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真三国无双激斗版:真三国无双6-猛将传 晋国篇第四关
真三国无双六:带偏系列发展方向的一代
六代晋传的结局动画挺赞,看了有一种三国统一归的波澜壮阔的感觉。抛开七代新增的剧情,七代的剧情总感觉是照六代换个表述方式。六代还有个问题,玩家用无双,把自己人也震飞。七代弄出if剧情模式,算是把每个无双武将都能上战场给照顾到了。最喜欢、玩的最多的也是四代,还是喜欢三、四代的模式。五代的动画个人感觉是最棒的。八代安转了,但是发现不会玩,是个问题。从六代开始还有个问题,基本每个关卡过关时间太费时,必须一步一步完成任务才行,无双大蛇从2代开始也是这样。
而更为糟糕的是庞大的可操纵角色数量与嘉年华模式相结合,给游戏的转型设下了巨大障碍。游戏在嘉年华思路上一路狂奔之后,已经很难说原先的玩家依然是游戏的基本盘,那么想要进行系统革新的阻力便大大增加,而两者又几乎无法得到兼顾。
6代一个角色就两关的剧情也叫列传真能偷工减料。忘了是6代还是7代最受不了的就是武器系统互换,比如黄盖用貂蝉的武器就会出现一个高大老头扭扭捏捏的动作。5代其实整体思路挺好,毁就毁在人物不增反降,大多数人的专属武器造型不变,还有打击感差
到真三国无双8里,可用人物已经膨胀到了94人,致使游戏无论在动作、养成还是流程设计上都遭遇了重大难题。一个十分现实的问题就是,如果八代的开放世界做得极有深度,那么当1个人通关后,还排着93个人,因而设计者几乎无从下手。
4代前都挺不错的;5代也不差,可惜是半成品;67当时还是玩的挺爽,现在还在玩6;8代半成品,说垃圾也对的上,一天不是传送地图,就是做2个任务才能继续,靠,无双要的是什么爽快,爽快他们居然不懂得吗,做了这么久的无双了!
虽然六代的剧情水平在系列堪称前无古人,但毋宁说其造成的恶劣影响还要远远超过嘉年华模式。六代故事模式的最大问题是铃木在游戏设计上常出现的问题,那便是仅考虑观赏性而不考虑可玩性。单线剧情流程的设计几乎杀死了游戏的策略感,每个关卡还仅允许使用唯一指定角色,变相催生出了臭名昭著的易武系统,过度贴合历史导致一口气转正大量角色,且剧情分配极不平衡,导致出现一堆边缘角色。
爽就完了,哪那么多为什么,我要玩系统玩难度我不会去玩老头环?铃木正是突出了无双的特点,就是要吵闹,要华丽,要杂,要爽。每个人都能找到自己的爽点,爱怎么割草怎么割草,孙尚香拿把弓带冰雷属性几下清场,爽30分钟睡觉特别香
而猛将传的新增剧情则基本保持了原版的质量,并且补充了原版缺失的个人剧情,由于不用考虑连续性,其表现甚至更为出彩。例如体弱多病的郭嘉和马超等人合作扫清袁家残党,发出人生如梦的感慨,历史上马超确实协助曹操和袁家交战过(这段剧情从未在系列里出现),二人后来成为死敌,因而当马超一行和曹操军在宴会上欢声笑语时,结合郭嘉将不久于人世的剧情,确实有种如梦似幻的观感。其他像丁奉守望孙吴、夏侯霸领悟自由的代价,也是真三系列所不常出现的残酷叙事风格,颇有种世事无常的历史醍醐味,同时也是三国故事的魅力点之一。
四代感觉还不错,五代虽然能攻门啥的但是总感觉差点意思。六代剧情不错后续几部人物越来越多知道开放世界整得失去了这个系列的魂,最后割草游戏在也给不了我们快乐了!
