网页游戏横屏自适应怎么关

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召唤神龙横屏方法

6、召唤神龙的最简单玩法就是横屏。相当于竖屏基础上,Y轴可视区域不变,X轴大幅延伸,此时,在鲨鱼密集的那一波,你横向游动可以及时避险,且在比例尺变小的情况下,相对游动速度在量测意义上急剧降低,让反应要求不再过高,如此轻松神龙。

对于一些以舞台区域(gameArea)作为其大小设置的参考标准的元素,在适配时遇到需要补全绘制区域时,舞台区域大小发生变化,相应地,该元素就需要进行重新绘制,这就是重绘制策略的存在意义。

适当控制重定位次数,**不需要在每一帧 tick 绘制的时候都进行重定位,只需要在 Canvas 大小改变的时候进行处理。

网页游戏横屏自适应怎么关

贴边元素重定位策略的实现原理很简单单机游戏三国战纪教程,对需要重新定位的元素对象额外设置 top、left、right、bottom 的自定义属性(当然你可以命名为其他属性名),这样**就可以在适配的时候根据这些自定义属性以及实际显示的 Canvas 大小进行重新计算位置。

所以,除了基本的缩放适配模式实现之外,为了解决贴边元素不被裁剪以及对一些舞台元素重绘制的需求,**还需要加入两个策略:重定位和重绘制。

这种模式下既不会留空,也不会被裁剪,但是在舞台内容宽高比与浏览器可视窗口的宽高比不相等时,显示的内容会有一定程度的拉伸形变。

根据下图推导,**可以得出在这种缩放模式下的缩放比例(scaleRadio),为对于游戏内容的宽应用其与可视窗口的宽度比,而游戏内容的高应用其与可视窗口的高度比。

怎么做到保证想要重点显示的内容可以不被裁剪呢?这时要谈到一个“安全区域”的概念,指的是绝对不会被裁剪的内容区域,它应该是由最小的屏幕可视窗口(目前应该是 iPhone 4 )与最大的屏幕可视窗口(目前应该是 iPhone 7 Plus)叠加后得出的重叠区域,如下图所示。

那么,如果能保证游戏场景内的重点显示内容全部显示,被裁剪内容无关紧要时,那么这种 H5 轻互动类型就可以考虑采用 Cover 模式。

在 Cover 模式下,如果舞台内容宽高比与浏览器可视窗口的宽高比不相等时,由于舞台内容需要填满整个浏览器可视窗口,此时就会出现上下或者左右两侧被裁剪的情况。

根据下图推导,**可以得出在这种缩放模式下的缩放比例(scaleRadio),为浏览器可视窗口与游戏内容的宽度比或高度比之间较大者。

同样地,借助 cover 的概念把其中一种模式称为 Cover 模式。在这种模式下,舞台内容(gameArea)会保持宽高比进行缩放适配浏览器可视窗口(window),缩放至舞台内容填满窗口。

对于这种 Contain 模式,会比较适合舞台背景为纯色或者是渐变类型的H5轻互动,舞台内容与窗口的紧邻处得以自然过渡衔接,不会突兀。

可以看出,在 Contain 模式下,如果舞台内容宽高比与浏览器可视窗口的宽高比不相等时,舞台内容并没有填满整个浏览器可视窗口,此时就会出现上下或左右两侧会存在留空部分。

根据下图推导,**可以得出在这种缩放模式下的缩放比例(scaleRadio),为浏览器可视窗口与游戏内容的宽度比或高度比之间较小者。

借助 contain 的概念,**把缩放的其中一种模式称为 Contain 模式。因为在这种模式下,舞台内容(gameArea)会保持宽高比进行缩放适配浏览器可视窗口(window),缩放至其能显示完整的舞台内容。

但是,对于**常用的 CreateJS、PixiJS 框架来说,它*并没有配套的现成的横屏适配解决方案可以被采用的,尤其是**如果采用原生 Javascript 去开发一个横屏游戏的时候。

在市面上的一些成熟的主流 HTML5 游戏引擎,例如 Cocos2D、Laya、Egret 等等,它*本身就集成了横屏适配的方案。如果你有去了解过,可以发现它*普遍都是采用缩放的理念进行适配。

而缩放适配方案做法是,采用的最为常见的缩放手段——利用 CSS3 Transform 的 scale 属性,达到“一种设计尺寸适配多种分辨率屏幕”的目的。

两套 Canvas 的方案的做法是,页面包含两个 Canvas 分别用于横竖屏时的相应显示,但是它*的数据是打通的。但是,该方案难免会有局限性,比较适合游戏逻辑数据处理简单、且舞台元素少且居中的场景;

**了解到,vw 单位的特点是适配换算大小时是根据屏幕宽度而定的,那么在强制横屏显示时,**就可以同理转换为屏幕高度来而定,也就是 vw 单位替换成 vh 单位。

但 px 单位的固定布局只适合于部分场景,对于需要内容全屏覆盖的场景(如下图所示),就可能存在这样的不理想的用户体验:绝对定位的元素之间空隙过大,导致布局不美观,又或者空隙过小,导致元素叠放被遮挡。

