少年三国志类似的单机游戏

0

除了上述介绍的玩法,《魔域手游2》中还有更多有趣的日常活动可以参加,种类丰富。事不宜迟,快来下载《魔域手游2》一起探索更多有趣内容吧。

同时《魔域手游2》的幻兽培养路线也多了起来,在幻化页面中,玩家可以利用幻兽进行主属性、副属性、初始值和幸运值四种养成。玩法可以说更加丰富,同时玩家也不必担心幻兽获取困难问题,游戏内有着英灵系统,玩家可以将多余的幻兽在这里转化为灵石,之后就可以用灵石召唤新的幻兽了。

全新的《魔域手游2》中,巅峰联赛的团战玩法能让所有玩家都参与到战斗中来,感受刺激热血的战场,《魔域手游2》中的jun团系统备受玩家喜爱。在过去的jun团战中,多人混战虽然热血沸腾t手游咸盒子特选酷乐鱼游戏,但对于低战力的玩家来说不太友好,容易造成碾压的局面,让很多玩家无法享受战斗的乐趣。

少年三国志类似的单机游戏

《魔域手游2》,是自2006年发行以来广受欢迎的《魔域》旗下的全新续作。《魔域手游2》采用全新引擎技术对画质进行了优化,完美地还原了魔域世界的精美细节,让玩家们沉浸在高清精美的魔幻世界中。

方文山作为国风文化的先驱者与音乐作词大师,其创作的《青花瓷》《醉赤壁》《七里香》等,都是耳熟能详的经典国风作品,并在2008年凭借歌曲《青花瓷》获得金曲奖最佳作词人的奖项。近年来,方文山致力于国风文化传承,多次举办汉服文化节,以弘扬传统中国风文化为根本目的。除了竞争激烈的二次元和SLG游戏,MMO游戏也出了不少优秀的作品。

《我的御剑日记》由《少年三国志》系列原班人马打造,主打年轻气质的妖怪修真概念,融合RPG大世界探索,在游戏中和妖怪一起睡觉、御剑、写日记,共同踏上嬉笑怒骂的轻松修真之旅。

近年来,手游市场蓬勃发展,众多优秀的游戏不断涌现,这一年涌现出了众多备受瞩目的游戏作品。尤其以二次元和策略SLG游戏为代表的头部游戏成为了当之无愧的焦点。这些作品不仅吸引了广大游戏爱好者的目光,也展现了游戏行业的创新和发展。

在《尘白禁区》的世界中,有藏匿真实的谎言,隐秘的真相需要你在战斗历程中探索;有携手共斗的历练,完美的破局之法需要分析员的默契配合;有科幻的奇观,分析员们将在楼宇间探索零区的失落……

本次测试的资格获取方式为限时抢注,玩家在上述开放注册时间内注册账号并点击“开始游戏”,成功进入游戏后即可获得「融雪测试」资格,届时未点击“开始游戏”的玩家将无法再进入游戏。

由狸花猫工作室开发,狸花猫工作室运营的第三人称射击游戏《尘白禁区》宣布在5月25日面向PC和安卓平台开启「融雪测试」限时不限号计费删档测试。

玩家可在回廊漫巡中自由组建漫巡小队,探索触发丰富的内容事件,深入了解各方势力的过往、以及那些不为人知的隐秘。集结自己的战斗小队,在多重战场中灵活调遣同调者,巧妙运用角色技能与环境互动,针对敌人弱点准确出击,赢得最终胜利。

游戏通过精巧细致的2D立绘、超高品质的3D建模,运用虚幻引擎出色的拟真表现,风格化的渲染方式,力图展现更真实的场景与角色互动,为各位玩家塑造身临其境般的游戏体验!