晋势力则在最后发出了总结,认为三国时代便是汇聚了英雄们的执念所产生的时代,曹操为了统一可以不顾一切,蜀汉代代传承仁义之志不肯屈服,孙家用尽手段保卫国土家园,大家各自不肯理解也不肯认输。而司马家终结了这一切,让英雄们的故事成为了过往传说。
哪有这么讲究,总之下个补丁把武将和武器属性拉满,嘎嘎割草就完事儿了,哈哈哈哈哈哈。带偏我觉得5才算带偏吧,差点不会玩了,然后感觉6开始又回到4的轨道上去了
吴传同样如此,前期用了许多笔墨刻画孙家的家族情谊,而在父兄接连死后,孙权陷入迷茫,但在练师的鼓励下于江夏之战得报父仇重新振作,随后又是赤壁的重大考验,得胜之后迎来情绪的最高点。但很快又是周瑜的病逝,孙尚香出嫁,太史慈战死的接连打击,孙权终于明白作为一国之君需要承受常人所无法承担的压力,随后完全成熟,把个人成长和关卡编排结合得十分完美。
四真经典,但没单挑模式。另外修罗模式太难了,我记得后面我只能用凌统,闯关把属性升级,敌将也会厉害,双武将的关,基本被连死。我不说,我用弓箭远程过了好几关
蜀线夷陵之战的战前动画被誉为经典,将刘备的心态变化表达得淋漓尽致,非常到位地传递出了“虽然理智告诉自己这一仗不能打,但为了两位义弟却不能不打”的心理。夷陵之战蜀军战败过后,诸葛亮一边解救刘备,一边羡慕周瑜吕蒙有了陆逊这样优秀的接班人,而下一战里马上就遇到了姜维,并且在结局里将意志传递给他,节奏连贯毫不拖沓。
有一代的模式是自己可以选择势力打天下,可以俘获和杀对方武将,最后一方统一全国大团圆结局,后来再没有这个玩法了,很可惜,是四还是二来着?
魏线的曹操在虎牢关击败董卓之后发现天下混乱仍未回归正常,在兖州之战击破农民起义军后质问其究竟是为了给张角报仇还是想要推翻汉朝,却得到了只是想要活命的回答,于是找到了问题的解决之道,这段剧情既巧妙地融合了历史,又显得逻辑通畅。徐州之战后曹军兵强马壮其乐融融的CG里情绪渲染达到高峰,但紧接着宛城之战迎来典韦之死的剧情,曹操为了霸业接纳了仇人贾诩,并凭借其才智屡屡挫败强敌。然而决心化身恶鬼的曹操在长坂遭到了民众和刘备军激烈抵抗,又在赤壁之战葬送了统一的大好机会,整个一环扣一环,既刻画出了曹操的人物魅力,又表达出了曹魏霸道所存在的缺陷。
356最难接受的是:一种武器好用,就不会想去用其他的;既然一个人能用所有的兵器(ex有没有很重要吗?),我干嘛还挨个人物去玩?
虽然六代的剧情契合历史,但并非一味地遵照历史还原,而是有着非常清晰的叙事脉络,并将每个关卡中的故事作为故事发展的节点,承接前文的同时又抛出新的内容。无双系列在剧本方面的一大难题便是剧情完全围绕关卡展开,缺乏日常描绘,对于历史的复杂演变仅能营造出走马观花般的效果。但六代却将故事的精华部分浓缩,将关卡剧情和故事发展相结合,并且巧用营地对话等方法补充剧情,让三国故事表现得紧凑且精彩,几乎每条路线都有可圈可点的地方。
一直没有玩过真三国无双一代和二代,电脑怎么下载,有资源吗?还有真三国无双4是不是也有PSP版的,电脑怎么安?请问
356的剧情模式采用国传形式,分为魏、蜀、吴、晋四条路线,每个传记都有20个左右的关卡,每个关卡有固定选用角色并让过场动画和战斗之间采用无缝衔接转场,令演出和战斗之间浑然一体。剧情相比以往做出了很多突破,首先是晋势力的引入补充了后期剧情的空白,给三国时代画下了完整的句号,其次是剧本大量参考历史记载,出现了许多演义里不曾刻画的内容,最后则是剧本完成度极高,在主要人物塑造的饱满程度上远超历代。
特别喜欢这个6代,用助手,开启超级跳,成功玩起了刺客游戏,每一次都是奇技,那边城门还关着,一跳蹦过去,太好玩了。
第七世代的高清化革命给日本游戏厂商带来了惨痛的教训,几乎所有系列都开始疑惑如何在新主机上完成转型的问题。关于真三系列的出路,森中隆给出的答案是利用机能的提升强化战场要素,而铃木给出的答案则是学习一线大作,提升剧情演出占比,于是几乎是356这部作品唯一优点的剧情就这样诞生了。
我最喜欢的就是5代,招式设计最合理,连舞系统根本不是无脑aaa,很多人跟风骂只不过是不肯接受情怀被改而已。
实际上无双大蛇本身就是一个嘉年华游戏,战国BASARA也是脱胎自战国历史的恶搞改编大杂烩,由于这两个系列都在销量上超过了专注于打磨战场系统的355和提升战斗系统的Z53,那么356跑去做嘉年华也在情理之中。应该说嘉年华本身不是什么坏思路,而且更容易在社群当中得到传播并维持稳定的受众群体,但让铃木这样平庸的制作人养成路径依赖之后,整个游戏的重心就不可避免地跑偏了。
我感觉6 7代好玩!割草游戏体验的就是一个爽字嘛!不爽了还叫人怎么愉快的割草!8代反而是一个纯失败之作!
