三国志11:值得吐槽的4个设定,一个比一个没用,真的需要大改
在游戏里我们会发现,都市的经济收益只跟两个点相关,一是都市开发地的数量,二是附属据点的数量。像游戏里的长安,由于开发地数量最多,足足有22个,而且还有3关卡和2个港口,所以长安也绝对是游戏里最富庶的一座都市。但是通过地图来看,长安的领地面积其实是不算特别大的,只能算得上中等。
三国志11是单机游戏吗
三国志11无疑是一代经典单机游戏,无论是人物的设定,游戏的画风游戏盒子可以用移动硬盘吗,还有战斗体验都是非常不错的,11代也绝对是三国志系列作品中的上乘之作,可玩性非常的强,特别是喜欢这种战棋类型游戏的玩家来说,绝对是爱不释手的,在不同的势力下开局都会有不同的游戏体验。
三国志11:游戏超棒的5个设定,有的虽然不真实,却更有可玩性
而且,最重要的一条是,游戏里针对武将有着巨大的成长空间,比如各项五维属性都可以提升30点,兵种属性也可以练级提升,另外就算是属性无可救药,练不起来,只要给个翻身的特技,照样能变成势力下不可或缺的武将,比如特技米道,特技霸王,特技秘计等等。很多方法都能让这个武将变成炙手可热的人物,由此可见游戏的人物养成也是很有意思的。
如果没有游戏自带的编辑器,我们了解一个武将只能从他们基础的人物面板里面看,而有了游戏自带的编辑器后,我们会发现游戏里的武将其实有着非常丰富的人物设定,比如武将的隐藏能力,武将的相性,武将的性格,武将的人物关系,武将的野心,武将的话术,武将的寿命等等。从这点可以看出制作组对于任何一个武将的设定还是很用心的,我们从编辑器里的人物设定中也能更加深入地了解这个武将,相应的也会知道怎么去更好地运用这个武将。
三国志11:盘点游戏里非常“不科学”的6大现象,你认为呢?
1,中国史上从没有一夫多妻制,只能多妾。2,骑兵攻城可以骑射,优于步兵。3,马是买的,不是养的。4,是营救出去了。5,賊兵掠夺了城市就跑是利益最大化。6,子女都是十八岁才出来,父辈死了子女已经出生了。父辈死后18年就不会有子女出现了。
对于三国志11这款经典单机游戏,里面的设定还是非常固态化的,通俗点说就是有点死板。不少玩家也就是利用了这些设定卡了游戏不少bug,比如可以利用电脑不打火种,火球,可以随意摆火球阵。也可利用电脑发现敌军入境,不管敌军数量多少和远近,都会第一时间出击,所以也有了1兵流。这些也算是游戏非常“不科学”的现象了,而除此之外,游戏里也还有不少此类情况。对此,以下就是对其中的一些经典情况所给出的介绍:
这些算啥?最不科学的是,我居然可以控制三国的那些名人?原来我就是三国时期的神?玩游戏就是为了消遣娱乐,不是为了研究科学~你想要科学,还是嫑玩游戏,好好学习去吧~
比如你还差一个城就统一了,这时如果这个城挖你忠诚度低的武将,也是能成功的。但是我们知道事实上绝不可能有这事发生。稍微有点智商的武将都不会用一己之力和全国对抗。
1 武将居然不上厕所 2 武将只有一套衣服 3 士兵吆喝声不变 4 居然能看见数值 5 你说的全废话 最不合理的是,女的搞内政,女的去打仗,你以为我大中华没人吗?跟你日本人一样打仗要全家老少齐上阵。 我觉得养成系统太垃圾,然后ai实力太弱,前面弱点无所谓,后面要越来越强,不然破局就没意思了 父战死儿登场大部分没什么,孩子也要长到一定的年龄?照你这么说的话,难道登场的都是才生的? 历史上贼兵,往往不守城的,掠夺就走了。异族也是,没有实力守城。 一个文官带一个兵,能把一个武夫的万人部队晕到活活饿死 骑兵单挑无敌?小编会玩吗,枪兵是吃素的? 亲善,主公自己跑去了,就算是敌对也去! 