哪个三国网页游戏好玩

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真三国无双系列:无双系列可谓是国内最知名的三国游戏了吧,一句敌羞吾去脱大衣火遍了大江南北。而游戏的打击感也不逞多让,精致的建模和还过得去的剧情吸引众多玩家的眼光,还有许多IF线如徐庶跟了刘备、庞统没死的假想线供玩家选择。吕布登场时的压迫感,刘备的仁义、曹操的权谋都表现得淋淋尽致。但也有一些奇怪的塑造,比如张郃就在后面几代的无双中被塑造成了人妖的形象,魏延塑造成了哑巴的形象让人摸不着头脑。

三国群英传系列:三国群英传算是很多玩家的童年了,玩法是两边将军带兵对抗,战斗方式同时以用蓝放技能,击败了对方的武将也可以俘虏乃至招降,刚玩还是挺有意思的。

曹操传:曹操传不仅本体拥有优秀的剧情还有众多出色的MOD,优秀的游戏方式则是玩家数十年来一直为其制作的动力。游戏方式同样是战棋类,走格子放法术的玩法朴实而又不失乐趣。

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三国志10:三国志10算的上是一个角色扮演类游戏类RPG,你可以在此选择任何你所想选择的三国人物,不论是想实现曹操未能统一大陆的遗憾,还是想成为诸葛亮实现振兴汉室的梦想,乃至改变改变黄巾军的命运实现太平盛世都是可以的。如果没有这么大的梦想也可以一辈子当个流浪军路见不平拔刀相助,或者一直做酒馆任务当个乱世侠客也是不错的选择。本作的战斗方式是经典的战旗模式,走格子攻击配合特技有千百种的胜利方式,还是相当有趣的。

三国志12:三国志12刚出来的时候被很多国内玩家所唾骂,因为对地图的省略与战斗方式的快餐化让很多喜欢精致细节的玩家不满,玩个比较强大的势力甚至可以在24小时内通关。不过这代三国志算是我第一次接触到的三国志,刚刚接触时感想还不错,省略了许多繁琐的内政,基本就是建筑建完后放一些内政人才去蹲坑然后一直打架,收集采配点放技能的战斗方式还算新颖,值得一提的是本作立绘全部重置,算是比较有新意的点了。

谈到三国类游戏就不得不提起光荣公司,光荣公司的三国志可以说是一代人的回忆,从三国志1开始到今天已经出了14代可谓是历史悠久,我就推荐我玩过的三国志吧。

在国内,三国类游戏可谓数不胜数,但可惜的是大部分是比较无趣的页游。常常是利用许多炫酷的CG欺骗玩家进入游戏但进入后的画面常常令人失望透顶,那么就由我来推荐一些我玩过的优质三国类游戏给大家吧。

1.39神在于关,城塞,箭楼,可以屯兵,可以作为反击据点, 2.加上八卦,土塞可以阻碍对方进军路线,为本方赢的调兵遣将的时间。 3.鼓舞和增援功能可以不断支撑双方鏖战, 4.39可以完美提现36计策,离间计,美女计,诈降计,拖刀计等。 5.义勇军,登泰山,望沧海,桂阳探究各种事件层出不穷。 6.二三流武将,甚至末流武将都有用武之地,比如袁遗,最难的功能是教喻,一流武将都有可能死于二三流武将的群殴。 7.39讲究的是武将的搭配,正将如何配副将,糜芳+傅士仁+刘备齐射依然厉害。 8.完美的诠释了将在外君命有所不受,张飞,吕布极有可能不听号令陷入重围。 9.小兵提拔功能, 10.如果你愿意,可以实现子午谷突袭,偷渡阴平。 以上就是我认为的最好功能,本人二十年39迷 如果39在地图、单挑、智力这些方面再加强就是完美无缺了

7、众多的宝物。甚至有些原来属于某些武将,当其死后,还能在指定地区重新“发现”该宝物。每攻下一处城池,就可以在周边地区好好掘地三尺,满足收藏家们的喜好。有些宝物发现后,还有相关剧情或者是可以携带宝物去学喜新技能。总之增加游戏的随机事件。

