80后儿时的回忆:一张经典的三国单机游戏合集,当时2000年买的
游戏按即时制展开,双方行动和交战同时进行。游戏进行的大致流程是“内政经营模式”到“大地战略模式”,然后到“战争发生”,再循环到“内政经营模式”。游戏采用了只在角色扮演类游戏中才出现的经验值,有了经验值也就有了升级。
《三国群英传1》是一款由奥汀(Odin)公司出品的游戏,游戏容量1CD,运行环境Win 95。游戏与以往的三国游戏相同的是统一全国,不同的是它的时间(应该说是年代)的表示方法是即时的,也就是说它不是回合制的,而时间是以月来计算的。游戏的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀 敌,也可运筹帷幄。
然后我们就能够在游戏中不再惧怕飞镖兵,但是我们对于飞镖兵加闪电兵还是比较无奈的游戏盒子里的修复在哪里,这样的阵容真的只有先填炮灰是比较正确的选择。
三国单机游戏第一关躲飞镖
还有就是我们的主公最好是全部的防御和血量闪避等防御型的缘分,这样就能够很好的充当一个肉盾的角色。我们在遇见飞镖兵的时候势必会死掉几个其它输出,这很正常。在快速的死掉其他人的时候,对面的飞镖兵并不能够打到与主公有着远距离的远程输出,这时候就是他拯救世界的时刻了。
在大闹三国中我们玩家过图的时候有一个非常头疼的兵种,那就是我们的飞镖兵了。可以说有飞镖兵的地方就算是土豪也不能过的很轻松,但是今天小编就来给大家介绍一种方法,能够帮助玩家过掉这种恶心的副本,不过这种方式有点奇葩,而且需要一个很给力的后排输出不然的话这种方式也只能够是纸上谈兵。
⑶、丢炸弹兵,这个前面一定要放盾兵的,毕竟放盾兵会减很多伤害,前排就还是 吕布 张飞之类武将,关键是后排,后排一定要超远攻击的武将,因为这样炸弹是炸不到的。个人觉得后排跟个司马和貂蝉比较合适,司马在怒气升得就快 主角暂时用不上,看战况变化 司马大招一出 丢炸弹兵基本已死,丢炸弹兵防御很低。
⑵,接着是飞镖兵,飞镖兵说难也不难,前面也一样三个盾兵,要是等级不够弄3个盾兵,就放两个也行,两个盾兵分别上路跟下路,后面分别跟着张飞 吕布。中路就主角,后排用貂蝉跟蔡文姬之类武将。在后排看还有没有治疗小兵,能放上一个更好。
⑴,首先说闪电兵吧!闪电兵一般攻击的是你的所有上场武将,而且攻击力还不低,所以个人觉得前面可以放三个盾兵,后面跟着吕布张飞然后在雇个吕布或张飞。后面再跟个貂蝉或蔡文姬这一类回血的武将,个人觉得貂蝉比较好,貂蝉比蔡耐抗和貂蝉也减伤害,主角就先不用放在阵型里,放下去也没用(具体还是要看战况来随机应变),有盾兵隔开主角不能攻击,这样张飞 吕布 三人每人放一个大招 基本这图闪电兵都死了 对方主城也差不多爆了。
过图前面几章关卡咱们就不说了,不过后期会出现各种特殊兵种,比如:有飞镖兵、丢炸弹的兵、还有一个就是闪电兵,最头疼的还是闪电兵,
大闹三国过图篇,在这个游戏中过图是一个非常有意思的事情,在这个游戏中推图过程中有着很多的各种各样的障碍,在游戏中玩家可以根据不同的地方阵型来改版自己的站位,在这个游戏中搭配还是很重要的,很多时候极限过图也不是不可能的,今天我们就来说说那些恼人的兵种怎么处理。
《大闹三国》是一款画面突出,玩法创新的三国题材3D策略类手游。游戏区别于常规的武将站位模式,创新的塔防式布阵实时下兵+战斗中技能释放微操作,策略方面除了阵型的布置和战斗中布兵时机外,士兵、武将五行相克属性,增加了产品的内容深度和策略度。
这几款三国题材的单机游戏,都玩过的至少25岁了吧
