三国单机电脑游戏有新的吗

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单机三国群英传哪一代好玩,群3真的比不过群2吗?

群英传2是第一代的延续升级,做了一些优化,最明显的是把一代大众脸改成了特点鲜明的人物画面,确实很有“特点”,大部分脸都是扭曲的,不知道当时的画师到底是怎样一个艺术风格,个人感觉有很大的日系风格,不喜欢。2代把之前的武将俘虏也去掉了,战斗抓到的武将只能招降、斩首、释放。其他地方感觉变化不大,都是一些数值上的改变,比如削弱了链锤兵强度,1代里的链锤兵十分强悍,带刺的流星锤直接扔出去砸人。

都说没玩过三国志的不是真爱粉,其实没玩过三国群英传的也算不上真正的三国游戏爱好者,在三国游戏里面三国群英传占的分量还是不小的。如果要问第几代最好?这个问题一直众说纷纭,年龄不同、先入版本不同、欣赏角度不同等各种原因,导致有很多种结果。

炉石传说手游盒子卡门8090后经典单机游戏之三国群英传二陈沐版(文末有安装文件)

三国单机电脑游戏有新的吗

这个版本有个BUG,就是电脑不会斩首武将,如果遇到了100忠诚度的武将一直不投降,这个武将就会来回在两个城之间奔跑。这种情况下,有一定概率游戏会闪退。遇到这种情况我没有找到好的解决办法,只能认倒霉,重新独挡或者开一局了。

经典角色养成战略游戏《三国立志传3》上线steam,7月20日发售

战斗方面,除了大幅强化锦囊功能外,资料片还新增了更多强大的技能、法术与在战场中转换技能锦囊。就技能而言,有使用弓箭能够贯穿众多敌人的「穿刺」、闪避敌人法术的「虚空」、受伤后可大幅提升攻击力的「热血」、一次毁灭敌人全部灵力的“碎灵”等等,种种厉害的技能,随着新角色的加入,都会一一呈现于玩家面前。当然在主片中独占鳌头的法术,资料片也增加了仙童术(究极召唤魔法)、炼狱术(地系唯一的攻击法术)唷,当然大家最关心的天系法术也有增加,例如灵杀术,可是将灵气转为杀气,可以灭尽周遭一切敌人的绝技唷。

在主程式“三国立志传 3”中,您是否遇到许多棘手的敌人而打的大汗淋漓呢?这回他们可是会加入玩家的队伍,与您一同对抗「刘备」,以及更强大的极恶势力唷! 除此之外,这些新加入的成员的能力也将大幅改变,更多的技能让他们成为您过关斩将的好帮手喔! 还有还有,这次全新加入的人物也不少,像是曹操青梅竹马的邹芸娘、代表高句丽出使中原的蝶衣公主、以及在曹操阵营极为活跃的李典、乐进等,都将是不可或缺的可靠同伴唷! 最后还请您猜猜,这回加入的超强隐藏角色将会是谁呢?穿刺、虚空、热血、碎灵,更多新增技能与法术,让人物特色更鲜明,战场激斗更华丽!

延续前代的经典之作《三国霸业2》,加入的新系统一度成为大卖点

了解各种武将的特长后,玩家们可以正式进入战争。最初只能看到自己的城池,因此需要先探索地图,了解周围的情况。探索的目标是寻找中立村庄并占领它们,这些村庄不仅可以提供资源,还可以定期提供金、粮和士兵支持所属城池的发展。占领中立村庄的先机将带来巨大的优势。此外,还要留意城池周围是否有中立据点或要塞,占领它们可以提供额外的防守和进攻能力。

此外,每个职业的武将还拥有专用技能,这些技能有不同的等级,消耗的技力也会随等级增加而增多。在战斗中,攻击技能的最佳时机是当武将周围有一圈敌人时,而辅助技能在战斗中用得较少。了解各种技能的特点和使用方法,能够帮助玩家在战斗中制定更有效的战略和战术。

