最新三国网页游戏排行榜

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真三国无双系列:无双系列可谓是国内最知名的三国游戏了吧,一句敌羞吾去脱大衣火遍了大江南北。而游戏的打击感也不逞多让,精致的建模和还过得去的剧情吸引众多玩家的眼光,还有许多IF线如徐庶跟了刘备、庞统没死的假想线供玩家选择。吕布登场时的压迫感,刘备的仁义、曹操的权谋都表现得淋淋尽致。但也有一些奇怪的塑造,比如张郃就在后面几代的无双中被塑造成了人妖的形象,魏延塑造成了哑巴的形象让人摸不着头脑。

三国群英传系列:三国群英传算是很多玩家的童年了,玩法是两边将军带兵对抗,战斗方式同时以用蓝放技能,击败了对方的武将也可以俘虏乃至招降,刚玩还是挺有意思的。

曹操传:曹操传不仅本体拥有优秀的剧情还有众多出色的MOD,优秀的游戏方式则是玩家数十年来一直为其制作的动力。游戏方式同样是战棋类,走格子放法术的玩法朴实而又不失乐趣。

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三国志10:三国志10算的上是一个角色扮演类游戏类RPG,你可以在此选择任何你所想选择的三国人物,不论是想实现曹操未能统一大陆的遗憾,还是想成为诸葛亮实现振兴汉室的梦想,乃至改变改变黄巾军的命运实现太平盛世都是可以的。如果没有这么大的梦想也可以一辈子当个流浪军路见不平拔刀相助,或者一直做酒馆任务当个乱世侠客也是不错的选择。本作的战斗方式是经典的战旗模式,走格子攻击配合特技有千百种的胜利方式,还是相当有趣的。

三国志12:三国志12刚出来的时候被很多国内玩家所唾骂,因为对地图的省略与战斗方式的快餐化让很多喜欢精致细节的玩家不满,玩个比较强大的势力甚至可以在24小时内通关。不过这代三国志算是我第一次接触到的三国志,刚刚接触时感想还不错,省略了许多繁琐的内政,基本就是建筑建完后放一些内政人才去蹲坑然后一直打架,收集采配点放技能的战斗方式还算新颖,值得一提的是本作立绘全部重置,算是比较有新意的点了。

谈到三国类游戏就不得不提起光荣公司,光荣公司的三国志可以说是一代人的回忆,从三国志1开始到今天已经出了14代可谓是历史悠久,我就推荐我玩过的三国志吧。

在国内,三国类游戏可谓数不胜数,但可惜的是大部分是比较无趣的页游。常常是利用许多炫酷的CG欺骗玩家进入游戏但进入后的画面常常令人失望透顶,那么就由我来推荐一些我玩过的优质三国类游戏给大家吧。

武将养成是一个中心玩法,可以说一切都是围绕养成来的。在游戏中,每一个玩家培养出来的武将都不尽相同,里面自由选择的成分比较多。除了战法外,还有很多被动技能需要提升,直接影响攻防属性,而这些技能有一半也是需要自己选择搭配的。除此外还有采药回来炼制的各种丹药,我们根据自己制定的培养方向给武将吃掉。

最后说下战法搭配和武将养成,在帝王之路中,每个武将有一个自带的主将战法,还可以自由装配两个附加战法(分为主动、被动、追击类型),军师武将只能装配专属的军师战法。

除了美人系统,不常见的还有官员系统。普通的武将被册封为官员后,只能外出执行非战斗活动,就不能别编入部队出征。在武将中还有一个特殊的类型,就是军师武将,此武将不能被册封为官员,可随部队出战,但不能进入战场,在后方远程指挥和释放军师战法。

这里要稍微介绍下游戏中的美人,在帝王之路中的美人和以往我们了解的后宫玩法不同,这些美人自成一体,在游戏中很忙,既要辅助战将出征,还要调度官员外出执行任务,以及城池的建设,科技的开发。

玩法比较多,但此游戏休闲不伤肝,表面上好像有点矛盾,实际并非如此。首先看下比较常见的通关副本,很多游戏都是无止尽地爬塔,在帝王之路中实现了一键自动,是闯关不是扫荡。再看上文提到的这些玩法,其实这些看似繁琐的操作,可以委托给游戏中的美人来辅助,由美人出面指挥各个文官去完成这些探索、采药、巡查、游商交易等。

