13年讲三国的网页游戏

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你们给拼多多打过分吗,如果让你评分,你评几星?[挠头]

拼多多利用人性之恶,拿捏消费者的心理;用巨无霸的身躯,欺压处于弱势的消费者;用强大的律师团队,让一个个作为被告的案件撤诉、胜诉。这样的平台,自然无法博得人的好感,它有多讨厌,让我们用数字说话。

13年讲三国的网页游戏

你在里面玩儿的不亦乐乎,虽然生气,但该看的商品看了,不该看的也看了,说不定还买了。拼多多目的达到了,活动最终解释权归拼多多所有,后台在我手上什么游戏盒子最好用手机版,小数点后我说几位就几位。

拼多多虽然用户量巨大,但是ARPU(广告属于,单个用户产生的价值)却很低。根据中泰证券研究所的报告,20年Q2,阿里平均一个用户一年消费614元,但拼多多只有101元。

大家对游戏都不陌生,一个人一次网络购物的时间,可能多一点的就1个多小时,但是玩游戏的,通宵、一次几小时则很常见。如今头部的APP,都在绞尽脑汁的占用用户的时间,这样就可以有更多的广告可以卖。

但如今,拼多多已经是年活跃买家数约8.5亿人的巨人。拼多多的主要任务已经由“拉新用户”变成了“促进用户活跃度”。而游戏,就是拼多多的财富密码。

虽然都是收租,但招商难度不一样,商场人越多,越容易招租,越容易卖高价,越能赚大钱。淘宝作为国内最早成长起来的电商平台,抢占时代的红利,靠着巨大的市场需求,低成本的完成了自己的用户积累,后期可谓是躺赚。

这个问题,要从电商平台的本质去说。电商平台,本质就是一个大商场。实体商场靠收租金获利,电商平台也不例外。商场的主要收入来源是门店的租金,电商平台主要收入来源同样也是。

按理说,黄峥既然创立了拼多多,也把它定位为电商平台,那就应该学喜淘宝、京东等前辈,好好做电商。无论黄峥跟游戏多么“人鬼情未了”,也不应该把拼多多变得如此游戏。

无论是在词条介绍、相关截图,还是游戏名“风流”本身,无不体现这款游戏对人性弱点“色欲”的利用。如果这款游戏真是黄峥亲自参与创作,那么今天的拼多多砍价,对人性弱点的运用自如,就丝毫不奇怪了。

在《风流三国》百度词条中,研发方是上海寻梦网络(拼多多公司),由第三方代运营。进一步侧面证明该游戏与黄铮之间的紧密联系。《风流三国》除了鲜明的三国元素,特别提到了名为美人系统的游戏成长体系。

黄铮与游戏界大佬有着千丝万缕的联系,自己也亲身杀入过游戏赛道。根据黄铮的天眼查介绍,黄峥在创办拼好货(拼多多前身)之前,先后创办了电商代运营公司和游戏公司。根据网络公开显示的信息,黄铮在中国任职过19家企业,其中有一家名为“上海乐麦网络科技有限公司”,11年成立。13年的时候,这家公司发布了《风流三国》网页游戏。

黄峥之所以认识段永平,并不是因为他们是浙大校友,而是因为另一位大佬丁磊的引荐。丁磊一手创办了网易,2000年的时候就在纳斯达克上市,研发了《大话西游》、《梦幻西游》等诸多经典游戏。在游戏营收规模,市值等方面,网易也常年在各大榜单排名第2,仅次于“万年老大”腾讯。

《西红柿首富》电影中的段子,正是参照了06年段永平斥资62万美元,拍下的“巴菲特午餐”。而黄铮认识的第一位大佬,就是段永平。06年巴菲特午餐,段永平带上了一位年轻人,就是后来拼多多的创始人黄铮。而这位大佬段永平,不仅是步步高的创始人,也是时代记忆“小霸王”游戏机的缔造者。

在《西虹市首富》电影中,为了早点花光10亿,继承巨额遗产,王多鱼斥资千万与股神拉菲特共进午餐。本就是“撒币”模式的王多鱼丝毫不珍惜与股神的午餐,还因无礼气走了拉菲特。令王多鱼没想到的是,午餐本身激起了股民的信心,股民大量跟风买进王多鱼公司持有的股票,王多鱼因此大赚,本想“撒币”的王多鱼,离继承遗产条件越来越远。

