三国志放置单机游戏有哪些

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不过随着《大浪淘沙》与《韩版三国志11》的强强联手,或许会在最新的版本发布之后,好好对于这款 MOD 进行一个游玩和研究,并给大家呈现一些关于这个游戏的文章内容。

本人对于市面上的《三国志11》MOD 是没有任何偏见的,而且在《韩版三国志11》刚刚汉化之后没多久就受到 江东新风 的邀请,和制作组的成员们讨论过游戏的一些玩法和走向等问题。和制作组的关系虽然说不上有多熟,但也是能够说得上话的。不过影响我对于这个 MOD 更新的主要问题就在于早期没有一个详细的改动介绍,很多内容都需要我自己去慢慢的挖掘和探索,如此一来就比较耗费时间和精力了,在写作之余留给玩游戏的时间本就不多,也是没有足够的时间和精力对于游戏可以进行一个很好解读和介绍。

三国志放置单机游戏有哪些

介绍完《韩版三国志11》名字的由来之后,想必很多玩家都会有个疑问,就是这个游戏难度和趣味都有,而且国内的制作团队也一直在对游戏更新,为什么不见我写关于这个游戏的文章内容?

随后由 江东新风 和 Messi 等大神牵头在获得了韩国玩家同意的情况下对于韩国玩家修改的《三国志11》MOD 游戏进行汉化制作,自此对于这款 MOD 游戏也是定名为《韩版三国志11》。现在随着整个汉化团队人员的不断增加和完善,国内的大神们不仅为这款韩国游戏增加了和国内游戏一样的 SIRE(KRE)软件希望盒子黑沙手游汉化,同时还根据国内的技术发展增加了大量的全新功能。比如此前 退休老码农 制作的伏兵、府兵等功能,游戏的整体难度和趣味性都比较大。

不过韩国的玩家之前也是遇到了比较棘手的问题,所以顺着 沐神 的修改器找到国内,并请教国内的大神们如何对于问题进行修改。如此也让国内的玩家们见识到了韩国玩家们制作的《三国志11》MOD。

《韩版三国志11》是由韩国《三国志11》玩家修改的 MOD,不同于国内对于这款游戏的修改方式主要借助 RK 和 沐神 研发的修改器对于游戏进行改编制作,韩国玩家利用统一的短代码对于游戏进行修改,每一个功能就会增加一个额外的小文件并统一在一个文件夹中生效,这样的好处就是在于每个新功能都可以在不影响正常游戏的情况下添加。

游戏中不平衡的改动经常会出现,这也会导致很多武将在不同的版本展现出不同的作战能力,所以及时的调整各种平衡设定,可以让玩家在游戏中有一个更好的体验感,当然修复各种存在的 BUG 问题也是非常有必要的一环。

调整伏兵保护范围:防伏兵范围:5:城池,3:港关,城塞和投石,2:连弩楼和岩,1:箭楼和阵(其中数字表示多少格子内部队不受到伏击)

城市人口规模调整:一级阈值 15 万,依次 30 万,50 万,75 万,饱和人口值:150W,逐级内政用地 +2,耐久 +500

在对于游戏中各种新功能的尝试和创新,《韩版三国志11》一直走在前面,不断的进行各种天马行空的特技效果实验,并逐一的将他们放置在游戏中并很好的进行呈现。尤其是部队特殊信息面板展示的信息,对于一款单机游戏的玩家来说非常有成就感。

随着技术发展,原本就有着提升势力整体战斗力的科技,现在也是在各个 MOD 中频频被作者们进行多样的修改,现在除了 1 级的科技,后续的科技几乎都有了翻天覆地的变化。

和当下大家在玩的国内一些 MOD 一样,游戏中也是加入了大量的自制特技,并不断的进行优化和功能的调整,以求达到一个相对的平衡点。

《大浪淘沙》游戏,此前由作者 淡然 独立进行制作和更新,游戏以三国时期为背景,在经历了多个版本的更替之后,作者也是在前段时间吐露心声,因为独立创作和日新月异的技术革新,使得自己非常疲惫,暂时无力对于后续版本进行更新,所以游戏也将暂时停留到这个版本。

此前一段时间刚刚宣布《大浪淘沙》暂时停止更新的作者 淡然,近日正式宣布将会与《韩版三国志11》的 MOD 团队成员展开合作,并将自己的 MOD 作品移植到《韩版三国志11》当中,强强联手、重拳出击打造一个全新的三国 MOD。

