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从gameboy上的黑白方块,到硬核与烧脑的战斗消除手游《童话萌消团》,消除类游戏的发展历程可谓波澜壮阔。未来,三消游戏还会有怎样的发展,我们现在还无从知晓,但可以遇见,只有以玩家出发创造新的玩法,才能在未来竞争激烈的三消游戏战场中存活下来。

相对传统的三消游戏,《童话萌消团》将RPG元素融入了三消游戏中。游戏拥有丰富的多样的英雄,可以组成冒险小队,每一个英雄有着不同的技能和天赋,玩家在不断消除的过程中可以为英雄积攒能量,从而发动炫酷的消除大招,而玩家角色在积攒一定能量后也能参与到战斗中,拥有爽快的全屏特效大招。配合出色的英雄养成与技能搭配玩法,让玩家在每一次战斗都可以获得全新的体验,同时玩家所能获得的成就感也成倍增长。《童话萌消团》的出现,无疑为消除类手游市场带来一抹亮色。

而在最近5月10日,一款独特的战斗消除手游《童话萌消团》以创新性的玩法,在手游市场引领了新的潮流。游戏强调独特的硬核与烧脑的战斗消除玩法爱吾游戏盒子如何选择3ds选项,玩家需要在血条和步数的限制条件下与棋盘上的怪物战斗,消灭怪物或者消除指定方格以获得胜利。这使得消除体验的内容丰富度以及挑战性大幅上升。

从这款游戏开始,一大批拥有独特玩法的消除类游戏开始崭露头角。比如分别以著名冷战科幻电影和希腊神话为背景的消除手游《wargames:WOPR》和《MUJO》,两款游戏均采用了通过消除对敌人造成伤害从而过关的玩法。而另一款独特的游戏《铁匠迷情》则将经营和消除游戏结合,顾客提出对武器的要求,玩家需要根据要求按照一定顺序进行放置与消除从而打造装备过关。

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随着移动平台技术的发展,使得消除类游戏获得了更大的突破空间。直接复刻经典的消除游戏已经不能满足玩家们日益提升的需求,因此许多游戏厂商开始了更伟大的创新。2004年,著名手游大厂Gameloft推出《豪华打砖块》,用各种精妙设计的创意关卡和华丽的游戏效果,以一种远远超越过去的姿势挺立出来,向玩家展现了传统消除游戏还可以达到更高的水准。

最后一款游戏《4元素》则可以称得上集大成之作。游戏融合了各种令人上瘾的游戏创意,以创新的玩法,壮观的视觉效果以及引人入胜的故事情节将消除游戏带到了一个新的高度。

《80天环游世界》则是基于一个故事的好游戏,游戏紧跟着同名小说,你在80天内环游世界,配合不断变换的背景和细节,让你真正体验到环游世界的感觉。

不过消除游戏在PC真正走向成熟的游戏,当属《毛毛球》、《80天环游世界》和《4元素》三款游戏。《毛毛球》主题清爽,玩法也非常简单,但它的亮点在于当鼠标点击毛球上时,毛球会发出搞怪的声音,甚至给你做鬼脸,这种独特的互动让你几乎永远不会枯燥。

而2003年,一款名为《祖玛》的在线游戏横空出世。古老的界面,神秘的印加背景音乐,一只青蛙坐在其中,吐出各种颜色的珠子,环绕青蛙的轨道上颜色相同的彩球,数量达到三个以上就会消除得分。看似简单的游戏经过精心巧妙的设计后,让人玩起来趣味无穷。在世界范围内更是引发了一股消除游戏的风潮。

随着电脑和互联网的发展和普及,PC平台上的消除游戏开始在玩法和内容方向开始创新。2001年,由GameHouse开发了MSN在线游戏《超级崩溃》,游戏玩法非常简单,只需要点击三个以上相邻的方块就能消除,因此迅速在欧美流行。

不过随着世嘉在与索尼的争斗中大伤元气,任天堂凭借NDS再一次取得成功,消除游戏在NDS上第一次展现出了硬核的一面。其中《口袋妖怪方块》、《益智之谜:战神的挑战》和《魔法门:英雄交锋》三款游戏可以说是最具代表性的。前者是以口袋妖怪为角色,包含收集要素的消除游戏,而后两款本质上来说则是将RPG游戏中的战斗过程以三消游戏的形式表现了出来。当然这时的三消游戏,并不算真正的开宗立派,直到PC时代的到来。

当然,任天堂也不甘示弱,于1996年在SFC游戏机上推出了《Tetris Attack》,虽然从名字上看这款游戏好像是俄罗斯方块的续作,但其实它同样是以三消为核心的游戏。相比《Columns》,玩家可以随意更换棋子直到凑够三个以上,这使得游戏变得更自由一些。

相信大多数玩家对于俄罗斯方块的回忆,应该都来自于小霸王和只有黑白色块的掌上游戏机。可以说俄罗斯方块的火热,任天堂功不可没。但消除游戏史上的另一个里程碑,则是1989年世嘉在MD游戏机上推出的《Columns》。它的玩法类似俄罗斯方块,但却是第一款提出三消理念的游戏。这款游戏一经推出便大获成功,算是完美回应了任天堂在俄罗斯方块的成绩。

从1984年俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明《俄罗斯方块》(Tetris)开始,消除类游戏就凭借简单有趣的玩法在游戏领域有着重要的地位。而在消除游戏史上,有许多里程碑式的著名游戏。或许有的游戏你连名字都不知道,但他们确实有着很重大的影响。今天,就让小编来为大家梳理一下消除游戏史上那些你不知道的游戏吧。

独特优势/劣势:飞屋消消消是我最后测评的游戏,整体感觉没有惊喜。与宾果消消消高度重合(但是我知道宾果是更早的手游),同样包括探险、巫师的元素。

独特优势/劣势:宾果消消消是测评游戏中衍生游戏最全的,既融合了消除闯关,又包括个性装扮的内容。但是,就消除体验来说并不算理想,因为图标较大,个数较少,很容易陷入消除死局。与梦幻家园横屏、图标多形成鲜明对比,宾果消消消的游戏图标较少。

梦幻花园打破了传统的消消乐闯关模式,玩家是为了装扮花园,通过做任务而闯关,所以没有闯关轴。但是互动界面很不错,有公告栏、有游戏人物朋友圈,是手游的样子!

