光荣3d三国网页游戏

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光荣是一家带有情怀的公司,从光荣到暗耻,我依然很喜欢它们的游戏,未来我也会一直喜欢他们的游戏,带有全中文配音的《卧龙:陨落王朝》将会是我的又一款出必入。

不过即使光荣已经黑化变成了暗耻,我想我还是会持续喜欢他们的游戏,不管是《真三国无双》、《三国志》、《信长之野望》、《太阁立志传》,还是《忍者龙剑传》、《炼金工房》、《仁王》等等,我都非常愿意打开他们的游戏,并享受其中。

光荣3d三国网页游戏

其实要评价光荣公司还挺难的,要吹它吧,它有那么多逆天的骚操作,给人感觉这些年技能树完全点歪了,在捏美少女这块倒是做得越来越好。

对于玩家们而言,我们也只是希望自己喜爱的游戏公司可以不负初心,对得起玩家们对它的喜爱和期待,做出一个又一个量大管饱、有诚意的游戏而已。

其实大家都知道这有部分原因是光荣为了活下去的迫不得已,毕竟曾经大火的无双游戏每况愈下,《信野》等策略游戏又基本上不卖座s905盒子玩游戏低解,即使是近期备受好评的《仁王》系列,其500w的销量也完全比不上那些大热的IP。

就因为此,广大玩家们调侃暗荣再多仍觉得不爽,再加上暗荣有时候也会乱做游戏毁掉玩家心爱的IP,没多久这个称呼就被改成了暗耻,这大概就是爱之深恨之切吧。

虽然光荣的忠实玩家对此毫无怨言,但是仍有不少路人玩家对此颇感不满,毕竟不是每个人都愿意为一款游戏买两次单,即使是为了获得更好的游戏体验,这个无耻程度也堪比现在宝可梦不知所谓的双版本了。

这之中尤其是被称为资料篇的威力加强版(终极版)最甚,光荣几乎所有游戏类型都会推出,虽然在原版的基础上改进了不足,内容很足很良心,但这几乎就是逼着买了原版的玩家再买一遍游戏,也就是一款游戏分两次卖。

不过光荣在合并之后也变得更加商业化,这一时期的它渐渐变成了玩家口中的暗荣,数不清的无双游戏、各种炒冷饭、威力加强版、卖女性角色服装的DLC、再加上高额定价,圈走玩家口袋里money的同时也败光了自己多年来积攒的口碑。

上图这些工作室手上的IP涵盖了多个游戏领域,其中也不乏销量破百万的名作,有了特库摩的加入后,光荣的动作游戏相比动作天尊卡普空来说也是不遑多让。

它们还是最早做乙女游戏、网络游戏,最早踏足中文圈的游戏公司之一,这种勇于创新的精神值得我们敬佩,也正是如此,这家公司才能从一个名不见经传的小公司走到今天。

光荣这么多年来的游戏基本上都立足于历史,这是他们起家的基础,也是他们成功的关键,虽然历史题材通常会限制发挥,但他们从SLG到动作无双游戏,再到各种类型的游戏都涉足过。

不仅是联动无双,近些年有光荣参与制作或直接代工的“打工作品”也是佳作居多,譬如:《勇者斗恶龙建造者》、《火焰纹章:风花雪月》等等。

在《真三国无双》、《战国无双》等正统无双游戏已经没落的现在,这些联动无双游戏仍能突破固有的模式,在拥有较高质量的同时也斩获了一批新玩家的喜爱。

另外除了光荣自己开发的《战国无双》、《无双大蛇》、《特洛伊无双》等系列外,它们还积极与各大游戏公司的IP进行联动,合作开发了多款叫好又叫座的无双游戏,比如《高达无双》、《海贼无双》、《塞尔达无双》、《P5S》、《火纹无双》等等。

在《真三国无双3》之后我们就能看到大量光荣的无双游戏了,《真三国无双》一直出了8代,其衍生作品还有《猛将传》、《英杰传》、《帝国》、《Special版》,以及掌机平台的《联合突袭》等等数不胜数。

当时的无双游戏一时风光无两,业界也刮起了一阵模仿无双的风潮,最出名的当属卡普空的《战国BASARA》,当然现在这些作品都已被雪藏,基本上只能出现在玩家们的回忆里了。

