网页策略三国网页游戏

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《大唐盛世》是一款战争策略类网页游戏,有别于市场上的同类游戏,战斗画面不再是单纯的兵种或是武将之间的战斗动画,在这个基础上,《大唐盛世》进行结合,创造性的呈现兵种与武将共同上阵,务必使玩家享受非一般视觉盛宴的同时也可了解到当时势力的地形风貌。隋末唐初,群雄割据。以唐王李家的成长、发家史为游戏主线,从太原起兵一直描绘至威震外邦的盛世大唐。玩家将作为唐王麾下的一股力量,为唐王平定天下而努力,同时,也会参与到秦王李世民和太子李建成的明争暗斗中,为各自的君主打击政敌。

《帝国文明》是苏州游戏蜗牛公司发行的一款以中世纪战争为题材的战争策略网页游戏,于2010年6月1日发行。游戏背景设置为中国、罗马、埃及、波斯四大文明古国。在《帝国文明》中,玩家初次进入游戏就能接触到成长任务系统。系统会主动引导玩家去城内大殿找大臣领取各种任务:建造民房、建造田庄、建造林场、升级建筑等。每完成一项任务的指定目标,玩家都可以获得一定的奖励,包括资源、兵力等。

《枭雄传》是由冰川网络研发的一款三国题材战争策略网页游戏,游戏用华丽大气的画面,绚丽的战斗特效呈现出一个震撼的三国战争画卷。玩家在游戏中除了可以体验排兵布阵、行军打仗、发展经济等传统的策略战争游戏的经典玩法之外,还可以体验到铸币、玉玺、天书、牧场、七星阵等特色玩法。《枭雄传》里面,玩法玩家可以自行发行货币,牧场也不再是单一的养养宠物,玉玺也不在只是一个身份的象征。

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《多塔三国》是一款拥有全新玩法的战争策略网页游戏。由欢乐园游戏、魅族、八旗游戏、1073平台运营。该游戏不用采集资源,不用建筑房子。以三国经典群雄争霸作为游戏的历史背景,配以休闲模拟经营模式,以培养自身城池、武将、士兵战斗力为最终目的,再融入市场上深受广大玩家喜爱的战斗模式作为游戏核心,还原规模宏大的真实战场,打造一款跨时代网页游戏。

《国战魏蜀吴》是由雷星历时三年精心打造的一款三国题材的策略网页游戏,由敏乐游戏运营发行。游戏中玩家将回到魏、蜀、吴三分天下的纷争时代,携手萌版三国英雄排兵布阵,征伐天下。游戏清新的画面! 新颖的养成玩法!酷炫的技能将令三国类游戏爱好者耳目一新,百座历史名城攻防战,气势恢宏的三国国战,更将游戏体验带向极致。

《大皇帝》是由游族网络研发的一款策略游戏。《大皇帝》是游族首款集卡牌养成和战争策略为一体的游戏,这款游戏打破了策略战争类游戏的常规模式。在宣传上采用轻水墨画风,开场和游戏界面较为精致。声优是这款游戏的一大亮点,它并不像日式卡牌鬼武者魂中把每一个武将都配上声优,但却把每一个玩法环节的NPC都配上了声音,视觉上的效果和音效效果都能让玩家满意。

《烽火东周》是游鹰团队以东周乱世为历史背景研制开发的一款画风写实、玩法多样化的策略类网页游戏,建立了春秋战国时期前后500年的架空世界,力求为玩家还原一段历史峥嵘岁月。该游戏以东周为主线,自有明确史料记载以来中国有着将近三千年的历史,而在这三千年中,中国历经数十个朝代更替,上演了无数气势磅礴的历史大剧,但历史上最精彩的剧幕莫过于东周。

《主公争霸》是一款以三国为历史背景的即时策略性游戏。《主公争霸》囊括皇城争夺大混战,多兵种打造虎狼之师、无上荣誉等多种玩法,在游戏中,玩家通过建造自己的城池,夺取野怪的归属权,在诸国中建立起自己的威望。游戏的武将有100多个,每个武将的属性不同,有加成骑兵攻击力的,也有加成步兵攻击力的,也有加成军队上限的,每个武将都有着不同的用处。

