玩三国群英传3只要学会以下几点,会发现游戏原来这么简单!
弓兵在纸面上是很差的兵种,对其他兵种都没什么克制的,还被朴刀和藤甲克制得死死的,但那只是纸面上,当我方当兵多了,弓兵升级成弓骑后,那量变会引起质变,弓兵会成为最强大的兵种,只要敌方不是朴刀和藤甲,那随便什么兵种都会被弓兵克制,当然,敌方如果也是弓兵的话,那就五五开。所以在后期时,我方兵种优先选择弓兵,然后再让一队带骑兵,克制敌方的朴刀和藤甲,一队带朴刀或者藤甲,克制敌方的远程兵种,基本上就没问题了。
还有就是隐藏剧本天下归魏,不管玩家选择哪个城池作为自己所在城池,周围敌将都是很多的,并且等级还有差距,兵力也相差一截,城池很难攻打,这时如果选择和曹操结盟,那么所有的问题都解决了,只需要慢慢的离间曹操手下武将来增强自身实力,等武将多了,想攻出去就简单了很多。
三国游戏单机三国群英传3
三国群英传3中独一无二的设定,这些对玩家来说到底是好是坏?
援军设定也算是增加了一点难度吧,进攻时本来双方兵力接近,取胜基本没悬念,结果第二回合敌方援军到来,兵力一下拉开很大,想取得胜利就有点困难了方舟生存进化手游盒子精,兵力太悬殊通常只能撤退,修整后调更多的武将兵力重新攻打,或者就是每个月慢慢磨。
战场上还增加了援军设定,只要我方或者敌方有相邻的两个城池,那么被攻击时,可以选择从相邻城池调援军过来,只要是没参加过内政的武将都可以作为援军,援军设定一般我方很少用到,基本都是敌方在用,因为只要留够守将和兵力,敌方很少会主动进攻我方的。
群英系列的其他作品都是攻城时,直接就是武将对阵,群英3在战场上新增了战旗设定,也就是说需要敌我武将移动到相邻位置时,才可以发起进攻或者单挑,不相邻那就没法直接进攻,这设定对于群英系列来说,算是比较新颖的,但局限于敌方AI太低,变成了完全有利于我方的设定。
三国群英传3最该玩的剧本,那一定是群雄割据!
群雄割据中虽然少了董卓、华雄、孙坚等名将,但是赵云、马超、甘宁这些猛将的登场完全弥补了这一点,并且更有吸引力,毕竟赵云等猛将人气更高。所以说群雄割据剧本在群英3中,是最值得玩的,如果当年没试过这个剧本,那么你可以去试试。
比较弱的君主会很快被围殴致死,手下有猛将的君主能存活多一点时间。群雄割据中,手下有猛将的君主还是比较多的。就连公孙瓒这种冷门君主,手下都有一个赵云,同时因为有赵云,群英3的公孙瓒不再冷门,至少在群雄割据这个剧本不冷门。
三国群英传3为什么不能集齐所有武将?一奇葩设定是关键!
至于为什么说黄巾之乱在理论上是可以收集齐全武将,那是因为黄巾之乱剧本不会出现哪位人物因为时间线去世的情况。按理来说,随着时间线的推移,在野武将会一个一个相继出现,那么收集齐全武将应该是可以的,但事与愿违,群英3就是不可能给你出现收集全武将的情况。
游戏一共7个剧本,天下归魏需要通关一次才会出现,这七个剧本中,只有黄巾之乱和天下归魏在理论上是可以收集齐全武将的,其余剧本都会缺少一些武将,比如讨伐董卓剧本,张角等人就是没有的,无他,因为这个时间线,张角等人已经去世。
三国群英传3:大后期的名将,即使是骨灰级玩家也没见过!
