作为纯公益性质的活动,此次营销与《少年三国志》以往的营销目的有极大的区别,不再涉及获取新增、拉动营收等等商业化目标,而是品牌的公益化,为《少年三国志》的更长远发展奠定基础。
“少年无限计划”是由新华网、中国妇女儿童联合会心系系列活动办公室携手游族网络联合举办,与此同时,游族网络无限工作室《少年三国志》、《少年西游记》及腾讯应用宝共同赞助该项计划。活动针对我国经济相对匮乏地区青少年的公益活动,主题为“传承文化,心暖少年”,为这些少年赠送国内外文学著作,培养少年积极向上的求知精神,坚持少年精神,保留少年初心。
少年三国志公益游戏盒子
6月16日是“少年节”,《少年三国志》所组建的热血少年团是整个少年节营销策划之一,与此同时,还有对公益活动“少年无限计划”的赞助。
尽管人群有所细分,游戏用户、音乐爱好者以及大众用户,但无疑这四位“少年”在年轻用户群体中都有着超高的影响力。而游族通过与他们的合作,开启《少年三国志》专属服务器、表演赛、玩家互动等,扩大影响人群。同时由于对其所进行的“少年”标签化,继续强化产品品牌。
其中,张碧晨为《中国好声音第三季》总冠军,有着对音乐的梦的追逐电视游戏盒子出现问题,拥有大量大众年轻粉丝;前电竞职业选手草莓,拥有大批电竞圈死忠粉;斗鱼的人气主播冯提莫与陈一发,同样在直播平台上拥有大量粉丝。
继明星代言人营销,《少年三国志》组建了一个“热血少年团”,并给每名成员以不同的少年表现, “逐梦少年” 张碧晨、“无畏少年”草莓、“真我少年”陈一发、“活力少年”冯提莫。
与此同时,他也公布了目前《少年三国志》的全球注册用户数已达1亿、总流水33亿等内容,此番内容以及数据正是为“616少年节”做了一定的行业铺垫,让媒体以及更多的圈内从业者对《少年三国志》有了一定的认知。此外,在同一天内,《少年三国志》发布了新资料片“逐鹿天梯赛”,新增的玩法内容更是验证了孔浩提出的“年轻化”研发理念。
《少年三国志》为迎接6月16日“少年节”进行了一系列营销造势。5月25日,无限工作室策划总监兼《少年三国志》执行制作人孔浩曾在游久公开课上首次正式提出产品“年轻化”的研发理念,并从产品的剧情、原画、战斗、系统、数值等多个方面做了细分讲解。
由于两周年和春节期间的双重营销,《少年三国志》春节期间DAU环比大幅提升25%,月老用户留存率高达95%,单日流水峰值2500万。
1月15日,春节档前半个月,《少年三国志》举办了线下两周年庆典,邀请玩家到场,以及代言人陈赫现身会场明星造势,配合在视频直播平台上的实时直播,与微博等社交媒体上的话题营销,传递出了《少年三国志》对于“少年”的解读,强化品牌概念。同时,宣布了《少年三国志》两年来最大规模的版本升级”热血版“。
2017年春节,已经是《少年三国志》第三次备战,也是第二次进行周年庆与春节档期重叠的营销推广。而这一年档期之间的配合度更高了。
2017年1月15日,《少年三国志》举办了两周年发布会。彼时《少年三国志》的流水仍稳定在每月流水均过亿,注册玩家总数突破8000万。并且随着2017以来的”热血少年团“,与近期的“少年无限计划“公益活动,品牌化已然成为《少年三国志》的重点所在。
此后,游族加大了《少年三国志》的“二次元”进程,扶持同人创作强化同人漫画,动画、小说、影视剧提上日程。二次元人群,在某种程度上代表了“年轻”,而无论是出于游戏厂商对主流游戏玩家“年轻一代”的渗透和抢占,还是《少年三国志》的品牌“少年精神”,在二次元领域上的投入合情合理。
《少年三国志》之所以能够吸引二次元玩家,原因之一在于其“开放全民参与策划”,鼓励草根画师将自己心中的热血少年及三国情怀制作成漫画,玩家可以在游戏中阅读不同风格、不同世界观的少年三国故事,并可以点评以及直接打赏画师。
《少年三国志》在运营一年后,根据用户调研游族发现《少年三国志》的核心玩家不仅包含了年龄层偏大的三国死忠粉,还包含了大量二次元属性玩家。因此《少年三国志》在产品、运营等方面都做了调整,包括营销层面,通过跨界合作扩大三国文化在不同用户群中的影响力。
《少年三国志》在2016年春节档于App Store免费榜与畅销榜,最高排名第六,据游族透露的数据日活跃用户数稳定在100万上下,月流水峰值攀升至2亿元,单日峰值超2000万。
与此同时,进行了跨界营销,与赵本山领衔的贺岁电影《过年好》进行了深度合作。一方面全程参与电影《过年好》的线下宣传活动与首映礼,进行多次捆绑营销;一方面在电影中进行了产品露出;并进行了H5线上的送票活动,以温情为主题,进行话题营销。
与去年的春节档一样,《少年三国志》仍旧进行了常规市场推广,并加大了主流电视台的投放比例,共覆盖了央视1套、6套、13套、江苏卫视等18家电视台。
