三国游戏网页图片排版设置

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二十一、左半边三位壮士的处理手法与右侧相同,这里不再赘述,最终效果如图。 如果大家对于这种逆光的现象还不是很理解的话,可以回去之后做一个简单的测试。到家之后,关上屋里的灯,打开手电筒或者手机的闪光灯照向自己,然后伸出自己的手,对着手电筒,通过改变手掌与手电和自己眼睛的距离,来观察手掌的颜色和一些细节的可辨识度。相信通过这个小实验可以帮助大家对于这种逆光现象有个大致的了解。 上图还有一点需要注意的是,近大远小,近清晰远模糊的透视关系,最边上的人物相对其他来说要更小一些,还要稍微加点高斯模糊处理一下,这样才更加真实。

二十、菜刀男和回眸女的处理手法同葫芦娃类似,都是降低饱和度后调色然后去打光,需要注意的是距离中间光源远近不同,受光程度也不一样,如这里菜刀男的受光要略弱于葫芦娃,而回眸女的受光最弱。还有一点,就是菜刀男在葫芦娃的身后,会有一部分光因为打到葫芦娃的背而反射到菜刀男的左侧,所以左侧的受光略强一些。根据这些关系,我们讲人物的受光处理好如图所示。

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十九、对人物左侧的背景再次提亮,通过柔性画笔去叠加,或者通过图层样式吸取环境色去调节(图左)。在人物的最上方创建剪切蒙版,从左上方帽檐处向右下方拉白色到透明的渐变,填充调为零,利用图层样式调整颜色给人物进一步增加环境色亮光bt九妖游戏盒子下载,使人物的受光面从左上至右下方逐渐减弱(图右)。

十六、这里以右半边的三位壮士来给大家进行打光的讲解,首先拿葫芦娃开刀,给葫芦娃添加蒙板,用柔性画笔擦除膝盖以下部分,在其上方创建剪切蒙版,拉一个背景底色到透明的渐变,使葫芦娃与画面更加融合。

十五、给各大高手进行打光调色处理。 先把我们找的六大高手按照动作的对应关系调整大小比例和进行水平翻转,以达到画面的平衡和谐。这里大致介绍一下:弓箭女和葫芦娃都是属于正面微偏一点的,面部有略微的朝向,所以选取他(她、它)俩作为正前方主要人物;和尚和菜刀男都是属于跳跃飞起的感觉,所以在排列的时候略微高于主人物,而他俩姿势正好呼应,真不愧为好基友;扇子男和回眸女俩人都是明显的侧身,身体所占比重不大,所以缩小放置最两边(谁让你俩不正面相待,打入冷板凳)。

十三、给效果,方法类似。主要也是图层样式,然后加墙壁材质叠加。这里用不同的颜色来区分下主标和副标,后期可以用白色柔性画笔去给文字加些高光,直接涂抹,叠加即可(这里不再详述)。

十二、应用斜面和浮雕时要注意“方法和深度”的值,建议大家自己去不断调节体验一下变化之处。我这边通常用到这个效果的时候是分别选为“平滑”和“1000”,可以使斜面的分割清晰而且不会出现杂边。 下面的高光和阴影通过不断看效果图去调整。样式调整完之后找一张墙壁的素材叠加到底部,再根据叠加之后的效果做相应调整即可。

十、先对文字按照主次关系进行排版,这里同样最好采用居中的形式。“全球争霸赛”这几个字是同事之前做好的变形,我这里直接拿来用了,文字变形不是本次教程的重点,所以这里不做详细介绍,感兴趣的可以看下畅游VC关于文字变形的教程。 文字排好之后就用钢笔工具在文字的下面层勾出黑底轮廓,这个可以有多种形式,画工比较好的同学可以勾出非常牛逼的底,这里我只做了轻微的处理(很显然我不是画工非常好的同学),给边角处加了一些出来的尖,使其看起来显得比较尖锐。

Tips: 这里在对画面进行压暗处理的时候,并没有对画面本身具有的火球、爆炸火焰等进行相应处理,这些本身的火光后期可以利用,所以不用进行压暗,在处理的时候应该在蒙版上擦除这一部分。框内蒙版上的黑色区域即为火光部分,保留。

八、给中间部分打光,这里主要分为3层,最下面一层是偏红色,范围最大;中间一层偏黄色,范围比红色部分略小;最上面的一层自然是白色,也就是光源的位置,范围最小。这一步相当于给画面添加一个光源,光线从中间到四周逐渐减弱。

