三国群英传2:初始阶段哪个武将技最强?落日弓第一没意见吧!
落日弓和连弩都是武将专属技能,其中连弩有些特殊,虽然它只消耗20点技力,比落日弓少了2点,但由于连弩是连续发出五支箭矢,有清兵并打将的特性,如果五支箭矢全部打中武将的话,可以造成23点的伤害,但只要有一支箭矢打在小兵身上,其余的箭矢每支只能给敌方武将造成2点伤害,这个技能后期是不太好用的,总体评分5分。
命疗术耗费即力20点,能够恢复主将30点血,前期算是十分鸡肋的技能,毕竟开场双方各自只有10个士兵,武将单挑的话拥有这个技能的除了徐庶之外,其余都是送人头的存在,但中期配上伏兵的话,这个计策还是有一定战略意义的,不管是清兵还是打将,都能极大程度地消耗对方人马。
但是当年刚入*的玩家由于对游戏机制不够了解,再加上当时的网络不通畅导致的信息闭塞,很多人对武将的好坏只会靠武力值和武将计给出评价。比如当年小编就认为关羽就没有张飞厉害,因为他出场自带的半月斩只能攻击敌方武将前的小兵,而张飞的鬼戟就能贯穿整个战场进行攻击,因而很多人在没见过关羽的神哭鬼号之前就放弃升级他了,这不得不说是第一印象害惨了无知的我们啊。不过现在回想一下还是很有意思的,毕竟大多数人都是主观主义,看到长得帅且出场自带强力武将计的,很难不心动去培养他们,那么今天我们就来分析一下群英2中哪个才是开场最强武将计吧。
单机游戏三国种雷击木坐标
类似三国的*游单机游戏三国群英传Ⅱ?攻略(附秘籍)
战斗(战场)模式:游戏核心玩法,大地图模式下,两个所属不同国家的兵团相遇或一方的兵团进入另一方的城市时,就会进入战斗模式,战斗环节双方可以选出自己的武将出场进行1VS1对战,包括各自所携带的兵种。战斗过程中可操控士兵军团进行前进、待命、撤退等命令,武将可在战场中集气,释放“武将技”进行技能伤害输出。玩家可以采用田忌赛马的方式,当敌方武将全部战败后即获得胜利或占领城池。
地图(战略)模式:玩家有一年的时间来调兵遣将,进行组织兵团出击,防御敌人攻击或分配调度属于自己的武将。在此模式下每个城市的金钱会随时间而自行转化为预备兵。每增加一个预备兵所需金钱为100个单位,只有金钱用光或是预备兵数达到最大上限才会停止。同时,在大地图上会显示许多飘扬著不同颜色旗帜的城市及城市间的道路以及在路线上移动的兵团部队。在此模式下能够执行“城内指令”和“兵团指令”。从而完成部队的征兵、组队、出征、及任命太守和军师。而“兵团指令”将对组队后形成的兵团进行控制,如:变更行军目的城市、部队驻防和回城等。
原版《三国群英传2》军师攻略和十大军师排名
我这几天玩金旋,开局没什么难度,基本没失败过。但人数太少,反复战争,导致升级太快,中后期就比较折腾,我是263年升到50多级才统一。后来又玩了几次,每次都开局顺利。看来金旋难度远不如孔岫,后者一不小心就会被包围干掉,一点操作空间都没有,玩三次能失败一次。 电脑AI不行,玩金旋时,孙权、曹操从来不主动打我的,只有刘备、刘焉偶尔派小队人马过来打。你去攻城,电脑从来也不会抄你后路。你逃跑,电脑也不追杀。这就是个弱鸡游戏,没啥意思,删了不玩了。
评价:“多智而近妖”的诸葛亮,同时具有增加技力高与增加体力高,而且在10级就具有增加体力高,26级就具有增加技力高,都比周瑜早了2级,而且智力高达100,为游戏里面最高的,随时可以化解敌方军师技策,这是其它军师不能比的地方。历史上善用离间计的诸葛孔明在这个游戏里却没有这个军师技,这真是个极大的讽刺。好在到了游戏的后期,离间计用处也不太大了。诸葛亮的缺点还在于前期的武将技不好用,杀将杀兵都不行,不过后期的天地无用、狂雷天牢很厉害。综合来说还是不如排名第一的周瑜。过了40级以后,用诸葛带4个会鬼哭神嚎的武将(吕布、关羽、太史慈、夏侯惇4人),组成的队简直是见谁灭谁,5个人打15个人的城池也不在话下。
原版公认的四大军师就是诸葛司马,庞统周瑜,这四个都是双高军师。个人最推崇庞统,双恢高,有后伏兵,大地天地双加持,无论带队能力还是个人战力都没得挑。另外作为一个军师,最重要的是带队能力,所以像田丰陆逊邓艾曹植这样的,也就比四大军师弱一点,这四个都有伏兵,一个增技高三个恢技高,也是好军师。
评价:同时具有军师最适用的4个军师技:恢复技力高、恢复体力高、离间计高、化解计策,是很实用的军师,但因为技力类是恢复的,比不上增加技力高,所以委屈排到了第3位,武将技里面有大地狂啸、天地无用一起,非常值得培养。
前期你需要离间计吗?我觉得增经更好啊,只要打败了对*,让他在自己两个城里跑来跑去,不着急招降练练兵升级不是更好些,离间反而降低练级的效率,所以我觉得诸葛亮比周瑜好用,而且诸葛亮的狂雷算是打将的第二优秀技能,除了神鬼
评价:为智力99排名第2的高智力武将,且武将技有后伏军阵、天地无用,还是很好用的。司马懿虽在11级就有了增加体力高,但对比起庞统、周瑜,少了离间计高,而技力类是恢复的,所以排到了第4位。为值得培养的军师。
你现在之所以玩的没意思了,就是没有挑战难度。前两个剧本选孔岫开局,赤壁之战选金旋开局,不杀任何一个武将,不实用秘籍做弊,全靠操作,把你的战略战术发挥到极致。这才使这款游戏经久不衰成为经典
评价:虽然姜维(陆逊同)只有增加体力中,但后期主要比拼的是兵数与武将技,所以武将体力消耗不会太大,增加体力中基本可以搞定了。而他却有增加技力高,这在后期,主要用技力消耗很大的对战来说,实用性很大,姜维的优点在于武力很高,属于文武全才的那种,其最大的缺点在于出现得比较晚,而且出现位置在天水附近,这里是董卓的地盘,等到抓到他游戏已经快结束了。第二个缺点没有天地无用等武将技能。第三他缺少离间计的军师技,可能是其在历史上是被人家用了离间计的原因吧。不过这在后期倒不是太大的问题。姜维,其单纯看军师技来说不如和他同智力的陆逊,但是综合能力强,所以排在第5.