经过一年时间持续不断的定期营销投入,《少年三国志》的成绩稳定,并在一周年档期重回畅销榜和免费榜前十。此后这一年,一方面覆盖辐射面,一方面加深细分人群影响力,比之前新增了跨界营销,并且根据一年积累下来的用户数据,发现游戏中有大量二次元玩家,增加了针对二次元人群的营销。
《少年三国志》的营销投入可谓大手笔,但不是盲目烧钱,而是有背后的逻辑。首先是基于《少年三国志》的测试数据,程良奇曾透露当时游族用广告测试下载,基本上以《少年三国志》的数据一个月之内就能全部回本,因此才有大规模投放的底气。其次有明确且具有差异化的品牌方向“少年、热血”,有的放矢。并且在公测之后,确实回报率高,积累了资金用以推广营销。
在线上渠道方面,以S级的推荐位来做推广,最大程度争取渠道资源;在传统媒体上,投放CCTV与地方卫视TVC黄金档的广告,一方面覆盖大众人群,一方面符合春节期间“家庭聚会”的时间节点,提高广告到达率;同时针对春节档期的“春运返乡潮”大量投放了火车站、高铁,并赠送免费流量下载游戏。
《少年三国志》上线的档期,恰逢春节档。游族网络副总裁兼无限工作室总经理程良奇曾在采访中透露,《少年三国志》首月的营销成本投入是4000万以上的量级,并且后期每个月都有百万量级以上的定期投入。
在H5、娱乐话题营销的同时,陈赫为《少年三国志》拍摄的游戏宣传片也开始进行广告投放,命名为“黑暗三天”,于东方卫视、东南卫视、SMG等卫视,以及公交、地铁等线下渠道铺开。
游族在此期间制作了“奔跑吧陈赫”、“人不风流枉少年”两个H5站,给陈赫贴上了少年热血、少年风流2个标签,据游族公布的数据,两个H5站的点击均突破10万。
2015年1月22日晚,陈赫发布长微博表明已离婚,一时间“离婚门”在网络和社会中沸沸扬扬,公众形象发生巨变。游族没有选择立即解除代言人合约,而是进行了危机公关,此时距离《少年三国志》的公测上线时间2月12日,仅有20多天。
此外陈赫的个人形象也一直以来都是“逗、贱”,符合年轻受众喜好,同时其“热血玩家”的属性,与《少年三国志》的品牌关键词“少年、热血”相性较佳。
2015年1月20日,游族在产品尚未上线的预热阶段,公布了代言人为陈赫,彼时陈赫所主演的几部影视作品《爱情公寓4》、综艺节目《奔跑吧兄弟》、电影《微爱》市场热度都不错,在年轻受众中都有广泛的影响力。以《奔跑吧兄弟》为例,当时正在第一季的重点推广阶段,与《少年三国志》的宣传档期重叠,游族适当进行了借势营销,而此后《奔跑吧兄弟》热度一路走高,至今已经第五季,陈赫也一直作为其中的固定参演人员,代言人的热度一定程度上保证了产品的曝光度。
此后的几年时间里,《少年三国志》在多个时间节点与日常推广中,不断通过立体化营销突出和强化这一品牌。从选择彼时在年轻人群中颇具代表性和人气的代言人陈赫,到今年覆盖电竞圈、游戏圈和大众用户的“热血少年团”,两个周年庆与三个春节档期的针对性营销,近期,《少年三国志》还作为赞助方参与了公益活动“少年无限计划”,面向经济相对匮乏地区的青少年群体,捐赠国内外文学著作等,培养少年积极向上的求知精神。
在产品方面,《少年三国志》一直围绕这一品牌不断迭代更新,两周年时游族公布的数据是月流水持续稳定在亿级,而产品本身的成功是这一品牌得以成功塑造和延续的根基,同时也是游族大规模立体营销的底气所在。
作为一款长生命周期产品,《少年三国志》已经运营了两年半时间。2015年2月,游族的卡牌手游《少年三国志》刚刚上线,无论是美术画风还是剧情与角色设定,一改人们对三国人物的印象,不再是老成持重和权属伐谋,而是一群少年英雄,充满了热血与豪情。《少年三国志》的品牌“少年精神”就这么立了起来。
在需要进行品牌化的同时,由于游戏受众的主流始终是年轻群体,游戏厂商还面临的一个永恒课题是如何不断渗透进新一代年轻用户。针对手游公司的这两个点,在此有一个非常恰当的典型案例,游族旗下的卡牌手游《少年三国志》。
在手游时代,由于产品的生命周期相对较短、用户获取方式差异等因素,品牌化并不像主机游戏与端游那样容易,或者说此前由于人口红利等“快速通道”的存在也没有太大的必要去做这件事,但随着手游的人口红利消失,产品从追求“短平快”到强调长线运营,品牌化无疑再一次成为游戏厂商们必须面对的命题。
看到这里,您是否觉得有些“乱花渐欲迷人眼”呢?说到底,还是活动内容实在太精彩纷呈啦!少年们既可登录游戏,沉浸在专属节日的狂欢氛围中,南征北战,赢取赫赫功劳;也能在线下的轻松时刻,边品尝着象征回忆的零食,边和自己熟悉万分的游戏英雄们来一场跨越次元的偶遇,获得幸运奖品呢!