三、首先,对原画的两边进行模糊处理,增加一些景深效果。方法是可以先把原画转为智能对象,然后添加高斯模糊数值5左右,再对滤镜的蒙版进行擦除,把不需要模糊的地方擦掉。

二、这里主要就是对原画进行了一个压暗四周提亮中间的处理,之所以这样处理就是因为可以使中间的主题部分充分突出。我们来一步步看下怎么达到现在的效果。

根据联想到的这些关键词我们就可以进行素材的搜索啦。这个页面用的主要是游戏内提供的人物和场景原画素材,外部素材没有到太多,我这里只罗列一下所用到的游戏内部的素材。

既然主题”全球争霸赛“很明确,那我们就可以围绕这个去进行专题的构思了。首先,还是在脑海里想象下所要打造的一个大概的场景。 各路英豪争夺全球第一,反映到游戏中自然也就是各门派的英雄去争夺武林盟主的感觉,可以把英雄围绕四周,中间放一个类似奖牌的物品,那么大致的场景及场面基调也就可以定下来了。我们还是先提炼一下关键词。

教程重点是网页头版的设计,需要根据客户的要求确定好页面要表现的内容;然后搜集相关的素材,根据自己的创意发挥,把画面做得绚丽,有视觉冲击效果即可。最终效果

曾参与《星际争霸》《上古卷轴》《英雄联盟》《战神》《三国无双》《梦幻西游》《LOC》《鬼吹灯》《长城》等国内外大型游戏影视项目视觉美术开发制作

为国内外众多项目提供优质概念设计、原画设定、美宣插画、次世代3D、GUI、动作特效等外包服务。

广州袁动动漫设计有限公司(YD ART),致力于CG美术概念设计及三维影视游戏视觉开发制作

 

 

 

 

 

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层次结构定义了读者如何读取内容。它告诉我们如何区分标题和副标题和正文。我们可以通过使用不同的对比度、文本大小、间距等来实现这一点。这是一个重要的技巧,需要掌握,以达到良好的可读性。

这是一个重要的话题,有许多书籍和杂志,要涉及到排版时,都需要记住这一点: 留白的基本作用是减少文本访问者一次看到的数量。 这使得我们的布局更具可扫描性,它不会使我们的内容超载。留空间引导我们的眼睛通过布局,创造秩序,优雅的感觉。

给大家分享一个颜色的窍门,使用颜色时尽量不要使用纯灰色或者纯黑色的怎么下载联机游戏盒子,当然这也要取决于你的项目的需求。也可以在这选择你喜欢的颜色:

太宽的文本间距会导致我们的眼睛很难找到下一行文本。如果间距太窄,眼睛就会容易从这行误看成下行,经常打破阅读的节奏。 为了激励读者,让他们参与,你的文本行应该在50到75个字符之间。

可读性是关于整体阅读的体验。我们如何容易地扫描文本布局,区分标题,副标题,段落和块。它的宏观排版,是使文本更具视觉吸引力,以使其更令人鼓舞的阅读。这是一种关于对比、色彩、大小、构图和小细节的艺术,可以给读者带来更好的阅读体验。 1.有衬线字体与无衬线字体 历史告诉我们,衬线更容易辨认。他们在印刷中使用了很长一段时间,他们真的提高阅读经验的大块文本。衬线允许眼睛在文本上更容易地流动。 但是这有几个没有衬线的设计是可读的,当前的视觉设计状态更喜欢简单的字母表单。在网络上,特别是在手机上,我们看到的是更多的没有衬线的设计,这样的设计使人看起来更简洁。

没有计算字母间距的最终方法,但大多数时候类似三国网页游戏推荐,你所需要的字母间距越大,文本大小越大。字体将显得过于开放,需要手动调整间距。对于UI设计,它通常适用于页眉。

易读性是衡量在一个特定字体中区分一个字母和另一个字母的方式。它是微型字体,专注于字体、字母和细节。自然,这是最重要的因素之一。并非所有字体都是以可辨认性作为主要设计功能而创建的。最常见的问题是没有区分大写字母L和小写字母l。你需要避免这种字体,因为人们在小的显示器上阅读时会遇到问题。

你需要使用的字体要灵活。你的字体应该提供粗细不同的宽度。注意这些方面是很重要的,好的排版对读者来说是“透明”的,但坏的就会让人从显示器上“尖叫”出来。

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