大体上先确定一个想要构建的机制,把对应的机制类武将拉满,如果该武将不是输出核心的话再选择匹配的真伤类武将打C,最后辅以万能挂件类武将激活阵容。

常见的有:诸葛果(回怒、控怒、异常命中)、曹丕(回怒、减抗)、蔡文姬(治疗、回怒)、华佗(治疗、解控)、甄姬(女团减伤)、貂蝉(先手控制、控怒)、SP赵云(锁血盾)、高顺(群伤增伤)、邓艾(突袭后排)等等

三幻和其他放置卡牌游戏一样,也有攻击、防御、血量、暴击等基础属性,玩家在游戏推图的过程当中,必然会因为战力所限导致自己阵容的攻击比副本怪的防御要低的情况出现。

这类武将就好像汽车里的发动机,决定了一个阵容的性能表现,除了以上提到的两位,常见的机制类武将还有:马超(突击流)、周瑜(火烧引爆流)、贾诩和大小虎(火毒流)、乐进(破盾流)、SP孙尚香(女团流)等等

再比如最近大热的水镜,其特性就是补齐了“防御型武将”的短板,提供了复活、回怒等机制,使其他原本坐冷板凳的防御型武将的特色得以施展。

这就可以搭配出一套只需要把一个武将位置的装备配置拉满从而最大化伤害的阵容,其他位置添加增伤、减伤、回怒、特效的挂件即可;“盾姜”、“毒姜”、“噩梦姜”、“冲锋姜”等等都是围绕姜维的阵容变形

列阵羁绊也可看作该武将的一个被动技能,不过在搭配阵容时,如果不得不舍弃一部分被动的话,大部分的武将都可以选择不触发列阵羁绊,比如为了提供增伤效果、回怒效果的挂件武将

①列阵羁绊:有触发条件,有的只要求羁绊伙伴在阵即可(三幻有不少1V1、2V2等情景,此种情况下即便伙伴没有上去打,只要在阵容6将当中就可触发),有的则要求羁绊伙伴上场战斗才行(比如需要伙伴攻击、释放怒气技能或者血量低于一定程度等等)

③被动技能:随着武将星级提高而解锁,技能说明都比较明确,一般和该武将的怒气技能、羁绊技能有着很大的相关性,笔者认为其对该武将价值的影响高于怒气技能,因为可能还没放怒气就倒下了……

②怒气技能:即三幻武将的主动技能爱吾游戏盒子如何上传游戏,需要怒气值满才能释放,攻击、被击及其他机制可以积攒怒气值;怒气技能基本都是伤害或者治疗,还可能附带各种BUFF\DEBUFF等等,是体现该武将价值的第一部分

不同的类型决定了该武将主动、被动技能的特性偏好,以及升阶的时候可以获得的属性加成,基本顾名思义,但也有部分辅助、防御型的武将可以担当输出重任

为了方便各位尽快上手该游戏,笔者将结合实际体验有针对性地给出一些建议,哪些武将需要培养?什么样的阵容更强?相信本文能给你帮助

“三国志幻想大陆”(以下简称三幻)是一款三国题材的放置卡牌游戏,2020年上线至今已运营2年之久,今年6月迎来了自己的2周年庆典。对于一款手机游戏来说,2年的时间过去了还能保持较高的用户数据实属不易,笔者诚意推荐有意向的朋友可以尝试一下~

游戏的天赋系统也值得玩家去钻研,战斗的画面优化得不错,游戏的画面尤为精美。对回合制不感兴趣的玩家,不妨把这款游戏当作风景,剧情游戏去玩。以上就是本篇文章的全部内容,感谢阅读。

游戏可以操控的角色众多,玩法多样,玩家可以体验剧情丰富的单机内容。根据官方介绍,游戏包含大量原创角色立绘,战斗系统很丰富,过场动画有电影级表现。官方提示游戏的剧情,到了后面会很精彩,会有大反转。而且游戏内还新增了一些小游戏,玩家在解谜的同时,可以发挥脑洞大开的创意。

《幻想三国志 天元异事录》,可以看作是《幻想三国志 3》的续作,故事围绕《幻想三国志 3》后面的剧情展开,属于一个全新篇章。从游戏的名字就可以看到三国志网页游戏昵称情侣,这是一款融合现实和魔幻元素的RPG作品,这一代的游戏设定,是一个神仙妖魔共存的平行空间。玩家可以按照自己喜好,订制剧情的走向。

单机新作《幻想三国志 天元异事录》,今天正式上线STEAM,目前可以免费一键入库。游戏支持支持繁体中文,有简体中文字幕,但是操作界面,选项之类是繁体中文的。游戏容量约3.14G,玩家记得在安装的界面,语言选择是繁体中文。

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