三国演义网页游戏机收纳

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宝联实业的配件产品经过二十多年的市场认证,宝联实业的配件产品使用寿命在国内市场上的一般产品的5倍以上,在国内外品牌产品的2倍以上。由于采用有“证”的原料,加上持续引进自动化生产设备和先进科技,宝联实业生产过程中残次品出现的概率大概为千分之一,生产出来的成品,如按钮也能接受八百万次到一千万次的高强度按压。真正地、当之无愧地值得你信赖。

延续至今,宝联公司已有二十多年历史,经过多年实践研究经验的积累,宝联的产品技术和管理体系越来越成熟。多年持续获得ISO9001 2008 企业管理认证、UL认证、CE认证、 欧盟ROHS产品安全认证。宝联产品远销美国、英国、日本、韩国、中南美及东南亚地区。多年来公司不断地引进新的技术与自动化生产设备,同时与原料供应厂商做积极的配合,在确保产品质量管理的前提下,全力满足全国各地、国外客户与同行的需求,并把新的产业资讯、 市场讯息传递给广大客户,为客户提供高效、高质、完善的产品及服务。

宝联实业坐落于广东省广州市番禺区,创立于1995年,是一家集产品设计开发、模具设计、模具生产、注塑成型、装配生产及销售服务于一体的一条龙企业,公司除专业开发生产制造供应游乐园设备及其零配件外bt盒子游戏盒激活码,经营范围亦广及电子元器件、自动售货机零配件、广告装饰灯具及家庭游戏娱乐周边电子产品。

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遥想当年,四岁的宝联实业已经在配件行业崭露头角,为客户源源不断地提供畅快的街机游戏体验,为70/80后的美好街机游戏童年保驾护航。为什么这么说?宝联实业有何实力,值得如此信赖?

游戏中的BUG和各种路线成为小伙伴们经常谈论的话题。此时的70/80后的很多玩家已经离开游戏厅,走上了各走的工作岗位。要知道,这两代人当年可说是游戏厅的主力,他们的离开也宣布了游戏厅青黄不接的时代的来临。

以中国四大名著之一——《三国演义》为背景的《三国战纪》是当时街机厅里内容最丰富的冲关游戏:充满挑战的关卡、丰富的道具、各具特色的技能、华丽的连击,不同的冲关路径,和现在的有大量玩家的《王者荣耀》等手游无二。但在那个时候,一排四个玩家是当时游戏厅的一道独特的风景线,除了坐在上面玩的四个玩家,后面还有一群“指点江山”的围观群众。那时街机厅的偶像就是能玩花式连击,四招一式循环,组员配合无线浮空等无限连击打败BOSS曹操的大神,个中滋味大概只有那个年代体会过的人才知道。

20年前,没有手机,没有电脑,游戏厅是我们娱乐的不二选择。还记得那时放学后,一群小伙伴你追我赶地跑到街机厅抢游戏位置。或是玩格斗游戏,或是玩冲关游戏,《三国战纪》是当时当仁不让的排在前头的冲关游戏。

成立于1995年的广州市番禺宝联实业有限公司(以下简称宝联实业)那时大概也不会知道和街机游戏之间的不解之缘。从一开始成立,就想着为客户提供高效、高质、完善的产品,以至于成为街机配件如摇杆或按钮或微动选择的“宠儿”。

街机游戏《三国战纪》于1999年发行,恰如其分的赶上街机游戏大火的最后几年。《三国战纪》(Knights of Valour)是一款根据中国的《三国演义》改编的动作类似过关的ACT单机游戏。它或许是最后一款让所有玩家深入研究过的游戏,曾经诞生了不少的大神,直到现在在各大游戏平台也是最受欢迎的游戏之一。

当2019年以未来之名,走到你我身边,这也意味着,1999已经是20年前了。20年前的1999,一个时代的尾声,一个世纪的终章,你还记得那个经典的年份吗?