天地无用比鬼哭神嚎差远了,姜维的大地狂啸配远程兵,杀兵近乎全灭,再用狂雷天牢收拾将,非常好使,加上姜维武力值高,我都是用姜维带四鬼。
评价:陆逊同时具有了作为军师的4个条件,而且在27级就有了恢复技力高,比司马懿、庞统快了2级,他的增加体力是中级的,这在前期没有这2人好用。陆逊的军师技其实还算很好用的,前、中期的武将技也很厉害,比如他有落日弓这个武将技,用来捉将非常方便;中期的神火旋张和后伏兵阵很厉害。可惜到最后都没有学会大地狂啸和天地无用,到了最后反而又不好用了。所以排到了第6位。
选任何历史阶段任何郡主玩20局,只有3局有武将的等级超过20不到25。武将15级以前厉害就行,20级以后的武将计军事计是等不到的。
我觉得打游戏的刺激程度如同看一场武打片,但后者有情节,还可以看美女、听歌,而打游戏除了持续砍杀的爽以外,啥都没有。
除了三国鼎立,统一全国武将最高等级从来没有超过20级,三国鼎立也没超过27级,所以感觉恢复体力高和增加体力高最牛逼
还是诈败流,金蝉脱壳比较好,我经常用这个组织炮灰去磨大城,最后再组织收割 田丰低了,后期绝对好用,除了增加技力,还有伏兵,唯一差点就是增技出的晚点 司马懿军师,其余四将司马师曹操张纮荀攸。随你来多少将,兵永远打不完。 前期肯定诸葛第一 增加经验高上来就有太bug了 基本团队都无解了 三国游戏多还是诸葛第一,毕竟他可以化解所有人军师计还能封武将技 诸葛亮综合能力真心不如姜维,前三都不够格。姜维排第二还差不多。 武力值80以下的直接杀了,以上的不投降也杀了,除了几个女武将 不作弊的情况下不是增加经验高最有用吗,快速提升等级和能力 看带鬼还是伏兵流,如果鬼,增技高好,伏兵必须恢复技高 庞统比诸葛亮周瑜好用,伏兵流无限续航,庞统还自带伏兵 天地无用是五个人。诸葛亮 司马懿 庞统 周瑜 于吉 有伏兵的明显高一档,庞统、司马懿远胜诸葛亮、周瑜 许子将前期很好用,荀攸是伏兵流顶配将领之一 看你玩哪种流派了,如果是伏兵流,恢比增好 喜欢玩讨伐董卓中的孔岫。作者可以试试 大地狂啸配合御飞刀,带飞刀兵,完美 周瑜第一没毛病,增技和离间高最常用 只喜欢恢复的,原版可以带到下一局 玩这个游戏,鬼哭流的基本是菜鸟 等级低的时候,恢技比增技好用。 诸葛诞,马稷当军师也不错三国志系列最好玩的是哪一代?这样排名对吗?
不可否认霸王的大陆,三国5,三国9,三国11都是一代经典。最新的三国14可玩性还行。其实,三国13是最被忽视的一代,三国志13整体结构有点像霸王的大陆,分大地图和战役地图,地图和城的结构也很精美,大战略和战役指挥也很贴近实际,作战具有很强的指挥乐趣。唯一不好的一点,就是运兵操作很麻烦
三国志作为一款战略游戏,三国志9正正就是历代三国志里面最战略的一作。玩家通过人员搭配、阵型选择、计谋辅助、行军线路等等,从宏观来把控微观的成就,如何扬长避短、制造最佳时机就是考验各位指点江山能力的时候了。甚至有的时候让出一个已经破损的空城,可能也是克敌制胜的妙招呢。
现在还在玩DOS版三国2的什么水平? 主要喜欢那种收集人才的快感。因为他才是谋士主宰世界。简单的伪函,就能搞定99%的人。这里面首先要拿到亮哥,然后就简单了,因为他给的建议全是对的! 最兴奋的是曹操,孙权都被收到帐下的快感哈哈专题: 三国单机老游戏 斩三国单机游戏 三国单机2游戏
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