一个网页游戏什么三国

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当时我买的也是正版。后来在琅琊论坛当班竹的时候,游戏区的班竹就是做傲世三国的人我,被我们一顿吐槽后来找他要的傲世三国网络版的内测号。

讲真,这类奠定国产游戏基调的优良游戏,真心不应该被岁月所冲刷掉,我也希望有朝一日,傲世三国的“翻新”或者是续作,被提上日程,可以完美的回到玩家的视线中...

当年先接触的傲世三国,被惊艳到了,然后果断在出三分天下后入了正版,一个大盒子,还有个木制三国地图摆件,很精致。

一个网页游戏什么三国

像上图一样,傲世三国前期获得的海量好评口碑,完全可以慢慢的转型,可目标软件并没有,而且不得不将这个IP雪藏在岁月的长河中。

我当年买的正版只有傲世三国和秦殇

至于为什么说傲视三国“耐玩”,可能是我个人喜惯的原因,在我玩RTS游戏的时候,我不会着急对抗敌对阵营,而是策划着如何经营好自己的阵营,一点一点扩建领土,强国强民。

抛开他的剧情模式和其优秀的游戏玩法、操作手感,让我印象最深的是,他和魔兽争霸一样,有“英雄”系统,同时还对这些英雄赋予属性数值的系统。

当时让我最惊喜的是,傲世三国在游戏选题方面完全贯穿三国题材的同时,在游戏的玩法架构设计、操作手感,以及UI界面,完全不输于同时期国外的RTS游戏。

千禧年前就在街机领域奠定基石的吞食天地、三国战纪,再到掌机时期的三国志、三国无双系列,还有PC上的三国群英传、幻想三国志、赵云传等等。

其实最开始压根没想买,但我每每到电脑店看光盘的时候,老板都花式吹嘘傲世三国怎么怎么好玩,一来二去,时间再一久,就在我的心里种下了草。

这些DB货,都是汉化的热门游戏或者是模拟器游戏,电脑店为了客户能经常来复购,半个月一个月会进一些货,保证客户每次来都会有新鲜感。

平时家附近电脑店里的“存货”,基本上还是以DB光盘为主,5、6块钱一张,容量大的游戏会有两三张,两三张光盘的游戏,基本就要10块左右。

目标软件的傲世三国,在千禧年那个正版游戏还未普及的年代,发售日当日出售10余万套、全球出货近百万套,这样的成绩足可以证明游戏的优质。

平民碰土豪太悬殊,没有率土之滨的意外惊喜。

而且必须称赞游戏运营方,开局就会送出乐进、张燕、王越这个超级好操作的三人组合,首先王越在前期战斗中是一个绝对强力,不可以逾越的T,超级能抗伤害。其次,乐进与张燕能相互联动输出效果,既能打有能抗。团队实力都很不错,唯一缺点可能是缺奶妈,但这只是个小问题,提高整体的统御值1点,就可以加入也是赠送但只耗费1点统御值的蓝色武将刘虞,可谓是每个队伍的万金油。

诸葛亮可能要v8,也许要荣耀水晶换的

在新手福利方面,《荣耀新三国》可谓一点都不手软。在登录的前48个小时内,玩家拥有新手保护,请尽情地把握住这段时间。不然一旦错过了,除非在其他的服务器重新开始,不然就再也没有这样好的福利了。新手保护机制包括降低武将体力消耗、缩短疗伤时间、使主城处于免战状态、缩短重新加入联盟时间以及返还战死的兵,而且当势力值达到要求后,还能立刻解锁“屯田”和“荡寇”的功能。

画那么丑还敢和三国战略版比?

在《荣耀新三国》中,采用创新3x3的九宫格棋盘布局,最多可以同时派4位武将,以及1件器械上场,大大提高排列组合的数量。比起从前多数的SLG游戏只能派3个武将上场情况,相当于一下子多了两个可调整的位置,队伍搭配的套路也多了很多。

通路开拓的玩法是为了最大程度回归作战的现实,在战争行军的线路上,让主公(玩家)亲自参与攻击或者防守的路线,只占领最必要的土地。而且每占领一块新土地,相当于拥有更多后续路径的发展方向,为后续的军队作战提供无限的可能性。

但在《荣耀新三国》中,针对这个问题,创新地加入“通路机制”的玩法。首先,官道是可以免费直接走,不用铺路的。若想去远一点土地,经过通道的连接就能过去,中间可能有一两个断点,占领后就完成拓路了。

以前SLG游戏基本上只能打相邻各自的土地,而城池附近的领土上限很低,相当于大一块高级地就要放弃一块低级土地,真是非常麻烦。若想占领远一点的土地,还必须一点点的爬过去,推进效率非常低。

