三国志9:这才是最强的特色,被称为最好玩的一代,功不可没!
三国志9这才是最强的特色,被称为最好玩的一代,功不可没!个人感觉是三国志系列最好的一款,比11都好,11步步操控太烦了,9可体会到将在外君命有所不受的感觉,大方向定了以后,部队自己打,自发出兵法、单挑之类的,完全君王既视感。
远涉重洋讨伐倭寇!《三国志9》为何会成为玩家口碑最好的一作?
长期以来,三国志游戏的背景音乐一直被玩家所称道,《三国志9》BGM作曲者是栗山和树,春夏秋冬四季以及大小势力分别有着不同的音乐,整体风格恢宏大气37玩网页游戏三国群雄传,玩家在游戏中代入感成就感很强,不过我个人还是更喜欢《三国志5》的音乐,孰优孰劣纯属仁者见仁智者见智了。
电脑单机游戏三国志9正式官方版
本作地图上还设计了南蛮、羌、乌丸、山越四个异族城市,兵力众多很不好打,后期需要强大实力加上一些技巧才能攻克,最后还有隐藏在主地图之外的倭族。这些异族不仅给玩家带来了新的挑战,同时也是影响游戏结局的重要因素。
游戏地图另一个革新是加入了港口概念,之前的三国志游戏中,除了部分水战战场外,众多河流并没有太大存在感,而在《三国志9》中,玩家的部队不能直接过河,必须要在港口上船,同时也必须到另一个港口上岸。于是一些位置重要的港口就成了兵家必争之地,港口同样有着驻兵的功能,此外港口的加入,也使得玩家有机会利用水路行军发起进攻,真正有了运筹帷幄的感觉。
《三国志9》将战争形式改为大地图后,城市之外的野外战场成了重点,除了各种地形的行军和战斗外,还可以修建多种军事设施,包括阵、砦、箭楼、城塞等,这些建筑可以对经过的敌军自动远程攻击,相当于修了一座防御塔,更重要的是玩家可以派兵驻扎在里面,受伤士兵可以在此恢复,同时也可以直接从设施中出兵发动进攻,位置合理的建筑不仅大大方便了玩家防守战略要地,同时也是扩张领地的前哨战。
本作在兵法系统基础上,还加入了非常有特色的兵法连锁,队伍中如果有多名武将掌握同样的兵法,并且武将性格接近关系良好的话,就有可能一起发动兵法。历史上一些关系亲密的武将,在游戏中实现兵法连锁的几率非常高,例如刘关张三兄弟、关张赵马黄五虎将、孟获祝融夫妇、亲子组合、兄弟组合等,但是那些反目成仇的兄弟并不包括在内,例如袁谭袁尚、曹丕曹植、孙和孙霸等,这种设计充分体现了制作者的用心。
除了阵型外,游戏还设计了多种兵法,例如奋迅、突击、飞射、连弩、混乱、鼓舞等,分成了步兵、骑兵、弓骑、弩兵、智略、谋略、策略等类型,兵法会在战斗中以随机形式触发,并切换到特定画面。比较特别的是出战时并不能直接设定兵种,而是以指定兵法的形式实现,同时还要配合阵型,例如鱼鳞阵容易触发步兵类兵法、锋矢阵容易触发骑兵类兵法、雁行阵容易触发弩兵类兵法,另外还有一些技能如象兵、冲车、井阑等。
每支部队除了带队武将的能力数值外,一个重要的系统就是阵型,这个在《三国志5》中备受好评的设计再次回归,游戏中每种阵形的攻击、防守、机动力都不一样,例如锥行阵性能平均属于万金油、锋矢阵适合骑兵且容易触发单挑、长蛇阵有着最强的机动能力、方圆阵移动最慢但防御力最强。你需要根据战争目标和战场情况灵活选择阵型,尤其要注意的是阵型一旦选定在野外无法更改,加上每十天才能下一次指令的设计,给玩家制定策略提出了新的挑战。
游戏的战争系统有了颠覆性变化,当玩家指定军事目标后,就会看到在大地图上武将带着部队浩浩荡荡地向目标开拔,与敌军相遇后在地图上直接自动战斗,就像RTS即时策略游戏一样,两军交战同样回合结束才能下达新的指令,这种玩法最早在《三国志6》中出现,当时是在特定战场小地图上,本作进化为全局大地图上展现。
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三国志9:五大因素让玩家爱不释手!你是因为这些喜欢这款游戏吗
阻止董卓的野心,拯救天下,是本章的目标。与其他势力建立联盟,共同对抗董卓。董卓的军队实力强大,因此需要智取而不可强攻。在战斗中善用地形和策略,提高战力。联合其他势力,共同包围董卓,逼迫他做出错误的判断。最后,击败董卓,实现通关壮举。
在这一章中,你将面对黄巾军的威胁。首先,招募士兵组建强大军队,并运用策略如集火、包抄等战术。黄巾军数量众多,但战力较弱,因此要善用战术进行压制。务必精心控制士兵,避免过度损失。在战斗中,黄巾军头目张角将是最终的挑战,他的战斗力较强,要集中火力优先击败他,才能顺利通关这一章。
《三国志9》让玩家代入感十足,运筹帷幄,决胜千里,文臣武将各显其能,每个城市都有独特的特色和发展潜力。游戏初期或许略显平淡,但一旦步入战争状态,每一个决策都是未知的决断,带来紧张刺激的游戏体验。每一次谋略的成功都赋予玩家极大的成就感,让他们深陷其中,难以自拔。
