三国杀腾讯版网页游戏

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其实三国杀作为一款充满中国风的游戏,完全可以结合中国文化开创一些特色活动,这是其他游戏不具备的条件。中华文化历史悠久,选几个民俗、传说、文化做个活动并不难。例如:孔明灯——许愿武将,然后通过努力获得。赤壁之战——两方队伍做任务拿积分,投资支持的阵营。文人决斗——玩家写下这句。

三国杀的皮肤不仅卖的贵,少则100、多则300,还不如买一些武将划算。至于那些实力武将,活动只送体验卡,就是让你尝尝味道,然后日夜思念,最终充钱。

说了那么多,本次活动还是有些亮点,比如此活动奖励。最终大奖只是吕布皮肤,其实三国杀这款游戏是最不看重皮肤,一个强力武将比十个史诗级皮肤都有用。毕竟在战斗中靠的是武将技能,而不是皮肤。

三国杀腾讯版网页游戏

毫无疑问,金令的奖励是铜令的好几倍,也是毫无疑问,金令需要充钱。这是不是有熟悉的味道?没错,这就是抄袭《王者荣耀》的战令系统。不得不说,腾讯做游戏不怎样,但是骗玩家充钱倒是全球第一。就连三国杀这位老前辈,就向腾讯低头,借鉴王者的战令模式。

天子令活动时限有3个月,通过每日任务获得积分,然后提高天子令的等级。每级都有奖励,但真正有价值的奖励却不多,更不要说获得强力武将和好看皮肤了。更为关键的是,本次奖励分为两个级别,铜令和金令。

#三国杀移动版#大家好,我是戎马定半生。近期,三国杀移动版终于更新了,本以为能上线几个新武将让我看看,结果却是一肚子气。本次更新内容为“天子令”,点开看才知道又是个圈钱的活动,而且抄袭风格如此明显,一点没有创意,简直把玩家按在地上摩擦。没想到三国杀还是向腾讯低头了,一个决定让无数玩家心寒,终究日薄西山。

真是破罐破摔,一个卡牌游戏比腾讯dnf还氪

但站在《三国杀》这个产品上去想,作为一款买断式桌游,本身的延展性就有限。游卡过分依赖这款产品并在不停地榨取其IP价值和粉丝对他的热爱,下篇文章会介绍《三国杀》网游外的事,聊聊万恶之源的不平衡武将的来源和个人认为的游卡为何做出让《三国杀》粉丝累觉不爱的操作。

和《三国杀ol》作对比来看《三国杀10周年》,并不是说《三国杀ol》就多好。相反,比起”蒸蒸日上“的游卡,当年在边锋运营《三国杀ol》期间,由于后期武将的不平衡和客服质量差,游戏内对骂难以举报等问题,玩家经常吐槽边锋为”凉企“,也许由于武将数量越来越多,《三国杀10周年》一开始送武将让玩家体会到获得的快感,同时让老版武将的价值集体贬值(武将通货膨胀?),并通过推出不平衡强将搞用户氪金特权的玩法把氪金当做主体来运营,无论在武将、皮肤、将印、将灵还有每周的活动都把”要钱“两个字写在明面上,就不能怪玩家差评了。

而《老杀》的任务是挂机(一共挂1小时40分)和类似炉石的目标性日常任务,在网页时代还能接受,毕竟挂网页,游玩注意力也能集中,但手机时代玩家没大段时间和精力参与某个游戏。所以在氪金严重平衡失调情况和碎片化时代的背景下,个人认为《新杀》任性地压榨用户的时间和精力也是用户不满差评的原因。

在氪金活动一周一次的背景下,《新杀》的日常活跃任务令人心力交瘁。日常任务需要玩PVE(每天五次)和PVE(每天两次),需要消耗半个小时以上,作为一款手游来玩这个时间不短,分两次完成任务又不爽快,这样在《新杀》上做日常任务和上班一样成为负担(主要你也不给钱啊,磕活还那么多)。

