三国街机霸王网页游戏

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随着科技发展和平台的转换,游戏的寿命变的越来越短。近年来有关三国的各种卖品不断涌现,游戏界更是把它当作金山,一挖再挖。且不论这些琳琅满目的三国游戏的好坏,玩家心中自有论断,这里暂且会把这个历史记录下来,什么时间,什么游戏,看哪一款体现了历史的厚重感,哪一款让你回味无穷。

原来这部神作也烂尾了啊,玉皇朝的天子传奇也有一部三国骄皇,重新演绎了三国,还有各种鬼神穿插其中,结果也烂尾了

三国街机霸王网页游戏

在如此的扎实的质量低下,《吞食天地》在当年也顺理成章地被众多小伙伴向朋友们安利,由此让其一举成为国内玩家的RPG启蒙作品。

剧情方面更是包含了徐州沉浮、官渡之战、三顾卧龙、赤壁之战、平定荆州、西征巴蜀、北伐中原等著名的情节,当然最后还是有完美的光复汉室。

在设定好军事之后就可以在游戏中使用阵型,游戏中的阵型种类非常丰富久游堂bt游戏盒子官方,各种阵型拥有不同的效果,其作用类似于其他RPG游戏中的辅助类型魔法,比如说提升攻击、防御、闪避、速度等等。

但在那个信息流通非常慢的年代,许多玩家只能通过街机和小霸王接触到游戏,而这类游戏又以闯关类为主,此时忽然出现一个回合制RPG游戏,就让许多玩家感到耳目一新了。

除了剧情外,FC版《吞食天地》最大的特色就是其战斗系统。在战斗过程中,角色均以Q版的造型,分列在画面的左右两侧,而每位武将的血量则用率领的兵力来代替。玩家所要做的就是通过选择不同的策略(技能)打败对方。

跟清版玩法的街机版《吞食天地》不同,FC版的《吞食天地》是传统的角色扮演游戏,也就是RPG。当然了,RPG游戏肯定离不开剧情,而FC版的《吞食天地》虽然同样改编自同名漫画,但剧情却没有延续漫画的天马行空,而是回归正统。

除了街机版的《吞食天地》外,FC版的《吞食天地》在国内同样掀起了不少热潮,甚至成为许多80后和90后第一款接触的RPG游戏,当年称它为年轻人的RPG启蒙作也不为过。

不过这种脱离漫画之外的火热,也让不少国内玩家感到疑惑,那就是周围穿着蓝色衣服带着白色头巾,而且平时攻击赤手空拳而不使用关刀的关羽,怎么跟自己想象中的有些不一样?

虽然没有骑着战马,但每名角色都新增了风格迥异的大招,比如关羽就拥有“千斤坠”,赵云则拥有“升龙剑”等等,每名角色的能力跟玩法差别都很大,大大丰富了玩家使用不同角色时的体验,也难怪让《吞食天地2》能够风靡街机厅。

《吞食天地2》的武将们都变成徒步行走的方式和敌人进行战斗,虽然游戏也保留了一代的骑马战斗模式,不过战马则变成了特殊的道具来使用。

如果有玩过《快打旋风》的玩家应该能看出,《吞食天地2》其实吸收了许多《快打旋风》作为清版动作街机的特点,大大增强了游戏的打击感,同时也把《吞食天地2》带向了另一座高峰。

不过真正奠定《吞食天地》在街机市场地位的,还是在1992年推出的《吞食天地2:赤壁之战》,相信国内玩过街机的玩家,对这款游戏也再熟悉不过了,当年几乎是每个街机厅必备的游戏。

游戏有张飞、刘备、关羽、赵云4名角色可选,均是蜀国武将。该游戏最大的特点是,所有角色均以骑马的方式出现,而且不会下马。这种独特的游戏方式让《吞食天地》在日本街机市场中脱颖而出。

事实上该漫画并不是因读者投票不理想而腰斩(《JUMP》会根据读者投票来决定漫画是否腰斩),完全是因为作者不想画了。因此也难怪漫画在国内的知名度远低于改编的街机游戏和FC游戏。

虽然说《吞食天地》漫画是以《三国志》《三国演义》为蓝本创作,不过剧情可谓相当天马行空,大家可以其实可以把它当作《龙珠》《最游记》这类西游题材漫画一同看待,差不多就是人物都是三国的人物,但他们在剧情中做的事跟三国没啥关系。

而《吞食天地》之所以不叫“XX三国”的原因,是因为该游戏改编自日本著名漫画家本宫广志(Motomiya Hiroshi)魔幻历史题材中篇同名漫画作品《吞食天地》。