《白荆回廊》是一款异世交汇即时多维战斗RPG,在这里,你将作为“白荆科技”的最高执行官,与众多从异世界而来、使用神秘力量的“同调者”相遇,携手抵御前所未见的风险,去探寻引发动荡的缘由。

由上海烛龙自主研发的 RPG 手游《白荆回廊》5月6日公布首个异世界 PV,并宣布将于 5 月 24 日 10:00 在安卓、PC 平台进行巡声测试(限号计费删档)。

《冲呀!饼干人:王国》的战斗系统比较简单,PVE中一个关卡可以放置五个饼干人,分为前中后排,队形可以自行调整。游戏中除了饼干人的技能之外,还有着自行装备的三个宝物可供使用,如果感觉眼花缭乱按不过来,自动战斗就完事了。而追求极致的大佬们也可以全程手动战斗,来挑战越级打怪。

《冲呀!饼干人:王国》是一款卡牌战斗+模拟经营的游戏,通过模拟经营来进行生产建造,然后强化自己的饼干人之后,去不断战斗推进副本与主线,战斗得到的东西又可以带回来促进生产。

《冲呀!饼干人:王国》于21年已经在海外上线,发布后一度取得了iOS榜单第一的战绩。截至今年2月份,游戏总收入已突破 4 亿美元(约27.5亿人民币),全球总下载量达到了2700 万次。

《冲呀!饼干人:王国》是著名IP“姜饼人”的续作,2013年韩国开发商Devsisters就是凭借着这款跑酷游戏直接平地起飞,年收入从8千万韩元直接暴涨到了617亿韩元(约合人民币3.2亿),差不多是之前的770倍!

本次测试为「限号删档非付费测试」,测试平台为「安卓」平台。测试将于5月19日上午10:00正式开启至5月21日23:59:59结束。目前测试的招募已经结束,感兴趣的玩家可以等待下次机会。

《冲呀!饼干人:王国》是由Devsisters Corp.研发,腾讯发行的休闲类卡牌养成游戏,在海外有着较高的人气,目前游戏在TapTap评分8.7分,预约人数6万左右。

《时序残响》是一款以超现实背景展开叙事的SRPG游戏。游戏设定是在一天24小时以外的24点与0点间还存在着另外12小时时间— —密室时间。密室时间中的怪异事物与事件会侵蚀现实世界,唯有守秘人能在正常时序与密室时间中往返,捍卫人类文明的边疆。

超现实背景展开叙事的SRPG游戏《时序残响》宣布将于5月19日开测,本次测试为安卓平台限量计费删档测试,测试时间从5月19日开始,持续到6月9日。5月19日10:00开服后下载并注册游戏即可获取测试资格,先到先得,数量达到上限后通道将关闭

《迷失蔚蓝》也算是一个出口转内销的游戏,外服早就已经上线了,在谷歌Play商店中已经获得了超过1000万的下载,63万的评价,评分为4.6分(5分制),总体来说表现还是相当不错的。

《迷失蔚蓝》是一款高自由度的海岛生存MMORPG手游。玩家将扮演一名因空难而坠落荒岛的“幸存者”,展开一段惊心动魄的旅程。幸存者们不仅需要解决吃、喝、穿、睡等基本需求,制造装备和设施应对威胁,还需要同其他幸存者们抱团取暖,并肩作战。

一座因高科技在末日得以幸存下来的的孤城, 一个能够入侵脑内终端读取思想心智的少女, 一件小案件引起的无数的疑团和潜藏的危机。你要在城市里的角落发现线索。 你要在人们的思想记忆里去寻找端倪。 你要根据所得信息去做出自己的选择和判断。

《行界》是一款中国式科幻入侵手游,由咕咕工作室开发,由剧情驱动的策略放置手游。在游戏中,玩家将扮演少司寇,去发现一连串事件背后的真相,去探索人工智能和人类的关系。

在角色养成配队方面,游戏就突出一个阵容多元化,游戏的角色延续了《赛尔号》中的属性及克制关系,其中不仅有水火草光暗等常规属性,还有电冰金属格斗超能等大量额外的属性配置,所有熟悉共计十余种。

《赛尔计划》在玩法模式上也做出了一些改变,游戏没有沿用早期那种六只精灵单独上阵的战斗模式,而是采用了近年来手游中较为经典的卡牌RPG思路,以三个角色作为主力阵容,并携带三名替补队员作为补充登场。

