三国志7单机游戏图片

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三国志7中最让人意外的武将设定,不玩游戏绝对想不到!

曹操、周瑜、陆逊、司马懿他们都有过披坚执锐或阵前指挥,而钟会基本就是真·书生。生平大多数作为参谋,只有一次指挥灭蜀之战主帅,也只是遥控指挥。一般认为他的武力是五六十,可此作居然给了86(历作最高),与曹彰、姜维一致,*曹仁、夏侯霸都要高,恐怕邓艾都要撂担子说,换你跟姜维对战试试?!

曾经在十七镇诸侯前威风八面,以致于盟主慨叹的猛将,一般认为武力是90+。在三国演义中被描述为“其人身长九尺,面如噀血,虎体狼腰三国志9攻略单机游戏下载,豹头猿臂。”这样的人简直就是高达,但是此作中竟是84(历作最低),这数值相信被他砍了的俞涉和潘凤上将如果复活,都会觉得不合理!

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燃鹅在三国志7当中,曹操的武力竟然高达92!不算三国志1这个初代未成熟作品的话,就是历代之最高。光这么说可能大家还没什么感觉,如果说他此作武力可是*赵云、马超等都要高,相信大家就会感觉到不可思议了吧。(可能也是此作过高,结果在下一作三国志8里,一下子又把他的武力调到68)

三国志7:赤壁之战,如何把横扫中原与河北的曹军摁水底喂鱼?

然后曹操就抛出为何信中没有约定时间的问题,试探阚泽。好在阚泽灵机一动说周瑜治军严谨,投降这事儿哪像做生意买卖那样约定具体时间呢,成功躲过一劫。当然曹操这么精明的人,即使表面试探不出破绽,也不会百分百信任。

至于为何长江当中有两个小岛,这个毕竟是游戏嘛,三国志7在战场上会有多个据点,可以开视野、恢复兵力、抢占后可以降敌人士气等作用。长江太大,位置上就是应该有据点而已。对于我军而言就是重要的前线瞭望台和支点,随时监视曹操军动向,并将他们阻拦在江中。

三国志7:东吴真的应该被轻视吗?我们来一次东吴都督大盘点!

陆逊死后虽然有过诸葛恪、朱异、施绩、丁奉等掌兵,但真正被称为中流砥柱式的名将的应该就只陆抗,甚至评价是“抗存则吴存、抗亡则吴亡”,因此小编这里特意加上他。特别是西陵之战,内忧外患、兵少将寡、自己部曲还出现叛徒的情况下,他指挥若定,牵制羊祜、击退巴东水军、歼灭杨肇所部和西陵守军,还差点反手围歼羊祜。有兴趣的朋友可以找基于《姜维传》后制作的《陆抗传》,非常精彩。

按常识,吕蒙之后是陆逊,但最开始孙权先是任命朱然,原因是吕蒙染病时向,孙权问谁可代替,吕蒙其实是推荐朱然(不是陆逊),认为朱然的胆略和守业都充足有余(后来江陵之战也证实)。刘备来袭失去秭归之后,才拜陆逊为都督,而朱然也欣然接受安排并有出彩的绕后截后路表现。

游戏中基本沿用演义,因此武力只是残废48,其它智、政、魅都*好。特技方面最亮眼的是不能通过学习得来的“富豪”(自动增加个人财富),攻击方面仅一个“水攻”勉强知道他是东吴的都督,其余都是辅助。小编认为至少按演义应该补一个“商才”(否则怎么成为富豪),按诸葛亮评价“伏路把关鲁子敬”和射盾的典故可以补“修复”、“火箭”、“乱射”和“回射”。

三国志7:兵种最全情报整理,你最喜欢哪个兵种?

攻下云南才能生产的兵种,因为只有云南才有蔓藤。攻3防4.5速4,防箭能力优于步兵,但是害怕火计和火箭(但是电脑常常不用火箭),在移动方面和步兵没差,遇到复杂的地形*骑兵移动得快。小编最喜欢的兵种之一,这个喜爱一直延续到三国志八,藤甲兵【突击】那谁用谁知道。

小编认为除去早期没得选择以外,一般使用有【突击】特技的猛将型武将,便于肉搏突突突(突击在本作中非常好用),但是也容易产生大量伤兵,最好后面有人会【医术】。另外有木材就为步兵生产一个弓,有的时候差一步也可以用【弓箭】;还有到了港湾都市记得生产【蒙冲】和【楼船】,这样过河的速度快好多。

三国志7:特技学习小技巧,当年你玩的时候会这些吗?