“三国”这两个字可以说是最容易吸引三国粉丝的游戏名,所以无论是过去还是现在,以三国为题材名字却不带三国的游戏,可谓屈指可数。

而今天我所要介绍的则是一款几乎成为每个街机厅标配,FC版还成为当年许多年轻人接触到的第一款RPG游戏,虽然是三国题材名字却不带“三国”的游戏——《吞食天地》。

但在2000前后年,国内市场游戏还是以街机、主机以及PC单机为主,三国题材的游戏可谓玩家间的香饽饽,像《真三国无双》《三国群英传》《三国志》等等,让玩家们玩的废寝忘食。

13年前后可谓中国手游的元年,当时受限于网络条件和手机性能,卡牌玩法的手游可以说是国内游戏的主流,其中三国题材的卡牌游戏在当年如雨后春笋般诞生。

不过现在如果提到三国题材的游戏,想必年轻玩家大多会露出一脸睥睨的表情,即使是老玩家,如今或许也不会对三国游戏有什么好印象。

《三国演义》作为国内四大名著之一,有着深入民心的影响力,同时题材也非常适合用作衍生作品的改编,因此诞生过无数以三国为题材的影视、小说、漫画、游戏等。

PS:世嘉在2016年就公开了三国志大战的4.0版本,据说改进了武将能力,增加了更多精美武将卡,不知道世嘉能不能考虑一下移植NS,更不知道猴年马月才能玩到了。

刀刀觉得,这款游戏不用操心繁杂的内政,专心体验攻城拔寨的战役,节奏更加明快,也更能表现出三国那个英雄辈出的时代特征。半即时的战斗强调手脑配合,绞尽脑汁之后获得胜利成就感十足,实在是不可多得的战略精品。

战斗中的单挑几率提高,需要在5次按键中按准三次,武力越高越容易使出,一旦胜利会让敌军直接撤退。武将技能也有了改变,像上个版本中的神将乐进取消了勇属性,李通崛起,以1cost,3武力和勇属性成为新的神将。胜利判断增加了按HP来判断胜负的方法,也就是说在城池都没有攻略的情况下时间用完,则判防御度HP残余多的获胜。

单人模式改为了“战略之章”,是以天下统一为目的的模式,提供了三国志那样的大地图,每个章节都有时间限制任务,每行动一次会耗费一个月的时间。古老的大地上林立着大汉朝的城市,玩家要派遣武将卡占领敌方的城池,城池越多收入越多,金钱可以用来和商人购买卡牌。同时还要防备着不要被掏了老窝,在战略性上有了新的提高。

第二款是基于3.0版本的《三国志大战·天》,相对于上个版本,本作将操作方式改为上下显示,适应了掌机的喜惯,看起来画面好像也有了些提高。

锻炼之章和街机一样可以和电脑进行随机战斗,连续挑战强力敌军,可以得到更优质的卡牌。通信模式还可以和朋友联机对战,调配好自己的卡库,考验智商的时刻到了。

《三国志大战DS》为掌机玩家推出了单人模式“三国英杰传”,在这个模式下,玩家可以选择魏、蜀、吴中的一方。体验起于微末,历经百战,最终成为三分天下的英雄。游戏根据三国演义的剧情,设计了几十场战役,既有攻城拔寨的战役,也有博取生存时间的战斗,更有令人热血沸腾的单挑。由于机能所限,虽然画面稍微粗糙了一些,但战斗体验原汁原味,移植的相当有诚意。

第一款是根据2.0版本推出的原名游戏,采用了竖向操作,就是左屏显示战场,右屏触摸屏放置卡牌,当然我们并不能使用真实卡牌,都是系统随机分配的虚拟卡牌。游戏巧妙地利用了NDS的特性,在触摸屏上也约略能够体验街机版运筹帷幄的感觉,玩家终于在家里也能玩到街机游戏了。

有小伙伴说了,你说了半天,我们都心痒痒了,但是没有地方玩,还不是废话一篇吗?别着急哦,虽然街机难觅,我们还是能够有其他方法玩到这款游戏的。

可惜的是街机框体过于昂贵,玩家又少,市场也逐渐下滑,现在的国内街机厅生存都非常困难,这样有特色的游戏更是难觅其踪了,听说年内还有比赛,希望能够举办成功吧。

个人感觉这款游戏可以收集卡牌,可以体验古代战争的波诡云谲,还可以和同好们切磋论战。只说在策略游戏中也是非常优秀的,更别说可以联机对战,全球排名了,因此推荐给喜欢策略游戏的小伙伴们。

《三国志大战》开发了十几年,现在已经出到4.0版本。为提高游戏吸引力,世嘉邀请了许多名画师来绘制卡牌,像川原正敏、狮子猿、岩明均、本宫广志、横山光辉、金子一马、小林智美、雨宫太郎等超过百人的豪华阵容,很多知名声优也纷纷献声。我觉得单论这些精美的大师绘画就可以当作艺术品收藏了。

