二十年前还有头发的少年们,当年哪款三国游戏才是你们的最爱?
2003年6月30日,开发过《新绝代双骄》的宇峻科技为国内RPG爱好者带来了一款全新的三国游戏,虽然《幻想三国志》和三国的历史背景并没有太多关系,只是借用了大家熟悉的历史人物而改编的新剧情,但就像小编开头说的那样,当年只要和三国这个IP挂上钩,销量在国内都是有保障的。
这款由光荣制作的经典大作发售于2003年5月14日有个盒子在转的解密游戏,游戏与前面8作相比有了颠覆性的创新,首先是9代不再向往常作品那样以固定道路连接各个城市了,而是采用全新的大地图模式,将各种地形元素呈现在玩家眼前,各种行政和军事指令也统一在大地图上执行;第二个明显变化是本作大幅简化了游戏的内政系统,新增了君主的信望值(类似于5代的名声系统),玩家可以根据君主的信望值带来不同数量的士兵出征,同时随着信望值的升高,也能获得更高的爵位,最后达到称帝;第三是9代引入了港口的概念,让玩家们首次感受到了江河在游戏中的重要作用,不同于以往作品江河只是摆设的设定,本作中玩家如果不占领港口,是无法派兵进攻部分城市的。
傲世三国pc单机游戏
傲世三国:当年的玩家十分怀念,现在的电脑还能运行吗?
挺有想法的游戏,就是可以操作的东西有点多,不是太好控制。当时就一哥们愿意一起玩玩这个,我们都是合作一个城打AI,他造兵我练英雄,然后他指挥一大堆兵,我指挥一小堆英雄……
但是对于这个游戏,当初却不是很感兴趣,玩得更多的还是群英传、英杰传、曹操传这些游戏。曾经进游戏体验过,但不到10分钟就退出来了,实话讲就是玩不明白,还是像群英传这种会来得更加的直接。但《傲世三国》这款游戏不好吗?肯定不是,只能说是自己的原因,没有那份耐心去好好体验游戏,导致了错过经典。如果让我再选一次,那一定不会放过。
当年南京十八频道标点还介绍过这款游戏,那个戴眼镜小平头的男主持(忘了叫啥,一眼就能认出来)介绍的,记忆犹新,特地买了张盗版碟,运气不错能玩,真的好玩
当年《傲世三国》我还是接触过的,但都是游戏发行之后的几年,那时干哥买的D版三国群英传3的光碟中就有这个游戏,这里就顺便说一下,当年买D版光碟,一些比较小的游戏会同时出现在一张光碟上,而那些容量比较大的,一个游戏可能就需要三四张光碟。光碟都是按张数卖钱,在零几年的时候还是卖得比较便宜的,至少比更早之前的红白机智力卡带要便宜很多。
买过正版的,后来在琅琊华夏文化认识了游戏的开发编程,对他一顿吐槽。傲世三国网络版找他要的内测号。转眼20年过去了。
小时候买过正版的傲世三国,还记得这游戏在国外获过几个有分量奖。任务关卡比较好玩,先遭遇战,然后才建房子造兵
这游戏真经典!又有创新!创意在现在来看也不过时![中国赞][中国赞][中国赞] 是不是第一个有英雄概念的rts,确实经典,弓箭手在城墙上守城,印象深刻 当年傲视三国2等了好久好久,说好的踏雪而至最后变成了online 小时候在黑网吧玩的,我对傲世三国的喜欢程度高于红警,帝国时代。 全中文语音,大小地图混搭,创意十足。傲世三国之三分天下更好玩。 配音很搞笑。“将军放心”“下官愿往”“是,将军” 其实很有内涵的游戏,但是操作真的是有些繁琐了 可以玩。我的就是win10.今天还玩了一会 !om+god !没刺进去必定要输的代码 这游戏节奏拖得太长,发育时间实在太长了。 傲世三国很经典的游戏可惜2代后没有后续了 生产过程太复杂,直接劝退大多数玩家。 还有傲世三国之三分天下,都是很经典的 是将军,有何吩咐,请指示,听候调令 现在家里还有这游戏盘。觉得挺经典 夫存不忘亡,安必虑危,古之善教。 烽火三国更好玩 就是老突然退出 我记得有农民要说正在候饭。。。 好怀念啊之前就是买d版CD玩的 我还在玩,电脑里还有傲世三国 steam上了没?说了好久了 我下载下来运营不了什么原因? 小时候无意中接触到,觉得很棒 傲世三国和三国霸业都很好玩 三国风云有没有玩过的。。 傲世三国真的是个好游戏中年男人为什么还在玩十年前的游戏?
