三国志3:还没有开局就玩了一晚上,登录新武将一直换,还不腻!
桥冒开局是我在别的帖子里的留言。后一个说放浪到北方的是另一个哥们儿的留言。怀疑作者没玩儿过三国三。问问,曹操水指多少?七星剑武力加多少?除了孙子兵法和太平要术,还有哪几本书?
登录新武将我都能搞一个通宵。知识90+或政治95+,魅力85+,给本孙子兵法,知识或者政治到100+就能做到说一不二的军师,策反对方90以下忠诚度的武将效果奇佳。做过最好的两个,一是知识100政治96魅力97和知识88政治100魅力100。
三国三军师智力一百就说话100%准确。忠诚度低于92多试几次肯定能挖过来。当然不包括有特殊关系的。当年三国三玩了好久的
安卓单机游戏三国志3
招降曹操,给个书,成为最好的军师武将,武力还高,统兵还多7223手游盒子下载安装,敌人计谋基本免疫!比诸葛亮还好用! 三代是划时代的,因为md机体当时在国内普及度很高。有说一不二的军师预测,挖人就简单多了 三国志3有个bug ,你找个没有军师的国家借兵,他多少会给你点……可以无限刷兵 三国志三,我最喜欢智将守城。放火,风变。看着对面烧啊烧。 小编玩过三国3吗,三国3里最厉害和无语的计策就是埋伏 三国志3需要攻打城池吗?离间、笼络就全部搞定了。 制作新武将时,否否左上上,得到全部能力100都 你这配图三国12霸王大陆三国9三国13啥都有 不是蜀国武将赵云很难搜到答应为你出力 图一到底是三国几,好想玩 你这配图怎么乱七八糟的 三国三图片那么难找吗?三国志3:这才是这个版本最大的特色,不战而屈人之兵,玩法很花
最大的乐趣,难道不是不战而屈人吗? 先结盟,不断要兵。 然后伪书,降忠诚,登用,把宗室以外的领兵人全部策反(93忠诚度以下室当太守的即可登用)。 把所有的城池全部策反__宗室当太守的,用伪书降忠诚,几回合就会换太守。这个太守还有可能是你派去潜伏的… 等只剩君主一座城池,用重兵包围他,然后劝降!
三国志3:一款优秀的里程碑之作,但很多武将属性严重不合理!
③贾逵,曹魏政军两方都有贡献的人物。政治上担任刺史建起了运河“贾侯渠”,便利民生。军事上征吴时击破吕范;石亭之战时,不顾私怨,多次救援曹休,使曹休免于全军覆没;还献策建河道从豫州直通长江,将来可增加中线攻击东吴(后来著名的三国最后一人就率军从豫州中线出击灭吴)。因此武力不调可以,但智、政、魅都应该85左右,陆指水指都至少70+,属于能当军师与将军的两方面人才。
④董袭,江表十二虎臣之一,记载他身高八尺,武力惊人,连孙策都认为他甚为奇伟。讨伐山阴贼、亲自斩下首领首级;平定鄱阳湖数万叛乱,十天就平定了。最著名是征讨黄祖时,黄祖用两艘蒙冲打横把守沔口,用绳索固定,蒙冲上的士兵向江中射箭,箭如雨下,孙权军队无法前进。董袭和凌统作为前锋,各率百人死士突入蒙冲之中,董袭亲手持刀斩断两条绳索,于是大军得以前进,最终斩杀黄祖。因此一般认为武力85左右,起码也应是将军。
三国志3:没想到这代版本数量这么多,你都玩过哪些版本?
