欢乐互娱公司成立于2009年,前称上海江游信息科技有限公司。2010年推出策略性休闲页游《美食大战老鼠》深受儿童和女性用户的追捧。该年获得第一笔天使投资,投资人曾投资腾讯。2012年2月《街机三国》页游正式立项,9月正式上线。它是一款横版PRG格斗类型页游,创新玩法填补了市场空白。2013年5月《街机三国》页游流水用户破亿,被评为2013年度十佳网页游戏。2016年《街机三国》手游签约巨人网络独家代理发行,并获得巨人网络投资。
据悉,欢乐互娱立足于全球化游戏研发、IP开发与引进等业务,以“大IP、全球化、大数据”为战略手段,并秉承“给人们带来更多的欢乐”的使命,给全世界增添更多生活乐趣。
《街机三国》的成功,打破了渠道、关系很重要的“定势思维”,真正证明了“产品为王”!同时也说明,新类型页游产品更容易受到市场和玩家的欢迎。
街机三国网页游戏发展前景
或许正是因为少了很多人脉关系、导致《街机三国》都没有独家代理方,江游公司自己操办了整个联运工作,其结果是百度搜索的品牌专区上光秃秃留下的是 一个“开服表”、甚至目前还没有官方服务器! 而实现如此快速的联运方接入、快速开服,其实就一句话:产品质量、收入表现突出!
而另一个值得一谈的话题就是《街机三国》的联运情况,一个在联运圈此前并无名气、缺乏人脉的公司,为何能在如此短时间内实现赶超各位老前辈?这实在跟很多资深人士的常识有很大的冲突。
这款带着“对格斗的爱”的《街机三国》正式进入联运市场后,一飞冲天,仅2个月时间,就实现开服榜榜首,2013年5月《街机三国》页游流水用户破亿,被评为2013年度十佳网页游戏!这个产品自身还在早期阶段,可以想象,未来2个月内或许会迎来真正的收入峰值。
《街机三国》欢乐互娱团队用自己对格斗游戏的大爱、及创业多年来扎实的技术积累,一条路走到黑,直到做出自己最满意的网页格斗游戏!这就是创作的整个过程!
《街机三国》找对了风向、但其实多少带有无心为之的因素。行业目前经过验证的主流游戏类型是策略、回合、ARPG,偏偏江游选择了格斗类!这条道, 此前九城的《名将三国》可能是最早公开对DNF叫板的产品,不过结果较为黯淡,而在页游领域九城也推出了《名将三国Q》,其他人走的并不顺畅为何江游还要 继续选?
其实回顾很多大佬的创业史,有心为之并取得成绩的是一种做法,但无心为之、顺水推舟、做一只被风吹起的“猪”也是一种办法!首先要找对风向,江游找到了,但下一步是更需要明确的产品方向,这决定了产品的竞争力、ARPU、及在市面上庞杂的页游产品中的相对位置。
在2013年以前,提到欢乐互娱,很少人听说过,提到《美食大战老鼠》这款休闲社交游戏或许大家耳熟能详,《美食大战老鼠》在腾讯平台的最高在线是3万人,而这款游戏的开发商就是欢乐互娱(上海欢乐互娱网络科技有限公司简称)。
据了解,今年7月巨人移动召开战略发布会,公布了包括《武极天下》、《黑猫警长》、《新古龙群侠传》、《虚荣》、《恶魔法则》、《名侦探柯南》等一批顶尖IP,除了涵盖文学、影视、动漫等多个领域外,一批端游和页游领域的优质IP也将纳入巨人移动的发行版图。此次,连续推出过亿级产品的巨人移动若与经典页游IP强强联合,势必再次给业界带来巨大的想象空间,或将成就下一款现象级手游。
该业内人士认为,巨人将代理发行《街机三国》手游版并非空穴来风,巨人移动在IP布局上一向敢为天下先。此前巨人移动涉足过自有IP、网文IP,经典小说IP。此次将经典网游IP改编为手游,也顺应了巨人移动2015年"广积粮、高筑墙、不称王"的手游战略。
业内人士预测,手游与页游的紧密结合不仅让曾经的经典展现在了手机屏上,同时也帮助用户捡起了碎片时间,从鼠标和键盘中解放出来。《街机三国》页游累计了庞大的用户量,在一定程度上也能为手游版本带来不少粉丝。
页游版的《街机三国》是横版格斗类网页游戏,被誉为首个强操作类、以格斗为玩法的网页游戏,虽然使用较普遍的三国题材,但凭借创新的付费体系,独特的格斗玩法,在当时的页游中独树一帜。有数据显示,该款页游沉淀累计1.16亿的注册角色数、累计流水达到10亿人民币。
8月14日消息,伴随着手游所占的市场份额越来越庞大,众多经典页游以及端游作品纷纷开始向手游转型。在此趋势下,有限的IP通过不同的形态有了更加强大而持久的生命力,新的IP布局正在展开。有消息称,经典页游《街机三国》也将改编成手游上线,其代理发行商或将是巨人移动。
手机游戏井喷后的2015,IP战争应该不会停息,但是优秀手游的角逐不仅是IP,纵观三国游戏的发展历史,小编窃以为,格斗类三国题材必然有其生存之路,它将会是推动新一波游戏潮流的力量。
但是同时游戏的发展历史也告诉我们,动作类的三国游戏往往能掀起长江后浪。而细看目前的格斗类三国产品,《街机群英传》看来就是这么一波后浪。这款游戏无论在画面上还是操作上都呈现出了极高的格斗游戏标准,立体的画面、流畅的动作、激烈的打击感,同时还拥有独特的多段连招操作方式、Y轴位移、武魂变身。