如果你也想体验“董卓讨伐”或者是其他古代真实战役,不妨来《率土之滨》中尝试一番,一统天下霸主的名号最后鹿死谁手,全在你的一念之间。

此外,《率土之滨》游戏最大的特色就是其沉浸式的古代战场体验,无论是长安的生命线潼关、还是占尽天险之利的虎牢关,都将完全还原真实三国时代的地势风貌,务求将千年之前的惊世之战重现眼前,让玩家体验到历史中描述的宏大战场。

在这种情况下,玩家往往需要时刻观察战局,选择不同的应对手段,比如和其他的玩家结成同盟共同抵抗董卓,又或者是避其锋芒,在远离董卓的地方伺机而动。当然击败董卓也并不代表游戏就这样结束了,毕竟玩家之间的争夺天下的野心并不会因为董卓的消失而消失,不如说董卓被击败后才算是大战的开始。

董卓的手下还有实力不凡的9大军团,比如郭汜率领的西凉骑部队,马贼出身的他们作战骁勇,凶猛无比,主公盲目进攻很可能会被打得溃不成军;又比如吕布率领的并州军,不仅有着让人畏惧的单场作战能力,而且拥有愈战愈强的特性,轻易招惹他的话,肯定不会有好下场。

在《率土之滨》的董卓讨伐战中,游戏根据历史真实地还原了董卓势力,与全体玩家为敌,他的势力盘踞于司隶、雍州等地图中央的富饶区域,因此前期的发展会比玩家要迅速很多,还会主动对玩家发起攻势。

作为一款真实还原古代战争的策略手游,《率土之滨》能够让玩家在游戏中体验到诸如排兵布阵,攻城战等真实的古代战争玩法。而在最新的“董卓讨伐战”版本中,玩家能够亲自体验历史中董卓讨伐战的情形,享受一场不拉胯而且惊心动魄的史诗级大战。

当然,随着游戏制作技术的不断进步,如今很多游戏的内容精度都有了很大的提升,尤其是三国题材的游戏,部分厂商甚至能够把古代历史的战争在游戏中完全还原,而网易的沙盘战略手游《率土之滨》就是其中之一。

不过仔细想想,毕竟这是30年前的游戏,也确实不该挑剔太多,况且很多三国题材游戏,比如《三国志英杰传》和《三国志曹操传》,虽然经历了讨董剧情,但董卓从头到尾躲在幕后,压根就没有给你痛扁他一顿的机会,相比之下,《三国志1》已经算不错的了。

不一会儿,董贼就被玩家斩于马下,系统还给配了一个斩杀特写画面,解恨是解恨,就是最终BOSS难度太低,甚至还不如第七关的李儒,有点不够过瘾啊!

紧接,玩家一路杀入皇宫,这次总算要跟董贼正面硬刚了。他的外表跟董旻一模一样,区别就是真董卓使用的武器是一把火焰剑。不得不说,真董卓确实是要厉害那么一丢丢,但总体来说依然拉胯,旁边时不时有友军放火箭支援玩家,更是让本来就不高的攻略难度再次掉了好几个等级。

打通前面七关后,终于要跟董贼一决胜负了。没想到这货竟然一个人骑两匹马!不知为何,我突然想到了某张网络梗图……不过董卓身为最终BOSS,难度缺异常拉胯,击退冒出来的小兵后轻而易举就将其打败了。这时他道出真相,表示自己其实是董卓的弟弟董旻,真正的董卓已经逃到洛阳了。

击杀吕布后,按道理说董卓已经没有拿得出手的武将。然而我错了,没想到第七关登场的李儒彻底颠覆了我对在小说中对他的认知,倒不是说他有多难打,但光是能扔炸弹,埋地雷,还会放火龙魔法,就已经比华雄吕布之流强上100倍!

知事儿个人估计,应该是卡普空在制作游戏时,把刘备收留吕布后,两人互称兄弟的时间顺序弄错了。后来攻入郿坞后,玩家会再度与吕布展开交锋,这次才总算把他干掉了。不过老玩家都知道,后来他在《三国志2》中又复活了,并且依然管刘备叫“兄弟”。

话说回来在讨董时期,咱们啥时候就成了他兄弟啦?其实,这段剧情在《吞食天地》漫画版中也有,只不过吕布喊的也是“刘备”而已,并没有“兄弟”二字。

在《三国演义》中吕布同时跟关羽、张飞两大高手交战还能势均力敌,再加一个刘备也丝毫不虚。但在《三国志1》里,光是刘备加个无名小卒就能把他打到一边称呼“刘备兄弟”,一边落荒而逃了。

有鉴于《三国志2》的经历,吕布确实还挺难打的。然而,《三国志1》里的吕布何止不能跟华雄混为一谈,简直就是一模一样好嘛!搞笑的是,不知道卡普空担心玩家打不过吕布还是怎样,竟然还派出了一个名叫周超的漫画原创角色出来帮玩家一起打,就凭吕布那水平,是瞧不起谁呢?