如果是三国志7玩得不多的话,早期推荐武将那就是下面这位曹老板。四围非常恐怖,接近完美了;技能也很多,手下能人极多,学习起来非常快。一边学习,一边攻城,通关时间最快。小编玩一款新的三国志作品,经常早期喜欢曹老板,然后再刘备、孙策等其他武将或新武将。

如果不纠结全特技的话,那新武将推荐“万能”型或“将军”型,在确保魅力有70+之后,武力最好80+,因为经常交友会碰到老虎,像上面47武力的就打不过,甚至选否还跑不掉o(╥﹏╥)o 。初期特技墙裂推荐【行动】、【锻炼】,其次推荐【突击】、【单挑】(这两项在战场**实用)。上图没有是为了【评价】和【富翁】两个不能学的特技。

三国志7:小霸王孙策起家之战,打过就能感受到那种创业的艰辛

在开局之前,小编想当然认为小霸王肯定武德充沛、技艺高超,打开人物属性查看,除了武力不错,特技方面是差强人意,除了能单挑、会水战、不怕被夹击以外,没速度、没攻击力,这,*曹老板差好多呀。没办法,只能硬着头皮来干了。

三国志系列的颠覆创新作品!居然还能召唤圣兽上战场?

本作最核心的特色,莫过于扮演不同身份的武将,老玩家可以先从扮演君主开始,能在游戏中使用绝大部分指令,和前几作体验保持一致。喜欢挑战的玩家可以从能力一般的普通武将开始,通过锻炼提高自身能力,通过工作提高功绩和名声,能力和功绩达到一定程度,就有机会当上太守或军师,在君主身边发挥更大的价值,太守主要看政治力,军师主要看智力。

生产这些装备除了特产和技术力要求外,还需要花费金钱,像连弩、井阑、霹雳车、火炮、木兽等高级装备,还需要武将有“发明”特技才能生产,而象则需要有“调教”特技,这些不同能力属性的部队,将会在战场上给玩家带来巨大帮助。

在前一代《三国志6》中,不同城市可以招募兵种不同,这个设计让城市除了规模之外,开始有了文化层面差异,而在《三国志7》中,每个城市加入了特产物品,包括木材、铁、皮革、藤曼、马、硫磺、硝石等物资,特产可以用来生产武器装备,从而可以编成各种特性不同的兵种单位。

本作仍然延续了以城市为核心并通过道路连接的大地图模式,城市数量*起前作有了增加,像乐浪、永昌这种非常偏远的边陲小城也加入到游戏中,同时城市之间的连接也不再局限于陆路,海洋水路成了新的纽带,例如可以从山东半岛直接跨海进攻辽宁半岛,让玩家有了更丰富的策略选择。

三国志系列玩法真正成型,是在1992年推出的《三国志3》,玩家通过扮演君主执行各种指令,从而统一全国,之后推出的几部作品都延续了传统模式,尽管玩家对这种模式给予充分好评,但经历多年之后难免会审美疲劳,对于更丰富玩法的期待也就在所难免。

三国志系列最好玩的是哪一代?这样排名对吗?

总的来说三国志7内容非常丰富,开创了很多的先河,但是也相对**复杂,*如技能太多,而且相当部分不能学习。还有万一你的属性*高,就没法向别人请教学习技能,这个设定也是**奇葩。如果能把技能设计更简约一些,战场玩法更丰富一些,最好是绝大部分将领都能玩得很好,这样排名更能靠前。

此外小编还特别喜欢此作开创的关卡或野战场、多样的武器装备(军马、弓、强弓、艨艟、斗舰等)、丰富的作战方式(爬城墙、一齐、偷袭、放火、单挑、伏兵、假传命令、同讨等等)。还记得当年考试结束后可以连续玩两三天不睡觉。

三国志3是光荣公司被南梦宫的《霸王之大陆》重击后,于1992年竭尽KOEI全力开发,力图挽回被前者抢占的市场。在当时此作的进化可谓翻天覆地:4色画面到16色画面的跃进,16色的巧妙搭配带来了细腻的地图地形效果;更为惊人的是,本作的战争场面在当世纪九十年代初采用仿3D动画,还能模拟雨、雾灯天气,让本身极为枯燥的战斗过程一下子充满了无穷的魄力;音乐上本作也首次摆脱了之前的模拟效果音,采用MIDI音效。当然这些今天看来**落后,可在当时还是****的。

贾诩智力仅次于诸葛亮,光荣的三国志系列这样设定真的合理吗?

