目前游戏行业快速发展,游戏对于现在的人来说,是不可缺少的,因为我们平时需要放松,我们的压力需要解放,所以有了游戏,游戏的发展是必须的,现在你说会被淘汰,我觉得是不可能,因为游戏的快速发展,现在关于游戏的职业也是非常多的,有建模、原画、开发等等。今天我将讲一讲游戏建模中游人物模型贴图制作方法及制作小技巧。
这些经验真的促使我达到了这个水平,我强烈推荐每一个在任何时候都在努力寻求导师的人。所有这些指导都让我为未来做好了准备,确保我在个人项目和工作方面处于正确的位置。
网页游戏人物模型怎么设计
出于这个原因,我认为在这个行业里有一位导师是很重要的,这样他/她可以告诉你如何做事情三国网页游戏酒馆招聘英雄,而你不必被100个问题困住而找不到答案。Ryan Kingslien和Mario Stabile督促我,给了我在建模、烘焙、纹理、展示以及作为一个艺术家方面缺失的部分。
对于这个角色,我想获得更好的材料,让这个角色感觉他是一个坏人,一个暴徒,因为你可以是最好的技术的艺术家,但如果你不加上艺术的外观和感觉,它不会工作的大部分时间。
我认为,作为一名艺术家,每当你开始为自己的作品集做一个新的个人项目时,你总是试图设定一个新的挑战,以达到比上一个项目更好的效果。
我总是研究其他艺术家的作品和照片,以便能够在我的作品中重现它。根据你的角色,你需要让灯光感觉像是角色在那个环境中(小巷,战场,被火包围,等等)。研究你看的电影,了解为什么艺术家在电影中放置那种特定的光。永远不要匆忙完成你角色的展示部分!
通过做这个项目,我了解到,如果你想要一个电影的外观,你应该使用Filmic(Hejl)色调映射,因为水平是更好的。你可以看到线性和胶片的区别。如果你的对比度在你的渲染上更好的一个好方法是看它没有颜色。如果它看起来不错,配上颜色会更好看。对我来说,展示是一个好的性格中最重要的部分,因为它是最后的润色,很多人会跳过这个部分。
我所有的灯光都是通过移动相机选择位置来创建的,然后按Ctrl+L,你就可以在你想要的位置获得灯光,而不需要使用小发明。一旦我创建了一个聚光灯,我要确保给它一点宽度,这样阴影就不会太刺眼(在灯光上调整注意力曲线,你可以得到有趣的细节)。
当我开始考虑灯光的时候,我知道我必须要尝试很多次才能达到我想要的角色的电影效果。我总是从一个简单的三点灯光设置开始,但我从不害怕使用甚至20个灯光,因为我认为这样你有很多控制在你的手。
对于手柄的其余部分,我只是把主底座分开,然后提取出我需要的部分。你看我用了很多雕刻来创造一些坚硬的表面,只是因为我想做出人造的感觉。
为了制作这把刀,我使用了shadowbox,就像我在刀套上使用它一样,因为它是一个非常简单的轮廓。完成之后,我在刀刃上雕刻了主要的细节,然后添加了一个圆柱体作为手柄,你可以通过移动和平滑来达到这个效果。
当我完成了整个细节,我喜欢做一个变形目标,使用皮革皮肤阿尔法在ZBrush里面,只是把他们全部,然后使用变形笔刷来采取详细的方式在强度方面
通过使用低细分层次的标准笔刷,我开始雕刻基础引导,当然是使用侧面的参考。鞋底的缝线是JRO用3号线刷完成的。靴子领子上的损坏部分是用蛇钩做的,现在你有一个坚实的基础开始细节的事情。
我总是在ZBrush中创建靴子,从一个简单的球体开始,直接进入雕刻。到靴子的底部时,要确保有足够的空间来装下鞋底。然后开始用hpolish, flatten等来改进它。
我使用Dam标准来让缝线适合正确的位置。在缝3,我增加了针(慢慢地,让它很适合)。当我创建一个模式时,我总是使用参考来获得灵感,然后自己做。
我想让这个角色在高多边形中尽可能的细节化,这样我就可以在纹理中得到最高的细节。因为这个原因,我花了我所有的时间在ZBrush和尝试新的东西与默认的笔刷和阿尔法。我试着在ZBrush里停留在建模方面,所以我总是找到一些建模的新技巧。
稍后在Photoshop中调整它。高光贴图可以有贴图也可以没有,这取决于你对贴图的控制程度,我的高光贴图是在Photoshop中稍微调整后的空腔贴图。
为了增加毛孔和皱纹,我添加了一个带有曲率贴图蒙版的图层,并将其设置为暗红色(添加一个绘制层,开始绘制并删除一些贴图,使其看起来自然而不是程序流程产物)
3.因为这个家伙是个恶棍,我想把这个表现在他的脸上,所以我添加了一个紫色填充层,开始画眼袋。我还添加了一些痣和类似的东西,只是创建一个简单的层的颜色,高度,和粗糙度。
4.我真的很喜欢ZBrush默认内置的皮质Alpha 99,但是你可以使用任何你想要的东西。在最高等级上创建一个变形目标,然后开始对它添加alpha值。使用变形笔刷,在表面上尝试制作有趣的图案和看起来自然的细节。
对我来说,最具挑战性的事情是服装建模如果让一切感觉像真实的,需要找到并制作正确的材料(重量,材料之间的不同磨损和撕裂,不同的折痕)。
2. 在那之后cf手游盒子ios下载,我使用着色器(PBR Metal Rough with alpha blending)。在通道中添加不透明度,并添加一个不透明度为零的填充层。
1.磨损和撕裂的缝线真的很容易做选择它的轮廓边并向下挤压。在Maya中,选择这些面并选择提取面。一些网格上的多余边,只要把它们删掉就行了。
一旦你在ZBrush中创建了高多边形,使配饰从造型中脱颖而出,下一个重要的事情是纹理。许多新手在操作中,一般都按程序进行,并没有没有对其中一些地方进行独特的处理。
在ZBrush,我使用原始的块。最大限度地利用折叠雕刻,并绘画整个人物,这样我就可以在我的脑海中看到它。ZBrush上操作大概占了我建模时间的70%,我很少使用Maya去建模。
7.完成后我们还需要调整一下表情,可以在嘴和眉毛上稍作整理,所有这些都可以用宽度工具( Shift + W),圆角矩形工具和偏移路径进行。绘制4个面部表情,日常,开心,气愤和沮丧。
4. 使用宽度工具(Shift+W)绘制形状。这里只需调整线条宽度将其转换为路径。然后将此形状绘制成袖子,复制粘贴后修改形状。
2. 锁定我们的草图层,再来新建一个绘图层,就可以绘制角色啦!这里我们可以把头部、身体、四肢分为大色块分类绘制。合理使用圆角矩形及矩形工具用线条绘制所需形状。这里橡皮擦和路径查找器可以帮助我们修改形状。
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