除了职业技能外,每个武将还拥有两种共同技能:疾行和埋伏。疾行技能可以加快部队的行军速度,在支援和追击敌人时非常实用。而埋伏技能可以让武将原地隐藏,待敌人进入伏击范围后再发动攻击。需要注意的是,埋伏状态下的武将无法移动,只有敌人接近时才会展开攻击。同时,按住Shift键可以让全队的武将同时使用共同技能,增强团队的战斗力。

不同职业的武将不仅拥有不同的技能和装备选择,而且在升级时也会自动分配能力点数。剑士职业擅长使用剑气波和十字斩等攻击技能,斗士职业则以旋风击和愤怒技能为主。弓手职业则精通火爆箭和闪电箭等远程攻击技能,书生职业则拥有火焰技和落雷技等强大的攻击手段。而工兵职业的特点在于可以变身为攻城器,对建筑物造成巨大伤害,并使用陷阱技能引诱敌人。

在《三国霸业2》的战斗系统中,战斗的准备和策略至关重要。在设定好内政方案后,玩家们可以带领自己的势力踏上征战之路。然而,在进入战斗前,了解每个武将的基本特点是至关重要的。除了基本的体力、法力、攻击力和防御力外,武将还有与职业相关的属性,分别是武力、智力、体魄、敏捷和魅力。

暗黑三国《卧龙》之外,Steam还有哪些三国游戏值得推荐?

Steam 平台的《三国杀》免费入库,但除了上述基础卡牌玩法,其中安置了大量氪金系统,武将升级、公会系统、收费武将等等数不胜数。而且毫不夸张地说,这是一个氪金体验极差的游戏,如果想要体验倒不是不行,但看看评论区一条条差评,氪金真的大可不必啦!

《三国杀》的卡牌系统并不复杂,玩家需要随机抽取隐藏身份,其中主公和忠臣为同一阵营,反贼、内奸则各自成一派。角色由武将技能、血量、武器、坐骑等要素构成,对局中各个玩家轮换出牌。简单来说,击杀全部敌对阵营即可胜利。

值得一提的是,该系列各类武将技多少沾点玄幻色彩,但也因此大大丰富了游戏可玩性。后续作品基本也以即时制对战进行,双方行动和交战同时进行。游戏进行的大致流程是“内政经营模式”到“大地战略模式”,然后到“战争发生”,再循环到“内政经营模式”。

游戏两军对垒时玩家需要考虑兵种相克、地形位置、武将技能等等要素,我依稀记得长兵器克短兵器,远程兵器克长兵器,短兵器克远程,每场战役都要根据敌方部队调整阵容,并提前从其他城市运兵屯粮,策略性由此体现得淋漓尽致。

14 代虽然是系列最新,但游戏玩法上却进行了简化,最为明显的就是“一键”内政系统,此外其他要素的可玩性也所有降低。新玩家确实可以更简单上手,但《三国志》系列独有的策略性也因此受损,最终口碑有些两极分化。

自 1985 年首款《三国志》推出以来,截至 2020 年发售的《三国志14》,这个历史战略模拟游戏系列经历了 35 年的历史。如果你想要事无巨细地参与内政、军事、外交、计略等国家策略,最终实现一统天下的雄图伟业,那么该系列应该是最好的选择。

尽管因为 PC 优化和键鼠适配等问题导致 Steam 评价褒贬不一,但开发商已经推出了多个补丁,后续也会继续进行更新和修复。玩家反馈最多的闪退、闪屏、鼠标拖拽感等问题都已经得到妥善解决,现在游戏质量相比最初已经大不相同,如果喜欢动作游戏还是非常值得尝试。

除此之外,《卧龙》的敌人设计也尤为出色。无论吕布、张辽等人形怪,还是朱厌、封豨等妖兽,它们都为玩家提供了一场场成就感十足的 BOSS 战。如果你喜欢忍者组曾经的《仁王》系列,或者对隔壁魂系列感兴趣,那么《卧龙:苍天陨落》肯定是近来最好的高难度作品之一。

光谱资讯经典游戏《三国立志传3》Steam页面上线 7月20日发售

游戏设计有各种不同的关卡,在官渡之战中,玩家会被袁绍的亲卫军-乌桓兵围攻,必须力抗重围;貂蝉和吕布小俩口吵架了,想要将貂大美人纳入麾下,玩家则必须要「单挑吕布」;甚至还有关卡设计要对付八爪大章鱼,丰富的过关型态,让玩家挑战起来更有乐趣。

《三国群英传M》,Steam平台续写了老牌三国游戏的超经典之作

当然,除此之外,带兵也一直是《三国群英传》的经典系统,不同职业能带兵的上限数也各不相同。出战士兵需要角色有足够统御值,将领统御值越高兵种的能力就越强。试想一下,如果能够合理化搭配不同兵种,以此来应对不同的战况,是不是更有意思了呢?

