策略类三国网页游戏有哪些

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好玩的策略游戏其实真正隐藏的大boss是光荣在三国志6后出的一个网络版,国内没有服务器,支持网吧连线,最多支持8人连线,玩家可操控各自君主对战,后来国内也抄过里面的设定出了个三国策,当年网吧里有一批死忠粉在玩,虐电脑有什么好玩,与人斗才其乐无穷

与其堂堂正正安排5个武将带满士兵与之一战,不如让一些个性“莽撞”的武将各带几千兵力攻击敌方,这样发动战法的几率大大增加。同时因为“莽撞”的个性,又让这些武将不会自行撤退,就可以实现以少胜多的防御战。

游戏开始把会飞射的都先尽量招过来,然后飞射到底,无往而不利,进攻和防守都奇妙无穷。如果用乌丸开场,所有武将都有奔射。再就是开局后尽快搞定洛阳拿到传国玉玺或者尽快把袁术打趴下扒掉他的传国玉玺,武将忠诚度和名声每个季度都会自动上涨

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《大唐盛世》是一款战争策略类网页游戏,有别于市场上的同类游戏,战斗画面不再是单纯的兵种或是武将之间的战斗动画,在这个基础上,《大唐盛世》进行结合,创造性的呈现兵种与武将共同上阵,务必使玩家享受非一般视觉盛宴的同时也可了解到当时势力的地形风貌。隋末唐初,群雄割据。以唐王李家的成长、发家史为游戏主线,从太原起兵一直描绘至威震外邦的盛世大唐。玩家将作为唐王麾下的一股力量,为唐王平定天下而努力,同时,也会参与到秦王李世民和太子李建成的明争暗斗中,为各自的君主打击政敌。

《帝国文明》是苏州游戏蜗牛公司发行的一款以中世纪战争为题材的战争策略网页游戏,于2010年6月1日发行。游戏背景设置为中国、罗马、埃及、波斯四大文明古国。在《帝国文明》中,玩家初次进入游戏就能接触到成长任务系统。系统会主动引导玩家去城内大殿找大臣领取各种任务:建造民房、建造田庄、建造林场、升级建筑等。每完成一项任务的指定目标,玩家都可以获得一定的奖励,包括资源、兵力等。

《枭雄传》是由冰川网络研发的一款三国题材战争策略网页游戏,游戏用华丽大气的画面,绚丽的战斗特效呈现出一个震撼的三国战争画卷。玩家在游戏中除了可以体验排兵布阵、行军打仗、发展经济等传统的策略战争游戏的经典玩法之外,还可以体验到铸币、玉玺、天书、牧场、七星阵等特色玩法。《枭雄传》里面,玩法玩家可以自行发行货币,牧场也不再是单一的养养宠物,玉玺也不在只是一个身份的象征。

《多塔三国》是一款拥有全新玩法的战争策略网页游戏。由欢乐园游戏、魅族、八旗游戏、1073平台运营。该游戏不用采集资源,不用建筑房子。以三国经典群雄争霸作为游戏的历史背景,配以休闲模拟经营模式,以培养自身城池、武将、士兵战斗力为最终目的,再融入市场上深受广大玩家喜爱的战斗模式作为游戏核心,还原规模宏大的真实战场,打造一款跨时代网页游戏。

《国战魏蜀吴》是由雷星历时三年精心打造的一款三国题材的策略网页游戏,由敏乐游戏运营发行。游戏中玩家将回到魏、蜀、吴三分天下的纷争时代,携手萌版三国英雄排兵布阵,征伐天下。游戏清新的画面! 新颖的养成玩法!酷炫的技能将令三国类游戏爱好者耳目一新,百座历史名城攻防战,气势恢宏的三国国战,更将游戏体验带向极致。

《大皇帝》是由游族网络研发的一款策略游戏。《大皇帝》是游族首款集卡牌养成和战争策略为一体的游戏,这款游戏打破了策略战争类游戏的常规模式。在宣传上采用轻水墨画风,开场和游戏界面较为精致。声优是这款游戏的一大亮点,它并不像日式卡牌鬼武者魂中把每一个武将都配上声优,但却把每一个玩法环节的NPC都配上了声音,视觉上的效果和音效效果都能让玩家满意。