而其续作《真三国无双3》不仅突破了100万销量大关,其210万的全球销量也成为系列作品之首,这在PS2初期装机量并不高的情况下俨然成为了一个神话。

不过《真三国无双》初代也只是个略带实验性质的作品,有着不少的缺点,到了《真三国无双2》问世,这款游戏已具备了一款佳作应有的一切潜质。

《真三国无双》系列最早起源于PS上的一款格斗游戏《三国无双》,而到了PS2时代,随着主机性能的提升和3D技术的日趋完善,光荣做出了所有三国粉们最想玩到的那种游戏,一款可以让玩家在三国历史的战场上体验一骑单千的爽快战斗的即时动作游戏。

在90年代末期日本街机市场和电脑游戏市场逐渐没落之后,光荣公司也迅速转型,将原本专注于电脑游戏市场的开发方针转向了家用机市场。

虽然光荣公司是靠SLG发的家,但它并没有靠山吃山,而是积极地向不同的游戏领域进发,不止是历史模拟,它也涉足过乙女题材、RPG、战棋、模拟经营…

光荣在SLG领域做出的杰出贡献是其他大多数公司都无可比拟的,尽管今年刚发售没多久的《信长之野望:新生》其销量基本上算是暴死了,我们也必须向光荣致以崇高的敬意,谢谢他这么多年来持续不断为我们带来好玩的SLG。

虽然光荣公司这么多年开发了数十款SLG系列,但是最后也就《信长之野望》、《三国志》、《大航海时代》、《太阁立志传》这几个系列流传了下来,大多数像《欧陆战争》这样的游戏都早早的就消失在了历史的舞台上。

1985年,光荣公司的另一款SLG大作《三国志》也登上了历史的舞台,并在之后数十年间持续推出着新作,这款讲着中国历史的游戏自然也吸引了众多中国玩家的注意。

这款让万千玩家为之疯狂的历史战略SLG系列诞生至今已有将近40年,在现在这个SLG并不热门的年代,该系列还能在今年发布自己的第16部作品:《信长之野望:新生》,实在是了不起。

光荣公司能成功并不是奇迹,只要了解过社长夫妻两人就知道,光荣公司的成功离不开作为社长的襟川阳一,同样也离不开社长夫人襟川惠子在这一路上给予他的支持和帮助。

不过作为地球上最喜欢三国的游戏公司,光荣特库摩会带来这款游戏并不令人感到意外,今天我就带大家回顾下光荣公司是如何从光荣变成暗耻,可如今依然能被玩家们所深深喜爱着的吧。

前段时间关于光荣特库摩的“三国版仁王”《卧龙:陨落王朝》实机演示可以说是让中国玩家们感到既兴奋又遗憾,大家兴奋的是又能玩到一款优秀的三国游戏,遗憾的是这款有关三国故事的游戏并不是中国厂商开发的游戏。

现在来看《真三国无双2》可以说奠定了整个系列的玩法基础:简单爽快的动作技能、人物能力培养、武器道具获取、沙盒式战场关卡、隐藏特殊事件等,这些要素共同打造出了上手简单且内容丰富有深度的游戏体验,之后无论是三国还是其它题材无双作品,都是在该框架下进行提升改良。就本作而言,恐怕是无双系列游戏中最硬核的一作,手感和难度都不属于“割草”概念,也正因如此时至今日仍然有大量爱好者重温挑战,其经典意义不可磨灭。

从本作开始,光荣也开始了一贯操作,就像之前《三国志》、《信长野望》都有“威力加强版”一样,这个系列的加强版叫做“猛将传”,是可以独立运行的DLC,玩家可以体验新增的内容,放入原版光盘验证之后,就可以连同老版内容一起体验了。

《真三国无双2》推出后迅速受到玩家好评,当年在国内游戏店内,本作是很多PS2主机演示游戏,玩家对于华丽的CG已经开始审美疲劳,而这种在战场上挑战大群敌人的爽快作品,着实让人眼前一亮,也成了当年PS2主机风头压过其它主机和电脑的招牌。游戏销量达到了187万套,其中日本以外地区80万套,足以可见这个玩法的吸引力,即使没有传统文化的加成,单纯作为一款动作游戏也是非常优秀的表现。

游戏中根据真实三国历史改编,精心制作了多个战场关卡,包括了虎牢关之战、宛城之战、官渡之战、长坂之战、赤壁之战、潼关之战、合肥之战、樊城之战、定军山之战、夷陵之战、街亭之战、石亭之战、合肥新城包围战、五丈原之战等著名战役,关卡中包括了平原、山地、城镇等地形,还有一些特殊环境,例如南蛮地图中的毒泉走在上面会损失HP,此外还可以选择多方势力侧,体验不同局势下的战斗,还有多种丰富的事件,玩家的代入感极强,有一种亲身参与改变历史的成就感,同时双人同屏合作也让人找回了当年街机游戏合作闯关的乐趣。