虽然玩法还可以,就是忠诚度设置很有问题,我玩刘备,糜芳老掉忠诚我理解,简雍三天两头掉忠诚是什么情况,更严重的是几乎我每招一个将,下个月就被曹操策反。就连射掉曹操大牙的魏延,满忠心出城打架没两回合就叛逃曹操了,气的我差点没把电脑砸了。相比而言徒弟数值技能过于威猛只能算小问题了。

4、提拔士兵与锻炼。每次玩都会随机生成新武将,并且可以练出什么技能与属性也是全靠玩家指定“指导武将”和每回合的育成选项,因此每次玩都在想这次出来的是男生还是女生,高武力还是高智力,有什么技能等等。同时也是育成目标武将的重要手段之一。总之每次玩都会有新意,始终能给人期待的感觉。

39一般就是创建新势力,然后挑群雄逐鹿,然后每个城池加兵5W,难度最高200%!这样子,能玩一个星期吧,不急于一统,还必平五蛮!不是用冲车推的,都是引出城,练武将技熟练

3、增加了if剧本。以前玩的都是史实剧本,其中最著名的是三国志8,从184到234每年1剧本,再加3个后期剧本。想从哪个年份回到三国都可以。这次三国志9增加了if剧本,就给了人耳目一新的感觉,原来剧本还能重设。(怀疑MODE的想法就是从那时给人以启发),如今拥有MODE的就是两作,分别是本作三国志9以及后面另一神作的三国志11,后者拥有更多MODE。

9正好是我弃坑的开始 回合制变成半即时战略接受不了 个人就是单纯不喜欢这类型 感觉太忙到太累 三国三入的坑 野望是霸王传入的坑 这两个系列都是改版到半stg的时候放弃了

注:暗耻不知道出于什么考虑,两位嫂子的相性(可以看成是人缘),按理说两位嫂子应该与夫君一致,可居然设定的是150,几乎就是相反。明明这两对都是情投意合的,为此笔者为了合理,就会打开编辑器修改为75(刘备势力经典的相性,赵云/诸葛亮都是75)

三国志9PK版本根本没法玩,网吧里让网管帮我下,结果几个网吧都是只能玩普通版的,普通版的是真垃啊,曹操都能让陶谦给灭了,谁知道怎么下载PK版的,告诉我一声,谢谢了

2、发掘“隐藏武将”。三国志9第一次出现完成某些任务就会增加出场武将的设定,这点笔者喜欢。在最经典的PC版里面就可以通过完成游戏教学,就能获得两位嫂子—黄月英(诸葛亮妻子)、马云騄(赵云妻子),当时令笔者兴奋了一阵子。

玩了15年了!个人觉得(在14以前,14没玩过,听说口碑不错)是最佳三国游戏!精髓很多,你都没总结出来!可玩性很高!玩的时候感觉很真实!

本作终于可以共同“进步”了。并且完美结局当中也会要求君主、相国、大元帅和西域都护的技能数量。详细的武将技能育成方法可以查看上个月发布的《平民也能成神将!三国志9全技能育成宝典》。里面就有介绍如何互相学喜、个别城池技能学喜、部分地区访问事件、访问名士或美女、士兵提拔与培训等等的方法使自己心爱的武将们学得各种技能。

以前玩过一款三国,里面有个策略叫焦土作战,对方入侵施展焦土作战,对方就会撤退,忘记叫啥三国了,挺好玩的!

众所周知,三国志9被誉为三国志中最好玩的真·战略游戏,是很多玩家到现在仍然不断回味的游戏。那三国志9为什么这么吸引呢,笔者认为有以下几点:

本人最喜欢11,其次是5。但是三国志游戏有个普遍通病,就是玩到中后期,自身强大后就没有玩下去的动力了!

