三国志网页游戏耳机评价

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这款B&O旗舰耳机原来很贵的,跟上面三款有近千元的价差。可是突然的大降价,让它滑落人间。本来是三国志,竟然楞变成了四国军棋。

自从录音师PRO消失以来,录音师3代蓝牙降噪耳机就一直是Beats的旗舰。混音重,低音量大,厚实强劲,听起DJ来就是过瘾。

那些嚷着“蓝牙耳机还谈什么音质,也就听个响”的,抓紧洗洗睡吧,您要么没耳机,要么只能在家正襟危坐地摆弄音乐,您脑袋戴上那对大家伙,都能当飞行员啦。

三国志网页游戏耳机评价

ROG玩家国度秉承只为超越的精神,以玩家体验为根本出发点,15年来,不断推出令人惊叹的理念和创意,不断创造出为玩家量身订制的设计和功能,用最顶级的PC解决方案满足各种极限应用的需求,并不断打破各项世界纪录,在全球范围内得到无限赞誉,成为冠军之选。更多详情请咨询官方网站

2006年6月Republic of Gamers(ROG玩家国度)品牌横空出世。如今,ROG玩家国度产品线已经覆盖主板、显卡、笔记本电脑、台式电脑、鼠标以及声卡、耳机等多条产品线。

为了令人振奋的极致效能,全球玩家不断追寻顶尖的硬件装备,华硕工程师中的一群精英也同样热衷于此,携22年潜心研发之积淀,为超频狂人和游戏狂热者们创建了Republic of Gamers(ROG玩家国度)品牌,以满足发烧友对极致性能和极致外观的需求。

作为整套电竞装备的基础核心部件——华硕Z590吹雪主板专为二次元潮流玩家打造,规格配置大幅升级,在标志性的银白战甲基础上另加入赛博朋克和ROG电竞图腾元素,更有新RO姬Se7en雪武战姬形态姿势的助阵,超高的颜值下蕴藏强劲性能。该主板单品京东到手价2699元,可享3期免息优惠。

显卡方面则比较推荐选用ROG STRIX RTX3080 O10G WH,该主板采用纯白优雅的配色设计,让玩家轻松打造白色风格的电竞硬装。这款显卡包含了8704个CUDA核心,显存为10GB,加速频率1935MHz(超频模式)/1905MHz(游戏模式)。ASUS GPU TweakII智能超频软件可让用户调整和监控显卡的各项参数,包括GPU核心频率、电压设置、内存频率等,实时掌握显卡状态,能够给予玩家更高画质的游戏体验。

华硕B560重炮手WIFI主板加入全新双向AI降噪技术,不仅可降低自身麦克风输入的噪声,还可以降低扬声器中其他音频来源的噪声,与队友沟通更清晰。值得一提的是,该主板的DTS游戏音效定制技术,可为立体声耳机提供多声道环绕虚拟化。玩家可据不同游戏选择对应的音效预设模式,面对《三国志14:威力加强版》这类策略游戏,上空模式可为玩家带来更优秀的视听体验。板载2个第二代可编程ARGB灯效接针,支持AURA SYNC神光同步,可与相兼容设备实现灯效联动,轻松打造炫酷光效。另外还有非WIFI版本的华硕B560重炮手主板供您选择,该主板单品京东价929元,可享受3期免息。

而主板则强力推荐华硕B560重炮手WIFI主板,它延续了电竞特工系列一贯的军规用料和稳定耐用,并拥有重炮手家族强大的电竞基因,使其长期霸榜京东B560系列主板销量首位。华硕B560重炮手WIFI主板采用MATX板型,全新LOGO设计和裂甲元素,尽显硬派新形象,该主板单品京东到手价999元,可享3期免息优惠。

显卡方面则推荐选用华硕巨齿鲨 GeForce RTX™ 3070 O8G GAMING,它能支持玩家在1080P、2K,甚至4K下畅玩游戏大作。这款显卡外观设计感十足,白灰色条纹相间,富有低调奢华的质感。高品质的SAP II超合金供电设计,可在毫微秒的时间内轻松提供数百瓦的功率,强化耐用性和效率。显卡配备GDDR6 8GB高速显存,核心频率高达1800MHz,使其拥有飞跃性的强劲动力。散热方面显卡内装有三个强大轴流风扇,可大幅提升静压。华硕独有的MaxContact镜面直触散热技术能够提高热量传递效率,让散热效能更加强劲!

