单机游戏三国英雄传8

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童年续作——三国群英传8

再说这个单挑系统,制作组居然在现在这个年代使用了QTE这种老掉牙的方式进行单挑,行吧,制作组可能觉得这很cool,而且这也算是一个游戏特色了。这时候武将的武器,等级,武力都是影响很小的一部分了,控制好QTE蚂蚁都能斩杀大象。不过我经常在单挑QTE的时候出现卡顿,整个游戏过程都不会卡顿,偏偏在最重要的是好卡顿了一下。然后我就失误被对方秒掉了,emmm看来随时存档对这游戏来说很是必要。

单机游戏三国英雄传8

《三国群英传》系列游戏在我看来,战斗方面是最重要的内容,毕竟游戏90%的乐趣都在战斗上了。本作可以说是完全摒弃了前作的战斗玩法,独创了一个既有《真三国无双》的割草影子,又有《全面战争》的俯视角战场排兵布阵的玩法,节奏也是感觉匆匆忙忙,甚至在刚接触游戏的时候在教学关我还没有研究出来怎么移动和攻击的时候,战斗已经结束了。每次的战场进行的节奏都非常快,虽然各种武将技很多,但是每次出战每人只能带三个技能,对默认技能不满意的可以使用打山贼掉的技能书修改,不过武将技我还是喜欢前作那样给个明显特写的,至少节奏比较合适,现在整体战场的战斗太乱了。小兵的存在感非常低,就像真三国无双里面那样,纯粹就是给武将刷经验用的,随便几下攻击小兵倒一片,对武将的伤害几乎是没有,几个武将平趟所有小兵简直非常容易,甚至想保护己方小兵都不行,因为一旦战斗开始。双方士兵就像韭菜一样被疯狂收割。其实在游戏剧本开始的时候是可以设置小兵强度的,即便是提升了小兵的强度,相比武将来说还是差很多。因此每次战斗哪换什么士兵相克,又是工程武器的,直接无脑冲主将就好了,所有技能砸上去就对了,简单几秒轻轻松松就结束战斗了,带上投石车,也不是用来攻城了,疯狂砸小兵,也因为投石车硬,卡位也很强,就无脑冲呗。名将与大众脸的差别过大,大众脸的存在就相当于小兵对于武将的存在,几个大众脸打名将基本就不可能赢三国单机游戏付费30元,玩家想要前期玩好一个档,其中一个方法就是快速收集名将,用名将来偷大众脸,无脑冲脸技能狂按结束。但是,乐趣呢?其实类似的问题也出现在大富翁的后几部,我想这么说很多玩家都会有共鸣,本来回合制的大富翁突然变成大家一起移动,乱的不行,节奏也很差。现在的三国群英传8,节奏非常乱,而且我真的是找不到游戏的乐趣。

毁童年还是经典复兴?《三国群英传8》确定明年1月发售

三代攻击动画应该是最强的了 后面的 打起来就跟刮痧一样

在游戏中有数十种特色兵种,战场对战时有着千军万马的气势,各种军队排布和阵形体验感也很强。游戏采用3D开发,随着两军对垒的战斗展开,一张千军万马声势浩大的战斗图卷缓缓展现在眼前,嘶喊声马蹄声和兵戈碰撞的声音,让人瞬间梦回到那个兵马倥偬的三国时代。操纵着手下的名将带领军队冲锋陷阵获得最后的胜利,在《三国群英传8》体验真实的一方霸主的快乐和豪气。

《三国群英传8》评测 追求突破精神可嘉但仍需打磨

这代就是312(具体忘了,就是后面新出的那几代三国志)的内政,另外再嫁接了自己的特色千人战玩法……但是武将技和必杀技的爽快感似乎没看到,尤其必杀,武将专属必杀每一代都是很让人期待的,毕竟玩三群玩的就是割草爽快感,有点策略深度是好的,但内政搞得有点繁琐,而且基本都跟三国志看齐,连字体和界面都有点像,似乎就没太大必要了啊……