什么是游戏化思维?今天拼多多给你埋的坑,就是这位创始人的游戏化思维。并且,黄峥的游戏化思维,是深入骨髓的。因为,至少有2位游戏界大佬,与黄铮有着千丝万缕的联系。

曾经看过一本书,叫《游戏改变世界》,这本书详细介绍了游戏如何运作。相比现实,游戏设置了简单清晰的目标,告诉你要干什么;提供了丰厚的奖励,让每个游戏参与者跃跃欲试;还能对参与者的表现进行及时反馈;并且,好的游戏永远让你感觉离成功就剩最后一步。

在去年拼多多与刘律师的纠纷事件中,认证为”拼多多 法务部高级总监“的一位用户曾发布了一条微博,微博中提到,收费砍价等行为,影响了 游 戏 的公平性,会导致砍价失败。

很快,拼多多再次“免单”拿下热搜,热度居高不下。为什么拼多多还在犯同样的错误,消费者的信任对电商APP至关重要,难道它就不怕失去消费者的信任吗?其实,其中的真实原因就藏在去年拼多多一位高管的微博中。

上过热搜的拼多多,似乎并没有从去年3月的事件中,汲取到足够的教训。3月17号,在大主播“超级小桀”直播间中,主播直播“砍价”希望获得一部手机。约6万人在线的直播间,至少上千人(待进一步证实)帮主播进行了“砍价”,直到直播结束,主播也没能成功“免单”。

黑格尔说:“人类从历史中学到的唯一教训就是人类无法从历史中学到任何教训(原文:daß die Geschichte die Eigenheit hat,repetiert zu werden,so lange,bis die Lektion begriffen wird.)”

还是08年前后我玩三国群英传ol那时候真的爽,国战真的好多人,里面也没那么多变态的装备,那时候最厉害的boss还是天上和地下,最好的坐骑还是黑麒麟火麒麟,级别最高也就120多,里面大部分都是100级左右的人,带了一群修罗虎豹骑,斧骑兵,狼骑兵,神弓骑,那就是很牛逼的了。。。后来出了巨神兵,还有秦始皇那些就不玩了

距离《三国群英传7》发售十三年过去了,当年那些在战场上一马当先的老将们,而今早已娶妻生子,肩上承担着更多的责任,早已不可同日而语。这些老玩家现在喜欢什么?不喜欢什么?这些都是需要奥汀通过实践慢慢摸索出来。在这个前提下,《三国群英传8》目前的表现效果已经达到了老玩家的及格线,剩下的,就等游戏上线后交给玩家自己定夺吧。

其实群四挺好,只有道具可以召唤神兽,也是有据可依的。猛将前期强,但千人战也没法一个人solo五百人。名将设计也很好,终极技能可以杀两三百人。就是高智力军师有点鸡肋,除了补兵用处不大。

另外,根据开发者日记中的描述,官方直接在战斗平衡方面把选择权交给了玩家,这种看似亲民的做法,实则表现出了系列与玩家脱节长达13年,官方对于现有《三国群英传》系列玩家的不了解,导致对战斗设计产生迷茫。而在游戏设计中,最难的恰恰不是做加法的叠加,而是减法的删减。

记得当初玩这个的时候家里还没有电脑,都是去网吧玩。可是网吧都有还原卡,不能存档。再网管的指导下学会了保存记录到邮箱里。有的时候包宿,第二天早上忘记存了,那个伤心后悔啊!

在画面上,《三国群英传8》交出了一份完美的答卷,获得了大量IP玩家认可。然而前面说到,《三国群英传8》由于简化了内政系统,导致游戏虽然上手快但缺乏深度。据官方介绍,《三国群英传8》中的内政部分仅占30%,而想要依靠这30%的内政内容,来让整个游戏变得生动有趣,则非常考验策划的功力。

我玩的最后一个版本是三国7的升级版,里面有很多二次元的人物,也有穿越的楚汉争霸的人物,蛮有意思的,就是支持不了现在的win10显卡,新电脑玩不了了,超级遗憾

而且不光数量众多,质量也高。本作中的名将不仅有专属的登场音效,还有为其两声打造的立绘和模块,以及根据武将生平特色专门设计的技能,力图在全方位还原历史。同时部分专属名将技还带有绚丽的特效和技能演出,将民间传说中对三国名将们的幻想展现地淋漓尽致。

我觉得7是神作,现在还喜欢自己进去修修改改,自制个武器什么的。如果8能开放mod,那么可玩性和趣味性将直上云霄。

武将一直是《三国群英传》系列的核心卖点之一,本作在这方面更是毫不吝啬。据官方统计,《三国群英传8》中将有近1500名武将登场,网罗了自东汉末至西晋初,涵盖正史、野史、演义和历代虚构名将。数量之多,连光荣今年出的《三国志14》都无法企及。

群英7玩了好几年,开始循规蹈矩玩,后来玩各种补丁版的,再到后来自己去修改里面武器坐骑名称效果,还是很怀念的

但是13年的时间对于玩家来说,足足是一代的差距,《三国群英传》作为老牌游戏,如何在撇开情怀因素的情况下,在当下的游戏环境中立足,就成为了宇峻奥汀那群人努力的目标。

推出手游版还玩玩,若还是PC版估计也就凉凉!像我这种70尾巴,98,99年玩群英的,还有多少人玩PC啊!