据制作方介绍,游戏《死或生:沙滩排球 女神假期》中维纳斯群岛的女孩们:玛莉萝丝、霞、绫音、海咲,此次作为新武将在《三国志14:威力加强版》中登场。每位合作武将都有其专属“个性”与“战法”,美貌实力兼具的维纳斯们将华丽点缀“三国志”的世界。在免费剧本“锦马超展翅高飞”中玩家可设定OR、AND、有无义兄弟或血缘关系、是否拥有地利、异民族从属等发生条件。而付费称霸战记剧本“兖州争夺战”是以194年4月为舞台,描绘欲夺回兖州的曹操和企图以兖州为中心而扩展势力的吕布之间的战争;“平定荆南”事件组合则将追加包含“江陵攻防”、“平定零陵”等5个新事件。

关于ER4的声音,因其版本多且历史评价车载斗量,大家尽可以自行搜索,老衲就不过多描述了,只是可以笃定一件事:它的声音风格、佩戴、难推特性(特指ER4S和更变态的ER4B)均充满了争议性,且会对人的听音观产生很深刻的影响,爱听ER4的和讨厌ER4声音的,描述同一条耳机肯定会用不同的评价标准,哪怕时至今日这型号早已不再红火,但由它身上延续出来的故事,却不会就此结束。这种爱好之间的差异性对立,也会依附于不同型号,以不同形式,长久的,存在下去~

举个例子,有次遇见个老烧,久闻大名却头回见面那种,我跟他聊同一款塞子,我说这个声音我觉得太拘谨了,尤其是中频,简直有些冷峻。他则回应说他觉得这味道刚刚好。于是我福至心灵会心一笑,抖抖膝盖上的土抬头问道:“您以前……听小四的吧?”

ER4的神奇之处则在于——你别看现在玩耳机的人多如过江之鲫,展会人山人海,可他们依旧会或直接或间接的受到各种BBS前辈的影响,这些前辈或者退烧带孩子去了,或者依旧活跃在行业内外,甚至有不少直接进入了厂牌、制造业,而这一批人里面,就绝不乏资深小四党。

就如关二爷一样,殒命之后关于他的故事却才刚刚开始:先是历朝历代统治者为了寻找忠君尚义的形象代言人,方便教化民众,逐渐把他拎了出来抢了秦琼、尉迟恭的生意,再是武财神的位置也渐渐落到他头上(不少人怀疑这件事里晋商集团没少出力,毕竟大家都是山西人嘛)搞得原本的财神爷赵公明郁闷不已。明朝《三国演义》写出来之后更是火得没边儿;至于清朝的武圣大评选里关羽淘汰了另一位候选人岳飞那就再正常不过了——岳爷爷是抗击外敌的英雄啊,清朝是什么来路大家都清楚的很,选个岳飞当武圣那不是给天地会、红花会贴征兵广告么?赶紧赶紧淘汰了,关二爷胜出!

当然了,都是陈年往事了,现如今BBS早已不温不火,当年掐过架的各位如若见了面估计也会哈哈一笑一起坐下喝一杯;再说了掐架这种事儿多了去了,流量便宜的今日耳机吧见天儿掐,不稀罕对吧,可是我还要说一件大家未必知道的事儿……

ER4是怎样一个塞子呢?只从物理层面来说,这是个卖了二十多年的单单元动铁耳机,分ER4P/ER4S/ER4B三个型号,外加最近终于更新了SR和XR两个新型号。音特美属于那种我做我的东西,卖得掉多少我不在乎的美国佛系厂牌,就像关羽的母亲想不到这个儿子将来会闹出这么大动静,大到足以影响华夏文化一样;音特美一开始肯定也想不到中国会有这么多人为了这款耳机站队骂街吵破头,就差朝阳公园约一架了……