但也有一个游戏例外,即使拖时间到后期,名将也不一定见过,甚至说当年的很多骨灰玩家都不一定见过,这个游戏就是《三国群英传3》,这款作品属于群英系列中非常受欢迎的,虽然也有很多批评声,但总的来说褒多过于贬。
拖时间是一段非常无聊的过程,按理来说,三国前中期的名将已经足够使用了,甚至说前中期的一些名将也只能坐冷板凳,按实用性来说,玩家完全没必要刻意拖时间去寻找后期名将,但对于当年的玩家来说,名将不一定需要上场,能看到属性,能搜索到成为部下就是一种满足了,这也是三国游戏的魅力所在。
战斗中的武将技施放秘籍也由2代的”R”变为了“BL”、”BR”加数字,其中“BL”代表我方武将释放武将技,“BR”代表敌方武将释放技能。
比起《2代》的”DALL”,《3代》输入的字母稍微多了一些,输入ODSANON或ODS3ON后,画面中会出现DEBUGON的字样,这时候就可以使用秘籍了。具体输入指令如下:
说到这里,可能还有些小伙伴对《三国群英传3》的秘籍系统不太熟悉,这代的输入方式跟《2代》差不多,都是先输入指令才能开启秘籍。
虽然鬼哭神嚎在后来的《三国群英传3》也是终极技能之一,然而威力却比《2代》差得不是一星半点儿。画面中的五个超级龙炮车、六个火苗诸葛连弩和20个弓手看似十分吓人,但刚才已经提过了,本作中的火系伤害简直就是毛毛雨,根本做不到《2代》那样有效的清兵打将的效果。
开战后一个“鬼哭神嚎”就能清除敌军90%以上的兵力,并且还能对敌将造成重大伤害,要是放两个的话,AI就是大罗神仙也救不活了。
这个应该是大家最熟悉的武将技了,《三国群英传2》只有“四鬼”才能学会的终极神技。如果给他们配上司马懿、庞统这些有恢复策略值技能的军师,除了吕布外,关羽、夏侯惇、太史慈都有以一打十甚至更多的实力!
然而到了《3代》,敌军士兵所穿的盔甲都跟涂抹了防火涂层一样,这些技能几乎没什么杀伤力,并且学会它们还要耗费大量的功勋值,着实有点不划算。
像“汉末三杰”中的皇甫嵩,一共就四个技能,除了“火箭烈”能有效清兵外,其余三个像“木轮攻”、“伏焰”、“火雷爆”都是在特定情况下才能发挥作用的技能,因此火箭烈在2代中还是非常受欢迎的一个武将技。
然而到了《3代》,地茅乱刺的威力却明显弱了很多,虽然技能释放的画面相差不大,但敌军士兵好像都有金钟罩护体似的,被扎上几下也完全没有反应,难道这地茅是塑料做的吗?
在《三国群英传2》连弩是既能打兵又能杀将的强力技能,可到了《3代》连弩就变成了几辆小推车发射弩箭了,不仅没有了杀伤武将的功效,连打兵的效果也减弱了不少。
然而到了《三国群英传3》,虽然这一代的124种武将技比2代的110种要多出一些,可原本非常好用的武将技却变得没什么杀伤力了,并且画面效果看的也有些别扭,不知道大家当年有没有这种感觉呢?
小编那时候最喜欢游戏中各种绚丽且威力巨大的武将技,像“鬼哭狼嚎”、“天地无用”等这种终极神技自不必多说,就是中期的“黄龙天翔”、“火箭烈”等武将计也让人大呼过瘾。
特别是《三国群英传2》,当年的R110在网吧中可谓是无人不知无人不晓,DALL这个指令也成了众多老玩家心中难以磨灭的永久记忆。
三国群英传3:群英系列中的另类,你觉得这款作品是好还是坏?
群英4攻城时也可以派出很多队人马,甚至比群英3的15队还多,但群英4在攻城设定上是非常奇怪的,就算派出再多的人,攻城时也是一个将领一个将领的上,每个将领相当于单独行动,举个例子,群英4就算派出20队人马去攻城,那第一队上的将领被敌方俘虏了,那就是真的俘虏了,俘虏后敌方完全可以撤退,带着俘虏的第一队人马直接跑路,即使后面的19队人马占领了城池,也救不回被俘的将领。
攻城时出战将领最多可以派出15位将领,从战场效果来看,是真正的大部队。在群英其他作品中,一般只能派出5队人马,视觉上相差比较大(后面作品中,一队人马可能有5位将领,但出现在地图上的还是只有5队,不会出现25人一起去攻城的场景)。
增援设定,当我方攻城时,如果两个相邻的城池或者关隘都是敌方占领,那么就可能出现来增援的情况,同样,如果我方被攻击,占领了两个相邻城池或关隘的话,也是可以选择是否去增援的,增援将领必须是内政时没执行过命令的将领。