《烽火东周》是游鹰团队以东周乱世为历史背景研制开发的一款画风写实、玩法多样化的策略类网页游戏,建立了春秋战国时期前后500年的架空世界,力求为玩家还原一段历史峥嵘岁月。该游戏以东周为主线,自有明确史料记载以来中国有着将近三千年的历史,而在这三千年中,中国历经数十个朝代更替,上演了无数气势磅礴的历史大剧,但历史上最精彩的剧幕莫过于东周。

《主公争霸》是一款以三国为历史背景的即时策略性游戏。《主公争霸》囊括皇城争夺大混战,多兵种打造虎狼之师、无上荣誉等多种玩法,在游戏中,玩家通过建造自己的城池,夺取野怪的归属权,在诸国中建立起自己的威望。游戏的武将有100多个,每个武将的属性不同,有加成骑兵攻击力的,也有加成步兵攻击力的,也有加成军队上限的,每个武将都有着不同的用处。

《卧龙吟》是由上海游奇网络有限公司研发的一款战争策略类网页游戏,该作一款以三国为历史背景的SLG游戏。游戏以三国时期为背景,分为魏、蜀、吴三国,玩家在游戏中,可进行升级建筑、培养武将、攻打副本等活动,来提升自身战斗力,去实现三国的统一梦想。游戏拥有军令系统、武魂系统、军团系统等战斗培养元素,还引入国王争夺、讨伐敌国、军团争霸等PVP玩法。

《热血三国3》是一款以三国历史为背景的策略游戏,由乐都网首发、哥们网联合运营的,玩家可以创建自己的君主,通过任务和活动获得材料建造自己的主城。游戏有着创新的军队战斗系统,NPC和玩家共同参与的势力争夺战,拥有阵法、地形、兵种克制、将领技能等多要素组成的军团推图,极具创新的三国游戏,玩的就是策略。

《铁骑冲锋》是由傲世堂开发,萌乐网联运的一款以三国为背景的SLG网页游戏。游戏以三国为背景原型,独创战斗模式,多单位即时操作,任玩家自由搭配实时发挥兵种战术。魏、蜀、吴三大势力三分天下,玩家可以在拥有多达120个城池的世界地图上,自由调兵遣将攻城拔寨!玩家可根据势力选择,从各势力的都城开启征程。

《攻城掠地》是由上海锐战网络科技有限公司研发的一款以三国为背景的策略类游戏。游戏以三国历史为背景,实景还原三国版图,包含多达300个关隘城池,分魏、蜀、吴三个国家。玩家可通过招募武将、建造城池、生产各种资源等途径,来提升自己的战斗实力,开疆扩土,从而实现统一三国的梦想。游戏拥有内政、军师、计策等战斗培养玩法,还引入了跨服争霸赛、国战、跨服武斗等PVP玩法。

我从霸王大陆和乱世群英接触的三国游戏,不夸张说,每一部作品都玩过,包括其他类型的,如曹操传等。三国志9的战略性是顶级的,特别是打上纵横天下的MOD后,AI的疯狂让你感受什么是应接不暇,自己也可以创造出假途灭虢、围魏救赵、声东击西各种战局,一场大规模的冲突往往能打三个多小时不带停的。光荣后期的作品一直试图超越,但从未成功过。11的玩法贴近于战棋模式,血色衣冠Mod也非常优秀,但不是一种玩法,所以没有比对性!

除了己方势力的武将拥有忠诚度,敌方武将对自己势力也有隐藏的忠诚度。可以把这种忠诚度理解为“好感”,比如在战场上俘虏了敌方武将又放了他,他对我方的隐藏忠诚度就会上升,下次俘虏之后就容易录用了。

我玩了十年以上了,现在的玩法是用伴侣提升电脑ai,选个弱势君主,比如荆州南部四郡,或者四夷。前期低调屯田和挖人,积蓄3-6个月,征兵2-3万人,然后就永不征兵了。用最优秀的将领打头阵,兵力全靠俘虏。努力收罗带治疗、幻术这些群技能的武将,带着他们把所有有潜力的武将逗学会这两个技能,后期都是三武将配两文官,一个混乱一个治疗或幻术,攻城略地所向披靡,没有打不下的城。缺点是后期太无聊了,无敌是多么寂寞