9最大的缺点就是计谋,像是鸡肋的存在感。11感觉就是对9计谋的补充版,特别是三国中最不可或缺的火计。 其实三国9不耐玩,敌人都喜欢重兵前线,后方都是1万兵,经常打赢了前线战就能平推几座后方的城 五代最经典,九代最好玩,耐玩还是10代那种带rpg元素的耐玩,有多少武将就有多少玩法。 最喜欢的就是三国9的小兵提拔和培养。。 不喜欢就是忠诚度太麻烦和多人搜索需要外部补丁 说不耐玩的都没开优化伴侣吧,这游戏我从2006年开始玩的,一直到现在还时不时的玩玩 三国志14后劲不错,当你熟悉之后,可玩性很高,战术多变。像是39和311的结合体 我觉得很简单,就是找一个高智军师然后就开始离间,打不过的就结盟然后驱虎吞狼。 三国志一直上不了手,也就没怎么玩过,霸王的大陆,fc,ps版都玩过好多遍 312很多人不屑一顾,问题我就是喜欢玩,原因也简单,就是纯粹,单调。 刘备这种老油条,不管是武力,智力还是政治,游戏里设置的数值太低了! 比较喜欢311pk,因为打仗的时候可以自己操作,其它版本都是自动打 个人喜欢311,,,,但是作者你这样写309最好那是你个人认为。 下载三国志9mod,在开优化伴侣,电脑比人都精,玩起来更有乐趣 主流还是玩三国11的多,不是因为游戏本身,而是因为mod很多。 三9是玩的时间最长的一部,可以说全系列战略部分做的最好的一部 你也是人才,三国志9是最烂一部,本人用曹操通关一次就是删除了 任何人都可以全技能,就丧失了武将的特色。还是三国志V最好玩 当年用刘备匆匆推了一遍全图就搁下了,没留意还有这些玩法 有知道制霸三国的没 以前买光盘玩过 现在都没地方下载了 经过9,10的完善,最完美的11,11后就没花头了。 如果能把三国志9跟10糅合,再做出世界地图就太爽了! 洒家从9发布开始,一直要到今年,今后还会继续玩下去! 如果不以公司论 三国最好玩的游戏是南梦宫的霸王大陆 就是每个回合动画时间太长,取消不了,浪费时间。 39威力版+优化就是神作,当然电脑智力还是差点 我电脑里还有三国志9威力加强版。有时候也玩。 可以作弊的,一直点妖术,然后就能全部点亮 游戏性很好,但是战略吧,带小弟砍人吗? 认同个鬼三国志11前无古人后无来者。 说9代最耐玩的才是真正喜欢这游戏的 是真的可以一夫当关万夫莫开的游戏 ps2的三国志9,才是最完美的。 个人认为前三名①11②5③9 个人喜欢单机312,当页游玩 05年开始,到现在还在玩儿 配合优化伴侣,这游戏更好玩 311和305才起最经典的 我认同,不过要是威力加强版 一直想要有高清重置版就好了 9真正精髓的地方是一点没写 好是好玩,就是战法太少了 三国志8可以的,都可以练 不认同,最好的是10代 没有批量搜索指令是硬伤 最喜欢9,等着战法发动

武将养成是一个中心玩法,可以说一切都是围绕养成来的。在游戏中,每一个玩家培养出来的武将都不尽相同,里面自由选择的成分比较多。除了战法外,还有很多被动技能需要提升,直接影响攻防属性,而这些技能有一半也是需要自己选择搭配的。除此外还有采药回来炼制的各种丹药,我们根据自己制定的培养方向给武将吃掉。

最后说下战法搭配和武将养成,在帝王之路中,每个武将有一个自带的主将战法,还可以自由装配两个附加战法(分为主动、被动、追击类型),军师武将只能装配专属的军师战法。

除了美人系统,不常见的还有官员系统。普通的武将被册封为官员后,只能外出执行非战斗活动,就不能别编入部队出征。在武将中还有一个特殊的类型,就是军师武将,此武将不能被册封为官员,可随部队出战,但不能进入战场,在后方远程指挥和释放军师战法。

这里要稍微介绍下游戏中的美人,在帝王之路中的美人和以往我们了解的后宫玩法不同,这些美人自成一体,在游戏中很忙,既要辅助战将出征,还要调度官员外出执行任务,以及城池的建设,科技的开发。