而群英系列其他几部,单个武将最多只能带200小兵,群英1只有100,群英3中的400就显得很突出了,由于群英3的战场相当大,就算两方都是400小兵,也不会显得拥挤。当然,群英3之后的作品可以几个将领组成一队,那么一起出战小兵数量最多能达到1000,也就是后面所说的千人战。
带兵多少和册封的官职有关系,等级越高,那能封的官职越高,自然带兵越多,但是官职是有限的,到了后期,随着我方招降和搜索的将领越来越多,就会出现官职不够的情况,明明有些武将等级已经到了甚至超出了,但受限于官职只有那么多,想多带兵都是不可能的。
三国群英传3:群雄割据为什么受到玩家喜欢?关键还是名将出得早
玩三国游戏的玩家,绝大多数都希望能收到吕布,先不管他的人品,单从武力来讲,无人能出其右,而在群雄割据剧本中,可以直接选吕布为君主,这是之前两部作品中不能实现的。除了吕布,还有小霸王孙策可以选,这两位在群雄割据剧本中的君主人气不比曹操刘备低。或许也是因为有这两人作为君主的关系,所以群雄割据剧本更受玩家青睐。
新增的官渡之战玩的人也不多,这个剧本少了很多名将,比如天下无双的吕布,又比如江东小霸王孙策,还有颜良文丑等,少了这些名将,自然就不能更多的吸引玩家了。其实玩过前面两部群英作品的玩家不难发现,群英1和群英2中的群雄割据剧本就是官渡之战,只是到了群英3中,把时间线划分得更为清楚。而群英3的群雄割据剧本就非常出彩了,可以说是最受欢迎的剧本之一。
三国群英传3:孔伷弱的没法玩?那是你没掌握这种方法
有的小伙伴说可以使用内政中的搜索指令类似三国志10的单机游戏,让孔伷先找到一名武将垫垫底。小编只能说这个想法很好,但实际操作很困难。虽然孔伷所处的这个剧本中在野武将很多,但几乎没有在谯城的,即便能搜索到也是几年以后的事情了,到那时候孔伷不是被消灭就是移居到别的城市了,这样的尝试我曾试过几百次,从来没有找到过任何一名武将,可行性几乎为零。
然而到了《三国群英传3》中,游戏的行进路线改成了在内政界面中操作,根本没法像二代中那样实时控制武将的移动,不少玩家就放弃了用孔伷、金玄这样的高难度君主开局。不过这对小编来说根本不是事,只要用好了离间计这一神策略,三代中根本没有强弱君主之分,任何势力都能随意开局,今天我们就以孔伷为样本,一起来看看群英3中如何用小君主势力开局吧。
三国群英传3:一仗不打也能称霸天下,最弱君主金旋是如何统一?
由于王累的加入,我们现在每个月三枚的军令已经不够用了,此外由于智囊团平均智力的提升,现在离间武将也越来越容易,仅过了两个回合就拿下了刘巴的投名状,我方也终于凑齐了第一版五虎将,可以参加天下第一武道会喽!
果然如小编所料,2月份王累就慕名而来了,正准备拿下刘巴的时候,孙权也看到了我们日益强大的实力,果断抛弃刘备转向我方结盟。哎呀呀,孙十万你这不是让我难办么,去年我才和刘大耳结盟,今年你就这么干,你让我怎么和云妹说啊,不过看在你一千两黄金的面子上,我姑且同意了吧。
令小编没想到的是,过年这么重要的节日,刘璋竟然没对下属进行激励,王累的忠诚度依然保持在去年离间后的点数,看来刘璋是连个大饼也不愿意给员工画啊,难怪日后手下的将领纷纷投靠了刘备呢。不过王将军别伤心,还有两个回合你就到我这里来打工了,小编保证你顿顿大鱼大肉夜夜笙歌。
这里建议先从王累开始入手,王累和刘巴虽然武力都是48三国网页游戏机纹身推荐,但智力方面王累却以83的高分碾压了刘巴的70点,此外用董和离间王累,每回合忠诚度会下降11点,离间刘巴的话只有10点,用潘浚离间二人则都是降8点忠诚。
接着用潘俊离间董和,对方的忠诚度会下降9点,用金玄离间的话忠诚只会下降6点。3代的机制是敌方武将忠诚度在20以下才有招募的可能,而董和的忠诚度有83点,除了这回合潘俊的9点外,之后每个回合我们都可以离间15点,目前的时间是208年的8月,也就是说,在今年的年底顺利的话我们就有三名武将了,虽然仍不能参加全国武将大会,但能把每个月的3个令箭用完也是很让人兴奋的,不然每次看到有空余的指令却没有武将执行,心里那个闹腾啊。
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