三国志9中设施的大将是按照“官职 → 统率”自动选择的,而成为大将可以增加20的隐藏忠诚度,比如一个武将忠诚是80,如果成为大将,他的忠诚还是显示为80,但是按照100算的。

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我玩三国九是和别人一起玩,两人轮流对战。剧本用群雄争霸那个。然后规定每个队伍只能带一个武将。这个规定一下子就把三国九提升了好几个难度。还真的实现了三英战吕布,且打不过吕布的局面。张飞单独一个队伍是会被对方低级武力高智力的武将打败的。张飞单独遇到吕布很容易单挑。所以那次三英战吕布,刘备被兵法秒,关羽和张飞被单挑灭了。由于是单人一只队伍单挑失败整个队伍就消失了。

这并不是因为有什么特殊的设定,而是光荣把关张二人的初始忠诚度设定为255(100以上显示100),所以他们的忠诚度的确下降了,只是看不出来且没有影响。这种情况在夏侯惇、夏侯渊这些人身上也有体现,他们在曹操麾下时候忠诚度实际上是150。

三九PK啥都好 就两点不好 第一:10天一个回合的设定太死板 有时候正好差一天部队没有走进城里 只好再等10天 白白浪费7-8天时间 如果像信长野望革新一样随时随地都能切换战略界面就好了 还第二:有个恶心设定 你登佣一个武将 他和君主的相性差的比较多 登佣过来只有75的忠诚度 回来的路上被另一个势力登佣了 你就再也登佣不过来了

增加忠诚度的方式有两种,一种是给钱,义理越低的武将越容易提升,比如吕布,给个钱就能加个10点,而关羽则是2点的加。另外一种是给宝物,不管义理多少,都按武器价值增加忠诚度。所以说送礼别直接送钱,太俗了……此外,每个武将都是自己的个性,会左右作战方式,“莽撞”的武将遇到优势时,会无视撤退命令一直攻击下去,劣势时,只要玩家不下达退兵的命令就不会后退。“冷静”的武将会较为严格按照玩家的指令行动,但劣势时,会自己选择撤退。

san9我玩到后来,唯一的乐趣就是培养, 窝到边关角落默默把一堆武将全练出突击或者飞射, 然后等曹操统一全国了,几百万兵全体压过来, 秒秒秒,杀杀杀, 去统一全国的时候最无聊, 每城都只有几千守军…

游戏的战斗模式,是先设置好行动路线和攻击方式,在10天内部队(每队最多可安排5名武将)会按照预先设置好的自动作战,而发不发动战法,取决于各种条件,其中一个就是部队中武将越少、兵力越少,战法发动几率就越高。

写实度最高的是那一代?看了评论都是9经典 但不用征兵靠送 看到这就不想玩了 8代我倒是玩了20年了 现在还玩 11玩了几次也不错 其他真没啥感觉 14现在下了在硬盘里 玩了几下就卸载了

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三国志系列中,很难重现“百人劫曹营”“单骑退雄兵”等名场面,原因是带兵少了,就算给你各种BUFF,伤害也上不去。然而《三国志9》中的一个设定,虽然不太符合现实,却解决了这个问题——那就是战法威力与兵力无关。

我最喜欢玩的光荣三国就是这款9,现在电脑里还有呢,去年还玩了好久,这游戏最大的隐藏就是很多地域搜索会学技能,不过玩了这么多年我也只记住很少的几个地方,还有应该是不同时期也不太一样。

赵云拥有智略系最强战法“教谕”,效果是免疫所有不良状态。日本人眼里的赵云就是个完美无瑕的武将,不会中计,往后的11代和14代都贯彻了这一点。不过《三国志9》每个武将出征都只能带一种战法,谁会让赵云带这个呀。

这个9我记得,音乐那是相当的给力,刚开始那个号吹的,天崩地裂一般,预示着黄巾起义,天下乱了,政略进行时铙儿铂儿的敲着,平时的音乐也是急促的,隐含着不可告人的秘密一样,反正配的好。

