网页游戏三国无双图片大全

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进入战场后,就是我们熟悉的千军万马亲临其境,第一代的画面、手感已经有了后来的大概70%,操作按钮□攻击、△连技、×跳、○大招、还有格挡等一直沿用至今(后作连技组合有改变、还增加翻滚等)。可以说这样的游戏感受在当时简直就是划时代!笔者至今还记得第一次看到《真·三国无双3》(当时没见过1和2)的那种激动!特别是玩腻了SLG的《三国志》的时候,就会开一阵无双来爽一把。这样动静结合,完美!

选择武将和剧本,就会进入大地图,除了可以查看敌我双方将领、士兵的布局,还可以看到第一代把大地图分为很多小区域,打的时候必须一个一个地攻打占领,这个模式很影响游戏的流畅性。

当时游戏菜单就有无双模式和自由模式,奠定了之后的基础。此外还有一个副将幕舍(就是更换副将的房间),这个笔者在游戏中没发现有太大的作用,估计光荣也是这个原因,后面就取消了这个选项。不过作为初代,有些尝试不成功也是正常的。

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但是就如同光荣在《三国志2》PK失败后奋发图强一般,光荣“又双”开动了“输谁都不能输南梦宫”(笔者自编)的奋斗模式,决心在《三国无双》的坟墓中坚决重新站起来。在当时单人ACT才刚刚有点苗头,在2000年光荣公司抓住了这个苗头,开创了光荣最受欢迎和最挣钱系列的《真·三国无双》的序幕!(下图是PSP版所以晚点,原版在PS2是于2000年)

当然,从结果来看,《三国无双》只有一代就没有,而铁拳系列已经推出到了第八代,显然光荣“又双”与南梦宫PK失败。笔者也专门找来了《三国无双》体验,那感觉完全就是铁拳1换个三国马甲。晚了三年,相同的粗糙画质,类似的不太顺手的手感,玩家不买账也是正常的。

笔者找到这款游戏第一眼的最大感觉,这不就是三国版的《铁拳》吗?从年份来看,还真有可能,铁拳1在1994年推出。光荣你跟南梦宫是有这么苦大仇深不?从《三国志2→3》PK《霸王之大陆》开始,进军日本动作片继续PK《铁拳》系列?

《真·三国无双》如雷贯耳,笔者最早开始玩PS2游戏的时候,就是从《真·三国无双3》开始的。那个时候,大街小巷的电视游戏铺子里,最多的两个游戏就是《实况足球》和《真·三国无双》,要是没这个游戏,都不用开铺了。当时笔者就觉得奇怪,明明三国无双的名字就很好呀,简洁、明了(应该出自称赞韩信的“国士无双”),为何非要加个“真”字?后来才知道,原来是真有一款游戏叫《三国无双》,而且还居然就是光荣公司在1997年的时候于PS平台推出,让我们一起来看看。

总结:《真三国无双7》在PC端上面是完全版也就是带猛将传的,新增人物也挺多的,吕布的女儿也是本作中首次登场,还有陈宫、法正、李典、乐进、于禁、关兴、张苞等一系列武将,但这也是《三国无双系列》的惯例,每一代新作品必然会有新武将(无双5除外)。除了正常的无双模式,本作还增加了将星模式,这个模式有点半《三国无双帝国系列》,比较倾向RPG化,有兴趣的小伙伴可以去试试。最后,七代比较经典也比较赖于六代的革新,这个系列从六代开始回归历史方向,到了七代相当于升了一次大级,把六代的一些不足全部修复到了七代,让七代成为了无双系列中经典之一。

再来说IF(假想)线路,这个线路基本上就是日本光荣对每个国家的愿望实现,举例说明,吕布在虎牢关之战救援了华雄,那么后续在吕布命运终结的一战中就彻底的改写了吕布的命运,IF(假想)线基本上是在故事进程中,有些历史的转折或是本该在战役中死掉的将领会因为某些(玩家)关系因此而活下来,最终导致这个国家的命运走向了截然不同的一边,也就是统一路线,比如孙吴的假想达成条件后,最终会将蜀国纳入自己国家的麾下等诸如此类,最终达到每个国家特例的乱世统一。