就是这么个人,这么有特点有争议,所以说哪个耳机跟关羽像,我第一瞬间就想到音特美ER4,且除了此塞之外再不做第二想,其余型号,还真没这么多故事和纠葛。

但是他傲气,傲气到眼高于顶,他刚愎自用不听人劝,他因为出身低微(最早是作为杀人逃犯跑来跟刘玄德)所以对士卒挺和善却看不起士大夫,总之不是个与人为善的主儿……另外少有人知的是虽然总戴着顶绿帽子,关二爷却是个不容回避的好色之徒,不信的话查一下他和秦宜禄老婆那些事儿就知道,甚至我怀疑曹操当初若是把杜夫人让给他的话,他说不定就开开心心的留了下来,未必非要回到玄德公身边了。

还有一些别的优点,比如统军有方,比如刮骨疗毒有胆气(有这事儿,不过下刀的只是个军医,并非华佗),这些我们都耳熟能详了对吧?

其二,他很忠心,虽然没跟刘备结拜过虽然过五关斩六将都是瞎编,但是人家被曹操抓了之后,帮忙杀完颜良说我好歹立功了我要回去找刘备哥哥,这也是正史里确切记载的事儿。曹操也很有风度说你去吧你去吧,别人不许拦着让他回去吧——至于水淹七军的时候孟德公有没有后悔当初放了关羽,那就不得而知喽~

而且非要较真儿的话,“斩”颜良这个“斩”字也有些说头:《三国志》原文是“策马刺良于万众之中,斩其首还”——事实上那时候关羽的主兵器应该是长矛或者马槊,刺死(用捅死二字感觉更对劲儿)颜良之后拿环首刀剁了人家脑袋,至于青龙偃月刀则是唐宋时才出现的兵器,被配发给关二爷纯粹因为这个道具看起来更威风罢了……

关二爷的优点大家自然都很清楚,其一他很猛,猛到什么份儿上呢?斩颜良一役乃是教科书意义上的“万军之中取上将首级”,这场战斗用今天的白话大可以翻译成——教你如何在敌众我寡的情况下保持冷静趁对方领头的不注意冲过去下黑手先弄死丫挺的!可别小看了下黑手这件事,三国时候喊对方单挑这种缺心眼的行为早就绝种了(演义里那些应该都不是真事儿,另外文丑华雄也不是老关做掉的),所以能冲入敌阵下这个黑手,意味着关羽的战场观察能力、反应能力、个人武力的确顶尖。

造神这档子事儿,不光能用在人身上,用在物件身上也很普遍,比如耳塞里的音特美ER4,就堪称是国人造神运动的产物(这里先亮个旗子,暂且按下~~咱们先聊老关再叙耳机)

然而,作为一个坚定的无神论者,我始终认为所谓的神,都是人造出来的,关云长本来只是个赫赫有名的内战将领,从本质来说跟李云龙许世友没什么区别。之所以后世被流传的如此之深远,一方面是因为这个人特点很足,优点缺点都很足,这就导致他的形象很鲜明很容易被记住,一方面历代统治者和民众也有意无意的推波助澜,所以人成了故事,故事成了传说,传说久了,神就诞生了。

帮派里把他看做忠义的象征来敬拜,做生意的把他当成武财神来供奉,和财神爷(赵公明)、观世音菩萨三足鼎立分庭抗礼,成为被世人摆上香案频率最高的存在,被大千众生看做是理所当然的神明。

东汉末年的三国,是中国诸多乱世里浓墨重彩的一笔,拜《三国演义》所赐,这一时期的人物比历史上其他乱世的都出名的多,其性格、生平也诸多鲜明醒目。作为一个一直以来对《三国演义》《三国志》及其周边各种正史野史、游戏乃至穿越文都抱有浓厚兴趣的人,很自然的先拿这个题材来做涂鸦尝试吧——开一个小专栏,写这么一个绝对谈不上严谨或者审慎的系列文,动机来说也不光纯粹图个好玩,也有那么点原因是觉得耳机类的文字大多都是各种评测,实在有些面目呆板,想加一点新角度试试看。若觉得写的不合胃口(简直可以肯定这种文章会让许多人看不喜惯┑( ̄Д  ̄)┍)欢迎多提建议,洒家在这里先给诸位看客鞠躬啦~

作为SLG玩法的创新者,《三国志·战略版》从来没有满足于已经取得的成绩,而是不断超越自我、在SLG 3.0的基础上始终尝试用更高的策略自由度拓展品类玩法创新的边界,为玩家呈现越来越具有沉浸感的古代战争体验。

随着手游市场进入存量阶段,头部游戏成为了决定品类市场容量和用户量级的关键,好的产品更是成为了引领市场、驱动市场发展的源动力。

时至今日,《三国志·战略版》已经成为了一款自由度极高的策略游戏。玩家既可以选择猥琐发育、种田开荒,也可以选择沙场驰骋、攻城略地,还可以选择纵横捭阖、游说天下…..