一些朋友认为是采用小说中虞翻推荐华佗给周泰致伤的典故,其实不然,历史上的虞翻,的确有擅长医术的记载。而《三国演义》中安排虞翻为受伤的周泰推荐华佗的情节,估计也是参考了这个历史典故。

老夫游戏十年。告诉大家,出去打仗时候,最好选择五个人武将计一样要不都突击,要不都突破或者都奋迅,因为联合战斗关系对方一次能被干掉8000人,连续两次那个部队都垮了…

游戏中攻击型战法有五种,分别是“步兵系”“骑兵系”“弩兵系”“弓骑系”,同时掌握两系最强战法的有仨人,分别是张辽(步兵奋迅+骑兵突击)、吕布(骑兵突击+弓骑飞射)、张任(步兵奋迅+弩兵连弩),不得不说张任真VIP。

第一次接触三国志是07年在大学同学的电脑上,还是一个普通版。不是威力加强版。我玩了一天,上瘾了。直到现在电脑里还有三国志9和11。

话说光荣对张任确实真爱,除了拥有“连弩”,还拥有步兵最强战法“奋迅”,有这种待遇的没几个人;最让人感觉奇怪的是王匡居然也会“连弩”,应该是根据他曾经拿了五百张强弩送给何进的记载,不过这也太牵强了……

前段时间刚完成把赵云31个技能全部学会 熟练度1000 聚齐五虎将会随机学会一个技能 但不会学成四阶技能比如教瑜 妖术 幻术

会弩兵最强战法“连弩”的,都是诸葛亮一家子和小说中的神射手黄忠,但也有例外。一个是马均,这位有名的发明家曾经改进过诸葛连弩,给他一个战法无可厚非;一个是孙尚香,在日本的三国故事中,孙尚香有着“弓腰姬”的美称,顺理成章获得战法。

我还是觉得三国志13好玩。达到了城市小地图和全国3D全景大地图、战术和战略的最佳融合。此外任务信制度,重臣制度也是重大创新。

在我看来,《三国志9》是光荣迄今为止历史模拟游戏中最优秀的作品,但这也仅仅是个人的感受。下面,我就为大家介绍一下游戏中的一些有趣的设定,至于到底好不好玩,还是每个人的喜好使然吧。

三国志9最离谱的就是官职了,州刺史竟然比州牧官大,四方将军四征将军四平将军四镇将军,里面官位全搞错了,日本人设定的乌龙太多了

游戏不但画质有了很大的提升,人物也从之前的“头像”,改成了“胸像”,整整扩大了一倍有余。直到《三国志12》才改成了半身立绘。每个剧本之前,还有一段人声动画的演绎,这个做法也一直延续到了后面的作品。

这个游戏我玩了快十年了也是我唯一玩的光荣三国系列游戏,但是玩了这么久,很多地方还是玩不明白,比如马云禄这个角色我就不知道

游戏没有内政和战争的画面切换,内政和战争全部在一张地图上完成。武将出征后也只能对其大致的行动进行指挥,而无法细致到每一步要干什么,短兵相接之时则全由武将自身的性格与战法决定,让玩家有种“运筹帷幄、决胜千里”的感觉。

以前有个辅助器,注意是辅助器不是修改器,可以在游戏里可以一键巡城,一键探索之类的,非常实用,不然一个个点太麻烦了

它摒弃了7、8代的“武将扮演系统”,回归到系列传统的“君主扮演系统”,同时创新了游戏的模式,从原本注重战术,事无巨细地掌握每支部队行动,转变成注重战略的宏观布局。

这个游戏,我一般先造100个将,统帅智力政治武力100,技能点满。除了魏蜀吴三家和四夷,其他的都以劝降为主。

问一下,以前打过一个版本,东南西北各有一个很强的少数民族部落(兵很多),什么乌桓南蛮啥的,忘了是不是9这代

三国志9PSP版本里面,内容还会多几样。挑战模式-挑战剧本里面的赵云拜访要怎么打?有没有高手赐教一下

我曾经在想,如果把三国志9跟10糅合在一起,然后再把三国志的世界范围拓展成苍狼与白鹿就更加完美!

