什么游戏盒子能下载三国群英传5

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游戏参加全新“军师技”体系,让玩家能以埋伏偷袭、防备工事、策反敌军、构造先锋等百余种战略为根本,交错搭配出差别的作战要领。比方在敌军皆为近战兵种时,就无需摆设“遮箭铁牌”等防备弩箭的阵势,反倒要以“元戒箭楼”或“前锋铁兽”等构造武器斲丧敌军兵力;如果敌军兵力单薄,则可设下“鹿角截击”之计,事先于对方退路上埋伏拒鹿角,天然能大概一举成擒。

三国群英传5参加许多全新大型军火,即使机动性多数偏低,但其惊人的杀伤力绝非一样平常士兵所能比拟,特别适相助为推进战线的前锋攻坚步队。

一除了个人私家武将技外,游戏更容许同步队的武将合力施展“组合技”。组合技不光视觉结果更华丽,威力也加强许多,乃至足以在瞬间旋转战局,并且结果也更多样化,有的强调剧烈打击,有的强调亦攻亦守,乃至另有集医疗、打击、陷阱于一体的全方位组合技。

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别的,三国群英传5每隔3个月将实行1次季内政,玩家能在此模式中统1处理惩罚官职册封、装备变更、物品交易、招降敌将等军务。季内政模式中提供许多自动处理惩罚按钮快吧多玩游戏盒子官网下载,玩家只要大抵指示实行原则,就能轻松指挥若定。

为了使玩家能大概更轻松的指挥内政施行,游戏在内政上也举行了全面的调解。此中最大的变化在于建物能大概指派差别的步队,同时举行开辟、训练、征兵、征税等事情。即使,一如已往,实施内政的结果以及告成率,与实行步队所持有的本领成正比,实行差别的内政事情时,所必要的本领也会有差异。纵然玩家完全不去指派各内政事情的实行步队,建物中的闲置步队还是会自动自觉的递补无人认真的事情岗位。

游戏土地图的另1个创新之处,在于大幅增长了河流、湖泊、海洋等水域的散布,须由各港口乘船出航,方可藉由水路举行移动。因为船只的飞行速度远高于陆地行军,并且能藉由连接的水域到达陆路已遭封锁的地区,玩家在各城池、关卡屯驻重兵之时,也莫忘防守本身的港口,以免陆路看似铜墙铁壁,却让仇人藉由水路。

在这次三国群英传5中,地图体系最大的变化,在于山脉、河流、海洋等天然停滞,将真实区隔地形,以突显出各关卡、据点与港口奇特的战略紧张性。玩家必需创建新的战略头脑,取下1城后,大概周遭百里皆入掌控,亦大概表现空门、自招险境,攻城略地全赖玩家的运筹帷幄。

三国群英传5不光只是单纯的提拔参战士兵数,并重新调解了千人战的控制介面,除了能大概同时对全体兵将下达下令外,更能大概单独指挥任何1个武将或小队,不但步队战力的应用更为机动,各小队兵种的团结作战要领也能变革多端。

地图上的老神仙、神出鬼没的山贼、牛逼的水妖都是你可以挑战的对象,挑战胜利后你会得到威力极大的宝贝,还可以获得大量经验。每打一次就有一次收获,传说中的武器和宝马,还有很多奇妙的道具,让你兴奋无比!何乐而不为呢?

本作最大的创新之处,在于玩家自选的代表颜色将直接表现于士兵的外观上。玩家熟知的前作兵种将完全保留,另外也新增了神秘的最强兵种,其威力之大,绝非寻常士兵能比。取得方法:捞船等

相信此前依靠手动的内政,一定让你无可奈何:为了得到有用的东西或人,你需要浪费无数时间和精力去找,却总是一无所获。5代的内政每天都在进行,每天你都有收获,每天都带给你惊喜,“九牛二虎丸”“方天画戟”等宝贝都有人帮你找到,让你开心不已。每个季度内政的时候仓库里的宝物可以让你好好整理一番。

本作彻底改变了低智商武将也能使出超厉害武将技,甚至超过高智力武将的局面,他们在以往那种超厉害的武将计如:“神鬼乱舞”“井阑冲阵”“烈火旋灯”等,其威力被大大削弱,中、高等智力的武将作用也得到了充分体现,如果赵云、关羽,虽然他们的武力被减少,但他们能封为大将军,并获得那招极厉害的”天崩地裂”,使得他们的作用异常突出。军师技不再像3,给一本秘籍就能获得很厉害的计谋,亦不像4代随意册封,超级的军事技、武将计到处泛滥。