击退敌军的进攻,就可以将卡牌推进到敌人的城下,系统显示正在攻城的动画,屏幕上方的像对战游戏血量一样的防御槽就开始减少,归零之后,即为破城,取得战役的胜利。

说起来简单,战场其实变化莫测,尤其是和人对战,高手绝对不会和对方的优势兵种硬刚,而是采取更加灵活的战法,例如迂回战法,诱敌深入,前后夹击等在现实中的战术。一旦包围敌军,就可以运用局部优势歼灭部队,现实中的战术在虚拟战场上使用成功之后,成就感和荣誉感油然而生。

将武将配置完毕,点击开始,随著一声锣响,两扇大门徐徐打开。移动卡牌,屏幕上的部队就跟着运动,敌兵也会逐渐前压,两军阵前有箭楼不断射箭,压住阵脚。两军交汇之后展开厮杀,武力强的杀伤力也高,屏幕上能够看到卡牌兵力逐渐下降,归零之后被判为”击破“,只能将卡牌拉回己方城池,倒计时完毕才能重新出战。

进入战场之后,会让你选择一种兵法,一般整场战斗只能发动一次,并且需要耗费士气,一般为缩短复活时间或者增强武将能力的方法。然后是选择上场武将,将领们都有各自的数值和计略,使用士气发动,分为主公级别的英杰之技、一流武将的超绝强化和一般武将的强化技巧,一旦发动就能让战场形势发生改变。阵容选择三名武将和两名智力高的谋士,是比较稳妥的打法。

卡牌的获得方法一种是购买新手卡包,一种是玩游戏胜利之后,机器会随机吐出一张武将卡作为奖励最新三国网页游戏排行榜,另一种就是购买周边的时候获得了,一般都比较贵,但卡的能力也强。卡牌级别有普通卡(白卡)、稀有卡(黑卡)、珍贵卡(银卡)、超级卡(金卡)之分,甚至有昂贵的传奇卡(需要专门购买),越往后的越稀少,能力也越强,但cost也占用的多。出战武将数量少,就未必胜过黑白卡的组合。一把金卡的玩家被黑白卡血虐,也不是什么稀罕事。动脑子合理搭配卡牌取得胜利,也是《三国志大战》的魅力之一。

这是世嘉为限制玩家卡牌出场数量而提出的一种概念,每名武将都有自己的cost,像庞统是1,刘备是1.5,关羽却有2.5,最强武将吕布也有最高的cost:3格。玩家每场战斗合集cost不能超过8,所以合理搭配武将就成了体现玩家智慧和卡量的关键。在对战之时,单单派最强武将未必能赢,5个武将是最常见的打法,2+2+2+1+1能够发挥出卡牌的最大优势,特别是有一些武将像乐进cost只有1,却具备4的武力,非常有性价比。一些谋士更具有伏兵等特殊计谋,能够在战场上起到意想不到的作用,所以不要迷恋高武力武将哟。

世嘉为玩家提供了各种武将卡牌,发展到现在已经达900多种,涵盖了三国志中绝大多数的文官武将,这些卡牌外观看起来像扑克牌一样,每张牌上都有精美的武将画像,下方标注着这员武将的武力、智力、计略、兵种和cost值,其他的还好理解,那么COST是什么意思呢?

在电视上看战争片时,经常能看到将领们用沙盘演示敌我形势,推断战争的走向,可谓运筹帷幄,决胜千里。《三国志大战》的操作就来自于沙盘,我们要在一块分割敌我双方的2D战场上,合理运用手中的武将卡牌,打一场痛快淋漓的即时战争。这块战场有点像中国象棋,卡牌就像棋子,我们要移动卡牌对阵敌军类似于像素盒子的游戏,目的是歼灭敌方部队,攻陷敌方城池。卡牌内置特殊芯片,街机屏幕上会相应地显示我们的部队信息,背后是我们的城池,随着双方军队的互角,战场形势也会千变万化。

街机曾经是游戏市场的主流,凭借不惜工本的街机框体和华丽的声光效果征服了玩家。但进入3D时代之后,家用机性能提高,在家里也能玩到超越街机效果的游戏了。所以市场开始往家用机倾斜,再加上互联网的成熟,街机渐渐少人问津。世嘉不甘被时代抛弃,研发的这款三国志游戏不但可以在街机厅对战,也可以全球联网,和任何地方的街机厅联机,勉强跟上了时代潮流。

三国志游戏大家一定玩的很多了,像最早的FC红白机上《霸王的大陆》、《吞食天地II》、光荣的《三国志》、《真.三国无双》、《英杰传》系列都是非常优秀的游戏。国产桌游《三国杀》采用了卡牌形式,结合了杀人游戏规则和三国历史,一度也很受欢迎。

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