有个网页游戏叫三国什么的

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说了这么多,总之就是 ——想玩《 三国杀 》,零氪、微氪、中氪的游戏体验都算不上好,唯有重氪才是出路。而重氪,还面临着新英雄推出,老英雄削弱的风险。

不但《 三国杀 》贴吧论坛里,「替官方说好话」的言论越来越多;就连游戏内,也出现了不少单抽出超稀有武将的机器人、排位人机等现象。

《 新杀 》的诞生有很多必然原因,除了《 老杀 》赚不到钱以外,还有《 三国杀 》迎来十周年、网页不再支持 Flash 插件等客观因素。

有个网页游戏叫三国什么的

要知道,Steam 游戏库数量多达 2w+,还有《 eFootball 2022 》这种重量级 “ 珠玉 ” 在前,登顶差评榜真不是一件容易的事。

没错,这个《 三国杀十周年版 》,就是最近刚登录 Steam,还不到半个月,就斩获 9000+ 评论,并以 92% 的差评率,荣登 Steam 差评榜第一的游戏。

殊不知,游卡官方目前已经推出过《 三国杀 OL 》、《 三国杀手游版 》、《 三国杀十周年 》三个线上版本的游戏了,且至今都还在运营中。

有这样一款以三国为背景的多人对战游戏,公测于 2009 年,位于杭州,承载了无数少年的青春,它就是 ——《 梦三国 》。

现在,我在三国杀上已经走过了十几年,韩老师成为了一名虎牙直播的热门主播,我也带着我的公会小伙伴步入了公会排行榜的前几位。我们都在三国杀的不同频道发光发热。同时也感谢三国杀给了我们这一个平台,让我认识了很多人,有了很多快乐的时刻。同时我也希望,未来的日子里,三国杀越来越好,我跟我的好朋友们也都一直在一起,我也会继续拉着身边的小伙伴一起来玩三国杀。

后来9区合并了,我在2019年12月19日也组建了自己的公会叫做“鸿福阁”,他们说,你这个名字起得也太老干部了吧。我说,我只是希望我们一起的小伙伴都能够鸿运当头、洪福齐天。我将这个“国战语音调侃群”的群名改为了“【鸿福阁】公会群”,从最一开始的三四个人,发展到了两百人左右的大群,开始了共同创建大业之路。

慢慢地,我们从身份场一起步入了国战区。势力相同时,我们就是无坚不摧的狼兄虎弟;势力不同时,我们又变成了相爱相杀斗智斗勇的诸葛与司马。

大学毕业之后,我3区的号已经满200级了,我还是想去找韩老师玩游戏。于是我去2区重新开始从0级开始玩游戏。才发现升级路上的小坑玩家实在是太多了,毕竟匹配的都是新手玩家,还好韩老师陪我一起升级。

自此我们暂时别过,我开始了我的3区之路,他也走上了他的2区之旅。后来2区6区合并了,3、7、8合并了。我说,如果有一天,3区和2区能够合并,我们就又能在一起玩了,我们都很期待那一天。

我们最开始都是在一区五谷丰登区创建的游戏角色,后来因为韩老师说,可能由于他家网络的原因,1区特别卡,只好转战2区。而当时我在上海,可能上海地区的网络问题,我也从一区跑到的3区南蛮入侵的上海电信区。

开学后的一个小周末,我用QQ到韩老师,让他现在登录网页创建一个游戏账号,一起杀一局。他创建好游戏账号之后,我们便开始了我们在三国杀中的第一局游戏,一场5人身份标准场。那局游戏他是主公、我是忠臣,我告诉他了我的身份,我告诉他,咱俩是一波的,除了咱俩都是敌人,把他们杀死咱们就赢了。我们激动地用QQ进行对话,我教他简单的游戏操作。赢得了我们在三国杀中的第一局并肩作战的胜场。我们都很激动,从此带着韩老师一起开始了三国杀之路。

其实最一开始,我只是当做休闲娱乐,没有太上心,对于输赢也没所谓。直到有一局身份场,我记忆得非常清晰。我是反贼司马懿,所有的队友都已经阵亡了,我要跟主公董卓一对一决战。当时我们的状态都很不好,胜负并不好猜测。那一局游戏,所有已经阵亡的反贼都没有离开房间,都在观战我与主公之间的决战。我带着一定要胜利的使命,他们也都将获胜的希望全都寄托在我身上。我全神贯注在牌局上,深思熟虑细致出牌。队友关羽说,这局应该差不多,司马会玩。那时我的胜率其实只有48%左右,当我看到这句话,我心里默默地决定,我一定要做一个高质量玩家,认真对待每一场牌局。从那局游戏之后,我便开始潜心研究游戏细节,争取0失误。

那天,我跟我的好朋友韩老师在他的教室呆了一下午,闲聊天的时候,我跟他讲我最近正在玩一款叫做三国杀的网页游戏,跟他简单讲了游戏规则、身份,每一个武将都有不同的属性。还跟他描述了一些神仙操作、神仙牌局。在我的描述下,韩老师对三国杀表现出了强烈的兴趣,叫我一定要带他玩一玩。潜移默化地在他心里种了一棵草。