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,基本都玩过,可是我才24岁啊,还只是个孩子啊,那时候的游戏是真的经典啊,放了学就去游戏厅打三国战纪,西游释恶传,被三国题材的游戏荼毒的我不清啊,导致我现在还在玩三国类的游戏,现在我玩的是率土之滨,三国类的策略手游,当初选就是因为比较方便玩,后来玩久了就觉得这个游戏玩法很另类,完全超越了传统的SLG游戏,策略性极强,如果帖主没玩过建议去看看,很好玩,很尊重历史。
《三国群英传》是由奥汀科技开发制作的一款战争策略类系列单机游戏,于1998年发行第一部《三国群英传1》。正统游戏共7部作品,分别是《三国群英传1》、《三国群英传2》、《三国群英传3》、《三国群英传4》、《三国群英传5》、《三国群英传6》、《三国群英传7》,此外还推出2款网游。说来惭愧,三国群英传可是小编第一款在网吧玩的单机游戏,在网吧玩单机,你懂的。当然了现在各种三国群英传的手游玩来实在是没有感觉。
历史的天空:盘点曾经的精品国产单机三国游戏
作为一款战棋游戏,《三国群侠传》可以说自由度非常高,主角和各个武将的养成完全看玩家自己的意愿,可以自由搭配各种武器、技能等等,不同搭配会有不同玩法。同时,队伍里可以加入许多三国时期的武将,每个武将也有自己的特色,比如鲁肃的富豪类技能、马良的地理类技能都是非常有趣。
不但有不同类型的英雄单位小米手机游戏盒子卸载,英雄还有自己的技能树。战略方面,内城和城外地图也分开的,非常完美的实现了野战和攻城战,同时城内的争夺战也非常真实。各种战争载具、科技树、资源点等等,几乎是集当时所有即时战略游戏的要素与一身。
系列游戏的主线都与爱情、友情相关,这也是国产RPG雷打不动的主旋律吧...不过幻三在游戏的系统上做了一些创新,虽然总是摆脱不了“你打一下我打一下”的回合制框架,但是在其他地方进行了一些创新,如阵型、配装等。
史上最经典的三国类单机游戏,你最pick哪一款?
第三款《三国志曹操传》,这款游戏也是高口碑神作,以曹操的一生为背景,细致地从他的生活、事业全方位刻画,剧情深度不输任何一部历史剧,水平之高体现在对各个配角的刻画和改编,诸葛亮成了最大反派,孙刘两家也不是非黑即白的人物,npc们都有血有肉,有着各自的人性光辉,剧情构思缜密、严谨,编剧真的致敬。
第二款三国游戏的开山鼻祖《三国志》,从1985年诞生到今天,经过不断地完善和改进,这款游戏在整个东亚都有非常强大的群众基础。这款游戏模拟真实的历史军事生态,战争哲学强大,不管是治国治兵的方略政策,还是战术的运用思维,都极高地还原了真实的三国时代,有着很高的艺术价值。后来者《率土之滨》也是模仿《三国志》创造的。
这些值得一试的三国题材单机游戏三国战纪2单机游戏复制通关直播,你玩过几部?
点评:游戏性高,设计独到。喜欢RPG系列的一定要玩。游戏内超高自由度,超多隐藏要素,养成要素,收集要素让人百玩不厌。这是一款不看攻略根本无法完全玩透的游戏。最优秀的是技能系统,几乎每个武将都独一无二的战斗技能,从而衍生出无数的有趣的战斗方式。
点评:5和7代画面在当时看来不错,撇开人物头像不吐槽,战斗模式从小方阵打小方阵,变成了真正的千人大战。当时看颇为华丽的武将技能,将还没见过三国无双的我们,先领进了割草的快感。而SLG内政设置和武将培养系统也与三国志系列有差异化。
专题: 单机小游戏三国 单机版游戏三国 三国单机游戏老下一篇以前的单机小游戏三国塔防