网游新规实施超半年:部分游戏依然无需实名,打开即可玩
记者梳理近半年来地*有关部门发布的网游违规案例显示,有的游戏企业“昼伏夜出”,等22点以后放开未*年人运营时间,运营至次日8点;还有的公司在游戏中设置的防止未*年人沉迷措施、未接入国家新闻出版署网络游戏防沉迷实名验*系统。
近日,江苏省新闻出版局、省文化和旅游厅遴选公布的涉未*年人网络游戏典型案例显示,《弱鸡才刹车》《神象尤诺历险记》《永恒空间》《喷射侠》等网络游戏,相关页面未显示游戏版*信息,是在未经依法审批的情况下,擅自上网出版多款网络游戏。
网页游戏跳过实名认*页面
新版《未*年人保护法》来了 家长们注意:网游平台实名才能玩
根据记者的走访调查flash网页游戏抓取工具,家长监管不力主要是以下几个原因导致的,首先,一些家长忙于工作,或者长期在外地,疏忽了管教;家里的老人又不懂网游,无法管控孩子;其次,一些家长自己也沉迷网络,孩子不自觉也就跟风学习;还有,一些家长为了给自己留下独处的空间,刻意拿手机网游给孩子玩,日积月累孩子沉迷其中;最后,一些家长对孩子的*长缺乏关心,缺少陪伴,孩子每天做什么都不知道。
据中国儿童少年基金会2020年10月发布的《新时代儿童及家庭网络素养调研报告》显示,超过95%的儿童使用互联网的场所是家里。孩子玩网络游戏,引发家庭矛盾和消费纠纷不断。这一*面固然是一些网络游戏平台对未*年人的门槛设置过低,另一*面,也显示出部分家长对孩子监管不力,放任孩子随意接触网络。
家长们的关切点在于:"青少年模*"、"网络宵禁"、实名制、内容审核及分级制度等,在构建未*年人网络保护屏障*面是有效果的,但也存在漏洞和薄弱环节,比如,"青少年模*"下用户**难确认,孩子能通过反复输入密码等**延长使用时间;部分平台所推送的实时信息与"青少年模*"不匹配等。专家们认为,未来,网游平台还应继续通过提升技术、制订规范等手段来强化防沉迷系统。
但是,这些技术的应用也有争议,比如,人脸识别技术,是否会导致人的*物信息泄露?谁来保*用户隐私?目前,国家并不强制要求游戏公司使用这个技术。同样,一些游戏公司也担心,如果自己强制使用人脸识别,会不会变相提高了游戏门槛,从而导致用户的流失?使用人脸识别技术,也会大大增加游戏运营*本,这些*本如何消化?
此外,一些游戏平台,比如腾讯游戏,已将人脸识别技术运用到包括《王者荣耀》、《和平精英》等近100款游戏之中,对疑似未*年人用户进行甄别,目前初见*效。每天有957万未*年帐*,因为登录时间超过1.5个小时被系统强制停下线,针对未*年人冒用家长信息绕过监管的情况,也就是帐*实名认*为*年人,实际是未*年在玩的帐*,在使用人脸识别技术之后,腾讯游戏2021年4月的数据显示,在游戏环节大概有91.5%的帐*被纳入防沉迷的监管,在支付环节79.4%被拦截了充值行为。
目前,网游防沉迷系统中,多个网络游戏平台先后推出多项严格的限制措施:"限充",8岁以下用户无法充值,8至16岁用户每月限充200元,16至18岁用户每月限充400元。"限玩",所有实名认*为未*年用户的帐*,平时每天限玩1.5小时,节假日限玩3小时,每日22时至次日8时禁玩。
宋宇波,东南大学网络空间安*学院副教授,在他看来,现有的一些防沉迷技术,比如实名认*、人脸识别技术,已经非常*熟,应用到网络游戏中并不难,比较容易识别出来用户真实**,可以起到一定的预防未*年人沉迷网游的作用。“游戏企业应该承担一定的社会责任,有必要也有义*去开发相应的功能,来防止未*年人去登录游戏充值。”宋教授认为。
对此,腾讯互娱高级研究员回应称,他们可以通过后台判断用户是疑似未*年人的可能性,比如在游戏的登录环节在支付环节发起人脸识别,一旦人脸识别不匹配,用户就会被纳入未*年进行监管,时间一到就强制要求你下线。如果在支付环节通过人脸识别验*,还会有语音提醒功能,让用户知道即将有游戏充值。
网游新规实施超半年:部分游戏依然无需实名认*,打开就能玩
然而,这种“无门槛”游戏的存在却给未*年人带来了极大的隐患。由于无需实名认*,这些游戏往往缺乏有效的防沉迷措施,使得未*年人可以长时间、无节制地沉迷于游戏中。这不仅会影响他们的*心健康和学业发展,还可能引发一系列社会问题。
为何会出现这种情况呢?业内人士分析认为,一*面是由于一些游戏平台或开发商对实名制认*的重视程度不够,认为这只是一个形*上的要求,并未真正落到实处;另一*面则是由于实名制认*的技术门槛较高,一些游戏平台或开发商可能缺乏相应的技术实力或经验,导致实名认*流程存在漏洞。
实名认*就能控制未*年人不完游戏真好笑。用实名制*取更多人的*体信息是不是违法呢?从源头控制,游戏收收费的一律下架,*路自然会少的。
2020年3月,据媒体报道,虚拟****码仍然可以骗过个别游戏实名认*系统。报道称,记者在网上找了一个虚拟****,尝试注册登录某款网络手游,结果可以正常进入游戏。但近日南都记者下载该手游发现,进入游戏后即提示要进行实名认*,而用虚拟******网站提供的信息,无法通过实名认*。
