xy网页游戏街机三国志

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严格意义上,三美甚至算不上关卡BOSS, 顶多就是来调剂街机三国志这个充满男人的世界的。操作不是很灵活的朋友,切忌选择黄忠出战,要是在三美这里送了一命,铁定就会在朋友之中落得一个姥(lao)爷(han)打(tui)妹(che)被反杀的骂名,搞不好一辈子都摘不下这顶帽子了。

夏侯惇的炸弹从抛出到爆炸的时间比较短,偶尔踩雷不算丢脸,可肥肥们就不一样了,留给玩家的走位时间非常充足。这要是还能被红烧,只能说明该玩家眼瞎或者手残至少占一样,真心不适合玩这个类型的游戏。当然如果硬要挑战自己也不是不可以,只要你有一个挥金如土的爹。

过肩摔也叫对地投掷,不同地区的具体称呼也不同,是街机三国志游戏里大家非常喜欢使用的攻击方式。既能够对敌人造成比较大的伤害,还可以起到打乱对方阵型的作用,让自己不至于被围攻。咱们的五大主将懂过肩摔,赵氏五兄弟也熟练掌握此技能,摔人的时候有多爽,被摔的时候就有多闹心。

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这是喜欢玩黄忠的朋友最屈辱的时刻,堂堂三国第一弓神射出的箭竟然被名不见经传的小弓兵挡下,这要是传扬出去,以后都没脸再踏进这个游戏厅了。不过话说回来,街机三国志的弓兵确实很让人头疼,经常被他们偷袭。

虽然长矛兵个头瘦小,但也具备了猴子的本领,一不留神就会被他们爬到头顶。顿时整个角色会陷入僵直状态,完全任人宰割。最怕周围有同班同学,这个“污点证人”会搞得你在全班男生里混不下去,比考试得0分还扫面子。

李典就是个大头兵而已,没有什么太强的攻击技,血量也是所有BOSS里面最低的。第一次碰上他难免紧张,操作稍微灵活一点的朋友还是可以在不丢命的情况下过关的。可要是手残一些的朋友,就有可能被李典打下一条命,如果旁边没有观众倒还不算太丢脸,要是围了一大波同学,真恨不得找个地缝钻进去。

或许这是所有街机三国志玩家们都不愿意提及的往事,长矛兵作为游戏里最基础的兵种,无论攻击还是反应都是最差的,他们的存在就是为了给玩家找手感。当然我们在找手感的过程中,也会一时轻敌着了他们的道。特别是在长矛兵数量扎堆的时候,被群殴总会露出破绽,命也就这样送掉了。

没有人天生就是大神,别看着那些玩街机三国志能够一币通关的玩家是多么牛,他们也是靠着一个币一个脚印砸学费练出来的。游戏生涯之中难免遭遇自尊心被践踏的瞬间,我们每个人都躲不开的七个画面,本期就共同回味盘点一番吧。

最终BOSS吕布已经不能被称为腰斩了,从视觉上看更像是胸部高位斜砍,头部、左肩带着左手与主体分离,腰倒是保存完好的。吕布不愧是三国的第一猛将,即便被杀也屹立不倒,仅这一点就无人能及。本期街机三国志的趣味分享就到这里,你觉得谁是最疼的呢?

本来是带着武器打到后半关的徐晃面前,奈何他的骑马冲刺太快,还有忍者兵不胜其烦的骚扰,没能撑到最后砍杀的一刻。除了发动手撕大招,我已经别无选择了。徐晃被腰斩的图和淳于导是一致的,尽管他拿的是长柄斧头,不过也是换皮而来的产物。

当阳桥之战的主BOSS是宴明,副BOSS是夏侯杰。前者是许褚的换皮,后者是李典的换皮,因此死状也没啥太大的区别。本来想用七星剑砍的,又让弓兵坏了咱的好事儿,手撕虽然野蛮了些,也只能求大伙儿凑合着看了。

长坂坡的淳于导,虽然和之前几关的BOSS相比,无论实际的军职还是演义里的名气都远远不如。不过他上下分家的瞬间还是让我印象深刻,话说这上半身飞出去真够远的,幸亏我定机及时,之后屏幕里只能看到他的两条腿。

之后的三美算不上BOSS,或许是出于尊重女士的考虑,无论怎么打也不可能把她们腰斩或斩首,所以就直接跳到曹仁这里了。曹仁和夏侯惇同为宗室大将,即便被打成两截,也还是能保持自己平整的仪态,腰可断姿势也不能乱。同情游戏里的曹仁三秒钟吧,被诸葛亮用计谋淹了那么多的水,才缓过劲儿来又被打成了这副惨相。

第三关BOSS许褚的伤口横切面也是带角度的,没有楼上夏侯惇是180度那么平平整整。别看许褚的块头大,跳高和滚地都很灵活,关羽实在是拿捏不住,幸好之前玩黄忠的时候放了个大招。果然膀大腰圆下水必肥,看到许褚被腰斩的样子,莫名产生了食欲。

夏侯惇这里有点可惜了,本来是可以拿剑把他切了的,全怪那弓兵暗地放了一支冷箭。旁边的斧头没办法腰斩,还是得手撕。夏侯惇是被正儿八经不偏不倚地拦腰平砍,就“腰斩”的字面意思来看,他是死得最为正宗的!