经典之作三国志9,如何玩耍才能做到游刃有余
彩蛋技能提升:一般情况下,新创建的武将四维最高为99,技能只有35P,点学技能是有限的,也就是说好技能只能学一两个。但是,有一个彩蛋(或者说是BUG),可以让你的武将四维全部升到100,并且技能可以全学(技能点数无限,手动点选)。具体方法是在新武将创建时不选择任何技能,然后连续单击妖术技能,当听到三声清脆的锣响时,武将四维将全部升到100,技能点数也会无限。这是一个非常有趣的技巧,可以让你的武将变得非常强大。
对付异族城池:多用拆城墙的方法。攻打异族城池时,建议先将异族武将引出城池再展开攻击。攻城部队可以使用混乱技能,一旦敌方混乱,攻城部队在一定时间内不受伤害。如果在平原城市,建议使用“两冲车+一发石”的搭配。冲车可以卡住发石的位置,这样发石不会推进到城池下方,不会有兵力的消耗,并且也不影响破坏度(因为发石是远程攻击)。需要注意的是,发石的出发时间要晚于冲车,以免相互让路,导致发石被推到前面。
攻城策略:攻下一座城池有三种方法。一是消灭城内士兵,二是打破城池耐久,三是让城内士兵士气降到0自动溃散。第三种方法不易实现,一般需要依靠一、二来实现。当城池兵力较少时,消灭士兵为最佳方案;而当城池兵力较多时,打破耐久为上策。优先选择使用冲车来破坏城池耐久(因为发石不但破坏耐久,还会严重破坏城池发展度)。一旦成功打破耐久,您将占领城池并获得城内所有士兵(包括伤兵)。这是一个赚兵的好办法。建议在城池耐久较高时,选择在港口进行,以避免战争对城市发展度的影响。
三国志9:玩了十几年最大的体会,喜欢挑战不可能,绝地求生!
13之前的都很经典!玩得最久的是9,现在还在玩!玩1的时候闭着眼睛都能摸到键盘上的数字!还有人说10和11最好玩,最经典。注意10一定要玩完整版,暴击动画真的很带感。感觉三国志9、10、11是巅峰几代,各有特色。从策略角度来看9代最好玩。11的战役操作太细,有点rpg的感觉。其实很多地方11更好玩,但是节奏上不管内政还是战斗,11略显拖沓。
三国志9:根本不需要动脑子,只要一个小举动,瞬间多几十个军队
三国志9代玩法挺好,就是AI太弱,基本只会呆在城里等你去打,加强版给它增加10万兵加满资源才有难度。而且,最强大的势力不是各诸侯,而是山越、南蛮、羌、乌丸还有倭这几个势力,不放弃接壤的云南、建宁,柴桑、交趾、桂阳、会稽,天水、西平,北平、襄平、蓟等城,会被烦死。
喜欢的剧本还有一个是小霸王崛起的剧本,少年意气风发的共鸣太强大了,先收江东,再战荆襄,三国鼎立。然后北上干翻吕布,曹操,刘备。三国9,孙吴那个时代都是发展空间极大,要统帅有统帅,要武将有武将,水军还特别强。 荆州刘表,益州刘璋根本挡不住孙吴。
三国志9:让玩家爱不释手的5个原因呵呵手游盒子是真的吗,运筹帷幄,决胜千里!
不过有个缺陷,那就是属下忠诚度,太容易下降了,忠义之人还好点,奸邪小人养不住,月月褒赏,耗金甚巨,在初期,特别考验玩家财力,甚至有的武将基本废了,根本不敢带出去打仗,只能扔城里,比如乐进和于禁,太容易忠诚下降了。
三国志9这一代确实是有代入感,运筹帷幄,决胜千里,文臣武将,各显其能。各个城市有它的地理特征和发展特点。刚开局好像无所事事,一旦进入战争状态,就会发现每个决定都是未知的决断,紧张刺激。每次谋略的成功,都给人极大的成就感。
三国志9:这才是最具特色的地方,很强的历史气息,让玩家很入戏
我最喜欢9,11太复杂,我们是玩游戏,不是被游戏玩,10也可以不过没9好玩,11后都不玩,游戏是做的越来越差了。
据说当时考虑到市场和档期,太阁花了更多心血,10更像个附属品。当年我也期待了好长时间,10多年过去了也没出,期待以后能有这样的新作吧!三国志9可以直接上来就开打,没那么多搞建设的事,像11那样建设半天被敌人一弓弩全打掉,很没意思。操作简便,地图很有历史感。
三国志9是杀敌一万,自损八千。 三国志11是杀敌一万,自损0。 三国志12是杀敌一万,俘敌十万。三国志9威力加强版秦皇吕布灭刘
如果没有开启优化伴侣功能,则无法使用三国志9团队的功能,也无法查看象性。如果开启了优化伴侣功能怎么玩3dm的游戏盒子,则可以看到象性,并进行记忆组合。另外,即使没有开启优化伴侣功能,也可以轻松地使用超级阵容。使用超级阵容时,只需要带上3万人左右,就可以轻松获胜。
专题: 单机游戏反三国 三国单机2游戏 单机三国志游戏上一篇三国单机电脑游戏有新的吗
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