具体这是一款什么游戏呢?下面简单说一下,《帝王之路》是一款三国题材的休闲策略游戏。该游戏的主要玩法是武将战法搭配和攻城战,支线玩法很丰富,有去各地探索收集古董书籍,还有采药炼丹,去各地商人交易物品等。

今天跟大家分享比较特殊的slg策略手游《帝王之路》,一款可以直接电脑网页打开,也可以手机APP安装的三国游戏,而且账号角色的数据是互通的。这为我们提供了很大的方便,大家可以根据自己的实际情况,安排使用什么设备来玩。

如题,可以同时在手机和电脑上玩的三国slg游戏,你知道有哪些?肯定有很多玩家说,在电脑上安装一个手机模拟器不就可以了,这个的确可行,只是有时候开着手机模拟器不太方便,也比较占内存。

傲世三国,应该可以算是个里程碑式的作品了。尤其是英雄单位的引入,应该是个开创式的设计。当然要说童年回忆,那肯定是fc的吞食天地。还有一款叫星际三国,有玩过的吗

值得一提的是,这款街机游戏早已有了PC模拟板,时至今日各大直播平台内都还有许多主播会选择播这款游戏,而当他们播这款游戏的时候人气也挺高的,这也能够从侧面印证这款游戏在当年的火热程度了。

三国战纪应该算是给队长印象最深刻的一款(街机)游戏了,在黑网吧时代来临前的街机厅时代里,街机厅里最受人欢迎的应该就是拳皇97与三国战纪了,而三国战纪也分为好几个不同的版本,我记得应该是有可以复制道具的版本和有诸葛亮一剑一剑刷分与打完一整套连招才能够得分的版本,当年的队长最爱玩的就是需要打连招的那个版本了,为了学好连招还特地花了好几颗游戏币才成功拜师了街机厅内的某位大神呢!

对于90后来说,真三国无双系列的“割草游戏”大家应该都不会感到陌生吧?虽然这款游戏的玩法只不过是操控某位武将割草通关而已,但对于童年时期的我们来讲这款游戏绝对是相当有趣的了,要不然也不会有那么多和队长一样的愿意冒着被揍的风险带着小伙伴一起去PS2游戏室割草的人了……

作为一款战棋类游戏,本作采用了“前半段忠于史实,后半段忠于玩家选择”的设定,而在游戏中咱们也可以通过不同的抉择来影响主人公曹操的野心值并解锁不同的结局,就总体来看的话《曹操传》应该算是一款集各类英杰传特色于一体的佳作了。

提起三国题材的游戏自然是绕不开三国志系列了,三国志是一款在1985年起就不断推陈出新的系列游戏,而每一代的作品也都会给我们带来不尽相同的游戏体验,在队长心中三国志系列的游戏是无论何时都不会褪色的佳作,其中第7代、第9代与第11带更是成为了无数老玩家心目中的经典之作!

哈喽大家好,这里是蜻蜓队长Zwj。作为国内话题度最高的题材,三国题材的游戏可谓是数不胜数了,而在咱们年少的时候也曾接触过许多质量上乘的三国题材佳作,下面队长就带大家一起来回忆一下吧。

但这其实也反映出无论在国内市场还是海外市场,SLG赛道已经足够内卷,包括《列王的纷争》、《王国纪元》在内的数款爆款产品目前还占有很大的市场份额,对于国内出海厂商来说,在热门题材的加持下选择从其它赛道切入也不乏是一个好的选择。

《Dynasty Legends 2》正式上线刚好一个月的时间,目前来看,各项数据还处于一个上升期,至于游戏后续表现如何,还需要长远来看。但钛核互动敢于放弃国内开发商更为熟悉的SLG赛道,选择了无论从开发成本还是投入周期来讲都更具挑战的ARPG赛道,这一点已经很让人敬佩。

从题材上讲,“三国”在世界范围内已经形成了足够大的文化体系,在玩家群体中也具有一定的影响力。《Dynasty Legends 2》选择从三国题材切入,并选择了一条以往很少有厂商涉及的ARPG赛道,对开发商钛核互动来说是一个不小的挑战。但另一方面,冷门赛道本身就具有很强的两面性,在摸索的过程中也存在着很大的机遇。