五代画面挺好的,可以骑马游览扬州城,可在定军山看落日余晖,可以五代打击模式太拉了,换成四代妥妥的神 个人感觉开放世界真的是个很恶心的设计,无双本传压根就不该采用这样的设计,到是放到帝国系列里不错。 个人3代到7代都玩过,6代的体验感是最差的,放无双时自己人都会飞起来这件事尤其令人发指。 最遗憾的是8代,走开放世界是对的,但是内容太空洞了,动作也不用6和7代的,导致整体单调 有人玩过真三国无双ol吗?从开始到关服,我一步一步看着光荣和天希把游戏作死了! 还是感觉3好,带护卫带兵推,4也行,5就不行了,后边都是赶场,8没咋玩就删了 就喜欢234这三代,后面人物是好看了,打击感和获取秘藏武器的成就感没了 个人觉得三国无双3是最经典的,4虽然也不错,但是玩不出3的那种感觉。 每带都有优缺点 问题在于基本都是对上代的否定 就没把优点带到下一代的 三代雾都、四代荒漠、五代战场、六代七代全是迷宫、八代完全放飞自我。 我觉得真三国无双4代最好玩,可以直接打烂门直冲boss,快速通关 当年对354有多喜欢,就对355有多期待,结果出来这么个东西。 四代有了觉醒,元素更多但明显降低了难度,感觉和三代各有优劣 最喜欢3代,打击感超强。而且小兵难缠,很有战场代入感 我最爱真三国无双2中文版 有台湾魔性配音的版本 三国无双系列,最喜欢2和4,其他的玩过没意思。 个人觉得真三国无双3和猛将传打击感最好 一直以来,就觉得5.6两代就是半成品。 带两个速度印,跑的比特么赤兔马都快 无双一个7一个大蛇,最多再来一个4 半成品,每一代三国都是信长的试水作 6的剧情真是一大特点,没有超越的 我电脑里还有4.跟不上时代啦… 剧情,还是只盯着8个人写,才行 4代曾经玩的最久,老爷机能带动 自从骑砍出来我就不玩无双系列 六代也不错,还有无双大蛇2 这个没有再出续作的价值了吧 53/54才是yyds34是画面玩法革新,所以给很多玩家形象深刻,文章说的是剧情,光荣三国无双历代的确6的叙事最为出彩,作为一个割草爽游,6代做的代入感应该是历代最好的。其中奉孝的未能一展才华的惆怅,和周瑜在孙尚香出嫁歌舞中的弥留之言,还有司马三代的壮志与传承让时隔这么久的我也历历在目
可能是由于6代的剧情做的太过于悲凉,在7代中光荣虽然延续了这样史实剧情设计,但是同时也重启了IF线,玩家们可以通过一些方式启动IF剧情,完成三国各自称霸天下的剧情,可以说也是一种弥补吧。那么各位玩家你们喜欢《真三国无双》哪一部的剧情呢?可以在评论区与U妹说上一说。
6的剧情最感人,而7的优势在于可以改变历史,玩过6以后再玩7,会给7加分,这也是光荣聪明的地方。顺便再说一下8,明显和国内有合作,最大的问题是优化和价格,性价比太低,内容内容方面其实还行,如果可以改变历史,真正意义上将志和无双融合,估计会卖爆,可惜并没有。
而其中最让U妹记忆深刻的绝对是"天下归晋",说来有趣,《真三国无双》这部游戏到此时已经有了6代,但直到这一部才第一次呈现三国历史的真正结局。随着那一个个熟悉的名字在眼前划过,张飞和吕布、孙策和太史慈、诸葛和周瑜、黄忠和夏侯渊、夏侯惇和关羽、张辽和甘宁、邓艾和姜维……在所有的英雄闪回后,镜头最后落到王座上,而后面的屏风上是司马家的画像。当真有一种"滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄"的感觉。
8代烂就烂在纯纯粹为了还原三国演义,这烂大街的故事,真的已经没有任何可玩性了。其实8代以开放世界的地形,开启帝国模式,让玩家暴打各势力公武将,收集各势力母武将,肯定一大堆死宅男,没日没夜的为搜集小姐姐而战斗不息
在这样的设计之下,《真三6》的编剧们可以回归三国历史,打造更加具有悲壮气息的剧情。在《真三6》中有许多玩家们津津乐道的剧情设计,白帝城托孤中刘备与诸葛亮的君臣之义以及他最后的那句"云长、翼德,让你们久等了,我们三个人一起上路吧。"这份情感让人动容。曹操之死中,一代奸雄卸下了一身的疲惫,坦然的如一个平常人一样面对死亡,这样的曹操让人仿佛能够窥见历史上的那位魏武的风采。