但随着这长时间的过度轰炸,三国IP或者游戏的目前面临被厌烦的问题。当观众或者玩家听到是三国题材,第一反应可能是“这又是哪里出来骗人的玩意?”。当下的三国游戏到底该做出怎样的新意,才能既赢得游戏市场?为了摆脱这个死板的形象,腾讯在最近推出的三国SLG手游《荣耀新三国》,在名字上就特地强调“新”,以表达对于三国游戏创新的决心。

而三国游戏到底凭什么这么火呢?首先,三国IP给游戏策划提供大量的故事、阵营对抗、人物、装备、战争场景、地图等等素材宝库,是个非常完美的世界观架构。其次,千百年来,通过《三国志》、《三国演义》以及各种各样的民间故事,还有近几十年各种影视作品的熏陶,三国故事对中国人产生极深的影响,属于家喻户晓的程度。

中国的游戏圈最不缺哪种题材的,不用数据统计也知道是三国IP。在网上随便一搜”三国游戏“,就会弹出上百款甚至过千款的手游、网页游戏、单机游戏、小游戏的推荐,类型从SLG、卡牌,到RPG、MMO各种都有,无论从游戏类型、数量、时间跨度来看,三国IP无疑是中国文化在游戏领域的最大赢家。

总的来说,相较于前面叙述的经典作品,本作很好地借鉴了它们的游戏玩法并进行了改进补充,打造出不一样的战旗三国,对于本作的购买,如果不是奔战旗要素去的玩家,还是不推荐入手的,游戏玩法是值得肯定的,但其他方面建议可以等制作组进行改进,更好地完善作品,给玩家带来满意的答卷再入手也不迟。

而游戏当中最大的问题就是美工了!不论人物的建模,在立绘上面已经远远输了一大截,玩家还没开始游玩就可能没有玩下去的动力了,人物的五官,妆容等都让人感觉是网页游戏,有点与本作多样的游戏玩法不够相称,有待改进!有能力的话建议重塑,这样子玩家的游戏观感能够直线上升以及能吸引更多的玩家入坑。

该作的缺陷也十分明显,从游戏的开局到后续剧情的发展当中,不论是剧情的发展还是人物的的对白都缺乏一定的历史感,过于含糊以及偏现代化,文案尚待改进,而当中吐槽式对话的确比较有意思,但在塑造各个人物角色当中存在各种问题,如公孙瓒在界桥和三英战吕布两场战斗当中两种截然不同的表现让人感到意外,在打吕布时候做缩头乌龟,等到吕布撤退时就开始行动,抢占功劳,而在界桥之战与袁绍的对战中却是悍不畏死,敢于冲锋,由于其抢着给敌方送人头,很容易造成主线任务失败(虽然不影响游戏整体剧情推进),把角色的性格刻画的自相矛盾,在人物的塑造发面有很大的改进空间。

游戏当中还有许多有意思的亮点,尤其是在任务方面,除了主线任务以外,还加入了许多隐藏任务,玩家在完成战役过程中可以自行摸索,通过与NPC对话,保护某人不死等来完成,同时任务还能给游戏剧情做了些许补充以及有帮助的装备道具;此外,对各种建筑物(能够调查访问)的探索也是较为有意思的,新队友的加入,道具的赠送等都隐藏其中,让玩家能够更好地沉入其中。

当然,还有最重要的一点便是排兵布阵了,玩家要合理地进行布局前进,比如围殴,勾引,步兵后弓,游击战等战术来一步步瓦解敌方兵力,才可以更容易地获得游戏的胜利,在此过程也是成就感最足的时刻了。

军师玩法的出现也给游戏添加了乐趣,在开战前,玩家可以选择我方将领为当前战斗的军师,通过所选军师就能使用许多计策以及陷阱的设计,给敌人来一个措手不及,甚至在险境中有着扭转乾坤的作用。

在每次关卡正式开打前,玩家还需要做好补给工作,丹药,装备,道具都不能少,进入商店购买,给后续的战斗提供充足的后备以及应对措施。只要搭配得当,部分将领甚至能在战场当中“七进七出”,杀尽敌方锐气,彰显我方威风。

游戏在各个方面都有着不错的设计,将领的装备机制当中,主要分为武器,防具以及宝物,其中武器需要玩家积攒经验值达到上限才能升级,获得通过消耗材料与金币获得更多的属性加成,角色得到进一步加强,能更好地应对敌人。

