《大唐盛世》是一款战争策略类网页游戏,有别于市场上的同类游戏,战斗画面不再是单纯的兵种或是武将之间的战斗动画,在这个基础上,《大唐盛世》进行结合,创造性的呈现兵种与武将共同上阵,务必使玩家享受非一般视觉盛宴的同时也可了解到当时势力的地形风貌。隋末唐初,群雄割据。以唐王李家的成长、发家史为游戏主线,从太原起兵一直描绘至威震外邦的盛世大唐。玩家将作为唐王麾下的一股力量,为唐王平定天下而努力,同时,也会参与到秦王李世民和太子李建成的明争暗斗中,为各自的君主打击政敌。
《帝国文明》是苏州游戏蜗牛公司发行的一款以中世纪战争为题材的战争策略网页游戏,于2010年6月1日发行。游戏背景设置为中国、罗马、埃及、波斯四大文明古国。在《帝国文明》中,玩家初次进入游戏就能接触到成长任务系统。系统会主动引导玩家去城内大殿找大臣领取各种任务:建造民房、建造田庄、建造林场、升级建筑等。每完成一项任务的指定目标,玩家都可以获得一定的奖励,包括资源、兵力等。
《枭雄传》是由冰川网络研发的一款三国题材战争策略网页游戏,游戏用华丽大气的画面,绚丽的战斗特效呈现出一个震撼的三国战争画卷。玩家在游戏中除了可以体验排兵布阵、行军打仗、发展经济等传统的策略战争游戏的经典玩法之外,还可以体验到铸币、玉玺、天书、牧场、七星阵等特色玩法。《枭雄传》里面,玩法玩家可以自行发行货币,牧场也不再是单一的养养宠物,玉玺也不在只是一个身份的象征。
有一个三国的网页游戏
《多塔三国》是一款拥有全新玩法的战争策略网页游戏。由欢乐园游戏、魅族、八旗游戏、1073平台运营。该游戏不用采集资源,不用建筑房子。以三国经典群雄争霸作为游戏的历史背景,配以休闲模拟经营模式,以培养自身城池、武将、士兵战斗力为最终目的,再融入市场上深受广大玩家喜爱的战斗模式作为游戏核心,还原规模宏大的真实战场,打造一款跨时代网页游戏。
《国战魏蜀吴》是由雷星历时三年精心打造的一款三国题材的策略网页游戏,由敏乐游戏运营发行。游戏中玩家将回到魏、蜀、吴三分天下的纷争时代,携手萌版三国英雄排兵布阵,征伐天下。游戏清新的画面! 新颖的养成玩法!酷炫的技能将令三国类游戏爱好者耳目一新,百座历史名城攻防战,气势恢宏的三国国战,更将游戏体验带向极致。
《大皇帝》是由游族网络研发的一款策略游戏。《大皇帝》是游族首款集卡牌养成和战争策略为一体的游戏,这款游戏打破了策略战争类游戏的常规模式。在宣传上采用轻水墨画风,开场和游戏界面较为精致。声优是这款游戏的一大亮点,它并不像日式卡牌鬼武者魂中把每一个武将都配上声优,但却把每一个玩法环节的NPC都配上了声音,视觉上的效果和音效效果都能让玩家满意。
《烽火东周》是游鹰团队以东周乱世为历史背景研制开发的一款画风写实、玩法多样化的策略类网页游戏,建立了春秋战国时期前后500年的架空世界,力求为玩家还原一段历史峥嵘岁月。该游戏以东周为主线,自有明确史料记载以来中国有着将近三千年的历史,而在这三千年中,中国历经数十个朝代更替,上演了无数气势磅礴的历史大剧,但历史上最精彩的剧幕莫过于东周。
《主公争霸》是一款以三国为历史背景的即时策略性游戏。《主公争霸》囊括皇城争夺大混战,多兵种打造虎狼之师、无上荣誉等多种玩法,在游戏中,玩家通过建造自己的城池,夺取野怪的归属权,在诸国中建立起自己的威望。游戏的武将有100多个,每个武将的属性不同,有加成骑兵攻击力的,也有加成步兵攻击力的,也有加成军队上限的,每个武将都有着不同的用处。
《卧龙吟》是由上海游奇网络有限公司研发的一款战争策略类网页游戏,该作一款以三国为历史背景的SLG游戏。游戏以三国时期为背景,分为魏、蜀、吴三国,玩家在游戏中,可进行升级建筑、培养武将、攻打副本等活动,来提升自身战斗力,去实现三国的统一梦想。游戏拥有军令系统、武魂系统、军团系统等战斗培养元素,还引入国王争夺、讨伐敌国、军团争霸等PVP玩法。