《卧龙吟》是由上海游奇网络有限公司研发的一款战争策略类网页游戏,该作一款以三国为历史背景的SLG游戏。游戏以三国时期为背景,分为魏、蜀、吴三国,玩家在游戏中,可进行升级建筑、培养武将、攻打副本等活动,来提升自身战斗力,去实现三国的统一梦想。游戏拥有军令系统、武魂系统、军团系统等战斗培养元素,还引入国王争夺、讨伐敌国、军团争霸等PVP玩法。

《热血三国3》是一款以三国历史为背景的策略游戏,由乐都网首发、哥们网联合运营的,玩家可以创建自己的君主,通过任务和活动获得材料建造自己的主城。游戏有着创新的军队战斗系统,NPC和玩家共同参与的势力争夺战,拥有阵法、地形、兵种克制、将领技能等多要素组成的军团推图,极具创新的三国游戏,玩的就是策略。

《铁骑冲锋》是由傲世堂开发,萌乐网联运的一款以三国为背景的SLG网页游戏。游戏以三国为背景原型,独创战斗模式,多单位即时操作,任玩家自由搭配实时发挥兵种战术。魏、蜀、吴三大势力三分天下,玩家可以在拥有多达120个城池的世界地图上,自由调兵遣将攻城拔寨!玩家可根据势力选择,从各势力的都城开启征程。

《攻城掠地》是由上海锐战网络科技有限公司研发的一款以三国为背景的策略类游戏。游戏以三国历史为背景,实景还原三国版图,包含多达300个关隘城池,分魏、蜀、吴三个国家。玩家可通过招募武将、建造城池、生产各种资源等途径,来提升自己的战斗实力,开疆扩土,从而实现统一三国的梦想。游戏拥有内政、军师、计策等战斗培养玩法,还引入了跨服争霸赛、国战、跨服武斗等PVP玩法。

将经典战争策略元素与超高自由度结合,为玩家呈现重策略、强交互、超高自由度的战争策略体验。玩家将亲历波澜壮阔的三国乱世,在风起云涌的年代纵横捭阖。

三国策略类游戏最经典的莫过于《三国志》系列了!!阔别30余年,经典跃然指间。漫长的等待终于《三国志2017》的全平台首发,喜欢三国志系列的玩家不应错过。

今天,我们重新把这些游戏列出来介绍,也是为了能让更多的人对他们有所了解,了解一下那个虽然机能限制巨大,但是开发者的奇思妙想却能层出不穷的时代。

可由于自身、题材局限与一些外部问题。时至今日,这些游戏基本都渐渐没了声音。除了三国群英传还能偶尔出一些续作外,其他几部基本上都在2000年前后结束了自己的更新之旅。

虽然从现在的角度来看,这些游戏的画面都已经非常粗糙了。但是如果论及游戏性与创新,那么这些游戏反而比现在绝大多数策略游戏都要来得更好。

可如此标新立异且玩法庞大的苍狼与白鹿,最终也只是制作了四部作品。截止到1999年的苍狼与白鹿4代为止。整个系列至今20多年,不再有新的续作诞生。

当然,如此广阔的剧情背景,也让这款游戏成为了当年蒙古大战欧洲的历史故事普及作品。包括成吉思汗统一蒙古、灭亡西夏、金朝与南宋,以及远征欧洲,大败神圣罗马教廷等等,所有那些当时为人民所传诵的战事,都在游戏中有所体现。

而这款游戏的战斗,依然是走格子式的战棋模式。只不过多达23个兵种,以及不同的策略与兵种等级配合,让这款游戏的战斗结合了东西方两边之大成。颇有一点早期帝国时代的味道。

顾名思义,苍狼与白鹿,讲的就是成吉思汗的蒙古大军的故事。和三国志不同,这款作品的地图更为广袤,基本上覆盖了当时的整个欧洲与亚洲。而我们的君主选择里,也会有诸如萨拉丁等阿拉伯世界的君主。