真正给现在中年人留下深刻怀念的是20年前那段时间,因为那时候很年轻,精力充沛探索学习能力比较强,正好赶上电脑单机游戏井喷的时代,有很多经典游戏诞生。一个思想务实的年代,塑造了一批注重玩法的玩家和游戏。现在的很多游戏只注重提升画面,在玩法上并没有太多突破,十几个G的游戏可能还没有一个几十M的《金庸群侠传》剧情有深度。
今天在某平台看到如标题这个问题,感到有点诧异,应该题主对老游戏年代划分不太了解,中年男人还在热衷玩的,应该不是10年前的游戏,应该是20年前后的游戏才对吧。10年前才是2013年,那个时间段的游戏没有留给中年人太多情怀。
国产游戏出海:单机开路,《原神》登顶
另外,国外的政策变化也使得游戏出海竞争加剧、门槛提高。2021年苹果IDFA(Identifier for Advertising)新政策的实施和谷歌“隐私沙盒”的出现,也让精准投放、获取高质量用户变得越来越困难。
以买量闻名的三七互娱,2017年至2021年,一共支出了300亿以上的销售费用,超过2020和2021年两年的总营收。2022年前三季度,三七互娱的销售费用为61.58亿元,是同期利润的2.7倍。当然,买量也带来直接的成绩,2022年,三七互娱的海外收入排名从10名开外一路飙升,9月开始位列榜单TOP3。
国内市场被腾讯、网易等大厂牢牢占据时,海外市场是中腰部厂商可以搏一搏的天下。在Sensor Tower公布的2023年2月国产游戏海外收入排行榜中,前二十名里仅有两款腾讯和网易的游戏,分别是第三的《PUBG MOBILE》(和平精英海外版)和第二十位的《暗黑破坏神:不朽》,而三七互娱的《Puzzles&Survival》位列第二,莉莉丝的《万国觉醒》位列第四,其他也都是中小厂商出品的游戏。
2022年,国产游戏出海迎来一个小寒冬。伽马数据《2022年11月游戏产业报告》显示,从2021年第四季度开始,中国游戏的海外市场收入连续4个季度呈现下滑趋势。公开数据显示,2022年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入173.46亿美元,同比下降了3.70%,这也是该项数据近十年来首次出现下滑。
2015年之后,国内开始盛行二次元手游,同期日韩等海外地区也有大量二次元爱好者,国产手游出现二次元出海热潮。据日媒统计,2017年,我国手游首次在日本市场实现贸易顺差,其中二次元出海游戏贡献非常突出,比如B站出品的《碧蓝航线》,2017年12月成为首个在日本畅销榜登顶的国产游戏,之后这款手游的流水中也一直是日本市场占大头。
2011年,全球移动互联网用户超过10亿,随着智能手机普及,国产手游高速发展。2013年,国产游戏海外市场收入由前一年的5.7亿美元暴增到18.2亿美元,之后国产游戏出海主力逐步从端游、页游向手游转移。同时,海外地区在中重度手游上的市场空白,也让以手游见长的中国游戏厂商找到机会。
就像一开始国外游戏在中国寻找代理一样,国产游戏出海最初也采取海外授权模式,直到2010年才开始尝试直接运营。时任完美时空副总裁的竺琦表示,在代理模式下,每100元收入中游戏厂商只能得到20元收益,而独立运营则能做大利润总值并完全独享。
之后不到一年,完美时空就推出了《完美世界国际版》,CC Media以200万美元的价格拿下了日本代理权,创下当时国产网游代理费之最。之后《完美世界国际版》在越南上线时,登上当地网游第一的宝座,并拿下2008年最佳游戏设计奖。
历史上2月公测的网游,一半已永久关停,其它都被《传奇》吊打!