还是三国志英杰传经典,聚焦于战法布阵,简洁明了,要想过关,就得学会诱敌深入,分割包围,以多打少。

当年200难度极限挑战,占个破城,敌人打过来了,10个武将各带1兵出门放战法,靠这个撑过初期。

大爱三国志9,已经玩了十多年,现在还在玩,而且研究出来新玩法,和朋友玩两人对战模式,非常有意思

我喜欢在江陵把养由基弓找出来,给赵云,他就有飞射的战法,攻城防御,野战都厉害,骑兵战发机动也高

公孙瓒,全部武将都有骑射技能,速度快,快速统一不二人选,前提就是把南皮打下来,把谋士招降带上

个人认为,39其实是个养成类游戏。另外我认为步兵和骑兵类是防守性技能,弓和骑弓是进攻类技能。

五虎上将骑兵都练成1000学会突击后,编一组打蛮族,发动兵法突击联动,一次能打10000多

游戏挺好,玩了十几年了,就是电脑ai设定太低,玩家自制剧本八王之乱之类的还有些琢磨劲。

最拉夸的一个功能是缺乏多选,比如派他们去探索 登庸,必须一个一个重复选定,太麻烦了。

三九玩了很多年,现在玩多了就觉得有些太简单了,希望能增加剧本。最好把中国历史全搞了

换季时,如果祢衡在领地内,会跑过来骂人,除了曹刘孙三家外,吕布是唯一有特殊台词的。

我后来就选乌丸,四个乌丸武将再带个智商高点的,乌丸攻城用飞射,那个人数掉的很快

我现在还在玩呢,听说人物少了,还能自己训练武将吗?还有没有其他的隐藏细节了?

