走格子的三国网页游戏

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在三国策略手游《萌军天下》中,我们可以自由出兵到自己视野范围之内任何地方。是不是太不喜惯了?这样会不会乱了呢?放心,我说了自己视野范围之内的地方,野外迷雾中的地方是无法行军到达的。这个迷雾系统也是前期的一种保护机制,可以有效保证开局的安全。

也许这个跳格子玩法,最早起源于老祖宗留下的围棋吧,的确对游戏平衡问题起到了不错的作用,但是每天这样爬来爬去真的很累。完全放开的自由行军不更好吗?可以做到指哪打哪。《萌军天下》就是这样一款游戏,不用再为铺路发愁。

走格子的三国网页游戏

在如今策略手机游戏中,自由沙盘战略类型已经占据了主流,可以说从率土之滨火爆之后,后来者基本就都沿着这条路开始走了,以至现在到处都是跳格子连地铺路的slg游戏。

果然,实际上手就知道,这游戏的玩法还是没脱离爬格子占地的传统框架。尽管游戏的美术品质和之前的一些策略手游相比有些提升,但终归还是五虎上将、官渡赤壁这些老梗。而且三国的故事,对于咱们国内玩家来说,尤其是喜欢策略游戏的玩家,那真是即便没倒背如流也差不多了。随便谁都能说上几条典故出来。所以《三国志战略版》给人唯一的好感就是熟悉的题材,至于玩法、创意等等,这些表现都比较中规中矩。

现在策略游戏很多小米盒子怎么玩手机游戏,但是三国题材的占了一大半之多。尤其是《三国志战略版》,第一次知道这个游戏是在老郭的有新番上。当时就想,三国的题材已经这么多了,这游戏能行么?

重返帝国的画质是打动了我,就差在游戏体验中好不好了

但是当你进入《重返帝国》后,会被它的画面质量震撼到,甚至怀疑这竟然是出自一款手游。在国内不要说手游,就是端游,这样高品质的电影级画质也很难见到。不论是城邦的布局、野外资源的设计,还是人物的美术风格,都采用了全3D超清写实,简直是3A大作的的品质,而且丝毫不怕你放大去细品,就连英雄的盔甲纹路也都清晰可见。

《重返帝国》前段时间登峰测试,引爆策略游戏圈。一般来说,战争策略手游的重心都放在策略和国战,所以不会在画面上有过多的打磨,基本都是写实风格的2D地图+3D建模,不能说特别精致。

近年来,战争策略类手游一直是香饽饽,正由于其使用了回合制玩法,对于手机党来说上手更容易。不过如今市场上的策略类游戏,大多还延续在以“三国”为背景的走格子传统玩法中,难有突破,让很多玩家不禁担忧策略游戏难道就后继无人?

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