玩法比较多,但此游戏休闲不伤肝,表面上好像有点矛盾,实际并非如此。首先看下比较常见的通关副本,很多游戏都是无止尽地爬塔,在帝王之路中实现了一键自动,是闯关不是扫荡。再看上文提到的这些玩法,其实这些看似繁琐的操作,可以委托给游戏中的美人来辅助,由美人出面指挥各个文官去完成这些探索、采药、巡查、游商交易等。

具体这是一款什么游戏呢?下面简单说一下,《帝王之路》是一款三国题材的休闲策略游戏。该游戏的主要玩法是武将战法搭配和攻城战,支线玩法很丰富,有去各地探索收集古董书籍,还有采药炼丹,去各地商人交易物品等。

今天跟大家分享比较特殊的slg策略手游《帝王之路》,一款可以直接电脑网页打开,也可以手机APP安装的三国游戏,而且账号角色的数据是互通的。这为我们提供了很大的方便,大家可以根据自己的实际情况,安排使用什么设备来玩。

如题,可以同时在手机和电脑上玩的三国slg游戏,你知道有哪些?肯定有很多玩家说,在电脑上安装一个手机模拟器不就可以了,这个的确可行,只是有时候开着手机模拟器不太方便,也比较占内存。

当然,这个排名只是一家之谈,大家茶余饭后看完一笑即可。可是如果让你来排,你会认为哪部三国游戏,才是这类策略游戏的最巅峰之作呢?

最终,在经过了五个方面的对比与分析后,霸王大陆以41分的总评价分数,高出三国志11的40分评价分数。荣鼎最强三国志策略游戏的称号!

武将的属性区分太多,武力分为了统率与武力;智力分为智力与政治;虽然对于武将划分更清晰了,但是从实际效果来看,还不如霸王大陆武将给人的印象深刻。

最后,游戏中的经验系统,又可以让同样强大的武将有更明显的区分:低级武将的部队有2骑兵3弓手5步兵,而顶级的武将则有6骑兵和4弓兵。战力明显提升一大截。

一方面,这让游戏颠覆了很多玩家的传统认知——一个智力89的吕布和张飞,在战场上几乎就是全能的存在。而一个武力91的周瑜,也可以将一些二流武将直接斩于马下。

所有属性的上限都是99点。虽然数值如此,但是又有隐含的不同档次系数。例如97的关羽和96的典韦,虽然武力差一点,但是实际战斗中,关羽却有额外5%的加成。再加上专属武器增幅,让吕布、张飞、赵云、马超和关羽成为了游戏里最强大的五猛将。

霸王的大陆里,武将有体力、武力、智力、德行和忠诚五项参数。体力决定了战场上武将是否存活,武力则体现了武艺的高低,智力包含内政与谋略两方面,德行则在君主和太守身上有最明显的体现,至于忠诚,只要你愿意,人人都是能关羽。

在剧本和事件上,三国志11光不同时代的剧本就有不下十个,再搭配上几十个历史或原创事件,可以说是当时内容最丰富的三国策略游戏。

而对于严谨著称的光荣,三国志11这款作品自然在武将丰富度上充分体现了光荣的优点。每个武将都有自己的列传,还包括演义和三国志两部分。

毕竟霸王的大陆是1992年的八位机游戏,而三国志11则是2006年的电脑主机游戏。两者相差了14年之久。以当时的硬件水平。南梦宫能在一款几M的游戏里塞入那么多内容就相当不容易了。

而三国志11的武将单挑,表现力还是蛮符合大家对于三国的认知的。各种打法侧重的选择和半即时回合式的打斗,也算是强于霸王大陆单挑玩法的。

因为做成了沙盘,所以三国志11的部队与部队对抗其实挺无聊的。只是单纯的两只部队相互攻击一下,然后根据属性特技不同,在部队头顶上冒出个数字而已。

而武将单挑中的策略也很多:是使用必然造成伤害但是威力只有一半的轻刺?还是用威力全开可是有可能落空的重斩?又或者是威力双倍但是大概率落空,落空就会让自己损失血量的舍命一击?