当然两个版本其实都有为氪金大佬准备的重磕活动武将,不同的是《老杀》是购买实体产品获得,其中的武将激活码比如说三国杀天遁、地遁、人遁三本价值500元的产品宣传册,主要其中分别有有杨修、孙皓、关索的ol激活码,人遁的关索激活码还被黄牛炒作到1000元以上,而《新杀》则是开概率极低的包,或者用大量氪金开包获得的积分道具去兑换,还有氪金活动达标等等。

《新杀》内有差不多一个月3—4次的活动任务(大致一周一次)和每日活跃任务,《新杀》里的周活动任务(随着节气和节日)在《老杀》中也有,不同的是,《新杀》处处和钱挂钩,每周的活动大同小异,夺宝、连连看等活动换皮循环,这些活动需要用真金白银来参与,奖励则是皮肤和新出的武将,《老杀》里则是完成任务获得某种货币来兑换自己想要的道具,印象里大多只和玩家活跃挂钩,一个活动一种货币,最后还会剩下些成为纪念。

那这么难获得和升级的将灵有啥意义吗?如果你有s级将灵,在单人本中你可以如履平地,而多人本中一个人带队友躺赢。如果你没有高级将灵,单人本的难度会大大加强,而在多人本对方可能看到你的低级将灵就退出房间。所以如果你想在PVE玩得爽并在队友面前,那就需要爆肝或者氪金将灵到s级,而不氪金或者不爆肝想佛系养将灵,就需要为游戏的日常活跃做贡献,完成游戏的日常任务。

PVP不平衡?没关系,于是《新杀》设计了丰富的PVE模式:活动场(多人副本,后称多人本),冒险模式(单人副本,后称单人本)。同时游卡还创造性地设计出了一个将灵系统,类似于网游RPG内的宝宝,在单人本和多人本中,将灵能直接提升武将的能力,攻击有更高伤害,受伤不掉血,拿对方手牌等等。而将灵的能力和其等级挂钩,提升将灵等级需要肝或者充钱,最主要的是获得经验石(灵韵石),这些石头除却活动和日常任务可少量获得外大多需氪金。(游戏内有条可以通过刷单人副本升级将灵的渠道,但升级较慢且花费时间较多,同时必要道具银两也不是无限的)

游戏内构思活动和产品让玩家消费无可厚非,但《三国杀》开始于需要平衡的桌游,设想下你在线下面杀,你跟一起玩的人说充值100块,给他无敌武将的使用权,他应该是懵逼的。而当他花了100元用这个武将把剩下七个人杀的人仰马翻,剩下七个人应该会更懵逼。《三国杀》越来越向网游方向去运营和设计,让其桌游的本质变了。

《新杀》的武将则完全在平衡性上体现了pay to win游戏的核心,只要你抽得起,那你的游戏体验一定拉满,什么是平衡性?有钱就可以让你变强,很多正史上着墨较少,有些在野史才出现的武将不仅稀有度提高到不能再高,游戏内也能吊打他们原来的宿敌(比如说价值8万的王朗)和其他玩家。这些武将我是没用过,但在游戏中被吊打过,相比这些武将,那些在《老杀》只能用体验卡爽爽的神武将虽然在《新杀》能通过开通武将数、皮肤数达标获得,但也不值一提了。

当时把《老杀》和实体版三国杀作比,一个武将的价格基本上等于一副三国杀卡牌的价格,整体感觉还是有点“贵”,我也是经常积累游戏中满20减10的(2000元宝减1000元宝)买武将,这种明码标价让玩家(也许只是我)惜将如金。其实即便在风火林山时期,游戏平衡性也会被吐槽,比如刘备、(荀彧)的主忠(或者双反)遛狗组合获得无限牌,鲁大师(鲁肃)的摸牌、换牌技能等,但这种不平衡还勉强可以忍受甚至成为一种开玩笑的梗在提高游戏性的同时,让人能打出有趣的操作。

