三国志群雄争霸单机版游戏

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对于很多游戏玩家来说,《三国志・战略版》终究只是一部三国战略版的游戏,但只有亲身体验后才能发现,这才是真正的三国!只有你想不到的,没有《三国志・战略版》做不到的:部署与局势动态,侦察哨实时观察敌军部署,敌军进攻可利用地形扭转局势,万人交锋群雄争霸;争抢城关扩大规模,三国风貌尽收眼底;最重要的一点:没有V!I!P!这意味着玩家可以真正公平公正的实现战斗,战场上的输赢全凭个人能力和排兵部署!自由扩建城池,扩大军队规模,打造最强的战斗兵种,可攻可防收缩自如,收复失地志在必得!

《三国志・战略版》在众多历史模拟游戏中遥遥领先,其根本原因在于其传神逼真的人物肖像;是继《三国志》系列后的另一部佳作,重现了三国时代的战略谋划,以真实的战场氛围投入游戏当中;招募武将探寻名人,利用相生相克的兵种特点实现以少胜多,全凭个人大脑的利用与开发;一人之上万人之下,重塑一个将军梦!《三国志・战略版》的改进使兵种行军更加灵活,完美的将三十六计融入其中,真实还原了冷兵器时代的计谋与策略,每一场战争都是一个充满智慧的交锋。

《三国志》本是纪录三国分立时期文化的整合逗游游戏盒子下载怎么那么慢,其中大部分包含了魏、蜀、吴三国的历史故事及背景;《三国志》可以称之为最严谨的文书,作者长时间研究史实,对其中一些不可靠历史都不敢擅自加评,以至于文中记载的关键性人物史料不足等缺点;这对于一些热爱历史事件,沉迷于古代人物史料的朋友很是不利;如今经社会日渐发展,一些三国时期的不足史料也在慢慢浮现,三十六计作为我国非文化物质遗产,记录了很多古代军事思想,颇为有名的:三十六计,走为上计,应用至今!三国鼎立时期群雄争霸,战略与谋略十分重要,军师主要以出谋划策为主,怎么打?怎么赢?才是最该考虑的问题;《三国志・战略版》真实还原了三国时期国与国之间的对抗,怎么打?怎么赢?你就是军师,不胜且败!

三国志群雄争霸单机版游戏

当年比较出名的山寨公司NTDEC,主要业务就是生产未授权的FC卡带。我们在很多游戏上面看到的Asder,就是来自这家公司的。

进入之后,发现所有的人物全都是比较新鲜的。但当你真正上手之后就会发现,这些人还是《街头霸王》里面那些人物,招式一模一样,仅仅是换了一层皮而已。

为了凑数,不少盗版商家专门做了几百个头像,给人的感觉就像是能选几百个人一样。当你买回家之后就会发现,人物其实就那么几个,其他的全都是重复的,是假的。

但那些山寨游戏似乎对格斗游戏情有独钟。很多我们熟悉的街机游戏,都被山寨成8位机游戏,而且开场画面做得太好,让我们误以为是真的移植版。

当年有一款山寨出高度的游戏《KART FIGHTER》《玛丽卡丁车》,这款游戏就是模仿的《任天堂大乱斗》游戏。将原本超级玛丽中的Q版形象,全都变成了格斗游戏人物。

毕竟是FC游戏,不能要求太高。但当我玩到一关BOSS场景的时候却发现,一关BOSS不怎么掉血,打了好久才打死。要是一个人玩的话,不知道能不能打得过去

其实我们稍微仔细点观察就会发现那些“合集”卡带的游戏,几乎大部分都是一样的,一张600in1的卡带,里面的游戏有二十款不重样的就已经很了不起了。

估计大家都觉得比较好奇,当年一直以为红白机游戏是“无穷无尽”的,因为随随便便一张卡带就是1200in1,99999in1。为何官方的数据却只有1200款呢?

根据目前能收集到的情报显示,磁碟和卡带的数量加起来就有1200多款游戏。这些游戏都是通过任天堂发表出来的,是属于相对比较官方的作品。

最后水到渠成再做个将领收集奖励系统(群英会),即玩家相应城池的武将(仅三维中有任意一项达成75的将领,其他将领都以通用将领替代,不用收集),会给予奖励(如特技书等),直至收集完全部将领。

技巧研究主要提升部队和技能的相应属性,我们去除了三国志11中的水战和攻城等技巧,保留的技巧及技巧研究界面的设计如下图所示。

三国志11将领众多,如果全部设计上去,未免太过复杂,所以我们选取了307位三维属性中至少有1样是在75以上的将领,其他低质量的将领以通用将领(即三维武力统率智力分别为30、30、30)

由于在战斗中需要判断敌方部队的属性,然后根据我方部队属性来决定战斗策略(比如是否能100%眩晕对方),所以需要在战斗中可以查看敌我双方的部队属性及特技。

暂定:将领武力/统率/智力上限100类似九州三国的网页游戏,道具加成上限5。最大105。(将领三维属性统一标识,武力以拳头图标标识,统率以铠甲图标标识,智力与头脑图标标识)

获得相应州领地的势力中的玩家,可以报名参加郡守争夺战(势力内竞争),依据个人伤害量来排名,伤害量第一的玩家获得相应郡领地及奖励。郡争夺战每周举行一次。周末数据重置。

即州郡争夺战,全服各个势力的盟主可对天下十三州进行争夺报名,与州所在城池的高级将领阵容进行对战,依据对战伤害排名(最多30回合,30回合如玩家未被击败也自动退出战斗结算伤害),排名第一的势力将获得州领地,并获得州奖励。州牧争夺战每月举行一次,月末数据重置。对战电脑的防守阵容部队兵力+10000000(保证在30回合内不被玩家击败,避免造成头部玩家伤害完全一致的情况)。

由此可以看出不同势力的统一难度相差很多(比如玩家使用拥有很多高质量将领的曹操势力和使用刘度的4废将势力),所以需要按选择的势力征战难度配置不同的奖励。难度越高奖励越高。

操控此势力的将领组成部队分别将其他势力的守关部队击败,击败势力后可占领相应城池,城池数量影响玩家的征战爵位和可给征战将领分配的最大官职。击败势力还会俘获对应将领,登用成功后可加入部队征战。征战实现阶段性成果或统一都将获得丰厚奖励。(此模式下玩家无法使用争霸将领和争霸背包)

首先是PVP模式,即玩家操作自己的部队与全服其他玩家的部队进行单挑PK,在战斗中利用部队的特技、战法、计略和一般攻击击败对方。如果一直随机PK,有可能会造成碾压的游戏体验(比如阵容一般的部队PK阵容强势的部队)。所以我们参照一直很火的5V5的对战游戏《王者荣耀》,把我们的游戏设计成排位模式(即上图的群雄争霸)。角色使用自己已解锁的将领组成部队与全服玩家进行排位对战,对战胜利将获得相应功勋,失败将扣除功勋,根据功勋值范围进行爵位分配,依次获得皇帝、王、公、大司马、大将军、州牧等爵位,此时可以对自己已解锁的将领进行官职分配,提升将领带兵数量。暂定以3个月为一个赛季,赛季结束后玩家的功勋值会以一定比例在新赛季开启时继承。新赛季开启时玩家所有争霸将领的官职重置,等待玩家重新分配。

作为一个三国迷,也是三国志11的强烈爱好者三国演义是哪个朝代的故事,只能在电脑上玩这个游戏,没法手机上体验,确是一大遗憾。从现在起我就来尝试一下畅想模仿这款单机游戏来设计一款简化版的三国志手机游戏,考虑不周之处还请大家批评斧正。

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