《热血三国3》是一款以三国历史为背景的策略游戏,由乐都网首发、哥们网联合运营的,玩家可以创建自己的君主,通过任务和活动获得材料建造自己的主城。游戏有着创新的军队战斗系统,NPC和玩家共同参与的势力争夺战,拥有阵法、地形、兵种克制、将领技能等多要素组成的军团推图,极具创新的三国游戏,玩的就是策略。
《铁骑冲锋》是由傲世堂开发,萌乐网联运的一款以三国为背景的SLG网页游戏。游戏以三国为背景原型,独创战斗模式,多单位即时操作,任玩家自由搭配实时发挥兵种战术。魏、蜀、吴三大势力三分天下,玩家可以在拥有多达120个城池的世界地图上,自由调兵遣将攻城拔寨!玩家可根据势力选择,从各势力的都城开启征程。
《攻城掠地》是由上海锐战网络科技有限公司研发的一款以三国为背景的策略类游戏。游戏以三国历史为背景,实景还原三国版图,包含多达300个关隘城池,分魏、蜀、吴三个国家。玩家可通过招募武将、建造城池、生产各种资源等途径,来提升自己的战斗实力,开疆扩土,从而实现统一三国的梦想。游戏拥有内政、军师、计策等战斗培养玩法,还引入了跨服争霸赛、国战、跨服武斗等PVP玩法。
武将养成是一个中心玩法,可以说一切都是围绕养成来的。在游戏中,每一个玩家培养出来的武将都不尽相同,里面自由选择的成分比较多。除了战法外,还有很多被动技能需要提升,直接影响攻防属性,而这些技能有一半也是需要自己选择搭配的。除此外还有采药回来炼制的各种丹药,我们根据自己制定的培养方向给武将吃掉。
最后说下战法搭配和武将养成,在帝王之路中,每个武将有一个自带的主将战法,还可以自由装配两个附加战法(分为主动、被动、追击类型),军师武将只能装配专属的军师战法。
除了美人系统,不常见的还有官员系统。普通的武将被册封为官员后,只能外出执行非战斗活动,就不能别编入部队出征。在武将中还有一个特殊的类型,就是军师武将,此武将不能被册封为官员,可随部队出战,但不能进入战场,在后方远程指挥和释放军师战法。
这里要稍微介绍下游戏中的美人,在帝王之路中的美人和以往我们了解的后宫玩法不同,这些美人自成一体,在游戏中很忙,既要辅助战将出征,还要调度官员外出执行任务,以及城池的建设,科技的开发。
玩法比较多,但此游戏休闲不伤肝,表面上好像有点矛盾,实际并非如此。首先看下比较常见的通关副本,很多游戏都是无止尽地爬塔,在帝王之路中实现了一键自动,是闯关不是扫荡。再看上文提到的这些玩法,其实这些看似繁琐的操作,可以委托给游戏中的美人来辅助,由美人出面指挥各个文官去完成这些探索、采药、巡查、游商交易等。
具体这是一款什么游戏呢?下面简单说一下,《帝王之路》是一款三国题材的休闲策略游戏。该游戏的主要玩法是武将战法搭配和攻城战,支线玩法很丰富,有去各地探索收集古董书籍,还有采药炼丹,去各地商人交易物品等。
今天跟大家分享比较特殊的slg策略手游《帝王之路》,一款可以直接电脑网页打开,也可以手机APP安装的三国游戏,而且账号角色的数据是互通的。这为我们提供了很大的方便,大家可以根据自己的实际情况,安排使用什么设备来玩。
如题,可以同时在手机和电脑上玩的三国slg游戏,你知道有哪些?肯定有很多玩家说,在电脑上安装一个手机模拟器不就可以了,这个的确可行,只是有时候开着手机模拟器不太方便,也比较占内存。
很快,在6月8日,《卧龙吟》就迎来了它11周年的周年更新庆典,在此次周年庆典更新中,《卧龙吟》不仅带来一如既往的带来了全新武将,而且同时会有更加重磅的版本活动奉上。未来,《卧龙吟》还将继续以玩家为中心,不断创新玩法,持续带来更优秀、有趣的游戏体验,陪伴玩家走过下一个十一年。