姑且不说游戏本身好玩程度,但是同为四大名著之一,三国志系列能够火爆到今天,可是水浒传系列却始终不温不火,个中原因也很难说清。

不过还是明显可以看出,光荣对于水浒传的熟悉程度是远远不如三国志的。在游戏里所有好汉排行中,综合属性最强的人居然是燕青,其次是花荣、包括关胜、林冲等巨头都排在了他们的后面;而公认最厉害的卢俊义,居然综合属性只能排名在26位,100点上限的臂力只有81,而技艺更是只有77。

因为主视角是以梁山好汉为主,所以诸如逃亡、结拜等等玩法都会出现在这款游戏里。虽然也有内政建设,但是和三国志不同,水浒传里的建设还多了打猎、劳动、宴会等等特殊的内容。

总体来讲,这款游戏的玩法创意都挺多,虽然本身只有12M的小容量,可是各种后来开放世界的一些玩法雏形,在游戏中都能看到一些端倪。而且游戏的背景题材也实在是太新颖了,新颖到绝大多数玩家都不知道这个故事讲的到底是什么事。

除了普通的大地图战棋模式部队对战外,游戏里也有着单挑玩法——这点,倒是与同期的大航海时代设定类似,有舰队战、甲板战和单挑战等多种模式。

而且在这款游戏里,还比较特殊地应用了类似铭文一样的魔法刻印方式。要知道在背景中,一个吟游诗人或者法师的实力,可是比普通的蛮族战士要强大太多。

建设玩法本身并没有什么特别之处——放牧牛羊、砍伐木材以及建设要塞。当然在游戏中,也有着类似偷对方领土上牛的这种奇葩玩法,不要惊讶,这点还是比较还原当时爱尔兰历史真实情况的。要知道当年的游戏开发者们,比起现在开发者的耐心那是要多得多。

画面采用了在当年十分新颖的斜四十五度视角。我方的领土和英雄,都可以在地图上直接一览无余。甚至就连地图黑幕,在这款游戏中都有所体现。

游戏一开始,我们从9位英雄中选择一位进行扮演,治理自己的领地与管理勇士——虽然我们不知道这些人都是谁,但是看起来应该是凯尔特神话里的人类英雄。

这个游戏同样是光荣出品,但是和三国志系列不同,游戏的开发者是光荣北美分公司,所以从画面到玩法上,都和传统的光荣策略游戏有着非常大的差异。

如果说前两部三国系列的作品,大家多多少少都有所耳闻的话。那么下面要说的这款魔眼邪神塞尔特传说,那基本上知道的人就少之又少了。

这个系列作品,虽然没有像三国志系列那样大红大紫,算不上是正统三国策略游戏。但是也吸引了足够多的玩家,在单独的细分品类市场里占有一席之地。

截至到2021年,三国群英传已经发售了8部正传作品。从1998年开始,跨越了20多个年头,也算是一个非常成功的三国策略游戏分支系列。

尤其是到了三国群英传7的时候,千人对战的大场面。顶级武将的华丽技能以及数十个兵种的克制选择等等。都达到了一个相当成熟且平衡性很好的程度。

不得不说,游戏在战斗方面做的效果还是不错的。虽然无法和原本的龙之力量对比,但是三国战场上那种数百人对战的感觉,还是比较好地还原了出来。

这款游戏的原型,其实是三国志的沙盘+龙之力量的百人对百人战斗。通过前者展示游戏的策略层面与建设外交;而通过后者,将策略游戏的战斗变为即时化,展现出战场上大兵团对战的既视感。

如果说三国演义是摊子铺得太大,最终野心大过能力导致失败。那么三国群英传则算是独辟蹊径,在一个相对小众的领域里踏踏实实活了许久。

客观来说,三国演义系列的游戏本身并不出彩,但和三国志系列相比,设计思路显得更为大气。如果当年真的能好好做出一部作品,那么以三国的号召力与国人制作的噱头,这个系列还真有可能在今天与三国志系列分庭抗礼。

这部游戏一改一代的抄袭嫌疑,在系统革新以及玩法上下了很大的功夫。引入了大量卫星成像照片作为世界地图,同时制作了将近800位文臣武将,用于内政外交军事的指令多达100多条。