你这么较真,你还是去写书吧,别玩游戏了 一边派兵打我,一边给钱让我放人。呵呵 中国自古都一夫一妻,只不过可以纳妾 不能娶一堆老婆生一群孩儿确实挺遗憾 有意思吗?活成这样,你不累吗? 一个武将一个兵所有武器最大化 兵源无限。怎么征兵人口都不减 想科学去读书啊,玩什么游戏~ 血色衣冠靠攻城兵器也不一定行 感觉三国志没有全面战争好玩 产马那个应该是征缴来的吧 未元服不代表未出生... 都玩游戏了 你给我讲科学 貂蝉跑了是不是会很难过三国志11:游戏最明显的4个小错误,制作组有纰漏,没有设置到位
我们观察游戏野外的部队会发现,每个部队都会竖起一杆旗帜,旗帜上都会写上部队主将的姓氏,以标明部队的归属。当然,这个设定也是非常符合历史的,古代打仗确实部队都会打上主将的旗号,写上主将的姓氏,让将士们容易识别自己的阵营,以方便战士们战场作战。由于很多武将的姓氏是复姓,比如诸葛亮,太史慈,姓氏都是2个字,所以按理说旗帜上分别会写诸葛或者太史2字,不过游戏里这个细节没有做好,部队旗帜上永远只显示姓氏前面的1个字!诸葛亮的部队旗帜上只有诸字,太史慈的部队旗帜上只有太字!
基本上,从三国志11这款游戏里也找不出什么大的毛病,游戏里的各种小细节也都设计得非常到位,比如武将的亲爱关系,剧本对应的剧情发展等等,简直有一种活灵活现的感觉。当然,如果我们仔细研究游戏的细节,我们也会发现游戏里确实还是有不少小错误在里面的,也算得上是游戏制作组的一些小纰漏。对此,以下就是具体的介绍。
三国志11-这些功能太离谱,许多人都会默认ban掉,只为提高真实感
相信大家都知道,三国志11原版其实是只能线下坐在一起轮流操控不同势力的,基本是纯单机。但一些发烧友却异常的偏爱pvp玩法,而在玩pvp的时候他们还会专门设置一些有趣的规矩(每一局的规则都不尽相同,这里讲的是我见过最有趣的规则)。
三国志11:萌新适合玩什么势力,从这4个中选,最强的不一定最好
游戏里董卓最高光的时刻,无疑还是要数《反董卓联合军》剧本里的时候,虽然这个剧本中董卓树敌无数,特别容易被围殴,但是实力实在是太过强大了,不仅有众多能臣猛将,比如,吕布,华雄,张辽,贾诩和李儒等等,而且开局的兵力资源就极为丰厚,几乎都是任何势力的10倍左右,也更是碾压周边所有的势力,玩家开局完全可以不发展内政建设,直接带兵吞并相邻的曹操,袁术等等势力即可,真的非常简单无脑。
在很多剧本中,西蜀都是刘璋的天下,在这种三川环绕的地理环境之中,无疑发展起来是最安全的,其中尤以211年之前的剧本更适合新手体验,玩家用刘璋开局完全没有什么压力,四周有很多空城,也几乎没有啥敌对势力,唯一接壤的还是汉中的张鲁,完全构不成威胁,选择刘璋势力完全能高枕无忧好多年,安心在西川种田发展,慢慢积攒实力再出击。
三国志11:为什么玩家们大都不喜欢杀将?这4种理由最为常见
不少玩家都表示,自己也非常喜欢收集武将,感觉不断招揽游戏的武将到己方阵营是一件非常有成就感的事情,也相当于将收集武将当做是一种潜在的任务来做,对人才济济的己方势力总会有一种君临天下的感觉。当然,也有不少玩家不杀武将纯属爱才,毕竟武将存在即是资源,合理利用总会发挥出一定的价值。
其实了解游戏的玩家都知道,削弱敌方势力最佳的方式就是不断抽空他们势力下的武将,所以除了招降纳叛之外,不断捕杀敌方的核心武将同样也是可行的方针,而且这种方法相对来说更加简单粗暴,不再有抓住敌方武将付完钱还有逃跑的情况。所以不断击杀敌方武将,特别是君主型武将,游戏难度真的会直线降低,显得游戏没有了挑战。可玩性也有明显减弱!