少部分名气很高的武将名字是黄色的,代表其为8代中的名将,有独特的立绘、3D建模及语音,在被登庸、战斗进场时会有特殊演出。除此外,名将们的第三武将技为独有技,比通常武将的强力数倍,而且发动时出现特殊CG演出,既实用又华丽。我个人最爱用的是关羽的独有技“水淹七军”,效果是全屏高攻AOE,大规模作战时堪称神技,只要手操保证其生存力,后续就是各种AOE乱杀了。如果对自己手操不自信,也可以在军团中塞一个文丑或吕布,文丑的独有技是我方全武将在一定时间内死亡后满血复活,续航能手;至于吕小强,放完自己的独有技就几乎无敌了,自己一人至少能杀20个武将,自动放置即可。

一定要玩吕布是君主的模式,开局二十级,不停升扔戟的技能,无脑打爆一切,鸡肋的单挑系统,慢到爆炸的征兵,超低概率的招俘,路路通的大地图,少了一夫当关万夫莫开的英雄霸气,士兵都是蝼蚁,毫无作用,群英传玩内政倒不如玩三国志,十几年老玩家泪目

一些武将拥有军师技,在进入战场前布置阶段选择一个发动,效果大多非常强力,比如我用小势力时最爱用的空城计,减对方士气的同时还能强制让敌方1~3名武将强制消失,可以说是防守最强技能了。当然其他军师技也都有各种妙用,遇到会军师技的武将请立刻培养起来。

帮忙告诉下设计师,点击城市之类的全部操作会拉近镜头操作完了再拉远镜头,给每个城造个建筑,再招募点兵,看看武将,很快就伸缩几十次镜头,还没打仗都头晕了,唯一办法就是鼠标点击时闭着眼,镜头伸缩好了再睁开,太痛苦了

必杀技的取消也与另一个玩法相关,那便是纯手操武将。战斗中玩家可以选择一名武将进行手操,WASD控制其移动,鼠标左键为攻击,小键盘123发动武将技,Q与E键换人操作(支持手柄操作,键位另算)。由于手操时无论攻击还是武将技都是主动释放,与被动几率释放的必杀技可以说是完全冲突的,所以也可以理解制作组的取舍。值得一提的是,手操在8代AI过于莽的战斗环境中是核心玩法,手操熟练度直接影响了你能不能以少胜多或是花式吊打,建议新老玩家多去适应及练习。

已经买了,没有想象中的感觉,从上小学开始玩1,现在研究生毕业工作了,20年的时间感谢陪伴,虽然有点页游的味道,不过还是可以的,人总是要有点情怀的

必杀技的设定取消了,取而代之的是各种特技,即被动技能,比如增加兵种等级、增伤、加士气等,一些知名武将会自带一个特技,武器、坐骑、饰品各提供一个,任免官职提供1~2个。君主型武将自带“君主技”特技,其担任君主时才能发动此技能,能为自势力带来各种各样的好处,比如增加兵种等级、能力数值、钱粮等。

全战三国的人物,三国志类型的地图,各种魔法。就这些拿出来就是另一个游戏一样,好像是一个其他游戏抄袭群英传一样,一点都没有期待感。

武将技方面有着非常大的变化,每个武将上阵只能带三个武将技(8代中叫战技),初始武将技1级自动解锁,5级和10级分别再解锁,一共三个。如果需要更换其他武将技,就得去地图上打野怪来获取并学习(喜闻乐见的各种山洞、熊啊虎啊什么的)。任免官职本作中并不会增加武将技,只增加带兵上限、能力数值及被动技能(特技)。由于可带武将技数量的减少,消耗技力值的设定取消了,改为技能冷却值,越厉害的武将技冷却CD越长。

战斗好不习惯。感觉还是以前的模式有意思,对于我这种菜鸡来说,还没来得及放几个技能武将就被杀光了。一股脑往前冲。也可能是我还不会

有意思的是,武将能力值方面追加了一个新设定,能力会随着年龄增长进入到增长期、巅峰期和衰退期,那些老当益壮的武将比如黄忠、黄盖进入高龄能力值才是巅峰,像关羽嘛就是下坡路了,不过这个设定可以在开局设置中关掉。另外本作武将会在战斗中战死,有利有弊,好处是小势力搏大的时候可以有效杀伤对方实力,坏处也很明显就是死的人多了自己能招的武将就少了,而在8代前中期,武将数量代表着绝对实力,当然不喜欢这个设定的同样可以在开局设定中关掉。