但是在1991年,大批玩家没接触过三国志系列的时候,三国演义的诞生可算是打开了国人之作SLG游戏先河。这部作品一经问世就大卖特卖,销量高达17万套。甚至比正统的三国志系列大部分作品销量都要高。

作为游戏本身,三国演义并没有什么特别出彩的地方,沿袭了当时智冠的一贯作风。三国演义第一代其实也是按照三国志2的内容进行复刻改良的,无论是玩法还是画面,其实都相当一般。

下面,我们就复盘一下诞生于90年代的五款经典策略游戏,让我们来看看,当年的这些游戏到底都好玩在哪里,以及为什么他们会逐渐消失的原因。

可是,如果我们把目光拉回到上世纪九十年代,那个策略游戏开始诞生的最初时间点。你会发现,除了我们现在都熟悉的这些游戏和玩法之外,还有另外一大批非常经典且耐玩的策略游戏。

这些游戏,无论从经典程度、可玩性与影响力上,都是近几十年来策略游戏中的巅峰之作。喜欢这些游戏的玩家也为数众多,其中尤其以三四十岁的老玩家最多。

三国历史对很多玩家都有的吸引性,不仅仅是中国玩家,还有受中华文化影响的韩国、日本、马来西亚、新加坡等国家,所以三国题材的游戏在这些国家中也很流行。但三国作为中国历史,却没有大陆本土的厂商做出知名的三国游戏IP(《三国志战略版》IP来自日本光荣),这个问题值得所有玩家深思。

还值得一说的是,本作的战场规模也是三款游戏中最大的,玩家可以充分发挥指挥能力,进行逼真的冷兵器大兵团作战。不过战场的扩大,对玩家的操作要求也更高,胜负不再只是单纯的数值演算,更需要玩家即时的调整战术和作战单位。

最后则要说一说《全面战争三国》。相对于前面两款游戏,本作是最符合当今玩家对画质的要求的游戏,不仅人物设计的更细致生动,地形也是真实无比,充满各种细节。另外,游戏还拥有完整的中文配音,对中国玩家非常友好。

本作中武将的定位,与《魔兽争霸3》中的英雄差不多。他们有三个技能,包含一个大招,武将对战斗胜败起着至关重要的作用。正是因为武将的特殊玩法,让这款游戏有了一些自己的特色。

由台湾宇峻奥汀开发的《三国群英传》,想必很多玩家也不陌生。相对于更注重历史真实性的《三国志》,《三国群英传》则更具有开放性。尤其是2021年推出的《三国群英传8》,不仅将传统的2D画面改为了生动的3D模式,将武将的技能也改得更加华丽,说其是法师,怕是很多人也会相信。

对于广大的三国历史迷而言,由于《三国志》对历史的考据十分细致,人物肖像的刻画也极为深刻,能让玩家在游戏的同时,也学到很多历史知识。游戏的单挑玩法、内政系统、战法系统以及作战阵型的调整,都具有很高的可玩性,被广打玩家所喜爱。

由日本光荣公司于1985年推出的《三国志》,或许是玩家最熟悉的三国游戏了。三十多年间,主系列的作品已经出到第14部,也就是《三国志14》。该作真实的还原了历史地图和事件,将地图划分为数百个地区,玩家彼此战斗,争夺土地,占有所有土地的角色将成为最终胜利者。另外,在《三国志13》中玩家除了选择历史上的主公作为主角外,也可选择武将,而且有620名武将可以选择。

在真实的历史中,三国是个充满战争和苦难的时代。东汉末年,朝廷腐败,黄巾军起义,朝廷大军与起义军不断战争,无数军阀由此产生,朝廷进一步衰弱。当黄巾起义被剿灭,军阀之间则开始争斗,夺取对方的城池、物资和人口。与此同时,时代也造就了无数惊才绝艳的谋士的诞生,战火也磨练出无数武将的坚强体魄。最后,这些耀眼的谋士、武将,成为如今三国游戏最有特色的元素之一。

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