在《老杀》中的磕点基本上是花钱买武将,游戏中的武将明码标价,由于有点将卡、手气卡(局中可以换自己的手牌配合武将技能,但因经常换的更差又称”脚气卡“)买一个武将能玩很久,游戏内还有些能用银两白嫖的武将,我一朋友就是用银两白嫖了一些武将后获得了左慈,然后每局只用左慈,这样一个武将把很多武将都体验了。

甚至为了能刺激氪金,做了有氪金排行的祈福开箱活动,祈福池子里会放一些极其强力的武将,祈福活动分期进行,这样排行榜有了更新的理由,开包磕出的强将还会在公屏用大喇叭大字全网通知播报,给豹子头们一些希望,给土豪一些优越感。游戏里甚至有膜拜氪金大佬的功能,膜拜后会给10几银两(购买游戏内功能道具的虚拟币),基本上是把有钱你就是爸爸写在了自己脸上,可惜在下没钱体验被膜拜的感觉,也不知道能获得什么道具。

作为一位在《老杀》时期入坑的资深白嫖用户当时感觉春天来了,选将自由的三国杀出现了?游卡良心啊,但当你真入坑《新杀》后会发现,这是一个开箱游戏:武将开箱、将印开箱、皮肤开箱,三国秀开箱,后来还有一个将灵开箱(将灵是《新杀》pve模式的核心),只有你想不到的没有不能用开箱解决的(其实《老杀》后期也有这些开箱,不过武将直接标价的)。

三国杀在19年4月份前在自己的网页端运行的(后文称为《老杀》),后重开服务器命名为《三国杀10周年》(后称《新杀》),并上架腾讯的wegame平台。《新杀》和《老杀》比,画面更靓丽,武将更多,“活动”也更丰富,甚至还”大方“了很多,上线送神刘备,在运营一段时间后《新杀》上线首冲送《老杀》中好用的流氓群赵云。此外ol老用户开通《新杀》账号能转移数据,拥有原来的武将并根据消费等数据给不少元宝。(应该是官网和社区的反馈获得了效果)

缺点:游戏内氪金点众多,后期推出的氪金武将过于强力导致游戏平衡性崩溃,运营氪金活动过多,这样追求用户活跃度的日常和周(节日)任务使人心力交瘁。

优点:有趣的对抗模式,2—8人随机扮演主、忠、反、内,根据不同的条件获得自己的胜利;人物立绘精致,武将及皮肤有专属配音让游玩有代入感;10周年版有PVE模式,内容较为丰富。

评测steam版三国杀,其实就是评测19年在wegame推出《三国杀10周年》,不过可对比下19年的十周年版和老ol版(《移动版》我接触不多就不提了,常玩的兄弟可以在评论区科普下),这样我们能更清楚他获得”差评如潮“的原因,先说下三国杀这款游戏的优缺点。

作为一款手端双通的游戏,手游端评价是可以打榜的,在ios版评价下总体评价在4.1(满分5分),评分分布较极端,5分和1分最多,翻开最近评价是差评居多。在手游社区taptap上,《三国杀》的评价仅3.2分(满分10分),时间跨度大,看评价好像不少是《三国杀移动版》;而在端游的主战场wegame,《三国杀10周年》没开评分统计,游戏下最新评价是差评多。个人认为在传统手游渠道,公司可以花钱打榜,让评分不那么难看,手机端玩家也可能直接删游戏不专门去评分,于是在作为端游的steam版上线后,玩家将长期积压的不满倾泻了上去。

下载后又是熟悉的首磕送流氓云(星sp赵云),熟悉的新人签到七天送神刘备(仅比神关羽强点)。个人体验《三国杀》steam版的游戏内容和十周年版没有太多区别,差评的点除了新服和老服数据共通却不能使用原来的账号外,就是10周年版就有的游戏内逼磕劝磕,新武将过于强力不平衡等问题。(国外玩家可能会认为差评是因为游戏和桌游《bang!》相似,不是打LOL那个)

