日本动作游戏新作稳坐Steam畅销榜一,竟是靠国货带量?
为啥这么说呢?因为在卧龙正式上线的前一天,在他们的游戏发布会上,卧龙宣布了将和《永劫无间》联动的消息。这个消息一出立刻引起了国内游戏玩家的讨论,一开始有不少玩家还很嫌弃,他们认为肯定又是永劫主动贴上去,要求联动的。但随着消息传开后,就有业内人士站出来爆料,他们表示这次联动是由卧龙制作组主动发起的。
日本真人版三国单机游戏
在3月3日凌晨,光荣特库摩新作《卧龙:苍天陨落》在steam上正式发售了,该作上线以后迅速登顶steam热销游戏榜,该表现让不少玩家都感叹,日本游戏大厂的游戏,就是这么强势。不过,对于卧龙的登顶,也有不少网友表示,这款游戏初期之所以表现如此强势,咱们国产游戏也出了不少力。
根据日本知名游戏IP改编的电影《真•三国无双》2023三国游戏单机,为何在中国遇冷?
可以说,这是一部面向游戏粉丝的作品,不了解游戏的普通观众很难成为其受众。而《真•三国无双》系列游戏虽然整体影响力很大,但作为一款注重单机剧情的游戏,其影响力主要集中在主机、单机文化盛行的欧美日,在国内玩家更多倾向于手游、网游等在线游戏的大背景下,一款单机游戏改编的电影遇冷,就不是那么难理解了。
这些值得一试的三国题材单机游戏,你玩过几部?
简介:历史上最早的一款三国游戏是1985年日本光荣推出的初代《三国志》(游戏本纪:三国游戏的鼻祖——初代《三国志》)。三国在日本本来就拥有极好的群众基础,《三国志》的成功发行得到了良好的市场反映,很快风靡了远东地区,并拿下了当年日本BHS大赏第一名及最受读者欢迎产品奖。
点评:游戏操作简单,有些角色只要你脸不滚方向键 完全可以轻松过去,无双类的游戏神髓就是话不多说就是干,所以作为发泄类的游戏是相当的不错。只推荐三国无双7猛将传和帝国,毕竟前作画面和可玩度远不如新作。如果机器较差,推荐三国无双4,在低端机器也能流畅运行的割草之作。三国无双5系统与其他几作完全不同,画风也彻底时尚化,争议较大。
此次曝光的演员阵容和2016年初《真三国无双》刚刚公布时宣传物料上印的拟定演职人员表出入颇大,当时暂定的冯绍峰、阮经天和彭于晏皆未出现在今日的爆料名单中,不过考虑到距离公布时已经有一年有余,而且是暂定,更换演员也是很正常的。
虽然《真·三国无双》要拍成电影的消息在前段日子已经传出,也造成不小的反响,但是在真正确定开拍时间后,网上便开始了热烈的讨论,最多的,无非是对电影演员阵容的确定。
日本3大经典三国游戏,每一款都不错,可惜还记得的人不多了
那时候买《吞食天地2:诸葛孔明传》卡带还有个“坑”,由于盗版发行渠道众多,各种版本混杂,运气不好的话就会像我那样,买回去才发现是一盒日文版!要知道,老一辈的日式RPG汉字都没有,基本满屏幕都是鸟文,剧情看不懂,好歹到处走走总能触发剧情嘛,但关键是指令和选项也看不懂啊!
很多国内玩家选择《吞食天地2:诸葛孔明传》的原因,第一是出于对《三国演义》的喜爱,第二则是被封面所欺骗——这熟悉的画风,谁看到第一时间都会以为是街机版《三国志2》移植到红白机上了吧!兴冲冲买回家插进机器里一打开,结果傻眼了,这都是啥玩意啊?大胡子关羽呢?独眼张飞呢?刀脚魏延呢?
90年代,有一种叫“智力卡”的红白机卡带,和一般红白机卡带相比,智力卡游戏容量更大,并自带电池,能够储存游戏进度,一般里面都是SLG和RPG,而《吞食天地2:诸葛孔明传》,可能是国内老玩家们玩得最多的红白机RPG游戏之一。
当然,不管玩家作出怎么样的选择,必然会对游戏整个战局产生至关重要的影响,更重要的,还是玩家在这片由225万沙盘格子构筑的乱世中产生何种邂逅,有何感悟,得到何种乐趣,如果你对这盘史诗级的博弈感到跃跃欲试,不妨在《率土之滨》新版本更新之际,亲自到游戏中体验最真实的古代战争吧!