手速太快不是好事,三国志11:令人窒息的手残操作大盘点
由于封官的武将每个月都需要支付一笔不小的俸禄,不少玩家会在没有军事任务的时候将一些高俸禄武将的官职撤销,这时一旦出现的外敌入侵,需要出征时,偶尔会出现忘记给主将封官的情况:本来的队伍应该是李靖搭配副将薛仁贵,结果变成了薛仁贵搭配副将李靖,等到出征之后再反应过来,回城调整主将副将位置,又得多花费一个回合的时间。
在开局建造内政设施或者攻下敌方城池时,有时需要调整内政设施的位置或者重新建造新的内政设施,这时在拆除旧的内政设施时经常会遇见手残将不需要拆除的内政设施给拆除了,需要拆除的反而完好无损地保留了下来,导致需要花费更多的资金、行动力、时间重新建造,同时也会使像我这样的强迫症患者十分抓狂。
三国志11:游戏里堪称作弊的4种操作,你现在还在用吗?
先弄出一队贼兵,通常都智力无比低下。找一个智力高的无限混乱,然后周围围上一圈武将,都是那种只带一个兵的。用弓箭乱射射那个贼兵,周围的所有己方部队都会死,击破一队50技巧值,用不了多少时间,所有技巧都可以升满。这样算不算作弊?
在游戏里,第一要素是人才,只要你势力手下人才够多够强势,那么就是大势力,任何剧本都是简单难度。像游戏里的曹操,刘备和孙权这种势力,经常就是人才济济,玩起来是挺简单的。所以对于老玩家来说,如果还给自身选择的势力加上各种厉害人物,比如智力100的“神算”,统武双高的“神将”和“飞将”等等。这无疑也是一个非常没有挑战性的行为,形同作弊。
我编辑器都是用来把电脑低野心的君主改成高野心,以及把武将少差势力的兵钱粮改的巨多。感觉这样电脑之间对拼的结果变数大,不总是那几个大势力称霸,更有意思。
火球阵是游戏里的一个利用电脑不会破击道路上的火球来进军的一个bug,这个bug现在也流传甚广,确实非常好用,火球只要摆的好,完全能阻挡敌军的千军万马,将敌军饿死在火球阵外。这种操作非常影响游戏的平衡性,无疑也是一个非常无脑的作弊行为,非常没有挑战性。
编辑10个各种都是S各种100的超能勇士,群雄自己占一个城,然后编辑钱粮各武器满,直接N队骑兵出去揍人,一个字,爽
我以前自己玩,发现让辣鸡武将带一个兵带n多粮食去建防御设施,可以额外加技巧p?我就这么搞了许多来升科技……
火球阵也算作弊啊? 我看电脑周瑜只要一出门就用火 至少两个人给他做火球,然后他自己在后面点.......