值得认可8,有了这样的8,才更期待后续的9.10.11.12......,大家把8看成当年的1吧,要相信后面后续版本会越来越好

相比较前几部作品中几十到几百的血量,8代直接将武将平均初始体力值拉到2000以上,这代表了本作的攻击计算公式也产生了变化,喜欢研究数据的老玩家可要注意了。武力与智力值倒是没有大变化,每升一级会增加体力值,偶尔也会增加武力与智力。闪避值依旧是隐性数值,可以通过装备和技能做加值。装备方面还是武器、坐骑和饰品三样,武器主要提供武力与智力加成,坐骑是体力与移动速度,饰品提供各种各样的被动buff类效果。

看了介绍更没有想玩的念头了,战斗系统是抄的龙之力量,历经二十多年8个版本,依然换汤不换药。增加的城市系统就是网页游戏的翻版。

盼星星盼月亮,《三国群英传8》可算是正式发售,这一作等了足足有13年,终于不必再“家祭无忘告乃翁”了。上个月的时候有幸体验到《三国群英传8》的试玩版本,在试玩报告中我曾提到了本作与之前七作差别很大,过去的游玩经验基本上毫无用处,如今完整版出来后,更加证实了这一观点。下面就以之前的试玩报告为基础,以完整版的角度做补充和延展解说,来为大家呈现8代的全貌。

其实游戏改变比较多,不过之前在手机玩了汉末霸业,感觉太多相同了,也就没有玩下去的欲望了,最终还是把游戏退了,等优化好了再买吧

今天看一主播玩三群8,占领濮阳,吕布归顺,团战吕布简直太牛逼了,挺好的版本,再完善一下可玩性相当高。 早就说过,三国群英传走歪路了,玩家喜欢的是简单快捷的游戏,太复杂的没人喜欢,玩家喜欢的是1代2代那种 游戏搞简单点好,照顾我们这些上了年纪的玩家。。。现在进游戏,看到学习成本很高的基本玩不下去 群英8简直是推翻一切重来,不管好坏评价,至少制作厂商的诚意是有的,并没有贩卖情怀 二代是当年最喜欢的游戏,后来改玩三国志了,不知道叔叔玩家还适合不适合这个 这已经不是7080后的情怀了,这根本是另一个游戏,纯炒作。 游戏玩着玩着 主将都没了 让别人弄走了?神关羽都没了!!! 为什么自创武将装备不了史诗武器和传说马饰品 等级也够了 买完了玩了半小时就退款了。。。太繁琐了太麻烦了 光荣的人设哭晕在厕所里。就不能不抄光荣的形象么 虞姬领了游戏里也能看到,神关羽去哪里能找到? 卖给国人的游戏,整一个西方脸谱,怎么个想法? 武将阵亡没有关闭选项?那没法玩,我喜欢全武将 画面很不错,核心玩法战斗机制浓浓的手游风。 拉流民入城有什么用?这游戏感觉像三国志12 地图太大,还是应该在屏幕右上角加个小地图 期待后续更新完善,不要让精品IP暴毙…… 真的很一般,买完玩了一会就后悔。不如7. 这作虽然有兵种加强 但还是感觉存在感低 模仿三国志13和三国无双的痕迹很明显 没有武将技没有武将技没有武将技。。。 然后 武将技固定 练非名将只能自定义 刘备召不到赵云,云哥直接投了董卓 这个游戏水准跟十年前的游戏差不多 玩这游戏太费脑,还是割草来的爽 什么时候打折啊,或者出盗版的啊 这个是单机嘛?没有网怎么玩啊? 看起来还行,能达到预期就好… 玩了五分钟,有点像光荣的 R110鬼哭神嚎,瞬秒 还不如玩群英7的mod 作者写的很用心详细,赞 老是出现历史回顾怎么办 就是一个吕布无双的游戏 三国?都感觉玩成仙侠了

《三国群英传8》Steam褒贬不一 内政好评,战斗极差

由宇峻奥汀开发的经典横向战斗视角单机游戏《三国群英传8》于昨日晚间在Steam解锁发售,游戏首周9折优惠,国区折后115元。截止发稿时,游戏Steam页面共收录用户评测1261篇,好评率41%总体褒贬不一。玩家们认为,本作的内容系统优秀,但是对战模式让人无法忍受。