比如吕布和徐荣虽然同是董卓的精锐部队,但是吕布因为性格比较刚烈勇猛,所以他的部队在战斗是会更加拼劲全力,而且还会越战越勇,每次战斗后都会提升部分战斗力。而徐荣在历史上则相对稳重,更讲究战术,因此游戏中他会更偏向于以多打少,擅长逐个击破。
当然玩家也可以不选择成为流浪军,尝试与其他的玩家争夺天下,毕竟在董卓讨伐战中与董卓麾下的部队斗智斗勇也是一件有趣的事,因为带领这些军团的将领都是历史上的名将,比如像是吕布、徐荣等等,而且他们的性格也会依照真实的历史描述在游戏中还原,并且因为性格不同还会做出不一样的选择。
在这种情况下,流浪军的优势就体现出来,由于具有不被正规军侦查的特性,大大提升了流浪军的策略上限——在明,可以与其他玩家结盟,协助正规军征伐董卓,赢得名声;在暗,可以窃取情报,狙击目标玩家,制造更大的混乱,从中获益。
尤其是在《率土之滨》全新版本"董卓讨伐战"中,原本是一个属于玩家与玩家以及董卓势力的三方对局,但是作为流浪军的玩家完全可以作为一个搅局者加入到战场中。要知道董卓势力的一方前期是拥有资源以及领地上的优势的,董卓不仅拥有强大的九大军团,而且还会扩张自己的领土,也会主动向玩家发起进攻,前期大部分玩家面对董卓都很难有优势可言。
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《三国志2017》拥有100万格的超大中原版图,可供全服玩家在此建功立业。而这片版图中又被14州、57郡、161座城分割开来,形成了一幅全新的势力地图。当所有玩家都在同一版图生存、发展的时候,会发生什么样的事情呢?首先是战争,弱肉强食的世界里,为生存而学会保护自己、为强大才去掠夺,每一天都有新的摩擦、战争悄然发生;然后是联盟,都说一夫当关,但真的面临万夫之时,谁能保证自己不被KO呢?所以,有一个坚实的阵营,有一群值得深交的朋友,一定会为你的三国大业贡献不可磨灭的力量!
真三国无双系列单机游戏
这些三国大作,你至少玩过一款
《三国志》系列,是由日本光荣株式会社研发的一款历史模拟类游戏系列,发行于1989年。三国历史考据细致,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入SLG游戏模式中。最新的PC版《三国志13》最大化提供了三国可操作武将数量,战斗方式包括水面战斗、户外战斗、攻城战以及武将竞技等等,从UI的设计或到游戏的各个系统都加入了更多现代化的即时战略色彩,3D画面真实再现中国古老城邦结构,代入感更是不用说。
三国演义这个IP,和金庸古龙的武侠小说一样,在游戏界那是经久不衰,百玩不厌,还不用给吴承恩付版权费用,何乐而不为?游戏界搞了这么多年,搞出的三国类游戏多如牛毛,名字相似到眼晕,其中有精华也不乏烂番茄,今天我们就来聊聊几个口碑还不错的。
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割草无双,别样战场!日系三国经典之作:《真·三国无双》
当然,这种开放世界模式也有一定好处,那就是能更加自由地参与战斗。玩家外出时,能够获得前线战况的最新讯息,战区的战况也会不断变化,玩家可以选择前往重要地点进行支援、拯救盟友,过一把“英雄到来”的瘾。但总体来说,《真·三国无双8》的表现,远远不及它的上一代。
诚然,《真·三国无双8》的开放世界确实拥有更多的探索空间、收集材料、支线任务……但是,它们枯燥、乏味、重复度过高,收集到的材料也大多没有作用,换句话说,玩家即使不接触制作系统,也能够完成游戏流程。此外,游戏的世界过于空旷,玩家不得不花几分钟时间跑图,才能到达下一个任务点,任务的自动寻路体验也不够良好,马儿只会在指定道路行动,而且经常撞到物体或者墙壁。多个因素叠加下来,玩家体验到的,除了无趣,还有折磨。
游戏在日本发售后的第一周,销量就达到了117495份,占据当周销售榜第二位(第一位则是卡普空的《怪物猎人:世界》)。但是,玩家们在进行初步体验之后,很快就发现了这个游戏的诸多问题。除了帧率不足、破图等情况意外,IGN测评师David Jagneaux还指出,这款游戏“过于迎合各种玩家的需求,让游戏失去了自己原有的特色。”
《真·三国无双》一到六代的内容基本都没有脱离《三国演义》原著,特别是第六代,角色塑造和气氛渲染都相当出色,魏国路线的设计也尤为感人和悲壮。从第七代开始,剧情增加了隐藏路线,即IF线。玩家可以选择偏离原著轨道,让本应死去的英雄们活到太平盛世,一步一步辅佐君主一统江山。这样的“平行世界”设定,给了游戏更多可能,也给予热爱三国的玩家一个可实现的幻想——如果关羽不走麦城、刘备不兵败夷陵…那么蜀国能不能成为最后的赢家?如果孙坚未被偷袭、如果孙策不受挑衅…那么孙家是否就能一统江山?可以说,《真·三国无双》已经为玩家搭建了一个多样、自由,且绚丽的历史舞台。
电子游戏和文学著作的视角是不同的,《三国演义》的观念以偏重蜀国为主,保持一个上帝视角来描绘历史。《真·三国无双》则以魏、蜀、吴、群雄、晋五种势力视角讲述三国的风云种种,虽然很多角色的故事都不够完整,但这种多视角的故事呈现方式,能让玩家了解到一个更全面的三国。此外,能设身处地参与势力冲突单机三国城防战游戏攻略,亲身体验割草对抗的快感,也是游戏的一大优势。
专题: 新单机三国游戏 单机游戏之三国 单机版游戏三国上一篇单机游戏三国种雷击木坐标
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