线上仍有******网站!当心各种“防沉迷破解教程”诈骗记者调查发现,这些“虚拟***信息***”网站至今仍然存在,有的仅提供“虚拟****”,有的还标着对应的姓名。这些姓名疑似随机伪造。记者在网上找到了多个“虚拟****随机***”,该类“***”确可**虚拟**信息,但该信息无论在游戏小程序或是多款手游中输入,均被告知“**信息错误”,无法通过验*。
南都记者了解到,有关“*******”的报道集中在2006至2014年,近年来此类新闻较少。早年间,有些玩家为避开实名制和防沉迷系统,利用网上的虚拟******软件,**假的****码。据媒体报道,输入所在区域、年龄、性别即可**数百个“****码”,通过**的**信息,再加上虚构的姓名,注册网游账**功的案例相当多。
另外,记者发现,此前网上曾流传所谓的“虚拟****随机***”,声称可随机**“*人****”,绕过防沉迷系统,通过实名认*。对此,记者也展开了调查。
有游戏玩家告诉记者,目前一些小程序游戏或手游中,使用网上搜到的***信息也能完*实名认*,但一些游戏平台会设置重复识别机制,只要检测到**信息被多次用于实名认*,会默认开启人脸识别,只有过了人脸识别环节,才能进入游戏。
而在南都记者此前的调查中,有游戏账*批发商手中存有大量游戏账*,这些账*大多为批量注册,实名账*可能是使用一些在互联网上泄露的公民个人信息库注册。一名“*商”告诉记者,这种账*通过“找资料”“刷脚本”大量注册,而所谓“找资料”,指的是用非法**个人信息的**为游戏账*做实名认*。
记者调查发现,网上有人兜售所谓“教程”指导未*年人通过网上泄露的一些*人**信息绕过防沉迷限制。而这些“*人***信息”的源头,指向的是个人信息*卖的非法产业链。
未*年人网游防沉迷新规施行后,南都记者实测多个网络游戏平台发现,一些游戏的实名认*只需用户输入姓名和****,二者对应一致就能通过。
针对游戏租*乱象,南都大数据研究院民调结果显示,大部分受访者认为政府部门、游戏公司、租*平台、学校、家庭等,都是保护未*年人远离游戏租*的主体,那么具体应该如何防范呢?
此外,作为防沉迷系统第二道防线的人脸识别也让不法分子嗅到了商机,在小红书上可以发现“ip脸”“最新技术免人脸”“人脸不是自己的秒上*”“人脸识别包售后”等帖子,评论区不少用户发出“求”的信息。
在小红书搜索“实名认*”,在诸多求助帖和解答帖的评论区,南都记者发现了许多分享“公共”****码的信息,均为可以通过游戏平台或租*平台**查验的*年人****。根据居民***法,在网络平台传播他人****属于非法行为,获取并使用这些****的玩家同样违法。
此外,还有小红书用户会进行更为隐蔽的营销,一般通过视频呈现游戏租*信息,但视频文案与租*毫无关系。在小红书上较受租*用户推崇的平台包括“山火租*”和“租*猫”,二者均声明坚决抵制未*年人使用,但实际却漏洞百出。测评期间,南都记者利用网上**的***信息在“山火租*”安卓版移动端进行**验*后,无需人脸识别查验,即可直接租*,而“山火租*”网页版跳过了实名认*环节,只需手机*验*码,即可直接租*。可见这些通过小红书引流的平台的未保措施还只停留在表面。
“想出账*,该怎么出?”南都记者在测评中发现,小红书上有不少关于游戏账*租赁的提问帖,看似在询问租*价格、租***以及租*平台等内容,但这些用户多是账*租赁*。
南都记者搜索“原神*”,随机点进一个有关账*的帖子,帖子上说出“原神双黄*”,并表明该*为纯手工*,不用担心**后又被他人使用。记者随后联系到发帖用户,询问该*是否已实名,能否更改绑定的实名信息。对*告知,“已经实名,没有未*年时间限制,想改也可以改”。接着,未核实本人年龄,对*就发送了付款码。支付40元之后,南都记者用对*发来的账*密码顺利登录“原神”进入游戏,*程无需实名认*和人脸识别。
今年6月上半旬,南都记者在小红书平台上仍能搜到大量游戏租*帖,包括《王者荣耀》《光遇》《原神》等近年大热游戏。在游戏租*帖下出现大量“还租吗”“多少租”“合租吗”“收***”“我想*”“求个*”等评论。
比如输入“王**”“租”等间接关键词,平台会弹出不少租***用户以文字或视频形*发表的内容,评论区中也出现“多少钱”“怎么租”“已私聊”等回复。不光如此,一些提供游戏账*租赁的工作室,直接通过平台上注册的用户名显示其“**内容”,甚至直接以“游戏合租”命名。南都记者进入部分租***用户主页,发现此类用户发布了提供游戏账*租赁**的收益、租金分*模*等,引导用户进行账*合租。
去年10月,国家网信办开展“清朗·互联网用户账*运营乱象专项整治行动”,要求清理向未*年人提供网络游戏账*的租售交易。随后包括小红书在内的多个平台发布整治声明,并通报封禁违规租*用户。今年上半年,南都大数据研究院调查发现,未*年人游戏账*租赁市场仍旧暗流涌动。小红书上仍有大量游戏租*“种草帖”及变种营销帖,“躲避防沉迷”攻略也不少见。同时,南都民调结果也显示,一*多受访者表示曾在“小红书”APP上看到或**过游戏租***。这不免让人质疑,小红书整治违规租*的行动真的尽力了吗?