因此,也诞生了许多诸如骑兵走一步停一步等对方冲到跟前无损击杀,利用树木布下口袋阵让敌人一个个进来击杀,以及智力93+的武将上去放爆炎然后跑路再来的反复拉扯战术等。

有了战略大局,有了战术操作,怎么可能没有大家最关心的三国两军对战与武将单挑环节。在这个部分,霸王大陆才真正把自己最优秀的部分展示出来。

再加上其他一些额外因素导致的不平衡——最典型的就是火神周瑜,火烧起来一回合对方几千上万人马就无了。这也让三国志11的战术体验前期还好,后期基本上就玩不下去了。

而策略部分虽然也很重要,但是在三国志11里,策略的占比反而变得很低——没有直接杀伤策略,很多时候策略还不如武将的特技能直接带来伤害收益等等。

但是每个单位都需要自主移动这件事,却极大提升了玩家的操作频率——在前期,大家还能考虑走位,选择策略。到了后期大兵团作战的情况下,很多玩家都不厌其烦地选择了委任。让这部分乐趣荡然无存。

只要有足够多的武将和士兵,我方就可以不断派出部队攻击对方,不考虑粮草的情况下,甚至可以在一场局部战役里集结几十万人马。这点的确有三国志的那种味道。

基础移动采用走格子的方式,但是机动力的设置却让我们有了无限的操作可能——无论是选择特定武将进行斩首攻击,还是大军缓步推进一点点蚕食对方空间。

而敌我双方的部队,更是红白分明(和红白机很应景,但是不知道2P的黑色怎么讲)。我们可以操作最多10只部队1万兵力,进行一万对一万的宏大对决。

总体来讲,在战略层面的游戏体验上,霸王大陆的内政建设更爽快容易理解,而三国志11整体还是非常中规中矩。两者相比,三国志11大致领先0.5分。

而三国志11里面,虽然多了很多驱虎吞狼,二虎相争的名头。但是实际效果也是非常一般,除了部分喜欢钻研外交谋略的玩家之外。大多数人根本玩不出诸葛亮舌战群儒的感觉来。所以说也没啥可聊的。

首先,三国志11用沙盘上的建筑用地来表示内政。玩家可以选择建造增加货币的市场,也可以选择建造增加粮食的农田。还有其他用来作战的征兵建筑与装备打造的建筑等等。

每次建设消耗一枚指令,而指令随着拥有城池的数量越多也越多。前期玩家需要精打细算每枚指令,是用在战斗上,建设上还是人才培养上。

建设的逻辑也很简单清晰,那就是智力越高的武将,建设效果越好。最强的诸葛亮可以一次性增加40以上的土地商业,以及2100+的人口。

而三国志11的连线方式则相对更宽泛一些,因为本身存在沙盘地图,所以玩家可以选择不同的路线来攻打临近据点城池,也可以选择轻兵简装上阵去偷袭对方的大后方——当然,这个玩法的风险极大,并不推荐使用。

在攻城略地方面,两款游戏都不约而同地采用了城池+连线方式。以三国时期的一些著名城池为据点,然后在据点和据点之间用战略路线的方式相连接。

在这方面,霸王大陆和三国志11给人的感觉都还不错。前者简练大气,容易上手;而后者则更加恢弘壮阔。总体对比的话,三国志11的战略玩法体验更胜一筹。

当然, 拿三款游戏和十四款游戏相比标准并不统一,所以我们选取霸王大陆系列中最优秀的2代:三国志霸王大陆;和三国志系列目前评价最高的三国志11两款作品作为代表。

虽然霸王大陆系列出得很早,也只有中原霸者、霸王大陆和霸王大陆复刻版这三款游戏。但是和已经出到系列第十四部的三国志系列相比,口碑与可玩性却始终不逊色于对手。

但是几十年下来,给玩家留下印象最深刻的三国游戏系列一共有三部:南梦宫推出的霸王大陆系列;卡普空推出的吞食天地系列和光荣推出的三国志系列。

不单中国人喜欢三国时代,日本人也喜欢这个纷乱复杂的时代。所以在有了电子游戏产业后,日本多次将三国时代改编成游戏并推上前台。

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