成功歼灭黄巾贼后,总算进入讨董剧情了,在龙门谷先要干掉吊桥上的副将才能打华雄,但这关我觉得厉害的既不是副将也不是副将,而是吊桥场景突然冒出来的刺客。要知道场景下方就是万丈深渊,他们到底藏在什么地方?如果是一直藏在吊桥背面等玩家路过再趁机跳出来的话,那我实在不得不佩服他们的体力和胆量!

到了第三关铁门峡,这次张角、张梁、张宝三兄弟一起上阵,除了张角加入了喷火和落石两招以外,基本就是前两关的复刻版,张角的落石还从来打不中人,实在丢脸~

张梁张宝眼见打不赢,二话不说就开溜,并且喊出了一帮壮汉阻挡去路,不开玩笑,真的就是一大群裸着上半身的壮硕猛男,紧紧粘着玩家来打,让我体验到了何谓“强人锁男”。但不知道是BUG还是怎样,只要玩家站在右上方不停按攻击,这帮猛男们就完全打不中你,一直被卡到死为止。

前两关先要打黄巾贼,BOSS是程远志和邓茂,其实就是血量比较多的杂兵,远距离射箭永远打不中人,一上一下走位,再用蓄力攻击就可以轻松击杀有游戏资源的游戏盒子,接着登场的是张梁、张宝两兄弟,他们的攻略方式和程远志邓茂没什么区别,只是单纯换了个颜色而已——当然,《三国志1》除了吕布和李儒以外,每个BOSS除了攻击方式略有差别以外,造型几乎都像同一个娘亲生的一样,从这点不难看出,当时“动作天尊”卡普空还是比较偷懒的!

和《三国志2》不同,《三国志1》只有4名可选角色,没有了魏延和黄忠,反倒是刘备亲自上阵杀敌来了。此外,它的特点在于玩家全程骑在马背上作战,玩法系统有点像《龙王战士》和《魔法剑》的结合体,都是通过提升等级和武器装备变强,而且都有蓄力攻击。手感相比拳拳入肉的二代略逊一筹。

《三国志1》游戏难度不是很高,攻略模式比较套路化,基本就是走位+蓄力攻击,小兵血少,往往是一招蓄力秒杀好几个,与其说是横版动作游戏,个人感觉更像是射击游戏。

虽然漫画结束连载,但《吞食天地》当时正值人气巅峰,商业价值还是很高的。刚好卡普空也想做一款三国题材游戏,何不顺便蹭蹭《吞食天地》的热度呢?就这样,卡普空获得了本宫宏志授权,并推出了《三国志1》。

日本漫画家脑洞真的是突破天际,竟然能把一部历史题材作品改编成怪力乱神热血漫,不过《吞食天地》剧情实在太过于奔放,连作者都表示编不下去,后来干脆撂挑子不画,硬生生把这部漫画强行腰斩了。

《吞食天地》这部漫画本质上就是一部“疯魔版”三国志,讲述刘备和孔明机缘巧合下闯入天界,被龙王的女儿“宠幸”得到神力,并借助力量成功击败魔王。而魔王被打败后又化为108颗魔星依附在董卓、曹操、刘备等人身上,而在众多被附身的人当中,就只有天选之人刘备不受邪气侵袭,并发誓要平定乱世。

其实原因很简单,《三国志1》推出时间是在1989年,而街机厅在国内真正流行起来,则是在1993年前后。以知事儿个人经历举例,我第一次进街机厅是在8岁,当时里面只有《快打旋风》《1943》《战场之狼》《64号街:侦探故事》等古早味浓厚的游戏,像《快打旋风》《圆桌骑士》《名将》《龙王战士》这种普及度超高的游戏,此刻还在娘胎里呢,当然更不可能有《三国志2》了,所以,这款游戏只存在于少数80后玩家的记忆中。

那么问题来了三国网页游戏攻城掠地礼包,既然有《三国志2》,为什么却很少有人见过《三国志1》呢?我问了好几个82年的广州玩家,他们都明确表示:第一次进街机厅那天起,见到的就已经是《三国志2》。

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