以往的IP改编游戏大多都是以“还原经典”作为游戏的绝对核心,但《赛尔计划》却似乎是为了迎合二次元审美的主流趋势,在画面风格、角色设计、玩法特色等方面皆做出了较大幅度的改动。比如画风采用的经典赛璐璐风格,给游戏带来一股热血漫画的感觉,与印象中的flash小铁块相差甚远。

《赛尔计划》是一款二次元回合制策略游戏,由淘米网络自主研发。游戏将赛尔号IP经典的精灵形象进行了拟人化处理,熟悉的伙伴与全新的赛尔世界相融合,让玩家可以体验到耳目一新的热血冒险故事。

极致绚丽的法术特效,自由搭配的阵容流派,都能让玩家体验到畅快十足的战斗。同时,还能收集青龙、朱雀、白泽等数十种擅长不同领域,且性格迥异的上古妖灵和玩家一起上阵斗法,让你的修真路上不孤单。

修真手游创意融合了RPG式探索玩法,强大的地图编辑团队提供了森林海底沙漠冰原、山川河流瀑布珊瑚礁岛屿等多种地形地貌供你探索,每个章节给玩家全新的体验。

《我的御剑日记》由《少年三国志》系列原班人马打造,主打年轻气质的妖怪修真概念,融合RPG大世界探索,在游戏中和妖怪一起睡觉、御剑、写日记,共同踏上嬉笑怒骂的轻松修真之旅。

武将养成是《三国诛将录》的核心玩法之一,游戏中有上百个武将可以自由选择,每个武将都拥有各自的原创技能,而且还自带免费骑宠,强度翻倍,玩家可以集结百将组成不同的阵容,利用巧妙的战术安排和武将一起携手作战。

《三国诛将录》中的战斗UI、技能特效和武器打击感都具有浓烈的黑暗风格,武将们的出招都是拳拳到肉,酷炫无比。玩家可以使用超过200种原创技能进行连招Build,流畅的打击动作和恢弘的战斗场景设计将带给玩家沉浸感十足的战斗快感。

《三国诛将录》是网易出品的虚幻4引擎开发的三国全武将动作手游。游戏拥有独特写实的画面风格,真实还原三国背景,囊括全武将阵容,更有独具特色的羁绊组合,不同搭配,不一样的体验。

所有的战斗都没有唯一解,有的只是你的超凡想法带来的惊喜,全自动的推演战棋避免了战斗中繁杂的操作,构筑好自己的阵容后便可以急速验证你的策略。

玩家可以任意搭配角色的职业和属性,通过培养中的随机事件和词条构筑每一个独一无二的弟子。可以随心搭配所构筑的弟子组合,让他们适应不同的战斗场景。

《铸仙之境》是幻爵工作室第一款构筑培养策略手游。玩家将在游戏中成为御境使者,通过铸仙之境培养塑造各种各样的弟子们,用自己的智慧去指导弟子不同的修炼方向,搭配不同的战斗阵容,与他们一起在这个混乱的世界中冒险,解决各种危机!

《铸仙之境》是一款以中国神话和仙侠文化为主题的多人在线角色扮演游戏。游戏通过高度还原的古风画面和音效,带领玩家进入一个神秘而古老的世界。目前游戏已经在5月16日开启删档内测。

《天国旅立》看似是一款仿如置身天国的治愈系放置游戏,但当玩家玩下去就会发现故事剧其实情毫不简单,当中包含了悬疑、惊险、凄美和感动等不同元素。除了意想不到的剧情,作品背后还想带出一种很少有人谈论过的人生观,希望借此启发玩家对自生有多一个思考方向。

《天国旅立》是由制作人黄政严研发,一款治愈系童话风放置剧情手游,在游戏中玩家通过收获蒲公英道具,协助女主角小风去往不同的天国星球旅行,并通过收集记忆碎片来拯救记忆之树。