头关BOSS李典,由于从头到尾都捡不到任何兵器,只能通过手撕来完成对他的腰斩了。个人觉得,李典应该是所有被腰斩人物里最痛苦的一个,与其称为腰斩,不如叫做“腰撕”呢。因为他是从右肩裂开,被撕扯到左边大概肾的位置,受创面积最大且意识还比较清醒,这阵痛等级绝对是十级起步的。

头上寸草不生,满嘴都是络腮胡子,怎么看怎么像闯进村子里的皇军。而且当时大力水手在中国大陆也挺流行,咱们这批90后基本都看过,街机三国志的魏延长得还很像布鲁托,凶神恶煞让人不喜欢。

这个相信是绝大多数朋友的共识,一般人只会用黄老爷子的远射捡点小便宜,高手就另当别论了。二八定律永恒存在,真正的高手就那么几个,既然黄忠玩起来不顺手,他注定只能去服务少数人。

说到这里有人肯定会反驳,虽然赵云拳头轻,但是他的速度和敏捷摆在那里,这不算缺点。我并没有说这是赵云的缺点,然而赵云这样的特性就需要我们的快速操作才能发挥威力,你在屏幕外头猛如虎的推拉摇杆难道不会激怒街机室的老板吗?玩赵云必须从头到尾保持高频输出,老板一个币就挣你几毛钱,还要冒着机器被玩坏的风险,必定要在场外设定限制规则的。赵云长得帅又厉害,人气丝毫不输关羽,按理说也很难失业,就看街机室的老板让不让你选。

三将军的战斗力和身份是仅次于关二爷的存在,单纯参考攻击数据的话,张飞和关羽是伯仲之间的。攻击盲区这种概念倒是其次,街机三国志的张飞最大的“毛病”还是啃咬,姿势不雅观且留给敌人数不清的破绽。要是场上就剩那么一两个小兵,偶尔吸两口还行,可要是处在被群殴的情况下发作,那就真是要浪费很多币了。

只有动作快的人才能抢到关羽,反应慢的同学想选也选不到,就只能用其他角色了。当然你也可以在场外利用现实中的优势身份预定关羽,比如哥哥都会告诉弟弟把关羽留给他,或者块头大的同学要求身材瘦弱的同学不选关羽。家里条件稍好的同学每次出币请其他人玩游戏,基本也有锁定关羽的权利,毕竟人家是做东的,这或许是RMB玩家最早获得的特权吧。

青龙偃月真武圣,忠义肝胆照乾坤的关二爷几乎不可能失业,他直到今天都是三国这个IP最具代表性的封面人物之一,玩关羽就是一种身份上的优越感。街机三国志的关羽在选人界面都是排在第一位的,连系统都是特别推荐和关照他,上场率注定是最稳的。关羽无论是拳击、投掷、马战、速度还是其他方面的综合评分都是五人之中最强的,至少没有明显的短板弱项,因此关羽并非选不到,而是两个玩家要比手速。

“内卷”这个词想必大家并不陌生,虽然是这几年才热起来的,但是早在我们玩街机的年代,关羽、张飞、赵云、黄忠、魏延就已经内卷得相当厉害了。在街机三国志游戏中,他们五个人只能得到两个首发上阵的机会,注定有三位大神是要坐冷板凳的。五进二余三,60%的失业率连送外卖的机会都没有,难道不比今天现实世界的我们还要卷吗?本期就让我们来一起回忆,当年你没有选择他们的各种原因,造成将军们失业的理由都有哪些呢?

长矛兵还有一个特殊的本事,就是像猴子上树一样爬到主角们的身上。被他们敲后脑勺羞辱倒是小事,长达5秒的硬直时间才是最要人命的,大概率一条小命就撂在这里了。

即便很多人在嘴上对长矛兵不屑一顾,可实际上在游戏里他们的危险程度是高于楼上四类兵的。长矛兵是最基础的兵种,也是单兵作战能力最弱的,他们不容易引起我们的注意,就利用我们轻敌的心理频频送上致命一击。而且长矛兵的数量最多,特别在BOSS战的过程中经常阴我们,因为我们的注意力基本集中在BOSS身上,就松懈了对长矛兵的防备。

在我们这里也俗称“跳蚤兵”,不晓得全国各地的其他玩家还会怎么称呼他们。这帮家伙个子小且机动灵活,刚开始交手的时候会被打得有点措手不及。最让玩家头疼的一点,就是忍者兵的轻功实在太夸张,轻轻一跃恨不得飞出屏幕,制空权牢牢被他们抓在手里。对战忍者兵务必打起十二分的精神,躲避稍有迟疑就会被击倒,甚至会付出一个币的代价。

尽管街机三国志游戏里的锥刺兵属于近战类兵种,但是他们的攻击距离却很长,我们的主将在和他们对战的时候经常吃手短的亏。尤其是在好不容易捡到宝剑、铁锤、大斧等特殊道具的时候,锥刺兵总是能够找到机会打落我们的好装备,让人恨得咬牙切齿。

除了滚来滚去的肉弹战车,肥肥话题度最多的莫过于他们丢出的定时炸弹。如果在同屏人数不多的情况下,炸弹还是很容易躲避的,就怕人多手杂场面混乱的时候,即便自己不被直接炸到,也保不齐会被其他点燃的同伴或者敌人波及。幸亏炸弹敌我不分,让可恨的肥肥们偶尔也多少可以帮到我们,故而威胁指数并不太高。

中看不中用这个词,拿来形容街机三国志游戏里的赵氏五兄弟是最合适不过的了。正是因为他们的个头太大,所以很能引起我们的高度警惕,反而不容易被他们伤到。而且目标大了也方便我们进行抓取和投掷,他们往往都是主角团用于打破腹背受敌局面的绝佳人体炮弹,哪边敌人扎堆就朝那边丢,瞬间就把道路清出来了。

无论你是玩街机三国志的绝顶高手,还是至今都没有找到感觉的特困手残,在战斗中被敌方小兵刺伤甚至打死,都是司空见惯且在所难免的事情。到底哪种敌兵对我们的威胁程度最高,本期就让我们来做一个趣味的回忆,并按照危险程度从低到高进行排名。

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