当时申请一个游戏账号,真的是一步一步地走,不像现在各种第三方登录途径。我在一区五谷丰登申请了我的三国杀账号,这也是我最开始的三国杀账号。慢慢开始了解游戏规则,了解不同身份,每一个武将的技能,每一张卡牌的效果,开始慢慢了解游戏的各种套路。渐渐开始着迷于眼前的三国杀这款游戏。

由于学校管得比较严,直到放寒假的时候,才能碰电脑一次,还是在过年的时候在小姨家里。我用电脑搜索三国杀,看到最初的三国杀online的页面,当时还只有标武将。所有的武将配音都是由两个南方口音的声优来配的,所有男武将由一个人配、所有女武将由一个人配。现在再听听当时的武将配音,真的是满满的时代感,那也是我青春的味道。

2010年6月,金国栋在《萌芽》杂志上发表了一篇短篇小说,叫《三国不杀》。那年我刚上高二,当时的娱乐活动不多,我独爱看杂志。也是从这篇短篇小说中,初步了解到三国杀。其实,当时我特别着迷一款网杀游戏叫做三警三匪,也就是平时所说的天黑请闭眼的杀人游戏,现在更新换代叫狼人杀。对于这类与其他人斗智斗勇最终赢得胜利的游戏非常感兴 趣。于是我默默将“三国杀”这三个字保存在了刚买的按键的备忘录里。

以前各种网游 好多选择 现在 全是地下城lol要么就吃鸡 让我种只喜欢玩mmorpg的好难啊 而且我还只喜欢武侠或者古风的网游

《封神榜2》取材于中国神幻经典名著《封神演义》,是由金山烈火团队顶级研发力量精心打造的又一款神幻网游大片。《封神榜2》恢宏地展现了商周时期那段在古老中国大陆上发生的人神共战的年代。《封神榜2》基本的游戏风格和游戏定位和《封神榜》是一致的,即有中国民族特色的神幻类网络游戏,ARPG游戏的特性决定了《封神榜2》是以战斗作为游戏的主要乐趣,同时具备网络游戏必要的社区因素。

直到今天,看到游戏中的赛利亚,看到艾尔文防线接头的每一个NPC,听见那熟悉的音乐,还会把把我的思域拉回那是一起“刷图”的日子。

《地下城与勇士》(DungeonFighter,简称DNF)是由韩国(Neople)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的动作角色扮演ARPG格斗网游。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有10个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。这款游戏于2005年8月韩服开放,2008年6月19日国服公测。

《三国风云》是一款MMOSLG网页游戏,于2008年3月5日发行。游戏以三国历史为背景,结合了模拟经营和战争策略,并根据真实历史时间进行游戏,玩家需要通过对资源的积累发展城市建设,通过招募武将和军队提升军事实力,通过合纵连横搞好外交关系,同时扩张自己的实力,攻城略地雄霸一方或完成统一大业。

《三国兵临城下》这款游戏,充分考虑到了玩家对游戏画质要求的这一重要特点,随着网络游戏的日渐推新,玩家对游戏画质的要求也是越来越高,而且多数玩家普遍认为,网页游戏的画质天生较差,几乎不具备什么观赏性。但《三国兵临城下》这款游戏就完全考虑到了“画质”这至关重要的一点。对人物的造型几乎可以满足多数玩家的喜好要求,建筑物的内外部造型以及城池、地貌的设计也很好地体现出了中国古典雅致的风貌,用“精致”一词来形容,毫不过分。有如此优质的画面,游戏操作起来却没有任何卡顿感,流畅异常,加上游戏内容简单明了,操作直白,的确给了玩家很不错的游戏体验。

《三国兵临城下》是一款气势恢弘、群雄纷起的以三国时期为游戏背景的网页游戏,是免光碟、免下载、免安装,玩家直接通过网页浏览器进行的策略类网络互动游戏,2008年8月3日留档内测。《三国兵临城下》强调“你”才是游戏真正的统帅,突出了乱世三国结盟结义谋求发展,同仇敌忾而共赢天下。并以其独特的名将特性,城池发展,征战模式,科技计谋而称雄与三国系列网页游戏!

说起《天书奇谈》这部动画片,相信很多80、90后的小伙伴肯定不会陌生,毕竟这是我们童年无法抹去的经典记忆。但要说起《天书奇谈》这款网游,可能很多玩家都未曾接触过甚至不知道有这款游戏的存在。虽说是一款比较小众的游戏,但这款游戏的很多东西还是非常值得肯定的。《天书奇谈》这款游戏对人物、场景、服饰和装备等方面的设计其实都非常精细,采用西方魔幻和中国古典文化的巧妙结合游戏风格,加上2D回合制作战模式和人物Q版形象的加持,副本、活动、PK结婚系统等设计一应俱全,总体来看这款游戏的综合水平还是相当不错的。奈何受众群体过少,也让这款游戏成为了万千网络游戏海洋中并不起眼的一个。