正是游戏内容的严格要求,才能使得《卧龙吟》经历了11年的岁月后,还能够保持旺盛的游戏生命和更新动力。如今,《卧龙吟》以攻防类型、布阵、武将组合、兵种等多个维度等多维变量,交织组合出了《卧龙吟》特有的SLG策略玩法。而且《卧龙吟》的策略玩法经过不断地迭代,依然在推陈出新,开发出更多更优秀的游戏内容。
每个月,《卧龙吟》都会推出一到两次的更新内容,一小步快跑的方式针对现有的游戏玩法进行内容上的优化,及时对玩家们反馈的问题和建议进行调整。特别是在核心的武将系统上,《卧龙吟》不断打磨每个武将的技能和数值,保持武将人物特色的基础上,又能相互克制或成就,保持武将的平衡,让玩家们充分发挥每个武将的作用,创造出更多阵容和玩法。
而每逢重大节日《卧龙吟》都会推出相应的专题活动,来丰富玩家的游戏体验。比如在虎年新春的虎啸龙吟迎新春活动、元旦的辞旧迎新活动。
维系用户粘性、不断激活玩家活跃是每一款游戏的目标。对于《卧龙吟》来说,用户的运营不仅仅是简单的营销和活动。让玩家在游戏体验过程中获得快乐和满意,《卧龙吟》游戏运营的初心。
而除了技术的更新,《卧龙吟》游戏的UI画面也经历了多次更新,更加符合如今玩家的审美。现在《卧龙吟》的游戏UI画面以稳重大气的青铜色为主要基调,融合了水墨风和复古青铜设计,刚柔并济。在细节上更是加入了战汉青铜饰的纹路造型,让玩家非常有带入感。而武将的彩绘更是精雕细琢,还原真实历史人物形象。
《卧龙吟》诞生于国内页游的黄金时代。彼时的《卧龙吟》就主打用丰富的玩法,考验玩家策略上运筹推演技巧以及数值上的策略较量,非常具有耐玩性。而凭借着熟悉的三国历史题材、精美的画风以及轻量化的页游形式,《卧龙吟》能够迅速触达用户。所以刚刚上市的《卧龙吟》迅速聚拢了大批玩家,在激烈的SLG市场竞争中站稳了脚跟。
而《卧龙吟》就是这样一款坚持11年,专注深耕三国背景SLG领域的优秀游戏。尽管已经上线11年,但是《卧龙吟》依然“魅力依旧”。全球注册用户破5000万,月流水保持上千万,大陆DAU保持在10万+,同时依然在港澳台、越南、韩国等海外市场开拓新区,创造了远超行业水平的LTV。
能够专注在同一领域,持续精细化运营11年的游戏却并不多。如何对抗产品生命周期中的衰老,甚至让产品出现第二增长曲线,是每一个愿意精耕赛道的游戏都要思考的命题。
11年的时间,国内游戏的大环境发生了翻天覆地的变化,从网页游戏的黄金时代到手游的崛起,再到如今手游、端游、小程序等等多种游戏形式的百花齐放。休闲益智、MMORPG、MOBA等不同类型的游戏也都曾经在11年间的游戏市场上各领一段风骚。
总的来说,相较于前面叙述的经典作品,本作很好地借鉴了它们的游戏玩法并进行了改进补充,打造出不一样的战旗三国,对于本作的购买,如果不是奔战旗要素去的玩家,还是不推荐入手的,游戏玩法是值得肯定的,但其他方面建议可以等制作组进行改进,更好地完善作品,给玩家带来满意的答卷再入手也不迟。
而游戏当中最大的问题就是美工了!不论人物的建模,在立绘上面已经远远输了一大截,玩家还没开始游玩就可能没有玩下去的动力了,人物的五官,妆容等都让人感觉是网页游戏,有点与本作多样的游戏玩法不够相称,有待改进!有能力的话建议重塑,这样子玩家的游戏观感能够直线上升以及能吸引更多的玩家入坑。
该作的缺陷也十分明显,从游戏的开局到后续剧情的发展当中,不论是剧情的发展还是人物的的对白都缺乏一定的历史感,过于含糊以及偏现代化,文案尚待改进,而当中吐槽式对话的确比较有意思,但在塑造各个人物角色当中存在各种问题,如公孙瓒在界桥和三英战吕布两场战斗当中两种截然不同的表现让人感到意外,在打吕布时候做缩头乌龟,等到吕布撤退时就开始行动,抢占功劳,而在界桥之战与袁绍的对战中却是悍不畏死,敢于冲锋,由于其抢着给敌方送人头,很容易造成主线任务失败(虽然不影响游戏整体剧情推进),把角色的性格刻画的自相矛盾,在人物的塑造发面有很大的改进空间。