除此之外,6.10~6.12登陆少年三国志游戏,您也可以拿到根据康师傅香爆脆产品配色,大开脑洞创作的精美变装! 男版变装将在6.10登陆赠送,女版变装将在6.10~6.12期间完成指定活跃任务赠送。
即日起至2019年3月31日,少年们只需购得如图所示包装的少年三国志定制版的香爆脆食品,就有机会在开袋享受美味食物的同时,获得各种各样的丰富奖励哦!比如,一拉开包装袋,您或许就会惊喜地发现自己熟悉的游戏形象,以3D拼插卡的形式呈现在眼前:
在这个热血六月,少年们大展身手的舞台也从线上延伸到了线下,游戏官方同康师傅将联手打造少年专属“香爆脆”产品,“麻雀虽小五脏俱全”的定制包装内,更是蕴藏着综合获得概率大于50%的海量奖品!
节日庆典将会一直持续到最后一天,包含拼图解锁、字卡收集、限时转阵容等在内的活动会按照日期顺序,依次分阶段进行。此外,少年节的狂热庆典将在6月16日正式开启,少年们将有机会,通过一定方式get到宝贵的神秘物品!除了上述内容,三国世界还有缤纷神秘奖励,只等少年在这个收获满满的六月,登陆游戏,尽情探索!
少年节可以说是少年三国志的专属节日了,本次为期一个月的少年节,将用八大福利,为您的智勇双全喝彩!除了常规的整月签到奖励,和特定日期的各种双倍乃至道具三倍掉率的福利外,还有诸多活动将狂欢气氛催化到极致!
又是一年“六一”到,少年三国志伴您将童心闹!自六月的第一天起,少年节福利狂欢月将正式开启,双倍福利、限时专属福袋、拼图解锁、字卡兑换……活动会持续满满一个月,在少年三国志风云变幻的世界中,会有宽裕的时间够少年们大展鸿鹄壮志!除此之外,少年三国志官方与知名品牌“康师傅”合作进一步升级,香爆脆游戏定制新包装即将上市,更多少年三国志游戏人物亮相新包装和内置3D拼接卡。开袋集卡,更有机会获得大量惊喜!
还有一点,开区刷军团无疆一定要找个有几个土豪的军团进去,一定要必须,带虎牢北伐基本不输,资源军团站有土豪组织.军团站互刷基本前三.
有的人问我为什么白泽四星不上阵,用0星龙上阵.因为龙的战力高,最重要的事龙好用.因为我这个阶段模拟人生快玩游戏盒子,战斗一半都几个回合结束,龙的第二回合必减怒非常好用.等三兄弟起来就可以换白泽了,后期主角起来必须大圣上阵.
本篇只适合v9以下,土豪无视,还有什么问题可以提,帮你打理.我这号基本没搞虚战,搞虚战能上1亿四加上北伐称号.今天周一没有北伐的战力.我这号就是时装入手太晚第三次搞的花了13万.前俩次搞8万就够了,现在还有12万多元宝.准备以后留着开红时装图鉴.
再说说元宝花销,限购和活动25元宝一个精力丹和体力丹必须买.限购562元宝买25红砖和红球也买.剩下的就日常花销,精炼石什么的打折再低也别买再说说团购.不管v几第一次团购6红将必须买,然后在出一个红刀就行.天命什么的不需要买.想省元宝红刀也不是必须买.第二次团购v8以下不建议再买红将团购就不用参加了.为了以后发展.v8以上自己考虑,不建议买.本国红将是够的,不够是因为你要上周瑜什么的.这些100前不需要考虑.
再说说最重要的时装和红宠前期10万能拿下时装不算亏,现在只要不是在那种很土豪的区,前两次10万一般能拿下,我在ios区前俩次都是6万到8万元宝拿.土豪多就不抢了.到后面现在第7次了每次就没有少过12万元宝的.能早点拿就早点拿,前期元宝你不充榜花不了多少元宝,好多人都是在一亿战力左右v8元宝都花的差不多了,因为8000到2亿送元宝多就乱花,元宝用来买红宠开图鉴是最不值得的,小v充一个648开图鉴最划算,不花钱就搞个0星龙用到110没问题.花那么多元宝开个图鉴亏到死..
再说说活动,八卦活动直接放弃.巡游第一次竞争不大v8可以上一次.v8以下放弃,现在开了皇室寻宝.竞争不大.v8可以玩玩,v8以下放弃.
玩少三.快三个月了世界盒子手游版怎么修改属性,玩蜀国走了不少弯路,看到很多团里平民乱玩,今天没事写个帖子给v9以下平民一个攻略.下面先上图,属性比较渣,请无视.
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