游戏以科幻为背景,讲述了在全球的温室效应下纷纷移居北极,在接触到北极的远古大陆后,人类开始学习了魔法。有别于传统奇幻MMORPG中的法师与战士等职业,《魔法奇兵》中的职业设定十分有特色,在游戏中玩家将从护士、设计师、科学家、工程师等现实中拥有的职业中做出选择。
《魔法奇兵》是由韩国Parabes公司和Maya Online 公司联合策划开发的MMORPG游戏,独特的Q版可爱的游戏画风使得《魔法奇兵》在一众写实韩游中脱颖而出,公测不到半个月9个服务器几乎都被玩家填满。
游戏史上影响力最大的10款RTS游戏!这些名作你玩过多少?
2000年推出的《红色警戒2》,如今在众多怀旧游戏视频中占有重要地位,其经典程度可见一斑,游戏仍然继承了传统RTS游戏玩法,画面表现和兵种设定更加出色,真人扮演的过场动画,让玩家沉浸在故事中不能自拔。尽管本作没有大规模登上电子竞技舞台,但在民间却发展出各种花样,我们经常可以刷到“100VS100”这样的小视频,这款游戏或许并不严谨,但却充分表现出“好玩”这个特点,其特点鲜明的世界观,以及系列御用作曲家波兰人Frank Klepacki贡献的劲爆BGM,都给人留下了深刻印象。
虽然暴雪国服不存在了,但并不影响我们重温回顾经典,2002年7月发售的《魔兽争霸3》在整个游戏历史中有着重要意义,本作在继承传统RTS玩法基础上,重点强化了英雄及养成系统,阿尔萨斯等知名角色开始登场亮相,丰富的兵种和地形设计让游戏体验更加丰富,玩家通过自制地图等形式衍生出多种花样玩法,其中最重要的莫过于后来大名鼎鼎的DOTA,以英雄为核心强调竞技对战体验,流行程度甚至超过了RTS原作。
1998年3月推出的《星际争霸》,其最重要的意义,就是首次让RTS游戏登上了电子竞技舞台,本作的基本玩法并没有颠覆式创新,画面表现也不突出,但人族、虫族、神族三个建筑和单位完全不同的势力,加上精心调整的平衡性,让玩家开始研究各种对战技巧。1999年的一场比赛中,来自加拿大的玩家Grrr,使用了非常精妙的操作技巧“克隆”,一举扭转劣势最终获胜,令全世界玩家目瞪口呆,成了电子竞技历史上经典场面之一,之后他曾来到中国访问和众多爱好者对战,很多国内玩家正是从他开始对电子竞技产生浓厚兴趣。
《绝命时刻》这款作品在众多RTS游戏中是被严重低估的,2003年9月发售,由于种种原因很多国内玩家根本没有机会接触到本作,但时至今日仍然有大量玩家重温回顾并开发出各种丰富的MOD。本作最受欢迎的元素,莫过于根据现实世界改编的故事背景,三大势力有着鲜明的立场,各种战斗单位也充分体现了势力特点,受限于游戏内容这里不做详述,老玩家一看就懂,新玩家推荐尝试。
本作最大的特色,就是不像以往作品那样,以大规模地图作战为卖点,而是聚焦在少量单位战术级交战,每个兵种都是以小队形式出现,互相之间的伤害不再是简单的血条减少,而是以各种细节方式展现效果,例如坦克履带受损会失去移动能力,装甲车辆正面背面有着不同的装甲防护能力,另外掩体和火力压制系统也对后续众多游戏玩法产生了影响,甚至在《全境封锁》等FPS游戏中也参考了此设计。《英雄连》操作小规模具体单位的玩法,使玩家代入感极强,有一种亲临战场的体验,让本作成为了众多RTS游戏中独树一帜的存在。
再次复习《傲世三国》,依旧为之感到感叹,之后又无限惋惜
惊叹游戏的成功之后便是惋惜,目标软件在2004年宣布傲世三国2停止开发,从此之后国产三国游戏再没有这种水准的产品了。有人说国内技术不行,我是一百个不信,拿20年前的技术都不算过时,何况是现在呢,只能说大环境把优秀的人带偏了。
说到城门上锁的问题,多说一句,平时不要上锁,否则市场里面的商队就进不来了,但是也得经常看着商队一点,后面别有敌军尾随进来。战斗时必须上锁,因为有时候比较“英勇的”士兵会主动开门出去迎战,敌军有可能趁机涌入,城门的防守就彻底沦陷了。
经典游戏傲世三国,当年国内即时战略类的“天花板”,你玩过么?