我看流言夺城也是挺无赖的,就是耗时比较长,像曹操手下的城主一般都是死忠分子,再怎么流言就是不掉忠诚 现在玩11,不用捕缚,不用火球阵,不引兵,只选弱的势力。用严白虎,招到一个董袭把我激动坏了。 把胆小高智的惹火了不容易骂赢,给张松一本书马上可以秒骂6.70智的,不给书委任还骂不过张巍 地图谁要能改下就好了,很多地方都不符合,华北平原全是山,地图再做大,加城池,可惜没人重做 其实三国十一应该加入三国九那种士兵提拔系统,我想初期带几个新武将,后面全只用提拔的新将。 我一般用编辑改变爵位,当汉献帝在我手中时,我觉得这样才符合挟天子以令诸侯。 真的作弊就别算技巧吧,堪称作弊应该是外交同盟、一兵流、引兵流这类 我都是6个技能合体创造新技能还有隐藏的技能很变态的 开局运输队出去在敌我地界来回走,电脑根本就不会发育 群雄集结 用蜀国,想怎么打怎么打。想输都难。 现在玩311,不建兵营,否则难度太低 只是开局加几个武将其他都是按系统发展 用游戏编辑器不是堪称作弊,那就是作弊 强迫症把整张地图都铺满设施算不算 电脑研究出来强弩,火球阵有毛用啊 智力100性格胆小的论客。。。 炒粮大法,港口关隘坑兵,不解释 神白连、驱捆连、弓强威等等组合 内政太繁琐了……一直玩儿不来 引兵流算不算,让电脑互相打 总总编辑感觉就没什么意思了三国志11:游戏里如果实力不济,这4类都市最好要避而远之
寿春太不好了,比陈留更差,陈留充其量两面受敌,寿春是四面,西边经济区又远,地形又以沼泽居多,行动迟缓,经济也不发达,没家底守不住的。
一般来说,我们要想快速的发展自己,那么战略方针必然是“吃柿子捡软的捏”,优先对付的是那种实力较弱的势力,尽量避开实力比自己强的势力。所以,如果我们攻击的都市有跟新的大势力相邻,那么这种都市还是少招惹为妙,极易会遭到这个强敌的攻击,发展压力还是很大的。游戏中,这种都市还得要看具体的形势,比如,曹操在许昌,刘备拿下了新野。那么我们最好就别招惹宛城了,尽量选择其它方向发展!
四个角的城市最安全没有后顾之忧!但是这四个城市土地较少! 最适合发展的城市是洛阳。两关一港 左右两关守住 土地又多稳的一批
所以在游戏中,如果我方经济不够宽裕,实力不够强大。那么游戏里经济区不安全的都市还是别盲目占领了,该放弃还是得放弃。像江夏和平原这种大片经济区会暴露在敌方水军和陆军打击范围之下的都市,我们在前期尽量还是少招惹为妙,否则很容易会得不偿失,给自己招惹麻烦,影响游戏的体验!
曹老板开局的陈留还好 周边无强敌 但是刘备开局的平原 就没那么好了 又没钱 又没人 袁绍还揍他 不跑路都难
游戏前期,如果一座城池的经济区非常不安全,那么对自身的发展是非常不利的,敌方如果攻破了我方辛辛苦苦造好的经济设施。不仅会大大加长我方的开发成本,耽误我方的发展节奏。而且还会折损我方的钱粮收益,进一步拖垮我方的经济资源。
吕布那块地挺好吧,路窄,对面人再多也铺不开,修好防御工事带上兵器就能守住,不过我太菜每次都用修改器 威力加强版最高难度的到最后剩三国时候,你只能当曹操,两个国家死命打你,不停的骚扰。功出去挺难的 开始玩,看地图就知道寿春难,没成想我第一屠刀是在陈留落下的,刘备统一南方了,那攻势一浪接两浪 我在游戏里从来都是不开市场(除了长安等大城市设一个大市场),只开农场。从来没有缺过钱。 寿春才是最难的,经济区又远,路口又多,地形又不利于防守,简单是噩梦啊 曾经在哪里游戏盒子怎么下载腾讯,看到有人评论江夏的房子:那一排江景房… 想起一次笑一次 对我来说哪里都一样!因为手下的都是精通所有特技的天将! 英雄集结我用刘备都经常扔掉江陵取永安,入西川 都2020了,玩了那么多年的311 我喜欢用孟获从云南出兵统一天下 好玩的还是要选严白虎,刘岱这些 英雄集结我选永安,地利好啊 我打了曹操的许昌,给群殴了 江夏被人在水上把城给打烂了三国志13也是单机游戏吗 专题: 老游戏三国单机 龙三国单机游戏 单机三国圣游戏上一篇傲世三国pc单机游戏
下一篇新三国无双6单机游戏视频