三国题材的rpg单机游戏

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为此制作组回应:路上遇到众多角色都能互动攻略哦,本次共有48名历史英杰专属故事等待玩家解锁,想知道能游戏中能邂逅怎样的奇遇,请亲自来探寻挑战吧。

除了项羽之外,玩家也能在游戏中邂逅不同的历史人物,邀请他们加入战斗。更多的魇灵和魇魔将随剧情章节的推进,逐渐与玩家见面。前朝的英杰终于有机会和三国的知名武将同台竞技了,他们孰强孰弱?而被召唤穿越、成为了战斗力的魇灵们,又能在三国时期搅出怎样的风波,是否有扭转乾坤、改写历史的力量呢?

三国题材的rpg单机游戏

因而,本作中的项羽,是伏策在阴差阳错下召唤出的魇灵。作为羽之神勇,千古无二的西楚霸王,项羽以青年的面貌现世,成为了团队中的重要战力,今后将跟随伏策、谯方一同战斗冒险。

故事得从编史说起。纪史以来网页三国游戏惩罚文案,史册所载之人物,凭借文字之力量,受万民之钦慕,进而升华为「灵」。而正史未必是「实」,野史未必是「虚」,同一人物在不同史官的笔下,产生了或是截然相反的面貌和传说,二者均因闻名而催生出了强大的力量。关于历史人物正面的意念成为了「魇灵」,百世流芳;负面的意念则成为了「魇魔」,遗祸万年。

原来,《幻想三国志-天元异事录》的背景设定于三国时期,黄巾起义的汉室倾颓之际。身为藏花楼密探的主角伏策,与连山阁少阁主谯方,奉尚书卢植之名,前往谯县追索黄巾军轶失的典籍,少年们的故事由此围绕着「史官」和「典籍」展开。

暌违四年,在2023年1月,宇峻奥汀推出了采用全新引擎、迭代玩法的系列续作《幻想三国志-天元异事录》。保持一贯的剧情高标准,《天元异事录》低调上架Steam,却也吸引来了不少期待已久的玩家。而玩家在进入游戏后,却发现这次的“幻想”玩得有点花啊,比起主角,大家更在意的是一位令玩家惊喜、甚至受到了惊吓的朋友——项羽老弟,你是不是走错剧组了?

《幻想三国志》系列是由宇峻奥汀推出,于2003年首次在华人单机游戏市场亮相,至今延续五代经典,横跨单机、Online、动画的经典三国老IP。系列在发售二十年间,一度横扫游戏之星等六大奖项,以鲜明的人物塑造、刻骨铭心的感情描写、荡气回肠的主支线剧情,在玩家心中留下了不可小觑的地位。

由宇峻奥汀研发的《幻想三国志》系列单机剧情RPG新作:《幻想三国志-天元异事录》在Steam上架。本作将以藏花楼密探伏策、连山阁少阁主谯方、西楚霸王项羽作为主角。

此次心得主要针对战斗部分进行讲解,毕竟这就是魂系列本身的魅力来源,给人的感觉确实像是《只狼》三国版的旅程,只是这趟旅程《卧龙》走出了属于自己的路线。假如你愿意等PC优化,又或是选择游戏主机,那这款游戏将能为你充满乐趣的体验,尤其是熟悉三国武将的粉丝们。

甚至这款游戏在通关一些主线后,还能招募像「赵云」之类的武将作为伙伴,每次可同时带着两名伙伴,每个武将都有各自的辅助能力,不过最棒的地方还是可以培养双方的感情,当然这里并不是说什么结婚不结婚的,而是对方会给你他自己的招牌武器或是装备,讲到这里应该就不用说了吧。

速度感比起《仁王2》提升了许多,看似强大的敌人在后期真的化解闭着眼睛连按都能挡下连续攻击,因为这代的判定异常宽松,当然你也能选择挑战自己用不同方式去体验这妖魔横行的三国,毕竟这就是 RPG 的魅力,即便它们不是主流派系或是拥有强大的能力,只要你愿意的话没有事情是办不到的。

《卧龙》我在游戏中绝对要称赞一下中文配音品质,可以说是 Team Ninja 在这款游戏上做出最正确的事情之一。当然论回游戏本身的内容,除了要骂一下一直在挡路的 NPC 伙伴,要往旁边闪避还会被自己人挡住,直接吃下敌人一招而死外,游戏中虽然多数是从头化解到尾,却也不得不说高速战斗搭配游戏中闪到不行动画,只能用「帅到炸」来形容。

不过这虽然是优点却也是缺点,这里肯定还是要提起《仁王》,因为它的初期系统虽然看起来复杂,但确实虽然鼓励角色进行不同的搭配玩法,但少了武器本身的技能树发展、上中下段的丰富招式、无法快速切换武器等,自由度上就目前看来还是有差距,更别提奇树无限制使用,让道具看起来可有可无这点。

加上相比《仁王2》,一定到现在还有人完全搞不懂上中下段系统的复杂,《卧龙》简单明了就是一款动作 RPG,拥有完整的技能和装备词条等设计,搭配上「气势」「士气」的辅助,不需要去了解太多的东西,只要去学习敌人的攻击,就可以快速上手,而很大的原因同样还是来自《仁王2》的开发经验,很多系统都能发现是从前辈身上所继承下来的。