除了每个人物专属的超强武器外,游戏还设计了大量全体角色公用的装备道具,例如增加体力的朱雀翼、增加无双的青龙胆、增加攻击力的白虎牙、增加防御力的玄武甲、增加速度的神速符等,这些道具根据作用效果分为LV1到LV20,在关卡中随机获得,想获得最高等级道具需要在高难度条件下反复挑战,这种“刷刷刷”的乐趣进一步提升了重复可玩性,同时玩家每次出战可携带道具数量有限,如何挑选合适的装备组,要根据人物特性以及需求决定,例如是挑战超高难度BOSS,还是提升稀有道具出现几率,让你有机会打造出最适合自己的角色道具组合。

此外在武将的连续攻击中,还会触发属性攻击,例如炎属性攻击会让敌人燃烧并持续减少HP,雷属性攻击带有麻痹效果并会传染给周围敌人,而最强属性莫过于斩属性,对普通杂兵一定几率直接秒杀,对BOSS则是按比例扣HP。本作中属性种类被固定在武器上,也就是后期获得的高级武器属性固定,所以一些武将凭借斩属性武器弥补了基础能力的不足,例如曹操、张郃、魏延、陆逊等,属性攻击也成了系列特色玩法。

尽管最早的《三国无双》格斗玩法已被放弃,但在本作中却继承了“连续技”概念,让玩家充分享受发招数的乐趣,《真三国无双2》中没有采用格斗游戏复杂的“搓招”玩法,而是把所有攻击动作简化成默认方块键的普通攻击,以及默认三角键的蓄力攻击,然后通过两个键组合出连续技,例如按下三角键为蓄力攻击,俗称C1,按下方块、三角便可使出小浮空攻击,俗称C2,按下方块、方块、三角,俗称C3,以此类推直到C6。玩家利用不同的C攻击组合,可以实现华丽的连击组合,不仅是对付高难度BOSS的利器手游谜题盒子,也是获取特殊道具的重要途径,这个系统成为了后续作品的核心玩法之一。

《三国无双2》不仅让角色数量达到可观的规模,同时不同人物的造型和能力也实现了差异化,攻击力、防御力、移动速度、弓箭攻击等属性不尽相同,像张郃的移动速度、黄忠的弓箭攻击、吕布的超强攻击,都给玩家留下了深刻印象。一般来说演义中的武力型角色体力和攻击力较高,智力型角色无双和防御力较高,同时从人物身材也能目测出移动速度高低,这样的设计让玩家可以轻松挑选出自己喜欢的角色,哪怕没有读过三国原著,游戏发售后欧美地区不俗的销量充分证明了这一成功设计。

《三国无双》初代作品并不是我们熟悉的战场割草,而是一款格斗游戏,采用了3D背景和人物造型,出招规则是2D格斗,初始有赵云、关羽、张飞、夏侯惇、典韦、许褚、周瑜、陆逊、太史慈、貂蝉共10个角色可选,此外还有曹操、诸葛亮、孙尚香、吕布、信长、秀吉这6个隐藏角色,尽管每人都有丰富的必杀技,但无论画面表现还是操作手感,都没有和同类产品拉开差距,全球总销量只有27万套,此后光荣放弃了这类格斗玩法,但保留了《三国无双》这个名字。

上世纪九十年代,光荣推出的《三国志》系列取得了巨大成功,让人们看到了三国题材的巨大魅力,同时也开始探索SLG以外新的玩法,以知名武将而不是整个势力作为主角,在这样的新颖理念下酷狗网页游戏街机三国,1997年2月,PS版《三国无双》发售。

说起日本光荣公司的“无双”系列游戏,在国内玩家群体中有着非常高的知名度,题材涵盖了中国三国、日本战国、高达、北斗、特洛伊、航海王、塞尔达等众多经典IP,如今系列作品数不胜数,相信每一部都给玩家留下了深刻印象,不过要说起让整个系列真正迈上顶级舞台的,莫过于二十多年前的经典游戏——PS2版的《三国无双2》。

《三国志14》是由日本公司光荣特库摩制作发行的一款三国题材策略类游戏,是《三国志》系列的最新正统续作。据光荣内部人员爆料,《三国志》系列最新作《三国志14》确认开发! 据悉,《三国志14》将于2019年推出,游戏以三国的乱世为主题,开发一群雄逐鹿,乱世英雄辈出的水墨画3D回归。

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