而在军队中若是麾下武将的忠诚过低,又得不到适当的赏赐与安抚,可会大大增加他叛逃他国的念头。当然,如果玩家的声势壮大,甚至连敌军的武将都有可能慕名来投。

同时在三国群英传Ⅴ中,城池、关卡、港口也不只是单纯的建筑物而已,所有的据点都有可能因玩家的所作所为而发生种种事件,强征重税,就免不了发生暴民劫掠、人口外移等灾祸。相反的若是城内治理得井井有条,城内的人民就有可能主动赠送宝物。

与之前的版本相比,本作大幅度的扩充了游戏中的事件类型及数量。当玩家在大地图上行军时路途上也可能出现山贼拦路打劫、或是猛虎阻碍要道等千奇百怪的事件,甚至受仙人点化都可能发生。

本作依照惯例,再次提升了游戏中参战士兵人数。每支的最大士兵数由四代的500人,扩充编为1000人,两军对战时将真实呈现1000兵对战1000兵的大阵仗,达成系列史上最为庞大的战争规模。同时游戏也重新调整了千人战的控制介面,除了能够同时对全体兵将下达命令外,更能够单独指挥任何一个武将或小队,不只战力的运用更为灵活,各小队兵种的联合作战方式也可以千变万化。

与前作不同的是,游戏中中每隔三个月将执行一次季内政,玩家可以在季内政模式中统一处理诸如:官职册封、装备更换、物品买卖、招降敌将等等军务。在季内政模式中提供了许多非常方便的自动处理按钮,玩家只要大略指示执行原则,就可将大批的册封、招降等军务处理完毕。

三国群英传5在内政上也进行了全面的调整。其中最大的改变在于建物能够指派不同的,同时进行开发、训练、征兵、治安等内政工作。一如过去的群英传系列,实施内政的效果以及成功率,与执行所持有的能力成正比,执行不同的内政工作时,所需要的能力也会有差异。指挥好能力各异的众多,便可能使他们能够发挥最大的工作效率。而且全新的自动内政使您即使完全不去指派各内政工作的执行,建物中的闲置也会自动自发的递补无人负责的工作岗位(除征兵外)。

本作大地图系统再度升级进化,军团的移动必须考虑地理形势,山脉、河流、海洋等天然障碍将实实在在的区隔地形,完整重现三国时代壮丽多变的山川地势,同时大地图上也分布着易守难攻的城池、封锁陆路的关卡,以及箝制水路的港口,所有建筑物皆有其独一无二的战略地位,玩家将有机会一窥乱世三国各州郡城池间相互制衡的微妙局势。玩家必须建立新的战略思维,取下一城,可能方圆百里皆入掌握,亦可能显露空门、自招险境;攻城掠地间,何者该攻?何者该守?全赖玩家运筹帷幄。另外,‘三国群英传Ⅴ’与前作相比大幅增加了河流、湖泊、海洋等水域的分布,军队须由各港口乘船出航,方可藉由水路进行移动。由于船只的航行速度远高于陆地行军,并且可以藉由连接的水域到达陆路已遭封锁的区域,所以本作中的港口也变得十分重要。

在本作中,游戏视觉效果提升至了1024×768的高解析度精细画面,系列一贯的千人会战也全面升级,真实呈现1000兵对战1000兵,达成系列史上最大规模的超大型战役;最令人神往的三国武将也一口气追加至800余名的庞大阵容,无论是猛将强人,或是军师谋士,玩家皆可尽情扮演,再无遗珠之憾。除了原有特色全面升级强化外,在本作中,游戏介面也彻底升级,新的操作方式,大至调兵遣将,小至军务管理,都能随心所欲。

这次游戏头一次使用了1024的分辨率使清晰度达到了非常理想的状态,将一场战斗的总人数扩充到了千人所以千人斩不再是梦想,在这次的修改中本来一些低智力武将只有丢弃的份,现在也都有了用武之地, 这些武将有几率精通一些特殊武将技玩家可要留心观察,另外游戏的内政系统也进行了优化改为了一月一次大大减轻了玩家的负担,喜欢该系列游戏的玩家一定要试试这一代作品。

玩家在本作中,依然扮演君主角色,调度武将军团征战南北、攻城略地,进而击败其它劲敌,建立属于自己的龙图霸业。除了备受好评的既有特色全面升级强化外,三国群英传5大幅增加的新系统、操控自如的游戏接口,加上近百种的各式事件,带给玩家全新的游戏乐趣。