其实4、5、6都挺好的,4是经典,5是非主流,6是完美剧本。相比之下7做的就没有那么好,感觉就像是6的换皮游戏,剧情还烂掉了。8只能说没有经验,但是个很好的尝试,希望9可以好好延续8的设定,开放世界做好点。
由于光荣在《真三国无双5》中使用新战斗模式惨遭失败。《真三5》的销量出现了断崖式的下跌。为此在《真三6》时游戏再度回顾了玩家们熟悉的战斗模式,不过加入了武器模组设计,让玩家们在武器使用上更加的多样化。而在剧情方面《真三6》有了巨大的变化,新势力晋国的出现,让光荣摒弃了一直以来的IF模式,魏蜀吴的三条故事线结束时都无法统一天下,只有使用晋才能完成最后的一统。
3打击最强、猛将传核心向初次虎牢歼灭满级小强被桃园兄弟一套浮空带走、死马上方谷开局连敌人都没见就被满地雷子炸到扑街;4服装最还原难度开始大众向;5非主流;6剧情无双;7鸡肋;8尼玛
提到《真三国无双》系列,玩家们往往最先想到的都是游戏的割草快感,收集各类武器的满足感。而提到剧情的时很多玩家往往会一脸蒙蔽的表示"真三还有剧情"?事实上真三的剧情设计不但每代都有不同,同时在设计上也非常用心。而今天U妹要跟大家说的就是我个人认为《真三国无双》系列中剧情最好的第六代。
最令人难忘的是真三4里貂蝉传,下邳之战后吕布回来,倒在了貂蝉的怀里。最让人震撼的是真三五里面吕布军独战天下群雄,整个战场上,除去吕布军以外刘备,董卓等豪杰还有无数士卒的尸体。
光荣好歹是做历史游戏出身的。他可以做出优秀的剧情,但无双游戏让光荣找到圈钱的路子了。游戏越来越不用心,dlc却层出不穷,各种卖肉吸金。
3和4最经典,真三6剧情最好,刘备为兄弟怒劈皇座,夏侯惇与曹孟德的生死离别,司马懿司马师自信而笑,放心离去。真三7纯打斗好玩。
看看6代在游民星空和游侠网的评分就明白了,排前3妥妥的。6代的剧情给人的感觉就是:看个三国演义的电视连续剧,顺带把游戏给玩了。
剧情确实不错,印象中最深刻的还是诸葛去世那段,天上划过流星,姜维在他身边。还是高二时,晚上在被窝里偷偷玩的。
真三国无双6剧情和7我觉得难分伯仲,5剧情最差,3前期剧情好,后期剧情重复度太高,4剧情挺不错 自从4代入坑,第一次玩5代还以为玩了假的无双!违和感太强,6代总算找回点感觉了。 我唯一的记得就是6,孙策打完于吉回来本来以为没啥事,结果一看后面都是箭 6的司马懿和司马师死的时候都狂笑不止。令人怀疑司马家是不是都笑死的。 我喜欢7的if剧情,魏国走if路线最后和刘备决战,吕布if都很热血 更喜欢5代的剧情和连舞系统,很有意思。不过7代的剧情if设计很棒 5代剧情最差。不过吕布传和貂蝉传里的吕布差别之大... 三国无双现在成了现代无双了,一点古代的意思都没了 毫无疑问是6,大魏活宝夏侯渊死的那一刻真懵逼了 我还是喜欢if线,救诸葛,云长好多遗憾可以弥补 六代,ps3平台认真玩的第一款无双,记忆深刻! 最喜欢的还是2代的猛将传,后面的玩着玩着能睡着 说实话,对于割草游戏来说,剧情什么的重要吗? 6、7都不错,最垃圾的是8,其次是5 六代刘备发怒砍椅子那段印象太深了用盒子做游戏机怎么做啊 6剧情最还原…演出也很出色… 每次玩到樊城之战那里总很压抑 耍是ps4能玩真3六就好了 六代不错故事模式一关一剧情 6好个锤子八门游戏盒子下载苹果,3和4被吃了《真三国无双6:猛将传》新模式“传奇模式”剧本解析
玩家武将只要与“都督府”中的武将对话,就可以选择剧本出阵进行战斗。可选择的剧本主要分为2种,其中1种“英杰传”剧本是如同本篇的国传般,以无接缝游戏来体验穿插丰富戏剧演出之武将战役乐趣,另1种“传奇”剧本则是以系列作玩家怀念的往昔经典战役剧本所重制。
专题: 三国单机游戏名 三国义单机游戏 三国单机游戏r上一篇三国志11是单机游戏吗
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