《三国志10》是一款类似于角色养成的游戏,抛开PK剧本(威力加强版)不谈,原版剧本共有7个,贾诩在前6个剧本中都有登场vam 游戏盒子.net,并且在前三个剧本中都是以智力排名第一的谋士出现,直到200年1月“华北二强相争,官渡一决雌雄”中诸葛亮的横空出世,贾诩才屈居第二。

国内玩家喜欢玩三国志,一是因为三国这段历史在国人心中占据了非常重要的地位,不少历史名场面可以说是妇孺皆知,在街上随便找个三岁以上的人都能给你说出几个三国名将来;第二是光荣将《三国志》系列高度拟真化,游戏中无论是内政还是外交,亦或是战斗场面、人物立绘,各方面都做到了业界顶尖,得到了玩家们的普遍认可。

三国志系列最具人文特色的作品,配置要求低成为上班摸鱼神器

《三国志8》的战争采用了固定战场地图中回合制战棋形式,开始之前会有战前会议,设计合适的战术策略,防守一方可以设置威力强大的陷阱,让进攻方损失兵力同时士气下降,而进攻方可以选择多种行军策略,例如速攻策略所有部队移动力增强,但对陷阱毫无防范;小心策略能有效规避陷阱,但移动力减弱。此外在开战前还可以指定武将兵种,从普通的步兵到藤甲兵、象兵、山岳骑兵等高级兵种,能力提升的同时也意味着更高的组建费用。

游戏中除了个人成长体验外,人际关系同样重要,玩家结识其他武将后,就可以通过多次拜访或宴请提升好感度,达到一定程度后就能成为义兄弟,战场上共同出战会有能力加成,而更重要的意义在于,他还会帮你介绍女朋友,从而结婚生子,从老婆那里还能学习战法技能,以及获得宝物。

除了菜单内容外,城市界面中还有大量NPC,玩家用鼠标点击后还会有对话,既有发牢骚,也有诚恳建议,不同职业、年龄、性别的人,对话内容能体现出人物差异,甚至连住宅门口的狗也能点击,充满生活气息的场景让你在执行工作的同时,听听NPC对话也是很有意思的事情。

工作之外,玩家可以在各城市自由移动访问,点击各种建筑物后会出现相应的指令,点击最大的建筑宫城将会进行评定或者出兵、外交等重要事宜,当然需要玩家达到一定官职才能执行,其它建筑包括:城门可以进行城墙修筑;农村可以进行开垦和治水;兵舍可以进行征兵和训练;锻冶可以进行兵器开发和制造;市场可以发展商业;岗亭可以提升治安水平;酒家和饭店可以结交好友,最后就是自己的住宅了,宴会、锻炼、下野、独立、反乱、奋起、仕官、休养等个人指令都集中在此。

前作《三国志7》中新颖的扮演普通武将养成玩法,在本作继续发扬光大,除了扮演君主和传统策略游戏差别不大外,玩家还可以选择在野武将、普通武将、太守、军师等多种角色,而身份不同所能执行的命令也不同,同时每个月有行动点数限制。《三国志8》中最重要的莫过于每季度一次的战略会议,你可以向君主提出自己的想法建议,得到批准后就可以执行了,玩家通过完成开垦、商业等指令后,可以获得相应的功绩和名声,功绩高了可以升官提升俸禄,同时战争中带兵数量也会增多,名声高了则可以结识更多的能人志士。游戏中君主安排的大部分任务,都可以在三个月时间里按质按量完成,而剩余的行动点数,就像是工作之外业余时间一样,完全由自己掌控暗黑2重制版游戏用加速盒子,进行能力提升和特技学习,决胜于八小时以外。

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