本次《晶核》「觉醒终测」为限号删档计费测试 ,将于5月17日10:00开放下载,开服后进入服务器并开启新手关卡即视为抢注成功测试人数达到预期数量后,将关闭下载与注册通道

《晶核》以职业技能装备build为核心,以箱庭式关卡战斗体验为骨架的游戏。和《DNF》等游戏类似,《晶核》的人物也是以职业做出性能与玩法的区分。截然不同的职业技能树,划分了明确的风格定位。同时为了匹配职业的构筑深度与可玩性,《晶核》在角色养成方面设置了角色等级,装备,技能配置等多个维度,让同一个职业在不同玩家手里具有个性化的面貌。

《晶核》是朝夕光年发行的一款二次元手游,故事发生在一个架空的天空世界里,真正意义上的云海成为了玩家置身其中的现实环境。《晶核》为了回应天空之城的背景设定,无论玩家初来乍到的鲁米村,还是集中展现游戏世界观的大都会莱茵城,都在整体规划与细节布置上突出风、云、飞翔的设计元素。

而本次旗舰版则是一个画质增强MOD的概念。当年重制版采用的PBR已经是目前世界游戏的通用标准,因此旗舰版的建模是不需要改变的。而是使用引擎底层的变革、光影渲染精度对画质进行提升,以及一些增量技术的运用,例如在部分地图中,玩家甚至能感受到飘落的雨丝、流动的云层、随步伐下陷的积雪等等。

PC旗舰版再重制的目的是为了实现视觉效果的升级。与2017年的重制版不同的是,2017年的重制版实现了建模流程的迭代,从手绘模型变成了基于物理的PBR流程,所有建模都需要重做。所以手绘版和重制版是两种差异巨大的画风,而且不可兼容。

据官方透露,到2024年4月时,PC和手机端都将使用最新的原生灵境引擎,不仅手机可以直接接入服务器(非云端),且PC端的运行效率也会因为更换引擎得到50%的提升。

《剑网3旗舰版》包含了两部分内容,23年10月PC端的再重制是基于当前版本的画质增强MOD,玩家不需要过多操作,就可以进入画质升级的过渡期;下一步则是24年4月的全平台互通。

《剑网3》官方宣布将于5月20日开启《剑网3旗舰版》的线下微测试,邀请部分玩家率先体验PC旗舰版的部分地图及角色表现升级的开发中效果。

5月过半,不过这并不代表剩下的时间就可以摸鱼了,显然国内的各大游戏公司相当的看重五月下半旬,大量的游戏宣布将会在5月下半旬开启测试。本篇文章小编就盘点了一下宣布在5月下半旬开测的游戏,看看有没有你感兴趣的吧。

不过最核心的,还是《少年三国志》找到了“年轻化”的核心点,保证用户的同时,也做出了游戏的差异化,或许也正如孔浩所说,做游戏的人,需要先找到自己和游戏的”灵魂“,那么离成功也就不远了。

作为一款两年零运营事故的卡牌类游戏,《少年三国志》可以说是游戏行业的一个奇迹了,出了把握用户需求外,也包括整体团队的态度,例如运营团队几乎24小时都会有人在线解决用户问题,版本更新时研发团队全部凌晨6点前赶到办公室,并在6点时准时进行更新,两年来从未变过。

最后是轻社交。用户一定会有一个过渡,比如对重度游戏的需求,而社交是其中很重要的一点。例如《少年三国志》在最早的版本只是“凑将推图”,玩法更类似单机养成,但是添加了社交元素后,玩家的互动会变多,增加游戏活跃度,通过版本的迭代,用户也确实逐渐对社交有了更高的需求。

其次,卡牌市场是不会消失的,游戏市场等于一个金字塔,顶尖的是MMORPG与MOBA,卡牌游戏处于中层偏下的地方,这是一个过渡地带,始终会有用户,需要做的就是在卡牌同类产品中做到佼佼者,就不会缺乏收入。