至于天胡开局,却走向一地鸡毛的落幕,《三国杀》并没能实现蒸蒸日上的承诺,也只能说——凉心企业游卡凿出的这道“信誉深壑”,玩家确实已经没办法再用爱来填补了。

但黄恺巧妙地在《BANG!》的玩法中融入了三国人物的典故,主公、忠臣、反贼、内奸之间的勾心斗角更是完美契合三国在我们心中的刻板印象,在军争篇之后,酒、属性杀、铁索连环、火攻等灵感取材于赤壁之战的经典卡牌出现,一个更有三国味儿的《三国杀》走上了和《BANG!》第二部完全不同的路线。

不可否认,它的诞生更像创始人黄恺对国外桌游《BANG!》的一次汉化,标准版《三国杀》的玩法、角色、卡牌效果几乎都能在《BANG!》中找到对应。

也可以这么说,直到推出13年后《三国杀》依然存在大量潜在玩家,可能是几个社畜好友相约回坑的一次心血来潮,也或许是哪个小学生在文具店的角落里翻出一套盗版实体卡时的如获至宝,都会成为三国杀玩家+1的契机。

前段时间最严的未成年人游戏禁令出台施行,在某个回访未成年人的新闻里,玩不了在线游戏也没有补喜班可上的未成年人们,相聚在小区的花园里玩桌游,而老玩家肯定一眼就看出来了,他们手里拿着得正是三国杀的卡牌。

有时候甚至只需要简单的“制霸”二字,就能让大家就能回忆起那段用“孙枣”“54320”“有个武将被杀能拿牌被决斗也能拿牌他的名字就是——司马懿”等等地狱笑话,迫害辣个男人的欢乐时光。

可能玩家数量和热度远不及卡牌游戏的其他同行们,玩家们却总能在不同游戏间类似的机制中找到,“有端联想”到《三国杀》,然后双厨狂喜;

当然,《三国杀》摆烂早就不是新闻了,层出不穷的BUG、文案错误、请阴兵、策划倒卖CDK,让它在NGA的“手游瓜事件”板块也算是熟面孔,我想任何一个正常《三国杀》玩家都不会对游卡这家“凉心企业”还抱有期待。

在得到玩家反馈后,这个被广为人知的bug却只换来了游卡公告中几个账号的封禁。为了平息事态,后续官方开了一场直播,赶来救场的策划(ID:长衫)却因为忘记关直播并辱骂玩家给策划增加工作量要玩家付出代价,让《三国杀》又被炎上一波。

这不是玩家左手进右手出闲的慌,《三国杀》每个月都会搞一些累计消费的活动,这个BUG意味着玩家无限倒腾天牢令就能轻松拿完需要消费4位数人民币才能获得的全部奖励,这影响到了许多重氪玩家的利益。

十周年版《三国杀》在开服之初搞了一个集卡瓜分2亿元宝的活动,那时候去新服的玩家还不是很多,活动截止的前一天下午也只有10000多人完成了集卡,相当于每个人能分到2万多元宝(折合人民币200多),在重在参与感的各种集卡集福活动中,这不是一个小数字了。结果在半天不到的时间里,完成集卡的玩家数量就来到了50万,最终每个人只分到了388元宝,这还得谢谢官方忍痛补了4元宝为玩家们凑了个吉利数字。

在十周年服开启的3年里,游卡更是为《三国杀》找到了一种直接付费购买武将之外的捞钱办法,它做了许多技能字数、强度远超普通武将的超模武将,只能通过祈福(类似抽卡)获得,一个祈福武将往往需要玩家付出4位数起的抽卡成本,这也劝退了不少以为开10块钱VIP就能尽享新武将的老玩家。

尽管最后迫于群情激愤的玩家声音,游卡宣布OL版不会停运,十周年版可以继承部分OL版的武将,还推出了各种返利活动,可对于中高氪玩家而言,他们更珍贵的限定武将、皮肤数据和VIP等级却无法带到十周年版中,参加返利活动更是需要累计签到1年才能收回在OL版充值金额一半的绑定元宝。

事实上,当时的绝大多数玩家对于船新版本是举手赞成的,也有不少曾经退坑的老玩家计划回坑,《三国杀》本能够借着这次焕然一新的机会,实现它的那句经典名言。

2018年,Adobe宣布将会逐渐停止对flash的支持,而网页版《三国杀ol》也适时地宣布将要启用H5的“十周年版”,这本该是一件皆大欢喜的好事。

翻翻steam上玩家的黑泥我们也能发现,大家对于《三国杀》的怨气似乎并没有集中在玩法内容上,而是在官方游卡桌游运营的态度上。

一般来说,一款游戏依然会将退坑玩家依然当做潜在用户,这类玩家会因为喜欢某个改动或者版本而回流,回坑之后也很容易变成“真爱粉”,像《三国杀》这样玩家在退坑之后大多数都只会回踩,甚至只用了一个礼拜不到的时间就让它在steam上成为了最差评如潮的那一个,这并不多见。

“那敢情好,它可是不知道多少人的一代回忆啊,现在哪还能找到花几十块就能玩上好几年的良心游戏,肯定很多老玩家跑去steam刷好评吧?”

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