并且游戏本身的难度虽然化解初期会让玩家堆尸学习,但不得不说掌握之后就是一个强大的无脑招式,只要抓时机反击看帅气动画就好,觉得还是不够强可以去肝等级肝士气,或是使用游戏中在主线剧情获得的「神兽」Buff 和绝招,有点像是《仁王2》中的妖怪化系统,每只神兽都有各自的优缺点。

这表示对于 BOSS 感到苦手的玩家,探索地图进行插旗就非常重要,寻找越多的旗帜就可以提升在该地图的等级,即便死亡了也不会归零,同时也起到了引导玩家的作用,因为通常来说看到敌人头上士气比你高,就代表还有其他路线可以走,或是旗帜可以插,不需要急着跑过来这边,对于新手来说非常友善。

这个士气的级别决定了你在当前关卡的强度,部分奇术也需要有一定的士气等级才能受施放,而敌人的同样也会有士气等级来象征他们的强大。而士气的级别是需要杀敌来提升的,甚至是立起隐藏在地图中各处的牙旗和旌旗(比较小的旗帜,除了不屈级别外只能回血),就可以提升士气的「不屈级别」。

《卧龙》就和许多魂类游戏相同,没有给予玩家难度选择,而是让依照玩家自行去判断想要走哪条路线,某一条路线可能很多敌人,某一条路线可能很简单,甚至是通过插「牙旗」提高来「士气」的方式,也是本作中除了角色等级以外可以肝的暂时强化系统,能让玩家在必要时通过战斗的方式来选择游戏本身的难度。

光是这点就能明显看出来开发团队想要鼓励玩家练习化解的决心,不过游戏中还是存在背刺的暗杀玩法,每个敌人头上都会显示各自的警觉程度,来看是否发现玩家,甚至可以从高处落下击杀,但要注意的是高处落下会发生巨大声响,让背对自己的敌人回头,变成一场大乱斗。

这里我需要强调下,战斗时尤其是 BOSS 战,一定要使用化解+绝技或奇术,当然不靠它们也可以通关打赢,只是相比同类型的游戏设计,刚玩就会发现本作中的普通攻击威力非常非常的低,打起 BOSS 来除非是想要挑战或自虐,否则同等级下绝对会崩溃。

同时《卧龙》也走出了自己的路线,靠气势正负两方向所带来的奖励与惩罚,更加鼓励玩家勇往直前进攻,并且使用游戏中可以学习到的奇术(类似魔法,有金木水火土,共五行),以及武器本身自带的绝技,施展威力强大的攻击或是辅助能力,在角色的成长类型上会有更加丰富的搭配玩法。

可以说只要化解节奏掌握得好,玩家不需要躲躲藏藏闪来闪去bt游戏盒子剑魂之刃,而是可以正面进攻,来一个砍一个来两个砍两个,除非是持续性或大范围攻击,不然就连飞行的火球或箭矢都能够帅气的档下,并在第一时间进行反击转守为攻,加快了游戏本身的节奏。

气势表只要一段时间没增加或减少就会自动归零,该系统看上去就是玩家只要被攻击就会往负累积,它其实更加鼓励的是玩家善用「化解」来进行攻击。没错,除了一些无法化解的大范围招式外,化解可以说是近乎无敌的存在,只要抓准敌人的攻击时机,游戏中的判断其实比起《只狼》的看破和反弹更加宽松,可以连续架开敌人攻击给予反击,只要敌人的气势表到负值,就能在对方气势受挫下进行 QTE,或通过累积的正气势来施展强大的绝技。

会说游戏像《只狼》,主因是「气势」是一个空白的计量表,玩家成功命中敌人或化解(格挡)就会往右边「正」增加,可以消耗来闪避、化解、施展绝技和奇术,只要量表为正施展任何招式都会增加攻击。然而假如量表为「负」向左增加,玩家依然可以攻击和施放各种奇术,但达到最左边时只要被敌人攻击到,就会进入气势受挫的状态,简单来说就是超长时间的硬直,只能乖乖被打。

这次的《卧龙》明显和过去《仁王》有了很大的区别,要说起来最大的参考对象肯定就是FS社的《只狼》,同样取消了过去在《黑暗之魂》和《仁王》限制防御和攻击的体力条,改成了「气势」,设计上更加鼓励玩家勇往直前的面对敌人,而不是打几下滚几下的玩法。

而这次的评测我将会在排除优化的方式下进行,主要以游戏本身的战斗玩法作讨论,剧情方面除了 BOSS 截图外并不会透露太多。接下来,就让我们来一起看看这款游戏的表现到底如何。

作为2023年本来最被看好的游戏之一,《卧龙:苍天陨落》在上市之前就被誉为三国RPG巅峰,超越只狼的类魂游戏。但是因为优化的关系横版q版手游游戏盒子,导致了PC平台的评价出现「大多差评」,玩家们更是骂声一片。但也不得不说这次作品将亚洲玩家熟知的「三国历史」和「妖邪乱世」的结合,再加上过去《仁王》系列所累积的经验,带来一款节奏快速的特别体验。

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