三国群英传5在三国群英传4的基础上绝对可以说是革新之作,虽然能看到部分三国群英传4的影子,但是在玩法上已经做出了非常大的创新,军师技在战场的新表现十分亮眼,甚至可以左右整场战局,相信很多朋友曾经也是痴迷过此作。

武将释放武将计后按住D,从此武将走上了人生巅峰。备注一下,游戏开始时需要武将刷点功勋,就是出去打两场战役。先发表一下,后续发表一下关于组合技的介绍。

最经典是二代,都是吃二代老本,三代被战棋模式拖累了。四代是游牧民族发展史,抢完就跑,包括抢人。五六七代,什么也别做,在家里看电脑互相残杀,自动升级到二十级左右,直接无敌天下,包括诛仙斩妖。六代有了特性,电脑更弱,七代有了神兵利器,基本不算游戏,算玩情怀了。

群英前4部作品,除去群英2不能封官,其余都是可以封官的,但是封官这方面还是有点麻烦,玩群英1时不知道官职对应的武将技,那时更多的是乱封,群英3又面临官职不够多的情况,许多将领在游戏后期都没官可封,群英4稍微好一点,毕竟只需要练几位主要将领就够了,其余封不封馆都无所谓。但这几部都有一个统一的特点,那就是封官只能一个将领一个将领的封,尤其是龙套将领多了,封起来就比较费时。

5代啊,当年还在读高三高二的时候玩的,经常去某家网吧的一个固定位置玩,那台屏幕还跟电视机一样的电脑没有装还原精灵,每次开机都能接着之前的存档玩。一直玩到上大学,之后才接触了群英传6,不过6没怎么玩,后面一直玩的7了。

顺带说一下,群英5因为不用通过单挑学必杀了,所以干脆把单挑都取消了,不知道是厂商把这设定忘了还是故意取消的,在群英6中又重新加入。

我喜欢第五代,人物可以自行组队,武将计军师计自由搭配,官职自由,不打神仙奇兽,不捞沉船,非常有意思。

在群英3中,将领增加了必杀,这个设定一直被沿用,也是一个很好的设定。群英3的必杀是武将一出场就自带的,但也只是自带那么一两个,想学会新的必杀,那就必须和其他会必杀的将领单挑,胜利后才能学会,群英4也是同样的情况,并且群英4中的必杀还区分武器。群英5中的必杀就有所不同了,每个武器使用的必杀都是固定的,一开始谁都没有必杀,根据武器熟练度来学会必杀,这就省去了单挑学必杀的麻烦,而且人人都有机会使用必杀。

我一直玩的第五代,第七代太乱了,第五代的刀有点鸡肋还有超多手游的游戏盒子,弓的攻击力面板最差,秒杀能力却最强

城防系统的加入给游戏带来的变化还是非常大的,尤其是游戏前期,敌方利用城防来防守还是比较难搞的,我自己玩的时候,是最怕前期遇到敌方城池城防好的。至于后期,城防基本就是摆设了。

桃花源。。好像10级以下才能进。没打赢过。那时候没将没兵。拿啥打。。。

群英5的大地图相对于前作来说,有很明显的变化,之前说的神仙灵兽些,就是这样直接出现在大地图上的。还有就是群英4中基本没什么用的关卡,在群英5中有了很大的改善,一些地方会被关卡拦住,想通过就必须先攻打关卡,不像群英4那样,关卡除了能给将领提供回复,其他基本就没用了。

手握木铜铃,走遍天下都不怕

来看看群英5的发行时间,2005年2月1日,再来看群英6的的发行时间,2006年1月20日,两款作品间隔不到1年时间,画面基本没有变化,其他方面也只是增加了一点内容,最后再来看看群英7的发行时间,2007年12月,这间隔时间稍微有点长,但也没有在群英6的基础上增加太多的内容,所以总的来说,这三部非常相似。

玩过群英5的朋友,再去玩群英6和群英7,会发现后两部作品其实并没有多少新意,与其说群英6和群英7是新作,不如说是群英5的加强版或者优化版。

但群英5开始就不同了,神仙灵兽什么的,都直接出现在地图上,地图上的小红点就是这些,通过打这些神仙灵兽,可以得到属性装备和坐骑,正因为如此,群英传变成了群妖传、修仙传。

都说《三国群英传》系列从第四部开始就成了“三国群妖传”,但要真正算起来,其实应该是从第五部开始算起三国战纪单机游戏盒子,虽然群英4同样出现了神仙什么的,但毕竟不是直接出现在地图上,如果专注于攻城掠地,那直到统一都不会遇到神仙妖怪。

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