再次复习《傲世三国》,依旧为之感到感叹,之后又无限惋惜
俗话说兵马未动粮草先行,可是真正做到将粮草完美植入到游戏中的产品,你见过几个?也许在下孤陋寡闻,只知道傲世三国做到了,20年后的三国志14也只是做到了粮道的概念。在傲世三国中,武将和士兵出了城就会慢慢衰减体力和生命值,从而降低攻防血等属性,衰减到零以后就变成了虚弱不堪的废柴,这时候去打架就是送死喽。
单机三国电脑游戏造兵
你可以想象到20多年前国内游戏技术是什么水平吗?应该想象不到,每天看着现在大量劣质游戏的感叹,早已将国产游戏定格在这个模样。如果你是一个三国游戏爱好者,可以去看看《傲世三国》这款单机PC游戏,如果是个老骨灰,这个肯定早就娴熟了。
游戏小兵都从兵营出来?最奇葩的产兵方式用电视盒子玩游戏用什么软件,还有一种能无限刷钱?
在普通模式下,苏联和尤里的特有建筑物“复制中心”能复制出兵营训练完成的士兵,从而达到事半功倍的效果。而如果在战役模式中使用工程师占领了科技医院的话,进入医院治疗并治愈出院的士兵,也同样能被复制中心复制。这样一来,就能把复制出来的免费小兵送回复制中心卖钱,把小兵当成工具人,从而达到无限刷钱的效果,轻松购买英雄级兵种!
不过以上两种办法都是生产小兵,而我们玩战略游戏的最终目的可都是制造出所玩势力的英雄级单位,以此终结比赛,毕竟小兵再多也无法转换成制造英雄的费用的!不过在《红色警戒》中,苏联和尤里势力就告诉我们一个道理:小兵就是第一生产力。
如果觉得智力将生成的兵力不够多,解决不了燃眉之急,那大可选择另一个更有效的办法:出战前把计略换成援军令。援军令虽然在每次战斗中只能使用一次,但是可以瞬间补足大量兵力,这些不属于自身总兵力的军队,居然能把行军队伍的兵力直接补至上限!这相当夸张的“凭空造兵术”就能帮助玩家轻松攻略剧情副本了~
三国群英传2,魏国最强的一队,这还真不好选择
第四个是张辽,和姜维一样,同样是文武双全。张辽强悍吗?回答肯定是强悍,至少两个大火就保证了这一点,有大火的将领绝对不会弱到哪里去,可惜的是张辽最后两个武将技拉胯了,如果最后两个再来一个打将的,那就是另外一个徐晃,甚至说比徐晃更厉害,毕竟智力要高出不少。顺带说一下,落日弓前中期打将也不弱,所以张辽实际上是一个前中期非常强悍的将领
第三个是徐晃这个脸上有胎记的猛男,徐晃在魏国单看武力的话,那比典韦许褚庞德等要低,武将技也不是满的8个,而是只有7个,但这7个武将技中,除了一个突剑四方是废技,其他的都非常优秀,前后三个火,还有落日弓和神鬼打将,清兵单挑都不弱。可能会说到徐晃不会造兵,在这个队伍中,造兵其实就是多余的,猛男队讲究的就是速战速决,不信你看,连军师都是猛男,哪还需要什么造兵啊。
这是一款不充钱也能玩好的游戏 就看你有没有一个好脑筋
战场上再怎么所向披靡,都必须有坚固的主城作为自己的后盾,如何使得主城变得坚不可摧同样需要足够的谋略。将游戏中上百种建筑充分利用起来是每一名合格的主公都应该做到的。研究科技,建造农田、伐木场、矿场获取资源增强你的城市和部队,让你的城镇成为制霸天下的荣耀帝国,这里面可有大智慧。
游戏采用了以九宫格为核心的战斗模式,并为玩家提供了多种预设阵法(随着等级不断开放)玩家可以在九宫格上排兵布阵,根据对方阵型以及上阵单位做出针对性的排兵布阵,将合适的兵种放在适合的位置并取得战斗的胜利,这可不是一件简单的事情。
想体验开疆扩土的快感?《造兵三国》实现你的皇帝梦
当一切准备就绪后,战场就是我们一展身手的地方,在世界地图中我们通过斥候探索,发现各种据点,通过派兵攻打,能获取高额的资源和经验奖励,这些都是前期主公和建筑升级最快的途径。作为一款三国游戏,在《造兵三国》中又怎么会少得了精彩的三国故事呢,在世界地图中,随着等级的提升会解锁许多剧情点,在这里我们可以重温围剿黄巾贼,吕布战三英等经典三国桥段。
在《造兵三国》中,玩家可以在中间的空地上选择修建校场,在校场中可以训练各种类型的军队,当然一开始只是民兵啦,不过可别小看民兵的战斗力,通过不断的战斗和练兵,部队能够获取经验值,升星后能全面提升部队的战斗力。随着主公等级的提升,还会解锁更多种类的军队,弓兵骑兵补兵相互搭配,均衡发展才是王道。
80后儿时的回忆:一张经典的三国单机游戏合集,当时2000年买的
《三国群英传1》是一款由奥汀(Odin)公司出品的游戏,游戏容量1CD,运行环境Win 95。游戏与以往的三国游戏相同的是统一全国,不同的是它的时间(应该说是年代)的表示方法是即时的,也就是说它不是回合制的,而时间是以月来计算的。游戏的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀 敌,也可运筹帷幄。
《三国群英传》是由奥汀科技开发制作的一款战争策略类系列单机游戏,于1998年发行第一部《三国群英传1》。 正统游戏共7部作品,分别是《三国群英传1》、《三国群英传2》、《三国群英传3》、《三国群英传4》、《三国群英传5》、《三国群英传6》、《三国群英传7》,此外还推出2款网游。
《造兵三国》兵种介绍初级篇 以弱胜强重演经典
相当基础的兵种,同级情况下也是生命值与防御最高的兵种,非常实用的中坚力量。虽然没有任何特殊能力,因为获得较早,会陪伴玩家比较长时间。步兵作为肉盾角色,能对身后的部队起到一定的保护作用,最重要的是比民兵好用多了。
最基本的兵种,基本上在有了步兵和弩兵之后就可以弃用,不过民兵是所有兵种中最基础的存在,其他的兵种都是在民兵基础上进行强化得到的,因此说民兵是所万兵之基毫不为过。只是强化民兵不会对后继兵种有所加成,开启自动招募之后也见不到了……倒是有点怀念。
史上最经典的三国类单机游戏,你最pick哪一款?