去年,南京建邺警*破获一起非法游戏租*案件,涉案金额过百万。涉案团伙专门*立公司在电商平台从事租**卖,首先通过非法渠道**大量公民个人信息,并通过非正规渠道收集游戏账*,将账*与*来的个人信息进行绑定,并使用配*的手机和软件制作动态头像进行动态人脸验*,之后将控制的经过*年人实名认*游戏账*对外出租。警*发现,团伙头目电脑中存储了几万条公民个人信息。
滕立章律师分析称:“租*行为违反游戏用户协议,本*就是非法的。如果租*是通过大量非法获取他人的个人信息来实现,则还可能涉嫌构*侵犯公民个人信息刑事犯罪。”
南都记者调查发现,目前游戏账*租赁产业已形*两种经营模*,一种是商户模*,另一种是分销商模*。商户模*是借助租*APP以及合作商的流量,出租账*赚取租金收入。商户通常用专门的商户管理软件进行账*管理以及合租管理。分销商模*下,租*APP会给分销商搭建个人租*网站,对接租*APP的账*资源。分销商可以修改价格进行出租,以赚取差价。
网页游戏三国乱世马超南都大数据研究院发起的民调数据显示,近七*受访者认为部分游戏平台系统未多次验***,才导致未*年人租*玩游戏而未被发现。约一半受访者认为部分游戏平台缺乏巡查,未根据玩家在游戏中展现出的行为特点做出相应的**判别,如根据未*年人语音特征、聊天内容等多*面确认玩家**。另有两*受访者认为,部分游戏平台未设置合理的举报机制。
此外,南都记者还从前述“过人脸”商家了解到,他们会用一种技术将手中静态人脸照片合*为能眨眼、抬头、张嘴的动态立体照片,由此通过人脸识别。对此,雷腾律师事*所主任滕立章律师强调:“提供非法的人脸识别辅助程序,进行虚假人脸识别的,可能涉嫌构*提供侵入、非法控制计算机信息系统程序、工具罪。”
在知乎上,记者以租客**联系到一位名为“**玩泥巴”的用户,其声称可提供**的过人脸**,包括假的**信息和过人脸技术,帮助玩家躲过人脸识别。按其要求支付180元费用,发送账*密码后,南都记者被告知第二天早上可以开始游戏。第二天早上,记者用其提供的假**信息登录游戏账*,无需人脸识别,系统已直接认*为*人。
近年来,为了加强未*年人网络保护,部分游戏公司优化实名认*模*:玩家除了验****信息,还需通过人脸识别才能进入游戏,且人脸识别弹窗会不定时弹出。但“道高一尺魔高一丈”,游戏租*市场也衍*出了相关业*。
上海锦天城律师事*所合伙人*开明认为,这些租*商在出租账*过程中未核实未*年人**,甚至故意破坏游戏实名认*程序,建立大量非法游戏账*,再通过网络售卖,牟取非法利益或者恶意盗取他人游戏账*进行出租出售,可能涉嫌非法经营罪。
南都大数据研究院的民调结果也显示,将近三分之二受访者反映商家虽会询问并提示禁止未*年人租*,但未查验**;近三分之一受访者反映商家会直接租出已通过人脸识别的游戏账*。
南都大数据研究院今年开展的民调结果显示,超过半数受访者曾在闲鱼、淘宝等电商平台看到或者**过游戏租***;一些短视频、社交平台以及租*网站和游戏网站等渠道也存在不同数量的游戏租*信息。此外,将近一半受访者认为,未*年人自控能力差,游戏租*容易使其沉迷游戏,影响*心健康。超过两*受访者认为,租*破坏游戏平台的防沉迷系统,无法有效监管未*年人行为。
专题: 单机游戏战三国 三国版游戏单机 单机三国志游戏上一篇hgame小游戏网页在线
下一篇网页游戏人物模型怎么设计