游戏当中还有许多有意思的亮点,尤其是在任务方面,除了主线任务以外,还加入了许多隐藏任务,玩家在完成战役过程中可以自行摸索,通过与NPC对话,保护某人不死等来完成,同时任务还能给游戏剧情做了些许补充以及有帮助的装备道具;此外,对各种建筑物(能够调查访问)的探索也是较为有意思的,新队友的加入,道具的赠送等都隐藏其中,让玩家能够更好地沉入其中。
当然,还有最重要的一点便是排兵布阵了,玩家要合理地进行布局前进,比如围殴,勾引,步兵后弓,游击战等战术来一步步瓦解敌方兵力,才可以更容易地获得游戏的胜利,在此过程也是成就感最足的时刻了。
军师玩法的出现也给游戏添加了乐趣,在开战前,玩家可以选择我方将领为当前战斗的军师,通过所选军师就能使用许多计策以及陷阱的设计,给敌人来一个措手不及,甚至在险境中有着扭转乾坤的作用。
在每次关卡正式开打前,玩家还需要做好补给工作,丹药,装备,道具都不能少,进入商店购买,给后续的战斗提供充足的后备以及应对措施。只要搭配得当,部分将领甚至能在战场当中“七进七出”,杀尽敌方锐气,彰显我方威风。
游戏在各个方面都有着不错的设计,将领的装备机制当中,主要分为武器,防具以及宝物,其中武器需要玩家积攒经验值达到上限才能升级,获得通过消耗材料与金币获得更多的属性加成,角色得到进一步加强,能更好地应对敌人。
除此之外,战场当中敌我双方的兵力配置也是较为悬殊的,敌方士兵较多,骑兵,步兵,弓兵等一应俱全,各种攻击层层打击,我方将领非常容易遭受围殴的下场,被动的状态下只能磕药或者寻找突破点突出去,因此很需要玩家自行把控,才能掌控局势。笔者对此深有感触,在游戏过程中,不论是敌人的伤害还是陷阱,伤害都是十分可观的,因此我方角色的血量承受不住多重打击的,嗑药是本作第一通关秘诀,但整体难度上还是可以接受的。
众所周知,一场战斗如果占据了天时地利人和,胜算便大大增加。本作当中对地图的设计也较为新鲜,除了较为典型的各种地形如草丛,堡垒等与其相对应的buff加成,如草丛会给占据该地形的人加闪避率,堡垒会加成防御力以及每回合的回血。同时游戏地图当中暗藏玄机,陷阱层出不穷,没有仔细观察,一不小心踩到陷阱,血量蹭蹭蹭地掉,直接陷入敌人未动,我方残血的局面。游戏也给玩家在地图当中留下了宝箱,隐藏的金币和道具,都需要操纵人物进行探索,因此走一步看一步的策略方式在本作中是比较重要的。
早在之前就前有较为出名的《三国志英杰传》,《三国志曹操传》、《三国志孔明传》等佳作曾在早期游戏领域中占有一席之地,不知大家是否还记得《三国志英杰传》的剧情可选的多样性,关羽败走麦城的生死取舍,庞统落凤之难的把控,都给了玩家很大的发挥空间。而今国内一家小制作组发行了一款该题材的游戏。在游戏的剧情、玩法设计等以及具有特色的对话和设定中夹带各种添加的无厘头要素设计,多种游戏玩法集成,游戏整体较为幽默有趣。
《战棋三国·英雄》是一款Q版卡通风格的策略战旗游戏,PC端和手游端都有它的身影,该作在两个平台都为买断制机制,无需重复氪金,剧情走向主要以东汉末年到三国期间中较为经典的战役为主,游戏内容多样有趣,玩家能够很好地感受到战旗游戏的魅力。而在游玩的过程中玩家所感受到的最大遗憾就是人物的立绘与略显枯燥的对话,有待打磨,但如果是战旗游戏爱好者还是值得一试的。
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