引语:《三国无双系列》属于我从小玩儿到大的游戏系列之一,从以前2代到现在8代都没落下,所以今天我把算比较经典的七代拿出来讲一讲,这里的七代是PC端的,是集合猛将传的(这是光荣的常用方式,猛将传比原版稍微提升点东西,相当于三国志的威力加强版)为什么说七代也算比较经典,且听我慢慢道来。

前言:BZ玩儿游戏带来的游戏心得保持原创写作,并且每个游戏心得都是在真实体验游戏至少通关一次后的感受。创作文章过程坚持每一个字都是手打,不用任何系统工具,所以文章如有不好之处尽请谅解!

有一次玩了修罗模式,那时候级别还不是特别高,想试试什么感觉,我在前面连招打武将,后面小兵就拿着小剑轧我的腰啊,那血掉的跟自来水似的

八代把武将们的野外活动做了很大的丰富,特别是在与野兽的对战方面,如果一波野打得好,就能收获到不亚于战场上的战利品。网上随便一搜,都不乏关于《真三国无双8》的打野教程,貌似目前抓炎虎的占大多数。

354.设置好电脑时间,千里走单骑魏阵营!骑个马速度秒掉关老二,刷了一面的天下奇才!

自从五代有了所谓的“战功系统”,仿佛大家都被固定的战术线路给套牢了。特别是像我这样的强迫症患者,为了战功打满三盏绿灯总是严格照着上面规定的线路走,不敢有半点差池,即便有一个红灯都觉得是不完美的。有时候我自己也会很纠结,这样反而丢失了游戏本身的乐趣,不知道各位是怎么看的。

红血了副将扇子一个回血

不管是在哪一代,只要角色进入红血状态就会自动快速恢复怒气。对于操作不是太好的玩家而言,这是他们最后的救命稻草。放完大招赶紧跑,用持续不断地输出磨死一切对手,当然对战吕布的话,此套路的风险还是非常大的。

不知道网上何时出来的说法,吕布活着的时候,关羽一直谦虚低调,等到吕布一死,二爷就飘了。在游戏里的情况也差不多,无双系列很大程度也算得上是吕布一个人的表演,只要他活着,包括关羽在内的任何人都是NPC。人中吕布,天下无双,他永远是无双系列的头牌。

五代当中战马的作用实在是太重要了,毫不夸张地说,人不如马啊!玩《真三国无双5》的高手并不一定都是操作界的大神,却肯定都是养马领域的行家,那是相马大师的天下。

尤其是在第四代作品中,曹武、孙春、刘仁、吕花四位初始副将,可以说是我们在萌新开荒阶段必不可少的助手。培养一个强力的副将,不仅能帮助我们进行寻常的杀敌,还能在关键时刻助攻冰、火、雷等属性伤害,并增加我们对于敌方属性伤害的抗性。如果你是个超级手残,那么就更离不开副将们的帮助了。

这个割草梗绝对是家喻户晓的,因为敌方小兵就跟长在路边的野草那样一抓一大把,而且相当不值钱。在游戏里放大招就像是全力启动除草机那样,故而大家久而久之也就用割草来指代玩《真三国无双》的行为了。

转眼之间,《真三国无双》系列游戏竟然已经出到了第八代,而且不少忠实玩家们都不耐烦地催更起了第九代。我们就这样从一个小学生,玩到自己的孩子也成了小学生,时光真是一晃即逝啊!那么多年一路走来,各位可曾系统地总结过关于无双系列的趣味别名呢?本期,就以我自己的观点来做一回趣味的汇总,目前是九个别名,如果有遗漏欢迎补充。

首先,需要特定的人物,在特定的战争事件中,满足特定的条件就会触发发现秘武的事件,以最快的素的按照战场信息的指引和地图,飞奔过去捡起并获得胜利就OK了,可以更加疯狂的割草。当然武器获得难度必然是困难及以上难度。

话说回来,我最爱真三3、5、7猛将传。而且真三7猛将传可玩的元素超级多,人物也很多,大概有80多个,基本上拥有按照历史史实的战争和人物事件,还可以了解点历史知识。

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