这款游戏光是在情怀方面就作用拉满,在实机演示、官方研发日志底下能看到大把玩家宣泄自己对这个IP的怀念,B站玩家评分更是毫不吝啬地给了满分。

耗时间特无聊,比武大会前保存,然后可以无限重复比武,直到获得神器……后期靠五个武将拿神器加坐骑根本死不了

加上随着时间流逝,市面上的游戏越来越多,《三国群英传OL》为了增加收入则是推出越来越多的氪金点,游戏的口碑随之一落千丈,在这种死循环下,最终游戏迎来了鬼服的局面。更不用说后面为了抢占移动端市场,而推出的各种魔改手游,更是让这个系列的口碑雪上加霜。

还记得玩四的时候最喜欢的就是武将孤身一人冲入敌阵发动武将技嗜血剑。只有武将武力高必杀玩得好,瞬间满血。

首先就是为了限制白嫖玩家的成长速度,直接将免费区的玩家打怪经验拦腰砍,打怪也不再掉落金币,可以说在升级路上的体验与付费玩家相比大打折扣。玩家在成长速度上面的大大落后,导致了新进来的玩家在还没有体验到游戏的核心国战乐趣的时候,就已经对游戏失去了兴趣。为了加快免费区的玩家成长速度,氪金就变成了他们唯一的选择。

记得当年玩群英2,都是用公司电脑中午玩,太入迷被老板看到了,被K。结果没几天,老板被我带入坑一起玩

但是随后《征途》的问世,为网游开辟了另一条成功的道路:即免费游戏,道具收费的付费模式。在看到“免费网游”带来的巨大吸金能力后,《三国群英传OL》又发扬了向老大哥学喜的精神,适时推出了“永久免费区”。

三国群英传吗,真的是太多回忆了网吧里待上一整天和朋友轮流玩,一个小时1块5一天下来大家也花不了多少

不过好在《魔兽世界》本身素质也是当时的天花板,跟着学一学也能分到不少羹,加上《三国群英传OL》结合了系列中经典的城池攻略战,开辟出了一条“万人国战”的道路,吸引了不少喜欢打架的PVP玩家,使得前期反而收获了不少口碑,游戏的在线人数稳步增长,大有要将系列发扬光大的势头。

这游戏吧,挺垃圾的。虽然1代刚出来时玩的很有劲,自己给自己定目标用多久时间统一。。那时确实没的玩

玩家在新手村内啥都没有,作为一个追逐梦想的有志青年加入义军,一路上跟着军队旅游、打怪、升级、捡装备……此外,光是RPG化还不能展示出游戏“效忠”《魔兽世界》的决心,在氪金方面更是照搬了点卡时长收费制度,可以说非常“仰慕”魔兽老大哥了。

我记得有一次在网吧看网吧老板玩这个系列的游戏,他用赵云对曹操,曹老板一句话直接劝降了小赵同志

《三国群英传》虽然相较《三国志》来说,简化了一些策略流程,但毕竟也还是一款优秀的策略游戏,照理说网游化也应该沿着这条道路继续走下去,至少第一波应该让核心玩家得到认可。然而当时的《魔兽世界》实在太火爆了,奥汀愣是将这样一款策略游戏直接改成了RPG游戏。

最不喜欢玩的就是群英传2,武将技威力平衡度太差,三国的那些著名武器装备都没有,太大的败笔了。

在单机市场份额日渐缩水,网游蛋糕越做越大的环境下,《三国群英传》系列的厂商宇峻奥汀也想来分一分这份蛋糕,于是《三国群英传》系列网游化被提上了议程。

现在不可能去玩8了,到了该收拾收拾的年龄,玩不起来这些,游戏已经离我远去,不然老婆小孩咋看我

大部分正版核心玩家因为繁琐的操作流程而被游戏拒之门外,真正地成为了“正版游戏的受害者”。加上四代中出现的群魔乱舞的场面,也使得4代并不受后来的玩家待见,成为了补全系列玩家中经常跳过的一作。

当时玩群七,最大的遗憾就是地图太小了,城池太少了。如果能推出一个全球三国的游戏就好了专题: 早游戏盒子正三国   bt服游戏盒子   嗨手游盒子