《三国群英传8》1.2版本免费更新:可以重复挑战神兽了

《三国群英传8》仍在持续开发中 已经过几次内部测试

群魔乱舞挺有意思的,出个补给队就好了,还有技能威力太大了削一下满兵队伍几个技能砸下去就残废了,还有就是后面出场的等级和官职自动提高到平均水平问题,希望还是改成战斗提升,并且不管怎么练级电脑缩在城池等级都能跟上有点恶心。中期的战斗电脑常常发育不起来,城池兵都合并的只有一队,一打就掉,并且都龟缩在城池,也不出城攻击,有点没意思。和三国志比小细节差的有点多,世界观玩法还是不错的

《三国群英传》系列是由宇峻奥汀公司出品的一款以三国为背景的对战游戏,系列首作发布于1998年2月,《三国群英传7》于2007年12月19日发售,在2018年1月27日,宇峻奥汀在台北国际电玩展宣布《三国群英传8》的开发计划开始。

三国群英ol初中就开始玩了那时候真的好玩 一本神剑卖了400块 还有一击 瘟神这些书 玩了7 8年呢 经历过风云挂 纵横挂到贝贝 苦力挂 贝贝是最好的挂了 功能太全了 后来出了防爆啊火神炎帝这些就感觉变味了 以前我统智军带八个神弓骑 真劲狂雷一轮秒国战800人头那时候的版本真的爽 后来就没怎么玩了 现在基本都是sf了

一 别做成动漫风格,应回归古典三国风 二 不要群魔乱舞,把技能平衡一下,不该出现的不要出现 三 将别太猛了,别把兵的作用搞没了!应平衡对待!游戏可玩性才更大! 四 局域网互联平台搭建好会更出彩!

这个游戏一定要真实,增加小兵装备都可以,东汉生产力肯定达不到,每个人都穿的像将军。 再就是正式版一定不要弄邪门歪道,神鬼乱舞。

2玩了好多年,现在家里两台电脑都还有2,不过两个虽说都是2,还是有差别的,就像不同的版本。感觉2还是挺经典的,希望能超越2

我感觉3是最好玩的,还有剧情,比如吕布杀董卓,夺荆州啥的,而且兵种相克很提现,你带80个弓箭手不敢跟人家20个朴刀兵打

把三国志的操作里面与三国群英结合。三国志的操作体现不出战场效果。三国群英体现不出行军效果。两者结合,效果肯定好

三国群英传是最先接近全战模式的真实大规模军团对战的模式,可惜走了歪门邪道,像修仙方向狂奔而去 全国群英传从4开始地图就没有改变过,七代的技能和一些高级兵种简直太科幻了 出线各种神仙以后就没有在玩这个了,现在在手机上偶尔玩玩三国群英传一 老实发展兵种相克加华丽的武将技吧!别弄点神魔鬼类的!!!太垃圾了 前面几部还有点策略可言,后面出的你确定不是神仙打架三国无双? 真他妈的泪目,没想到还能在出三群8,希望赶紧出来吧,神龙 你要上STEAM我就买,当然最好别又做成前几代的换皮游戏 三国就是三国,别再整群魔乱舞了!5代开始就改的啥也不是! 非常好的游戏,可惜改的太乱,推广也不行,电脑版多年玩家 看到这个消息心里舒服多了,总算是国产三国游戏还在继续 第三代最好,应该以此为基础加强电脑智商和加入联网对战 现在群英传7好玩还是8幻想之圣战好玩,懂的回复,谢谢 不要神兽,不要无敌技能,流寇山寨可以,反叛也可以 希望不要毁坏童年就好啊,童年的东西剩余的不多了 最好联机一起打,steam上跟好友一起打江山 三国群英传是很不错的游戏呢,出了的话我肯定买 不要做手游啦,希望多点PC经典大作回归PC。 还是一二代经典,三代过后就没玩了,玄幻三国 五百以内必买,免费玩了这么多年也该掏钱了! 我去,八代又蹦出来点消息,我还以为凉凉了 变成修仙的游戏以后,我就喜欢玩制霸三国了 良心企业啊,还出纯pc 单机,令人期待 三国群英传4后就不好好做了,换汤不换药 2代,3代都不错,后面做成了三国群妖传 群英传原来没能力买正版。8出来一定买 希望学下全战,别修仙了,加点成长元素 别像端游一样除了氪金什么都没有就行 奥汀科技 承载了我少年时太多的回忆 宇峻奥汀。。我还以为这个公司不在了 8出来就买,玩7真的是玩了2年啊 玩了三国志系列很难再玩回群英传了 到底什么时候出啊,钱已经准备好了 玩这个的都是对这款游戏怀旧情怀 还在作单机游戏的公司就值得尊敬 群英7我现在没事儿的时候还玩呢 出来的好慢啊,等的都老了!! 期待中哦,只要敢出,我就敢买 三国修仙传8我还是回去玩3吧 这都2020年了还能玩上么 最喜欢3 可惜总出错误跳出 我只想知道尾行5怎么样了 还2好玩,就是武将有点少 来个三国群英2重制版吧。 等了好几年,终于有消息了 挺喜欢这个游戏,征战天下 后面几代不是贴吧游戏吗 最喜欢2,4,5,7了 希望在有生之年还能玩上 一直在玩2 其他都很少 咋这么慢那,大洋已备好 神兽乱斗完了该改修仙了 千万别把横版改了啊兄弟 地图如果再大一点就好了 我以为这个系列已经凉了 最后一个图是啥玩意…… 期待,现在电脑上还有呢