目前,《Dynasty Legends 2》正在加大投放力度,从榜单成绩上来看还是比较可观,游戏最高排到了美国Google Play动作游戏畅销榜的第12名。

在一些特定国家或地区,《Dynasty Legends 2》的投放素材也采用了更加符合当地文化的推广打法。例如在新加坡、马来西亚等宗教氛围浓重且华人居多的国家,素材中展示了香炉、砚台、玉器等含有宗教色彩或比较符合华人审美的器具。

内容上,素材多以三国人物为卖点,视频中主要展示了武将的技能,突出了游戏在战斗中的爽快打击感。在一些喜爱中国武侠文化,或对中国古代史感兴趣的玩家群体中,这类似素材有很高的视觉冲击力。

据广大大投放数据可知,《Dynasty Legends 2》主要投放市场包括欧美各国,新加坡、马来西亚、印尼和菲律宾等东南亚国家。而在素材的形式上多以视频广告为主,投放渠道则以Facebook为主。

商业模式方面,《Dynasty Legends 2》中采用了内购变现模式,在游戏的主界面上加入了多个活动入口,商店中则主要出售武将碎片,武器突破材料等,目前并未发现有视频激励广告出现。

《Dynasty Legends 2》中同样包含了RPG游戏中常见的元素,例如自动寻路、养成系统。游戏中每一名武将都可以升级、突破、进阶,不仅如此,武将们所使用的兵器也可以通过培养、升级,从而增加玩家的战力。由于游戏遵循了《三国演义》中的人物设定,游戏中每位武将的外观、所用兵器已经固定,目前在《Dynasty Legends 2》中并没有其他装备、武器系统,也不存在对应的养成路线。

除了核心的战斗模式外,《Dynasty Legends 2》还提供了更加宏大的开放战场,推出了军团共斗、单人挑战等多种BOSS战玩法。而在PVP模式中,玩家可以选择1V1对抗或者3V3组队,借助副官的帮助,玩家要综合武将搭配、助阵、副将技、羁绊等多种元素来完成最优设定,多种玩法的融合在提供了策略性的同时也提高了游戏的战斗体验。

具体到游戏中,《Dynasty Legends 2》遵循了历史名著《三国演义》中的剧情发展。游戏初期,玩家控制的主要角色为刘备,随着故事的推进,玩家会经历“黄巾之乱”、“桃园三结义”、“温酒斩华雄”、等一系列历史名场面。研发团队在游戏中穿插了超过20小时的实时渲染CG剧情,让玩家以更具临场感的方式体验到那段金戈铁马的岁月。

但必须承认的一点是,市场上比较著名的三国题材游戏大多出自日本厂商之手,而且多以端游为主。在国内游戏市场,似乎并没有几款广受认可的三国游戏。而在移动端,游戏厂商们对三国题材的手游类型相对固化,一般都以SLG或者卡牌养成为主,相比之下,《Dynasty Legends 2》的ARPG+无双玩法反而多了一些新意。

“三国”一直是国内外游戏开发者们喜闻乐见的灵感来源。1985年,日本光荣推出第一款三国题材游戏《三国志》,三十几年来,以三国为题材的《三国群英传》、《真·三国无双》系列都推出过不少爆款产品。2019年,世嘉发行了系列新作《全面战争:三国》,游戏在发售一周之后就突破了100万份的销量,这足以见得玩家对三国题材游戏的喜爱。

在实际体验一番后,笔者在这款游戏中发现了不少亮点。无论是在美术以及人设方面的精益求精,还是在剧情、对话方面的极致把控,《Dynasty Legends 2》无疑把国风ARPG手游又推向了一个新高度。

游戏的前作《极无双》在2016年就在国内上线,已经运营超过了5年的时间,累计注册用户也超过了一千万人。2019年,海外版本《Dynasty Legends:Warriors Unite》上线,目前双端累计收入超过了2000万美元。

由北京钛核互动研发、英雄游戏负责发行的三国题材ARPG游戏《Dynasty Legends 2》于2022年6月13日正式在海外上线。此前,该作已经在东南亚、中国港澳台等地区开启过测试,最高进入了7个国家或地区的Google Play动作游戏畅销榜Top 10。今年4月底,由于游戏的一波发力收入激增,该作也进入了Sensor Tower发布的《2020年5月中国手游海外收入增长榜》。

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