如上图所示,由于响应断点的限制最大宽度处理,会导致页面两侧留白,当然这可以通过去掉最大宽度限制来解决。而真正的缺点在于,由于 vw 单位的特性,适配换算大小是根据屏幕宽度而言的,因此屏幕宽度越大导致容器、文字会越大,还可能导致 DOM 元素超出屏幕外,且文字过大并不是**所想要的用户体验。

在移动端,常见的移动端适配方案是 REM 方案,而为了减少 JS 与 CSS 的耦合,笔者团队开发页面时采用的是 VW + REM 方案。

面对移动端多分辨率繁复冗杂的情况,**对于一般情况下(也就是常见的竖屏式)页面适配处理可以说是烂熟于心,但是切换到横屏式场景下,同样的页面适配方法可以直接应用吗?会不会有什么问题呢?

但是,这对用户体验并不友好,因为这对于那些习惯于打开锁定为竖排方向功能(如下图所示)的 iOS 平台用户,或者是关闭屏幕旋转功能(如下图所示)的 Android 平台用户来说,他*需要多一个处理步骤——先关闭竖排方向锁定或是开启屏幕旋转,然后再横向手持设备。

同样地,在横屏式 H5 轻互动游戏中可以采取相同的措施进行简单处理,在页面内容按竖排方向显示时,开发者进行对用户提示其保持横屏体验。

对于竖屏式 H5 轻互动来说,页面会被期望保持竖排方向显示。而如果页面出现横排方向显示的情况,开发者往往会选择利用提示蒙层来进行友好提示,让用户自主保持竖屏体验,如下图所示。

平常**做过的需求里,主要是以竖屏式为主,而横屏式较少。对于竖屏式场景来说,大家的经验会比较丰富,因此,此次主要式探讨下横屏式场景下的一些需要注意的点,特别是怎样去做横屏适配。

对于移动端的轻量级 HTML5 互动小游戏(简称为 H5 轻互动),如果从屏幕呈现模式来划分的话,可以归类为:竖屏式和横屏式。

通过本文的介绍,您已经了解了如何开启和关闭iPad的横屏模式,以及如何解决在使用过程中可能遇到的问题。希望这些信息能够帮助您更好地使用您的iPad。如果您还有其他问题或需要进一步的帮助,请随时****。

横屏模式下无法正常旋转屏幕:请检查您的iPad是否已经开启了“自动旋转屏幕”功能。如果未开启该功能,您可以在设置中将其开启。此外,您还可以尝试重启您的iPad,然后再尝试旋转屏幕。

横屏模式下无法全屏显示:这可能是由于应用程序或网页本身不支持横屏模式导致的。此时360游戏盒子电脑版,您可以尝试旋转屏幕以适应应用程序或网页的显示方式。如果您希望全屏显示某个应用程序或网页,可以尝试在设置中调整该应用程序或网页的显示大小。

无法关闭横屏模式:请确保您的iPad没有在横屏模式下使用。如果您的iPad已经在横屏模式下使用,请先将其旋转至竖排方向,然后再尝试关闭横屏模式。

无法开启横屏模式:请检查您的iPad是否已经升级到最新的操作*统版本。如果不是,请进行升级。此外,您还可以尝试重启您的iPad,然后再尝试开启横屏模式。

如果您想关闭iPad横屏模式,只需要再次找到横屏开关,并将其向左滑动至灰色状态。此时,您的iPad已经退出了横屏模式,屏幕将始终保持竖排方向。

开启iPad横屏模式非常简单。只需要在上述位置找到横屏开关,并将其向右滑动至红色状态。此时,您的iPad已经进入了横屏模式。您可以通过旋转屏幕来适应您的观看角度。

首先,**需要找到iPad横屏设置的位置。在iPad的桌面上,找到“设置”应用程序,然后点击它。在弹出的菜单中,找到一个类似于锁型的图标,下面标有“竖排方向锁定”的字样,点击它。在这里,您可以找到一个开关,通过它可以开启或关闭横屏模式。

在日常生活中,**经常会使用iPad进行各种活动,如浏览网页、观看视频、游戏等。而横屏模式可以让**更舒适地进行这些操作。那么,iPad横屏设置在哪里设置呢?本文将为您详细解答。

但是有些游戏就不能用竖屏,还有看电影的时候也需要用横屏,为了避免自适应旋转屏操作,所以直接把自动旋转设置关了就行,关了之后可以看到这时候刷抖音也是横屏的状态。

隔壁商场搞团购活动,儿童乐园一大一小29.9块,这不,**吃完饭就过来了,不过只有一个大人陪同,*又不想进去,所以就主动“请缨”留车上。

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