除此之外,战场当中敌我双方的兵力配置也是较为悬殊的,敌方士兵较多,骑兵,步兵,弓兵等一应俱全,各种攻击层层打击,我方将领非常容易遭受围殴的下场,被动的状态下只能磕药或者寻找突破点突出去,因此很需要玩家自行把控,才能掌控局势。笔者对此深有感触,在游戏过程中,不论是敌人的伤害还是陷阱,伤害都是十分可观的,因此我方角色的血量承受不住多重打击的,嗑药是本作第一通关秘诀,但整体难度上还是可以接受的。

众所周知,一场战斗如果占据了天时地利人和,胜算便大大增加。本作当中对地图的设计也较为新鲜,除了较为典型的各种地形如草丛,堡垒等与其相对应的buff加成,如草丛会给占据该地形的人加闪避率,堡垒会加成防御力以及每回合的回血。同时游戏地图当中暗藏玄机,陷阱层出不穷,没有仔细观察,一不小心踩到陷阱,血量蹭蹭蹭地掉,直接陷入敌人未动,我方残血的局面。游戏也给玩家在地图当中留下了宝箱,隐藏的金币和道具,都需要操纵人物进行探索,因此走一步看一步的策略方式在本作中是比较重要的。

早在之前就前有较为出名的《三国志英杰传》,《三国志曹操传》、《三国志孔明传》等佳作曾在早期游戏领域中占有一席之地,不知大家是否还记得《三国志英杰传》的剧情可选的多样性,关羽败走麦城的生死取舍,庞统落凤之难的把控,都给了玩家很大的发挥空间。而今国内一家小制作组发行了一款该题材的游戏。在游戏的剧情、玩法设计等以及具有特色的对话和设定中夹带各种添加的无厘头要素设计,多种游戏玩法集成,游戏整体较为幽默有趣。

《战棋三国·英雄》是一款Q版卡通风格的策略战旗游戏,PC端和手游端都有它的身影,该作在两个平台都为买断制机制,无需重复氪金,剧情走向主要以东汉末年到三国期间中较为经典的战役为主,游戏内容多样有趣,玩家能够很好地感受到战旗游戏的魅力。而在游玩的过程中玩家所感受到的最大遗憾就是人物的立绘与略显枯燥的对话,有待打磨,但如果是战旗游戏爱好者还是值得一试的。

武将养成是一个中心玩法,可以说一切都是围绕养成来的。在游戏中,每一个玩家培养出来的武将都不尽相同,里面自由选择的成分比较多。除了战法外,还有很多被动技能需要提升,直接影响攻防属性,而这些技能有一半也是需要自己选择搭配的。除此外还有采药回来炼制的各种丹药,我们根据自己制定的培养方向给武将吃掉。

最后说下战法搭配和武将养成,在帝王之路中,每个武将有一个自带的主将战法,还可以自由装配两个附加战法(分为主动、被动、追击类型),军师武将只能装配专属的军师战法。

除了美人系统,不常见的还有官员系统。普通的武将被册封为官员后,只能外出执行非战斗活动,就不能别编入部队出征。在武将中还有一个特殊的类型,就是军师武将,此武将不能被册封为官员,可随部队出战,但不能进入战场,在后方远程指挥和释放军师战法。

这里要稍微介绍下游戏中的美人,在帝王之路中的美人和以往我们了解的后宫玩法不同,这些美人自成一体,在游戏中很忙,既要辅助战将出征,还要调度官员外出执行任务,以及城池的建设,科技的开发。

玩法比较多,但此游戏休闲不伤肝,表面上好像有点矛盾,实际并非如此。首先看下比较常见的通关副本,很多游戏都是无止尽地爬塔,在帝王之路中实现了一键自动,是闯关不是扫荡。再看上文提到的这些玩法,其实这些看似繁琐的操作,可以委托给游戏中的美人来辅助,由美人出面指挥各个文官去完成这些探索、采药、巡查、游商交易等。

具体这是一款什么游戏呢?下面简单说一下,《帝王之路》是一款三国题材的休闲策略游戏。该游戏的主要玩法是武将战法搭配和攻城战,支线玩法很丰富,有去各地探索收集古董书籍,还有采药炼丹,去各地商人交易物品等。

今天跟大家分享比较特殊的slg策略手游《帝王之路》,一款可以直接电脑网页打开,也可以手机APP安装的三国游戏,而且账号角色的数据是互通的。这为我们提供了很大的方便,大家可以根据自己的实际情况,安排使用什么设备来玩。

如题,可以同时在手机和电脑上玩的三国slg游戏,你知道有哪些?肯定有很多玩家说,在电脑上安装一个手机模拟器不就可以了,这个的确可行,只是有时候开着手机模拟器不太方便,也比较占内存。

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