39城池、港口和关塞破城收兵bug太变态了。简直都不需要征兵,电脑能一直送

三国志9,关羽,张飞,赵云 有史以来设定最低。

if模式中的隐藏剧本是最爱!尤其对哥这种有武将收集癖的人来说简直不要太爽

每次有10万兵后就打四个少数名族,冲车打完就有30多万兵,就是兵粮不够用

三国志14pk玩了有一段时间了,感觉就是9+11的版本,不如9好玩

我就喜欢让一些武将学会全部的三十一种战法,要完成还是很有挑战性的。

确实是最好的一代。。日本人让我走入了三国世界,从小开始卡普空,光荣

这代的经济系统有问题,电脑还老送兵,前期还好,后期的经济很容易崩溃

曾经我的关张被袁术手下几个黄巾余党的步兵战法狂虐,搞得我一阵懵逼,

马家军父子五人的突击连发天下无敌,再教会他们飞射攻城也是很爽快的

信望是真的难升,特别是前期信望不够发展太快好像还会掉,有点辛苦

39和311最经典。暗荣三国志感觉单代都经典,双代都很烂。

最厉害的是捆薄吧,好像东吴潘章有这技能,吕布女儿,也厉害,

第一次玩三9出现单挑,颜良第一下关羽就伤了,三回合关羽阵亡

感觉玩不了多久就把敌人武将都抓完了,然后就是垃圾时间

后来我玩,一个目标,培养全技能武将,偶尔灭灭蛮族

我以为只有我一个喜欢三国志9,我也是玩了十几年了

Win10不能玩威力加强版。。。只能运行普通版

三国九新欢自创一群强力武将,从不征兵,全靠俘虏

培养几队5飞射和5突击。攻城掠地,谁用谁知道。

三国志9,当了皇帝去泰山封禅,各种属相加5。

三国志9唯一的传说是王忠,因为你很难留得下他

三九有分辨率补丁吗?现在的显示器玩三九太大了

玩39十几年了,个人觉得井栏配弩兵系攻城最佳

最喜欢的就是把五虎将都练成奔射,打遍天下。

刘璋刘禅黄皓马邈韩玄五人组合打遍三国无敌手

这个游戏确实玩的上瘾,我现在没事还玩一玩

三九是最经典的一部。。十一都完全没有超越

玩三九在把伴侣开开,我是真打不过曹老板。

玩不来,太费心思了。还是霸王大陆适合我

最经典的三国志系列游戏,现在偶尔还会玩

这作最大的不足就是文官在战场上太弱了。

我不喜欢9和11,只喜欢10。角色扮演

知道马云禄的应该大部分是从赵云传开始

夏侯渊带上他几个儿子,飞射连动,爽。

几千兵出去,对方一个奋迅就全军覆没了

夏侯渊带上他几个儿子,飞射连动,爽。

还是喜欢三国志x 虎豹骑青州兵多爽

比较喜欢10代自由度高有点想太阁。电脑里一直保存着三9,百玩不厌

在哪里能购买或者下载三国志9?这个游戏哪里还有的下载真怀念,确实经典的一款,我至今都在玩,我都是自制武将,妖术N连击,三九PK版比普通版好玩吗?就是新操作系统玩不了气死人,最经典的我觉得还是三国志6

三国志9最好玩的是武将培养,一般我都是诱惑武将忠诚度,三国志9刘皇叔势力最厉害,最大的问题是电脑AI太弱,汉贼不两立。王业不偏安

有哪些好玩的策略类三国网页游戏

三国霸业挺好玩的 兵跟将走路都是喔或者嗷的叫自传比一统天下难抓住关羽张飞只能宰了不能招募

Q版的人物造型和诙谐的风格让这款逗趣的游戏成了许多孩子的童年,这其中也包括我,《富甲天下》相比上面这些游戏也许不是最好玩的,但是它多人同乐时绝对是最欢乐的一款游戏之一。

还是以前的游戏简单又快乐,现在的游戏个顶个的系统复杂,玩半天也整不明白,还不见得多好玩

《富甲天下》是一款三国题材结合大富翁玩法的游戏,游戏中的角色全都换成了Q版的三国人物,虽然是大富翁玩法,但是针对三国背景做了很多调整,战斗、招募将领、兵力、攻城、计谋、武器、突发事件等设计都让这款游戏在大富翁游戏中显得与众不同。

三国霸业,三国群英传,富甲天下,幻想三国志这些都是童年啊,好怀念

三国题材做RPG其实挺难的,因为历史的走向玩家大多都已经知道了,而以剧情为核心卖点的RPG就显得比较吃亏,不过宇峻奥汀非常聪明,它没有将那些我们耳熟能详的角色作为主角,而是自创了一些角色处于当时那些乱世之中。

我电脑里还有群英1.2 曹操传,英杰传,三国5,富甲天下3

俗话说,长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上,虽然《三国杀》现在已经过气了,但它作为许多国内桌游玩家的启蒙游戏,带来许多桌游玩家的同时也给国内桌游环境做出了巨大的贡献,也算是“死得其所”了。

当年FC上的霸王的大陆可玩性比光荣的三国志还好!!!

在《三国杀》刚出现的时候我才刚刚读高中,中考结束后的那个暑假我哥带回了一盒《三国杀》,记得在那之后这个暑假就基本上都是在玩《三国杀》了,几个人围坐一旁用标准包玩着五人局,一个主公,一个忠臣,两个反贼,一个内奸,因为每局游戏都有着变数,考验着技术的同时也考验着你的运气,这就让这款游戏非常有戏剧性,也非常有趣。

可悲可叹的是 好玩的三国游戏都是外国人制作的

而在【统一天下】模式中,这款游戏更像是一款即时战略游戏,同《三国志》系列等游戏一样,我们所扮演的君主需要在中国地图中一点点经营自己的领地,招兵买马攻占城池,最后统一天下(名将拥有独特的模型,当年我一直热衷于抓各种名将)。

个人觉得最好玩的是三国志5和7

典韦之死让我痛心,我辛苦练级的角色直接没了;官渡之战的难度之高,我就像曹操一样举步维艰,后来突破险境,大胜而归,一举奠定北方的局势;赤壁之战八十万大军一瞬间化为灰烬,狼狈逃跑的曹操让人觉得心疼。可以说游戏对演义的精确还原不仅带给我非常多的快乐,也带给我非常多的知识。

没错变巨是曹操 化冻是赵云

《三国群英传》从1代到5代,虽然褒贬不一但是每部作品相比前作都有非常大的进步,不过再到后来宇峻奥汀并没有在这款游戏的玩法上再做创新,而是使劲往里面填塞内容,直接把三国世界变成了群魔乱舞。

幻想三国志5有破解版吗?