我玩这版本基本不打仗,当时记得是通通结盟,然后临近城市放一个垃圾武将,引诱对方破坏盟约打过来,然后对方武将忠心度下降,太守拉拢过来,城里武将就兵马都归我了,以此类推统一天下
但这版却新增了一个将军起名功能,让游戏显得非常个性化,战场地图也做的非常精美。此外这版的操控比DOS版要更灵敏一些,喜欢在电脑上回味《三国志3》的小伙伴尽量还是不要用DOS模拟器了,装个老系统玩一下WIN版的,感觉像是两款游戏。
这个游戏我到现在都有玩,因为是我第一个碰到的光荣三国游戏,印象太深刻了。原来还有Windows版本,试试看能否找到玩一下。
96年前后通过DOS系统玩《三国志3》的玩家应该也不在少数。DOS版本最大的优势就是可以使用便捷的鼠标操控了,此外借助于机能的优势,这版的大地图看起来也更加气势滂湃,能够清晰地分辨出各个州域和城池,不像16位主机那样只能观看粗略的地图。
MD版登录武将时,如果军师认为不成功,会说“采用那种方法”,如果认为会成功,会说“没有礼物”。 看语义,经常点错。
这游戏,吕布是真的无敌 1000士兵,去什么地方都赢,一人吕布+赤兔马连着下城都可以 当年玩的日文版,指令没问题,但军师意见是凭着仅有的几个汉字猜测中文意思的 我在MD上打通过很好玩。印象最深的是战场上挖坑路过的一下损失上万人 三国志3第一次接触是MD的时候 现在也觉得是三国志里的经典 小时候md盗版的比较好玩,可以带骑兵爬墙头等等 md上最好玩的三国游戏,我一直认为是三国列传。 最喜欢的是ps和ss上的三国志5威力加强版三国志3:很多玩家都不熟悉的战场-幽州的易京和白狼山战场!
三国志3太繁琐了,一开始玩感觉要做的事情太多了,好像很难入门,早期的还是4代最经典。到了白狼山,距离柳城不足二百里,乌桓放牧才发现曹军,仓皇集结数万骑迎敌,在白狼山遭遇了。虽然出其不意,但是由于曹军轻骑先行,主力步兵还在后面,数量上乌桓还是远远压倒曹操军,导致曹军“左右皆惧”。好在这时张辽挺身而出,指出敌阵不整,利于急战,而且张辽意气奋发,曹操还把所持麾授辽(即给出指挥权),结果打出了汉人对游牧民族少有的逆转大胜,从此尽收乌桓精锐。而后二袁去了襄平,被郭嘉设计“隔岸观火”,借公孙康的刀杀了二袁。
谁说的?大部分玩家刚接触游戏时都选刘备,白狼山几乎是必争之地乌桓大本营在柳城,按正常大军应该是沿滨海道(即上图红线部分)进军方便,但乌桓也做好了防御。同时曹操军遇到夏秋季节大雨连绵,导致这条道路浅不通车马,深不载舟船。好在夏侯惇找到当地向导田畴,他告诉曹操有一条西汉废弃的道路(上图黑线),但道路凶险,只能轻装而进。
盘点光荣公司三国志1~13!!
98年发售的《三国志6》对于现在玩家来说,已经是骨灰级的作品了。但是国内也有不少玩家正是从这一作开始接触真正意义上的《三国志》系列的,本作由DOS平台转向了Windows平台,画面达到了16色的高度。游戏中野战和城战的概念得以恢复,又增加了群雄年表、英雄回忆的功能。其独特的“天(挟天子以令诸侯)、地(各地专有的特色兵种)、人(有理想、有性格的武将)”系统为系列之后的变革打下了重要基础。99年初,这一代的加强版发售,又增加了一个短剧本模式。
三国志4是日本光荣公司《三国志》系列游戏中里程碑式的作品,它的操作系统彻底抛弃了以往键盘式的操作方式,而改用鼠标进行操作。游戏的画面较系列的前作也有了长足的跃进。但是,游戏中最大的改变,莫过于出场人物的设定了。在人物除了以往的一般能力(即数值属性)之外,还添加了24种特别能力。人物与君主间的关系,也加入血缘因素、与隐藏的君臣相性关系,使得游戏中有一种强烈的人本主义色彩。军事行动方面,主要还是传承了三代的模式,分为野战和城战2部分,攻破城门后守方又没有退路时可选兵力或者武力决斗。各种谋略的组合变化在这一代中占据了重要地位。整体而言,这是一款相当成功的策略游戏,被三国志的fans誉为三国系列中最经典的一代。