理清了三国游戏的发展历史后,再看手游的发展就会比较明朗了。“三国”题材总体来说划分策略类和动作类,如果作为休闲类入手,根据历史的经验应该是行不通了。反观三国类手游的产品,《放开那三国》当属其中佼佼者,同时也应当划分为策略类游戏。
网页游戏的突发性暴涨见证了三国题材的底蕴之深,各种三国游戏层出不穷。而其中《街机三国》的惊人成绩,可见“三国”题材的格斗产品的的潜力。至今天的手机游戏年代,“三国”题材依然蓬勃发展,比页游年代更为疯狂。
接着PS系列的推出,主机游戏开始出现在少部分小康家庭中,此时《真三国无双》作为一款动作格斗类产品又重新出现在市面上。由于画面效果的华丽程度过于惊人,虽然拥有PS的仍然只是少部分小康家庭,但是却吸引着一大波隔壁家的熊孩子围观。
随后进入的PC年代,《三国志》系列强势进驻,其实仔细一查,初代《三国志》是在1985年开始发售的,其实比街机还要更早一些,奈何当年的PC可是奢饰品中的奢饰品。随着PC的普及,《三国志》系列也是一步一步地深入玩家的心中,策略游戏玩法根深蒂固。
90年代正是开始进入游戏人生活的,当数大型街机,同时街机厅的文化也应运而生。包括《拳皇》、《吞食天地》、《三国战纪》、《合金弹头》等一系列游戏,孕育着中国第一代的游戏人。而此时,三国题材就已经开始干涉,甚至大部分80后的眼中,三国是哪些年间的历史故事不清楚,唯独吕布、赵云等人物定位、技能效果却有着深刻的理解。
滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。这段歌词用来形容目前的游戏生态圈,可谓贴切至极。自电子游戏起步以来,经历了红白机、大型街机、PC、网页、手机乃至主机年代。这一路上,长江后浪拍前浪,不少游戏以及设备甚至都成为了一代游戏人心中的历史遗产。而在这游戏的发展历史上,始终有一个IP陪伴着我们,不曾褪色,那就是“三国”。
《街机三国》作为一款和地下城与掉线勇士完全相同玩法的网页游戏,在题材上回归了我们中国传统文化,由于不需要下载更加适合一些时间不多的上班族朋友,再加上中国风角色还是非常值得一玩的,大家不妨进游戏试试再说。
基本可以参考地下城的玩法,如果是没有听说或者玩过地下城的朋友也没关系,《街机三国》的新手教程比较成熟,很容易就能明白玩法。
游戏中的战斗主要以刷图为主,这点和地下城非常契合,挑空击飞冲锋技能充满了一股格斗风格,除了技能图标没有放在下面并且CD显示不清楚以外都很不错。
和地下城与掉线勇士中使用的背景音乐不同的是,《街机三国》中的音乐古风氛围更加浓郁,节奏更加明快轻松一点,在当前大部分网页游戏都不好好做背景音乐的年代《街机三国》的背景音乐算是非常良心了,是那种可以让我们带着耳机玩下去的音乐。、
三国题材其实没什么好说的,在中国来说都是家喻户晓的各种故事了,游戏中也是将各种三国典故比如千里走单骑等等变成了游戏中的副本供我们挑战,基本上三国出现的名将都可以在游戏中找到。
作为一款和地下城类似的游戏小编不由得会在两款游戏之间进行比较,由于地下城是韩国研发的,所以在画面风格上有一定区别,不过单从画面对我们的游戏体验来说基本不相上下,小编觉得《街机三国》的画风反而会更适合中国人审美一点,场景人物方面都遵循了三国背景下的细节和材质。操作界面则没有和地下城一样,变成了国产页游的通用界面,说实话作为一款横版通关页游,既然已经借鉴了地下城,操作界面如果也能学喜一部分游戏体验会更好一点,技能放在头像下面基本没空看那,而且CD时间显示不清楚,技能好没好很难注意得到,虽然有一些弊端,不过总体来说画面表现还是基本让人满意的。
对于三国题材类的街机游戏大家想必印象最深刻的莫过于三国志,不过可能因为都是横版闯关并且战斗体验差不多的关系在小编亲自玩过《街机三国》之后觉得这款游戏其实更像是三国版的地下城与勇士,游戏中和地下城一样有着丰富的挑空击飞这些判定,同时也需要我们打装备穿戴提升属性等等,要知道街机游戏是不存在这种养成系统的,所以小编觉得这款游戏在各个方面都和地下城与勇士非常相像,地下城作为腾讯到现在还有不少死忠粉的游戏可以说是非常成功的,被《街机三国》所借鉴也是正常的,为了让大家对这款游戏有个初步认识,小编经过数天试玩给大家带来了《街机三国》的试玩评测,大家一起来看看吧。
街机游戏作为游戏发展史上重要的一环,是不少朋友童年中最快乐的消遣之一,在当前电脑与主机游戏称霸的年代,街机虽然并没有消失,但是已经很少有人会专门为了玩街机游戏而去有街机游戏的地方了,一方面是街机游戏无法跟上时代游戏厂商不再愿意为街机研发游戏,另一方面则是电脑游戏的巨大冲击。不过即使是如此,也会有不少怀念以前街机游戏的朋友在电脑上想要找到以前街机游戏的感觉,《街机三国》这款网页游戏也就这样应运而生了。
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