除了《曹操传》以外,上面提到的《三国英杰传》、《孔明传》,以及基于《曹操传》由玩家自制的《姜维传》都是相当值得一玩的,不知道这些游戏是多少人的童年,又有多少人曾能通关过呢?

居然没有吞食天地3 差评

《曹操传》前半部分较忠于历史,比如镇压黄巾军、讨伐董卓、灭吕布、剿袁术、战官渡、鏖兵赤壁、争夺汉中等,后半部分则可根据玩家在游戏中所选择的选项,改变曹操的结局,最后统一天下。

傲世三国啊啊啊啊啊啊啊

《三国志曹操传》也是该系列中国内玩家最熟悉的一款游戏,也有另外一个名字:“瓣b变巨肚”,作为一款战棋游戏,这款游戏是有一定难度和深度的,兵种、地形、技能、天气、战前选择、部署、宝物都对游戏的胜利发挥至关重要的作用,难度高也是这款游戏的一大标签。

又是光荣的游戏,光荣自推出战棋风格的《三国志英杰传》后,相继推出了《三国志孔明传》、《毛利元就三箭之誓》、《织田信长传》等游戏,接着又将舞台从日本的战国时代搬回到中国的三国时代,推出了英杰传系列续作《三国志曹操传》。

不过不论最新的《真三国无双8:帝国》,之前的几部作品还是相当值得一玩的,特别是《真三国无双7猛将传》中的IF线,让玩家能以另一种方式挽回历史上的遗憾,多少人曾想过如果二爷不死,如果曹操赤壁之战不失利,历史将会是怎样的走向?

说完了策略游戏再说说三国题材最有名的《真三国无双》吧,大部分玩家应该都是在《真三国无双3》、《真三国无双4》开始,因为从《真三国无双3》开始,该系列才登录PC平台,也让更多的中国玩家能在家里玩到这部作品。

前期这款游戏的评价真的很好,只是可惜它答应玩家要做的剧本并没有做完,游戏最终只做到官渡之战剧本就摆烂停更了,那些玩家们耳熟能详的三国人物、历史故事并没有全部与我们见面,引来了非常多的差评,相当可惜,不过就游戏本身而言还是相当值得一玩的。

这款游戏有着丰富完善的内政玩法,结合充满策略的战斗玩法,还有千名各具个性的武将、文官,玩家在乱世之中能否闯出自己的一片天并最终统一天下非常考验自己的策略部署能力,不过这类游戏最大的通病就是前期发展有趣,后期平推比较无聊。

至今为止已经有非常多的游戏厂商选择将这段历史改编成游戏,虽然不记得最早玩的究竟是哪款游戏,但是三国题材游戏从小就是我的最爱了,今天我就来盘点八款好玩的三国题材游戏。

大胆回归三国起点,《率土之滨》沉浸式策略战争体验再进阶

一次次版本迭代,频频开创品类玩法先河,《率土之滨》愈发喜惯从不同侧面构筑和完善“古代战争玩法宇宙”的真实性与立体感。而在GameLook看来,想必这也是稳定运营六年后,《率土之滨》依旧能够保持领跑品类的原因之一。

大胆回归三国起点,《率土之滨》沉浸式策略战争体验再进阶

换而言之,无论是真实丰满的人物群像塑造,还是极具特色的“招募”机制,依旧是游戏基于对史实深度挖掘、以及东方战争智慧内核驱动下的一次创新,也更是《率土之滨》向“古代战争玩法宇宙”的又一次积极探索。

大胆回归三国起点,《率土之滨》沉浸式策略战争体验再进阶

从内政的细化到经济、外交等领域的综合对抗,再到兵种与器械的灵活战略配合,游戏的迭代创新方向愈发清晰,不仅在历史层面有依可循,更在玩法维度不断构建丰富的古代战争元素、确保策略至上。

不同于强调资源掠夺、导致数值单方面碾压的COK-like,《率土之滨》为代表的率土-like明显开辟了另一条道路:即强调多人谋略的同盟战争,更重视体现征服、吸收与融合等更高一级的东方战争智慧。