好了,以上就是几款比较经典的三国类单机游戏,当然了,好玩的三国单机游戏远不止这些,比如最近还不错的《骁将三国》、《萌军天下》等,都玩出了自己的新创意,要说最好的一款,恐怕争论个十天十夜也也没有结论,毕竟每个人心中的最佳都不一样。
第四款《霸王的大陆》,虽然名气不如前几位,但是不妨碍它同样是高分选手之一,这部游戏并不是rpg,也不是沙盒和卡牌,朋友们,你们能想象吗?一款高分三国类游戏竟然是FC题材,脑洞太大小编都有点跟不上了,三国背景还能玩出精彩的FC,那这款游戏一定有它的惊人之处。事实上,不管是经营模拟、策略、沙盒、RPG等,这款游戏都能涵盖,它的世界观也非常宏大,经济、人事、外交、战争无所不包,有点三国版卧底的意味,虽然比较少人知道,但是小编觉得它凭借缜密精巧的改编,依旧能榜上有名。
那些被遗忘的国产三国游戏,比《曹操传》更经典,至今难以忘怀
虽然国产三国游戏曾经走过歪路,一度沦为换皮游戏的代名词。但早在国产单机游戏的成长时期,也确实出现过一些极具诚意的作品,除了上述几款游戏以外,《富甲天下》《幻想三国志》《武将争霸》都是不错的作品在方块盒子上买游戏好吗,下次有机会再跟大家细说!
这是什么概念?要知道,当年IGN还不像现在被质疑评分造假,相对还算比较权威,而它给《暗黑破坏神2》打了8.3分,给《冰风谷》打了8.8分,从某种意义来说,《傲世三国》成功在国外玩家眼中树立了国产游戏的光辉形象。
而除了游戏过硬的品质,《傲世三国》还是一款成功实现逆袭海外,弘扬国产游戏实力的超级大作。当年《傲世三国》在E3一经亮相,便得到了海外游戏玩家一致好评,不少游戏媒体也毫不吝啬地给出了不错的分数,其中GameSpot给了7.4分,IGN则给了的8.0分。
当然,个人最喜欢还是《傲世三国》的战役模式,大大小小近百场战役,几乎涵盖了一整部《三国演义》的重要场景。跟战棋类游戏不同的是,这次不是控制几个武将跑来跑去这么简单了,从扎营、造兵、运粮,到编队、部署、冲锋、埋伏……几乎所有战场因素都由玩家一手包办。在这种情况下夺取胜利,真真切切会有种“我就是三国武将”的感觉。
幸好,这些问题后来在《三国群英传2》中得到了优化,二代整体素质相比前作提升极大,在游戏推出后几年,人气丝毫没有减退的迹象。时至今日,《三国群英传》系列已经出到第七代了,但对很多玩家而言,后来几部续作变得越来越魔幻,没有了早期的那种感觉,也许在他们心目中,《三国群英传2》是无法被超越的吧?
初代《三国群英传》并非无可挑剔,首先是将领平衡性做得比较差,武将泛用度远远高于智将,导致智力型将领被边缘化;此外,游戏千篇一律的面谱化头像,让人无法凭借头像辨认角色。比如下图的华雄和樊稠hdmi游戏盒子拆机,挡住名字你能分得出谁是谁吗?
游戏有个缺点,就是前期难度太高,比如第三关虎牢关上演三英战吕布,刘关张等级撑死了也就二级都尉,反观吕布一出场就是三级裨将,血量和攻防是我方的两倍以上,一戟就能把大耳儿血量打掉三分之二,假如没有合理调配小兵冲上去挡刀削血的话,估计打到这里就卡关了。
相比同类游戏,《三国英雄传》最直观区别在于画风,它的立绘做得非常精致,分辨率比《三国志英杰传》高出不止一点点。此外游戏每个武将都可以带领1到4个部队出战,这些部队由复数单位组成,根据血量比例,单位数量会有所增减,并且可以通过灵活转换阵型阵型实现卡位,一定程度上增强了游戏的策略性。
专题: 小三国单机游戏 单机三国的游戏 真三国单机游戏上一篇三国游戏单机三国群英传3
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