在这样的更新思路下,《三国志·战略版》以真实地形,自由行军为基础,以真实战争体验作为基本盘,在后续更新中引入了代表天时的风向系统,代表地利的不同地形,以及最新推出的九赛季新剧本中更加注重人与人之间配合的个性系统。

正如一千个人心中有一千个哈姆雷特一样,对于三国,几乎每个人都有自己的理解。对5000多万《三国志·战略版》玩家来说,更是如此。基于这样的理解,《三国志·战略版》的更新思路是,尽可能还原一个真实的三国世界给玩家,让玩家们在高度拟真的游戏世界中,可以像真实世界一样,拥有选择自己生存方式的机会。

对于研发团队而言,创新从来都不是一张口惠而实不至的“空头支票”。想做到符合玩家需求的创新、带来更高自由度的个性化三国战争体验,既要让游戏体验有代入感、不突兀,还要保证新鲜感。

作为业内存在时间最长、市场成熟度最高的品类之一,SLG如今已经从最初的小众玩法成为了手游市场举足轻重的品类。在竞争白热化的SLG手游市场,已经是“领头羊”的《三国志·战略版》,在上线两年多的时间里,摸索出了一套自己的方法论,那就是通过玩法创新,不断加入新的元素,让游戏逐渐演变为“真实古三国宇宙”。

通过2年多的不断升级,《三国志·战略版》逐渐将SLG的战争范畴从片面的军事战斗,拓展至真正影响战局的各个环节。3.0升级之后,这款SLG手游真正跳出了单一产品的范畴,为玩家们营造了越来越具有沉浸感的古三国宇宙。

地形的加入让战争不再停留于两军阵前对垒,玩家需要在战前就充分考虑到地形限制给行军、补给和战损等方面带来的影响,还可以通过地形、兵种多方面的配合带来意想不到的效果。

比如在荒漠地形干旱且植被稀少,长时间行军会降低士气;丘陵地形高低起伏不利于骑兵驰骋和辎重车辆通过,会导致行军速度的下降;森林地形植被茂密,军队进入之后可见度较低;湿地地形土质松软且泥淖遍布,会让战斗损失增加。

从战争的真实感来说,很多SLG的体验之所以单调,是因为大多数产品都把地图做成了扁平的图纸:所有的战斗都是按距离计算,从A到B然后开战。在真实的战争中,行军速度、战斗效果与地形的关系是密不可分的,这也是“军争地利”剧本让笔者眼前一亮的原因。

对于一款战争策略游戏来说,战争临场感更大程度上取决于玩家游戏策略的深度和可选谋略的广度。对于这一点,《三国志·战略版》的思路,是在SLG3.0概念提出后,通过对古代战争“天时地利人和”要素的补全,为玩家营造更接近真实历史的三国战争体验。

如“赤壁之战”版本中增加的水战火攻玩法,你可以结合“风威燎原”、“焚舟拒敌”等同盟秘策与风势配合发起水陆两栖攻势,真正体验到“遥想公瑾当年…谈笑间,樯橹灰飞烟灭”的史诗级战争场面。

“赤壁之战”是三国历史的分水岭,也是《三国志·战略版》更新中的一次分水岭。真实历史中,它奠定了三分天下的格局,也是所有三国迷最熟悉的经典战役之一。在《三国志·战略版》中,赤壁剧本意味着游戏进入到了SLG3.0时代。

如果说此前的升级让《三国志·战略版》将古代战争中的“天时地利”演绎得淋漓尽致,那么“北定中原”剧本增加的同盟玩法则将“人和”这一古代战争要素上升到了新的高度,让SLG里的战争从军事战斗走向了攻击、防御以及后勤等全局对抗。