本质上,无论是招募玩法带来的多阵营转换,还是高度自由的自定义战法,无疑都放大了真实军事对抗中至关重要的“攻心”环节,让整个赛季战局走向变得更加复杂多变。体现了“上兵伐谋,其次伐交”的东方战争智慧,再度将SLG手游的战略思考拔高到了全新的维度,彰显出《率土之滨》在还原古代战争体验上的不断探索与创新。

此外在本赛季中,玩家还可通过陈情任务等一系列常规游戏行为,获得效果各异的新道具“战法残卷”——根据战场局势变化,把数个残卷合成新的自定义战法,显然也将为玩家带来个人维度上更广阔的的策略空间。

除了迫于形式的被动阵营选择,也有基于社交环境和局势变幻进行的主动转化。毕竟如东汉阵营并非一条心,劝服战友共同起义或隐忍谋划、临阵倒戈的情况随时可能发生,高度还原了东汉末年权谋交织的明争暗斗。

多阵营的设计本就增加了战争考量的复杂程度,其中能够转换立场阵营的设计,无异于进一步强化了这种群体策略体验,也为赛季局势走向和玩家体验增添了更多的可能性。试想一下,玩家既可以自由选择阵营,整个赛季从一而终;也能因势而动,抓住时间转变立场、揭竿而起,为战局带来了更多可能性和趣味性。

一位东汉阵营的玩家,可能从头至尾一心匡扶大汉,可能受了黄巾的招募,可能自立门户,甚至可能自立门户后又被黄巾招募——战争模拟策略游戏的魅力,很多时候便体现在这诸多的可能性中。

在GameLook看来,黄巾之乱作为开启三国传奇的里程碑,同样是一段英雄辈出的岁月,无奈鲜少受到同题材游戏的重视。反观坚持从新角度深挖史实的《率土之滨》,营造出氛围感十足的东汉末年。既提升了游戏内沉浸感,也为呈现“真实”三国填补上了最重要的一块拼图,真正打造了真实还原、立体感十足的三国游戏体验。

游戏内的东汉阵营自然也依附于朝廷,既能通过完成朝廷任务获得资源等奖励,也可以通过上贡获得封地,并对封地进行征税搜刮。同时,还能组成组建50人的小同盟,同盟势力最高的四位盟主甚至能获得“四征将军”的官职。

例如,历史上黄巾起义以农民为主,甫一爆发便席卷东汉,以至于严重威胁到皇权。而在游戏内,农民出身的黄巾阵营同样可在领地上建造特殊建筑“农庄”,除此之外,沦陷其他阵营玩家后,还能够选择将其“招募”进黄巾阵营,复刻历史上的野火燎原之势。

比如之前的“董卓讨伐战”大版本OP,刻画了灵帝病殁的巨变之际,董卓迅速夺位上权的经典桥段。从过去被多数游戏忽视的角度,真实展现这位西凉名将的能力与野心,在尊重历史的基础上塑造出更鲜活立体的形象。

不过,这种“真实”并非简单地照葫芦画瓢式还原,而是忠于史实的深挖与创新。即不简单地沿用主流印象,转而从多个视角入手,塑造立体丰满的角色,并将细节翔实的三国历史在游戏内重新演绎。

在GameLook看来,游戏正是通过还原“黄巾起义”时期的背景设定,实现对角色、战争及三国文化的再创造。进一步完善玩家心目中全面、立体三国的同时,更满足其沉浸式体验的核心诉求。

作为品类中的头部产品,《率土之滨》对玩家核心诉求的风向转变向来敏感,这点由其本月新推出的征服赛季“甲子狼烟”可见一斑。这是率土首次聚焦鲜少被同类型游戏提及的乱世起点——黄巾起义,重启三国之战。

三国,作为游戏圈最热门的题材之一,向来不乏后继者。但站在核心玩家立场,新游如春笋拔地而起、老游戏依旧坚挺,同题材产品的泛滥,难免导致用户愈发陷入审美疲劳的困境。对于钟情三国的核心用户而言,可能更加希望感受耳目一新、更具沉浸感的游戏体验。

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