上百張张经典的游戏地图以及超多位知名武将,充分还原了昔日对局的紧张与刺激,Steam多端都能随时随地开启一场激烈对局,优化升级的指挥系统让队伍变动沟通不再是难题,自动挂机系统让资源积累自给自足,装备打造洗练系统,最大程度上简化了繁杂步骤,运气好的话随手打造的就是绝世神兵......

1. 21 新增Steam电脑单机游戏推荐

轩辕剑两个游戏立绘有点太过复古了吧……看看隔壁三色,又不是做不好……建议这画面与时俱进一下 魔法门这个游戏为何会走到现在这个地步的…… 想玩云和山的彼端,steam没找到 最近一直在看,感觉没啥可玩儿的游戏 96号公路是沙盒游戏?你去哪复制的 觅长生这么好的游戏竟然不推荐吗 轩五三部曲是真不好玩啊

时隔20年,《赵云传重制版》上架STEAM最强蜗牛变态手游盒子,国产单机的新希望?

最后,单机武侠题材游戏就好比武侠功夫片(武侠片和功夫片在电影上是两类,这里就不细分了),老外不是做不来,而是就算做出来也不正宗,我国经过了二十年具有自身特色的游戏市场发展后,玩家基数大大增加,Steam,PSN等发行渠道,也在一定程度上回避了游戏上市过程中可能遇到的不确定因素,《赵云传重制版》选择Steam作为首发的主场,与作品目标用户早所养成的购买习惯相吻合。

首先,20年前我国玩家即便有正版意识,大部分人的经济实力也并不允许,而在今天,STEAM上面一款百元左右的游戏会被谈及性价比,但只要是像当年《赵云传》那样的游戏——优点与缺点并存,是只有了解自身传统文化的国人开发者才能制作出来的国产游戏——玩家们通常会慷慨解囊喜加一。

去年手机三国单机游戏关羽攻略,《荒野兵器》《影之心》两款PS时代的经典IP相继开启众筹模式,加上此前已经达到众筹金额,游戏稳步开发的《幻想水浒传》,一些原本认为“被时代所抛弃”的作品以近乎“用爱发电”的方式重现江湖。从这个角度来看,《赵云传重制版》并非爷青回的个例,游戏测试阶段存在的问题,不会掩盖这款游戏本身所具备的意义——国产单机游戏正在燃起新的希望。

战斗系统方面,《赵云传重制版》更加强调动作的即时反馈,我一开始以为测试版没难度一路硬刚就完事儿了,结果杂兵战就失血过多出师未捷。调整心态之后,技能和操作逐渐熟练,感觉战斗有别于曾经那种“你来我往”的节奏,变得类似现在流行的ACT手游,就是普通攻击与技能之间几乎无缝衔接,有种希望以爽快感,去尽量降低,甚至麻痹玩家对手感和动作要求的感觉。二十年的时间,画面可以用美术来渲染,但自从国产单机游戏与玩家曾经的期待渐行渐远之后,一些经验环节的缺失,直到今天依然难以短时间去补完。

场景则是我个人相对比较满意的地方,因为游戏玩法上延续了《暗黑破坏神》式的高速ARPG战斗,不存在战斗时切换场地的问题,所以一切都在场景里即时展开,要考虑到背景烘托,美术表达和实战场地的多重功能。在淳于琼的兵营里,全3D建模的场景展现出了较高的风格统一性,没有出现“什么元素流行就来点什么”的不自信,如果正式版流程够长,场景够丰富的话,是能够带给玩家足够沉浸感的。

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