三国志3:这几招小技巧当年学会的话游戏就容易很多了
需要有曾经至少1支打过胜仗的部队,如下图邢大将军部队士气109。并不是邢道荣他特别能打,只是我把胜利的部队往往每队残留不多,如果原地征兵,这样最多士气只能到100,因此把这些精锐的100+士气的部队收拢在一起,由其他将军训练新兵到100训练度100士气。
我军已经提前练好兵并分配给周瑜、程普和黄盖,遂立刻迎击。原本敌军5千多,其中的甘宁2千人看孙策军分3队杀来,吓坏了撤退被逮捕(哇咔咔,之后登用封将军忠诚100,怀疑是专门带兵投奔孙策来的)。剩下蒯越2.9千兵,我军快速贴上,这时敌军攻击我一下,我军损兵120,敌军损兵170,战损比约2:3。
很多时候初始民忠不高,轻则收入降低、人口增长速度慢,重则人民造反。比如194的孙策所在庐江,初始只有40,还是红色,很危险。如果用1万米,用95魅力的周瑜可以迅速达到61,提高了21点,变成黄色,可以让人安心一点,但是耗费实在太大,快四分之一的米。可一不可再,再施舍1万,那就快扛不住了。
非典型卡牌游戏“单机三国志”
以上就是小白介绍的第一款游戏,可能受众会小一些,毕竟喜欢这类游戏的人应该不多,但是不得不说这是一款比较有粘性的游戏,可玩性还可以,并且制作组还是比较良心的,收费项目不是很严重,并且不花钱也可以玩的很好。小白就是一个零氪党!一样玩的风生水起呢,那些RMB的卡牌,看看就好啦,不用强求的,大部分的卡牌还是靠过关给的,并且包子游戏里各种活动也给很多,基本够用了。大家玩的开心就好啦~好,今天就到这里,我们期待下一期哦!
游戏介绍完了,不知道你们对这游戏感兴趣吗?当然,这游戏也需要肝啊(土豪都充钱买,瞬间可以达到大圆满,当我没说),要刷钱,刷包子,要刷升级用的武器,要刷专属,保证你不会没事干,并且不断会有提高,每天都可以提升一点呢,还有就是多种搭配,各种战术,对应不同关卡使用不同组合也是非常重要的,总的来说可玩性非常高,即使被虐的死去活来,指不定那天人品爆发,忽然过了,高兴的可以蹦起来呢。
好了,下面就是难玩的模式了,先是突袭模式,看到两边的线了吗,就是两边对着冲锋,上面左右两边的血条,是漏过去的卡牌的费数,也就是你冲过30费的卡牌,你就胜利了,同样敌人对你也是。这个模式就是有一路敌人特别厉害的话,就很坑,你必须派重兵和他对战,要不敌人越来越多,你要攒够30费的卡牌的时间内,敌人一下冲过来,你就被干掉了。前期还好,后期过这个要靠一定的运气,敌人一个普通小兵都超级猛。得合理安排卡牌,起码能扛住两路并且能推过去,才有把握过关。
攻城呢,是第二简单的,可以看出来,就是你进攻对方城堡,对方城堡会射箭防御,具有一定攻击力,所以比对攻难一点点,失败的方式是让敌人走到我方后面,看到右上角的骷髅了吗,是可以漏过去的敌人数量。只要和对攻一样的战术,中路一通怼!怒怼!怼怼怼!怼爆对方城堡就OK了~只要最前排肉盾能扛住就不怕!
看图啊,上面分为了对攻,守城,攻城,突袭四种类型,对战呢,就是最传统的上面的图的那样,3路出兵,3路推,只有推掉中路才能胜利,其他路推掉会有一些临时性奖励,总的来说呢,是最简单的一种模式。方法就是无脑中路推就好了,其他两路放些器械和低费卡牌档档就完了,中路推掉直接胜利。SO EASY!