游戏中不论是英雄,还是士兵,除了“血条”外,还有“体力条”,体力会直接影响到作战单位的攻击速度,快速补血和补体需要作战单位在城中进行恢复,而恢复需要消耗资源包子和酒水,这同样是《傲世三国》的一大特色,拥有复杂的资源系统,“农民”除了砍树,挖矿外,还要进行耕种和养殖,从而获得小麦和猪肉,来制作包子与酒水这两种“粮草”。
首先是《傲世三国》的地图系统,游戏首次采用了“双视野”地图,即城内地图和城外世界大地图,而并非像《帝国时代》那种在同一地图中进行建造和战争。游戏中每一座城池都拥有城墙和城门(系统自带),个别城池还拥有河流可以建造港口,想要成功占领城池,就需要玩家“敲碎”城门或是使用工程器械(云梯)进入城池占领县衙。
经典游戏中的关羽形象,无论在什么游戏中都是战力顶峰
這是某個國產卡牌遊戲裏頭出現的,沒有鬍子的關羽(中間那個);旁邊的兩個妹紙,左邊的叫做“虢五”,右邊的叫做“綻六”
韩庚那个我觉得更想营养不良版的岳不群,就是李亚鹏许晴版里那个神功大成后疯疯癫癫的 上世纪九十年代末,梁朝伟有一部喜剧电影《超时空要爱》,那里面的关羽演的也不错。 演佛祖的去拜佛发现拜的就是自己,演玉皇大帝的看见冥币上印的也是自己 傲世三国 我第一次玩很是激动 汉语语音当时还算稀有 玩起来非常带感 刚买了潘多拉游戏机盒,好好重温了一次三国志,还是以前那个感觉 霸王大陆,儿时的美好记忆呀。寒暑假多少个夜晚偷摸玩[狗头] 中国一个圣人一个武圣人,何须和其他人比。 陆树铭如果与关羽不像,一定是关羽的问题 关羽是唯一以为戴绿帽子不被人嘲笑的角色 不知三国杀算不算经典游戏,边锋良企。 陆树铭老师演的关老爷简直是武圣再世 真三国无双里面我觉得我能打得过吕布 小弟就是牛魔王你的结拜弟弟孙悟空啊 三国志二里面张飞排不上前三十? 有看过大话西游吗?他演牛魔王 经典,陆树铭老师之后再无关雨 韩庚有什么样的勇气敢演关羽单机游戏三国志2三剑圣 怀念关羽,陆树铭一路走好 玉皇大帝演的关羽也不错 超越? 追平的都没有!这几款三国题材的单机游戏三国类单机网页游戏排行榜,都玩过的至少25岁了吧
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,基本都玩过,可是我才24岁啊,还只是个孩子啊,那时候的游戏是真的经典啊,放了学就去游戏厅打三国战纪,西游释恶传,被三国题材的游戏荼毒的我不清啊,导致我现在还在玩三国类的游戏,现在我玩的是率土之滨,三国类的策略手游,当初选就是因为比较方便玩,后来玩久了就觉得这个游戏玩法很另类,完全超越了传统的SLG游戏,策略性极强,如果帖主没玩过建议去看看,很好玩,很尊重历史。
《三国群英传》是由奥汀科技开发制作的一款战争策略类系列单机游戏,于1998年发行第一部《三国群英传1》。正统游戏共7部作品,分别是《三国群英传1》、《三国群英传2》、《三国群英传3》、《三国群英传4》、《三国群英传5》、《三国群英传6》、《三国群英传7》,此外还推出2款网游。说来惭愧,三国群英传可是小编第一款在网吧玩的单机游戏,在网吧玩单机,你懂的。当然了现在各种三国群英传的手游玩来实在是没有感觉。
专题: 三国斩单机游戏 三国游戏单机图 三国单机游戏吧上一篇不充钱三国单机游戏手机
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