开心消消乐的游戏侧重于闯关,活动的形式限于组队闯关、欢乐补星(重玩没满星关卡)、闯关得限时特效等排名比赛,活动形式较单一。

由于最近很迷消消乐手游,于是今天下载了当前市面上比较热门的五款消除类游戏:开心消消乐、宾果消消消、天天爱消除、梦幻花园和飞屋消消消。通过亲身实验,评测出手游推荐榜。

《电子商务法》第二十四条规定:电子商务经营者应当明示用户信息查询、更正、删除以及用户注销的方式、程序,不得对用户信息查询、更正、删除以及用户注销设置不合理条件。

原文化部于2016年发布的《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》明确要求,网络游戏运营企业应当严格落实“网络游戏未成年人家长监护工程”的有关规定,提倡网络游戏经营单位在落实“网络游戏未成年人家长监护工程”基础上,设置未成年用户消费限额,限定未成年用户游戏时间,并采取技术措施屏蔽不适宜未成年用户的场景和功能等。

体验还发现,使用同一个未成年人身份注册的账号登录《天天爱消除》(腾讯)被强制退出后,该身份仍可以成功登录同一公司的《绝地求生:刺激战场》(腾讯)继续游戏,反映出企业防沉迷机制还存在一定缺陷。

既没有时长提醒,也没有强制退出的强制实名游戏产品包括五款:《火影忍者》、《开心水果连连看2》、《崩坏3》、《部落冲突》、《跳舞的线》。

实际体验发现,17款强制实名游戏产品中,12款在使用未成年人身份实名登录后持续游戏的情况下出现过健康游戏提醒。《火影忍者》《节奏大师》等2款游戏在持续游戏3个半小时的过程中一直未出现健康游戏时长提醒信息。

《未成年人网络保护条例》第二十三条规定:网络游戏服务提供者应当按照国家有关规定和标准,采取技术措施,禁止未成年人接触不适宜其接触的游戏或游戏功能,限制未成年人连续使用游戏的时间和单日累计使用游戏的时间。

有7款强制实名游戏未对未成年人登陆时段设置保护权限,分别是:《QQ农场》、《炉石传说》、《开心水果连连看2》、《宫廷计》、《崩坏3》、《部落冲突》、《跳舞的线》。

《未成年人网络保护条例》第二十三条规定:网络游戏服务提供者应当按照国家有关规定和标准,采取技术措施三国志13单机游戏最新版,禁止未成年人接触不适宜其接触的游戏或游戏功能,禁止未成年人在每日的0:00至8:00期间使用网络游戏服务。

《网络游戏管理暂行办法》明确要求,网络游戏企业应要求玩家使用有效身份证进行实名注册,并保存用户注册信息。网游实名制落实方面,有41款游戏产品启用了实名机制,验证的方式均为提供姓名、身份证号码和当前游戏账号绑定即可。9款手游没有实名制机制,占比近两成。它们分别是:《开心消消乐》、《皇室战争》、《地铁跑酷》、《三国杀》、《NBA LIVE》、《贪吃蛇大作战》、《元气骑士》、《钢琴块2》、《保卫萝卜2》。

被测评的50款网游产品中,共有《绝地求生:刺激战场》《实况足球》《狼人杀》和《炉石传说》等4款游戏产品未在启动登陆页面明确标示其审批文号和出版物号ISBN;《实况足球》《狼人杀》仅在启动登陆页面标示文化部门备案号,《绝地求生:刺激战场》《炉石传说》未能在启动登陆页面明确标示文化部门备案号;此外,《实况足球》《狼人杀》和《炉石传说》等游戏产品还提供了充值消费功能。

测试结果显示,少数网游产品未按要求明示审批文号和出版物号等信息。《关于移动游戏出版服务管理的通知》第八条要求移动游戏上网出版运营时,须在游戏开始前、《健康游戏忠告》后,设置专门页面,标明游戏著作权人、出版服务单位、批准文号、出版物号等经国家新闻出版广电总局批准的信息,并严格按照已批准的内容出版运营。

本次体验的50款手游产品共涉及26家游戏厂商,以对抗竞技、角色扮演、动作射击、体育竞速等游戏类型为主;主要围绕游戏厂商实名注册机制,登录时的玩家/游客模式,游戏过程中的防沉迷监护(时长提醒、强制退出及限制登录),为家长提供的成长守护服务,游戏中的消费权限等方面进行调查体验。为确保系统版本一致性,本次被调查测评游戏安装时均选取安卓版本。

此外,《开心消消乐》、《皇室战争》等9款手游没有实名制机制;《QQ农场》、《开心水果连连看2》等7款未对未成年人登陆时段设置保护权限;《火影忍者》、《开心水果连连看2》等五款手游既没有时长提醒,也没有强制退出。

南都讯 记者杨丽云 手机网络游戏产品的防沉迷机制实施情况如何?近日,中国消费者协会公布50款手机网络游戏产品(以下简称“手游”)的消费体验报告。结果显示,50款游戏产品均未见账号永久注销或删除功能。超两成手游的家长监护机制存在缺失。

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