首先,年轻化是一个趋势,卡牌游戏用户也是如此,如何满足年轻用户需求是关键,而不是按照此前的卡牌套路来糊弄用户,这些在游戏的美术、系统、数值等方面都需要体现出来。例如卡牌游戏的3D化就是一个符合趋势的点,但是成本也会提升很多,所以需要慎重。

目前游戏行业的共识是,卡牌游戏已经不再适应当前的游戏市场和用户需求,而在畅销榜前列也确实看不到了卡牌产品,针对这点,孔浩也发表了他对于卡牌游戏未来发展空间的见解。

孔浩表示,老玩家玩到一定程度对于前面的内容已经不再感兴趣,那么我们添加的内容才是消耗他们时间的点,前期内容我们就会适当的删减,来保证游戏用户的游戏时间不会延长太久,但是对于新用户来说会着重优化前期内容,让新老玩家的体验保持一致。

但是在不断增加游戏内容的同时,游戏也针对老玩家进行了前期内容的删减,来保证用户的游戏时间是不会增加的。例如,一名80级游戏用户,此前做一项游戏任务需要10分钟获得1000金币,但过了80级后可能只需要1分钟就能获得1000金币。

根据游族官方数据显示,两年时间内《少年三国志》一共更新了63次,这不包括活动更新,其中有24次大的资料片,这个也意味着每一个月需要去做一次大的版本更新,一次小的版本更新。而在这些版本更新的背后,则是游戏内容的年轻化,比如形象设计等。

随着用户逐渐年轻化,用户对于游戏的需求也不断发生变化,早期的内容也并不适合当前用户的玩法习惯,而《少年三国志》作为一款两年前的卡牌游戏,如今月流水还在1亿以上,与游戏的更新换代是分不开的。

在游戏美术表现上,《少年三国志》就主要将用户目标放在了年轻用户中,因为整体游戏玩家的年龄段是比较年轻的37游戏盒子多开掉线,用户对于年轻化的设计接受程度很高。游戏美术采用了比较酷炫的技能特效,人物设计也以“帅”为主题,比如在一开始赵云的设计是比较单调的,但后来根据用户需求调整到了现在的阶段。

在综合了传统三国用户与年轻用户的需求后,项目组决定把游戏人物做成少年形象,从三国人物少年时期切入,主打年轻化,这样既能顾及到三国用户,也会满足年轻用户。所以在游戏的一开头,主角是按照年轻人喜欢的“穿越”方式来到游戏中。

孔浩表示,项目组首先对于三国用户群进行了总结,传统的三国用户年龄层会相对较大,付费能力强,而当前游戏市场的用户会更年轻,喜欢动漫、网络小说、社交,并且对于游戏视觉效果很看重。

在最近的一次调研中,《少年三国志》这款运营两年的卡牌游戏,在用户年轻层的分布上,25岁以下的玩家占比达到55%,而考虑到游戏的卡牌类型以及三国的题材,确实属于业内比较少见的情况。游戏执行制作人孔浩称,在游戏立项之初,就在考虑要怎样满足游戏用户。

卡牌游戏作为轻度休闲游戏的代表品类,在手游爆发初期曾一度垄断游戏市场,但随着重度游戏的进入逐渐退出了人们的视线,并且由于游戏内容有限,一般卡牌游戏的寿命也不是很长久,但目前《少年三国志》玩家DAU却没有发生特别大的波动。而游族保持这款卡牌产品长寿命的原因就是,保持产品的年轻化。日前,《少年三国志》执行制作人孔浩也针对这点阐述了项目组所采取的一些措施。

如今在游戏市场,游戏内容越多,玩法越重度,寿命越长,似乎已经成为了一种共识,也因此重度的MMORPG、MOBA游戏大量涌现。但是在当前游戏市场中,有一款卡牌游戏已经运营了2年之久,并且在2年期间零运营事故也让业内颇为惊奇bt狗游推广版游戏盒子,目前全球注册用户达到1亿,截至2017年4月全球总流水33亿,就是游族的《少年三国志》。

专题: 玩乐游戏盒子   三国快打游戏盒子   趣盒子手游