早就听说《三国杀》要上架steam,个人由于厌倦了19年《三国杀10周年》七天一小活动一个月一大活动的促活方式(十分佩服游戏策划运营的精力)和游戏内琳琅满目的氪金点,对他上架steam这件事并无感,毕竟《三国杀》不可能再造一个像《炉石传说》(除佣兵模式外)一样精致的新游戏出来。结果游戏一上架就差评如潮,甚至隔壁《实况足球》和《利维坦》用户都跑过来打好评维护自己的“历史地位”。

*择主 出牌阶段限一次,你可以获得双方主帅各一张牌,然后分别交给其一张牌(若有主帅没有牌,则将获得其一张牌改为摸一张牌)。

*霹雳车 攻击范围:9 技能:当你对其他角色造成伤害后, 你可以弃置其装备区内的防具牌与+1坐骑;当你失去装备区里的【霹雳车】后,你令此牌销毁。

筹略 出牌阶段开始时,你可以令一名其他角色选择是否交给你一张牌,若其选择是,则你视为使用上一张对你造成伤害且不为延时锦囊的牌。

破橹 锁定技,回合开始时,若你的装备区里没有【霹雳车】,将一张【霹雳车】置入你的装备区;当你受到1点伤害后,若你装备区内没有【霹雳车】,你摸一张牌。

粮营 锁定技,若有“粮”标记,则友方角色摸牌阶段摸牌数+1;当你失去所有“粮”标记后,扣减1点体力上限,然后令敌方角色各摸两张牌。

辅袁 当你在回合外使用或打出牌时,若当前回合的角色手牌数少于你的手牌数,你可令其摸1张牌;若当前回合的角色手牌数大于等于你,你可以摸1张牌。

出牌阶段,对己方所有角色或敌方所有角色使用,令己方所有被横置角色各摸一张牌或横置敌方所有角色。重铸:你可以将此牌置入弃牌堆,然后摸一张牌。

*注:界武将宝箱打开后随即获得1个界武将,如该武将已拥有,则重复返灵宝经诰(界张辽重复返4灵宝经诰,界刘备、界郭嘉、界李典、界黄盖、界司马懿、界赵云、界张飞、界华雄、界曹操、界公孙瓒、界吕布、界甘宁、界吕蒙返5灵宝经诰,界关羽、界马超、界徐庶、界华佗、界周瑜、界夏侯惇、界大乔、界陆逊、界许褚返6灵宝经诰,界貂蝉、界甄姬返7灵宝经诰,界黄月英返8灵宝经诰,界诸葛亮、界于吉返9灵宝经诰,界张角返25灵宝经诰)。界左慈、界孙权、界孙策、界刘禅、界夏侯渊、界卧龙诸葛、界袁绍、界孙尚香、界庞统以及2020.4.29以后上线的界限武将无法开出。

两军相持:本局游戏中,游戏轮数小于等于4时,所有角色每轮手牌上限+1(比如第3轮则手牌上限+3);轮数大于4时,你于自己的回合内首次使用【杀】造成的伤害+1

十胜十败:本局游戏中,使用的第整十张牌,若其不是装备牌、延时性锦囊,且之前选择的目标依然符合条件,则在前一次结算完毕后再结算一次

牌堆变更:牌堆为应变牌堆,没有木牛流马;删除卡牌酒、桃园结义、南蛮入侵、闪电和五谷丰登,替换为卡牌酗酒、勠力同心、屯粮和援军

曹操军:界曹操、荀彧、荀攸、界郭嘉、徐晃、于禁、界张辽、SP关羽、韩浩史涣、曹仁、曹洪、程昱、刘晔、臧霸、满宠、李通、张绣(魏)、SP贾诩

袁绍军:界袁绍、许攸、张郃(群)、高览、陈琳(群)、颜良文丑、沮授、淳于琼、郭图逢纪、审配、界刘备(群)、田丰、荀谌、袁谭袁尚、吕旷吕翔、辛毗、韩猛、辛评

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