三国志3小技巧教学
大概十几年前了,玩过这款游戏。现在偶然看到又玩起来了 还是那么有意思。没想到现在还有三国志3相关的东西
在游戏开始的时候,很多地方都需要钱,比如土地开发,农耕,治水,商业投资,征兵等等。如果你又要花钱提高忠诚度,那就更糟糕了。但是不增加忠诚度是做不到的。特别是这本书增加了侦查搜索等任务,需要大量的人力,所以早期每个武将都不想错过。要是有一种不用花钱就能增加忠诚度的方法就好了。方法如下:首先选择单一武将,注意不要选择多个。
三国志3:这是光荣的翻身之作,也是玩家非常喜欢的一部作品
本作的单挑系统较《三国志2》更为完善,武将可以随时提出单挑,画面也更精美,可以看到敌方武将被我方大将斩于马下的真实场景,而不是像前代那样只用数字表示,3代的这种“一骑讨”的模式为后面的几代起到了一个模范的作用。另外,武将均有隐藏属性的设定,例如勇猛,冷静,义理等等,勇猛值高的武将单挑胜率大。笔者感觉吕布、赵云(不愧被称为光荣的亲儿子)还有额外的优势,即使武力数值接近,仍然可能会突然发大招,一下把对手打残乃至KO。这个隐藏设定也是一直沿用至今。
攻城战的场景采用45度设计,颇具立体感,城外部队的视线有白天黑夜之分,晚上及雨雾天视线不明,就极易受到偷袭,而且按照设定,外城破了之后还可以进入里城再打,一场战争当月无法结束,第二个月还可再打,直到城破或己方退兵为止弘劲无线蓝牙游戏手柄链接盒子,这些因素,使得战争更加紧张激烈了。
关卡的战斗,游戏采用的是野战的模式,敌我双方利用地势之险出谋划策,一旦关卡的敌方被消灭或撤退,关卡即告占领,这样下一回合进攻方就可为攻城战作充分准备;当然守方也可放弃野战,只在城外和对方一决高下,一切全凭玩家个人喜好。
战争:在这代里,变化最大的是战争系统。游戏的大地图不再以地区划分,而是出现了城市、道路的概念(这个应该是参考了霸王之大陆的概念),46座城市之外还有22处关卡,有水上的,也有陆上的,要想进攻对方的城市,得先进攻城前的关卡,敌人也会在关卡设防,而一旦我方占据了关卡,我方移动各城市时畅通无阻,敌人则必须攻下才可以,以此扼守要道即能把控一个片区,这个富有特色的设定一直到现在都还在沿用。此外大地图上城市也有区分,各地重要城市如洛阳、长安、成都、建业等显示为大城市,与其它一般城市进行区分。
另外还要说一下《三国志3》的音乐脱离了1、2两代的机器发声,完全采用了MIDI的作曲方式,因而也带给玩家更多的美感。此外随着玩家势力的发展,背景音乐从充满古代悠扬乐韵,到意气风发,再到天下大定的从容不迫,总之整个音乐部分的表现可谓十分出色。
46座城市、22座关卡、531名武将,新增的各大著名主战场如官渡、赤壁、合肥、夷陵等等,每座城、每个战场都有专门的地图,让人有置身三国之中的沉浸式体验,自此以后的各代三国志都或多或少有着这一代的影子。虽然我们不能说该款作品能绝对超越《三国志2:霸王的大陆》,但是该作在整个系列里,绝对是属于一款里程碑式的游戏。反正当年我买第一台电脑接触到这个游戏的时候,非常震撼。
事实证明光荣的野心和产品的质量绝对是呈正比的,《三国志3》以和前两作区别:增设了新武将登陆功能,使得玩家可以自己制作武将,把自己和小伙伴们做进去与曹操、刘备、孙权争夺天下不再是梦想。也可以把不喜欢的人做进去,抓住就咔嚓,大快人心。
上回介绍光荣公司在1990年推出三国志2,虽然也得到日本国内的ログイン誌BHS大賞,MSXマガジン誌BHS大賞等各类的奖项,但1991年,南梦宫开发的《三国志2:霸王的大陆》发售,并在很短的时间内风靡市场,这给了SLG巨头光荣一记响亮的耳光,于是光荣被打醒了。1992年2月,竭尽KOEI全力开发的《三国志3》发售了腾讯极光盒子4玩游戏,锋芒直指《三国志2:霸王的大陆》。与三年前的前作相比,《三国志3》的进化程度可谓翻天覆地:4色画面到16色画面的跃进,16色的巧妙搭配带来了细腻的地图地形效果;更为惊人的是,本作的战争场面在当世纪九十年代初采用仿3D动画,还能模拟雨、雾灯天气,让本身极为枯燥的战斗过程一下子充满了无穷的魄力;音乐上本作也首次摆脱了之前的模拟效果音,采用MIDI音效。
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