丞相府建筑提供的六种同盟计策,则让“人和”这一要素凸显。在游戏中后期,城池的九宫八卦给进攻带来了很大的阻力,但“知其虚实”计策能让对方八卦阵和九宫图暂时失效,“煽惑人心”可以阻断敌援,“众志成城”则可以达到灵活调兵的效果,让攻城战不至于陷入胶着的“攻坚战”。

农都尉府、督军府、军械库、先登营、鼓阵等9种建筑近一步提升了天时地利对战争的影响,比如你可以将敌方引至山川河流地形、凭借御敌营和地势所等建筑降低对方战斗力,甚至可以在木材领地借助伏击营“隐身”,在SLG游戏里也能实现“打野”玩法。

古人认为,想要战争胜利,“天时地利人和”缺一不可。在此前地形、天气的基础上“北定中原”赛季增加的10种同盟建筑以及6个同盟计策,则真正补全了古代战争要素。

比如你可以用同盟建筑提升资源产出、并通过“巾帼”技能使用女武将北伐,解决诸葛亮北伐时遇到的“益州疲弊”、“蜀中无大将、廖化当先锋”等窘境;还可以借助天气、地形、渡桥等提升实力,完成曹操终生未实现的南征夙愿。

当然,战争从来都不是一个人的事。对于“团队奉献型”的玩家,则可以选择军用流派提升行军速度、牵制敌军动向,甚至可以通过“叫阵”技能,在攻坚战的时候将敌方(非驻守部队)叫下城池强制战斗,让盟友攻城损失降到最低。

如果是安心发育、提升个人实力,则可以用王翼流派技能提升武将在战斗中的实力,甚至可以用终极技能“巾帼”大幅提升女性武将属性,研发更多“非主流”的阵容搭配出奇制胜。

对于希望沙场建功的战斗型玩家来说,选择兵道流派可以提升征兵效率,终极技能“招降”还可以在获胜之后将对方兵力变成自己的预备兵,让你“越战越勇”。

面对众口难调的用户需求,如何圆每一个“三国梦”,是一个非常具有挑战的难题。在最近更新的“北定中原”剧本中,《三国志·战略版》尝试通过个性系统,让不同风格的玩家找到了属于自己的独特成长方式。

作为典型的沙盘策略游戏,对三国人物、地理位置的历史还原、高自由度的策略选择,让《三国志·战略版》成为了在现有技术条件下,最具备“高沉浸度”的SLG游戏。而越来越来越自由、多元化、立体化的战争策略选择,让游戏里的战场越来越接近真实历史中的那个三国。

比如“军争地利”剧本,在传统的两军对垒之外引入了真实的地形系统;“北定中原”剧本增加的个性系统、同盟建筑、同盟计策和山道渡桥等玩法,则给玩家更个性化的战争风格,让玩家在乱世中不再千人一面,而是拥有更深层次、更全局化的谋略选择。

作为沙盘战略游戏的中的翘楚,“高沉浸度”与“还原真实历史”也是《三国志·战略版》一直在追求的目标。上线两年多以来,《三国志·战略版》的每一次更新都为游戏增加了更多真实的三国元素,致力于提升游戏的真实度、历史还原度,以及策略上的自由度,让玩家的游戏体验越来越接近真实的三国乱世。

在技术尚未成熟的今天,讨论“元宇宙”固然言之尚早。但我们应该可以说,越能够抓住“高沉浸感”“高真实度”的游戏,便越能抓住“元宇宙”概念的精髓与灵魂。例如能够模拟真实世界的沙盘战略游戏,就因为给玩家带来高沉浸度的真实体验,与“元宇宙”的精髓有着异曲同工之妙。

越来越多的人发现:元宇宙的核心不在硬件,而在软件提供的内容体验。这个新概念最大的特点,其实是能够通过高沉浸感的体验,打破现实与虚拟之间界限的虚拟体验。

随着Roblox上市,近两年,元宇宙概念再次被炒火。然而与很多人理想中科幻小说式愿景不同的是,动漫《刀剑神域》中类VR的头戴式设备并不是元宇宙的核心破局点。

1992年,美国著名科幻大师尼尔·斯蒂芬森在其小说《雪崩》中这第一次对外描述了他心中的元宇宙概念:“戴上耳机和目镜,找到连接终端,就能够以虚拟分身的方式进入由计算机模拟、与真实世界平行的虚拟空间。”

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