舍本逐末!创新不是让你丢掉“核心”,新作《三国群英传8》评测

首先,无论玩家战前如何绞尽脑汁地排兵布阵,最终都会演变为令人心碎的“群殴”。管你什么“一字长蛇”,“天地三才”,“七星北斗”还是“十面埋伏”,威风八面的名号背后,皆是两方小兵把所有武将围在圈中,你打我来我打你,乱作一团。

实际战斗中,你同样看得到设计者对“创新”的无限渴望。老玩家们熟知的武将技被三个固定技能所替代; 取消传统的“蓄力槽”和“技能值”,统一划为CD冷却;于较量中,玩家可以随意暂停对局,然后采用拖拽武将头像的方式,为其设置临时任务,譬如逐一PK、多人去围攻指定敌人、又或者战略性撤退,以应对千变万化的局势。

三国单机游戏劝降片段《三国群英传8》新情报 地图事件和历史事件揭秘

《三国群英传》系列是宇峻奥汀开发的经典横向战斗视角单机游戏,由1998年至今,已推出七部单机作品。沉寂12载后,最新续作《三国群英传8》将以全新面貌,激昂的战斗,再次诠释恢弘的三国群英争霸时代。《三国群英传8》将于2021年1月13日发售,售价为128元。

《三国群英传8》全新升级,重回三国时代体验3D千人对战

随着战斗展开,一张千军万马声势浩大的战斗图卷缓缓展现在眼前。嘶喊声、马蹄声和兵戈碰撞的声音,让人瞬间梦回到那个群英争霸的三国时代。玩家操纵着手下的名将带领军队冲锋陷阵,可以体验到真实的一方霸主的快乐和豪气。

近日,经典单机游戏《三国群英传8》正式上架Steam平台,预计2021年1月份上市。该系列游戏最早发布于1998年,2007年推出了第七代《三国群英传7》。13年后,游戏终于升级了。新版游戏最大的变化就是,画面从2D版变成3D版本,画质大幅提升,带来了更震撼恢弘的战争画面。

怎么安装小米盒子可以打游戏《三国群英传8》图文战报攻略 黄巾剧本曹操势力图文战报

《三国群英传8》图文战报攻略 黄巾剧本曹操势力图文战报《三国群英传8》图文攻略,系统教程百科攻略(含“上手指南”“系统详解”“将领/兵种/计策/外交/战斗解析”)。《三国群英传8》是一款策略经营历史战争游戏,是三国群英传的第8代正统续作。《三国群英传》系列是宇峻奥汀开发的经典横向战斗视角单机游戏,由1998年至今,已推出七部单机作品。最新续作《三国群英传 8》将以全新面貌,激昂的战斗,诠释恢弘的三国群英争霸时代。

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