《街机三国》最佳网页游戏

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说的对啊,但是忽略了一点,后来高手为什么用黄忠呢,主要是他的突进和回转弓连结的很好,三箭连射攻击力也强,可这两个都是需要大量有效操作的,有个修改器,一键倒是挺好,可在游戏厅那个时代,不用修改器,那就很难做到啦,纯手工做不到,黄忠自然就没人喜欢啦。

虽然在高手眼中,关羽能发挥的上限的确不高,但是也不是像张飞和黄忠那样缺点过于明显。所以有些时候用关羽通关的难度还是不算太高的。

个别点没有说到位。你去体验火烧赤壁对战关卡,魏延关羽对拳,会发现关羽打不过魏延,魏延脚刀快破绽小并且前冲也快,为什么只排到第三,是因为魏延拳互杀概率太高,直接降低排名。关羽下上拳有破绽,下跳慢,还能排第一,就是因为拳重且互杀概率低。

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至于必杀技和突进技,关羽就稍微差一些了。虽然必杀技大扑看起来气势非常足,但是只有特定距离才能把伤害打满,而且更为致命的是。大扑有一个非常明显的硬直小跳结束。所以特别容易被敌人从后面摸过来打一套。

赵云简单,一路小跑搞定一切,空中无敌。 魏延的冲切也好用,容易把敌兵积一块。 黄忠双打首选,单打需要些技术。 另外两个打酱油。

而关羽的投技虽然有抛物线的一些问题,可是无论前投还是后投,关羽的投技速度都是非常快的。所以关羽封边效率仅次于赵云,是相当高的。

高手来说,黄忠最好用,跑的快,攻击高。就是移动慢,多人时候容易被敌人围攻。而且三连发攻击的手很累。

总体来看,赵云的综合实力非常强大,并且因为角色和招式都足够帅气,所以在很多玩家心中,使用赵云的优先级是最高的,而且看别人玩赵云,也是最舒服的。

我们那时候玩的时候,关羽第一,魏延第二,赵云第三,张飞第四,黄忠完全没人玩

和张飞正好相反,赵云的攻击力是最低的——很多时候关羽和张飞能轻松将BOSS打下马,但是赵云想做到这一点的难度就非常大,因为他的伤害的确不高,没有到能将敌方BOSS打下来的斩杀线。

赵云的短板是↓↑A升龙剑或者←↓→↑A远升龙剑之后空中落地中间的硬直。

而魏延的必杀技脚刀,恐怕也是很多玩家最熟悉的必杀技之一——从街霸的美国大兵时代开始,这种倒过来的脚刀技巧,就是很多玩家非常喜欢的必杀技。更何况魏延的脚刀还带有吸附效果,可以把远距离碰到的敌人直接吸到自己身前,更方便后续攻击。

张飞,我从小最喜欢用,说不出来为什么,缺点就是跳得不高,其他没有了

究其原因也很简单,虽然论伤害,魏延不如关羽和张飞;论攻击速度,魏延不如赵云;论攻击范围也不如黄忠,但是魏延却是五个人中各个方面最为平均的一个角色。

当年和朋友一起玩一个总关羽,一个用魏延,通关无压力

而且黄忠和其他人相比,还有一个最为特殊的地方,那就是骑马后射箭的范围更远了。基本上可以贯穿2/3个屏幕,也算是一个小小的补强吧。

黄忠才是版本答案,没几个人会玩而已。输出高得可怕

但在投掷技巧方面,黄忠算得上是仅次于赵云,最灵活的一人。无论是抓住敌人丢出去还是空中跳投,黄忠都可以很快速地将最近身的敌人丢出去。同样是比较有用的一个技能。

有没有故意把游戏币留着不用完做纪念的?

除此之外,黄忠的回旋弓攻击范围大,攻击距离远,比起其他人的无敌技明显要好用太多,也算是弥补了一点自己不能被近身的弱点。当然,在必杀技方面,黄忠的转身斩断弓效果就一般般了,又慢范围又小,特别容易被敌人抓住机会反打。

当年游戏厅,关羽必须抢!魏延排第二。

当然,其他人的拳头都是贯通型的,面对多个敌人可以造成范围伤害,而黄忠的攻击无法贯通,所以碰到多个敌人的时候,黄忠的攻击就没那么有效果了。

如果这五个人相互PK谁最厉害?

作为唯一一个远程攻击为主的角色,黄忠的攻击距离,在横板过关中并不算是一个非常有利的因素。但是因此带来的种种不便却是非常让人不爽的。

三箭不是那么容易发出来的咯。

更不要说张飞那神奇的咬人技能,看起来固然很爽,可是持续时间内完全没有任何位移,一旦在人堆里咬上,结果就是被后面敌人捅穿的命。

虽然大直拳打下来的威力巨大。但是张飞的必杀技速度实在是太慢了——一拳打出去硬直时间非常长。而且后背暴露出来的风险也是最大的。

而最实用的投技里,张飞的投技是五个人中实用度最低的——向前投,和关羽一样有会遗漏身前敌人的风险,而向后投,张飞则是用背摔,以至于能够波及的范围太小,无法解决大批敌人围上来的危险。

作为三国演义中武力值最高的张飞,在吞食天地2里也是攻击力最强大的角色。从上面的招式列表中,我们可以看到,张飞的招式基本上都是那种大开大合,威力巨大的招式。

但是这些,对于当年在街机厅里玩得不亦乐乎的玩家来说却并不重要。与其说这款游戏的背景如何,倒不如讨论一下游戏中登场的五名角色那个更好用。

当然,这款游戏的背景并不是正规的三国志,而是日本漫画家魔改后的吞食天地。所以我们会在游戏里看到身高2米以上的关羽和张飞,看到光头魏延,也看不到真正的五虎将之一马超。

如果你要问在中国最流行的街机游戏是哪款,那么100个答案中,至少有90个会告诉你。最流行的街机游戏,就是下面这款横板过关的三国游戏。

欢乐互娱公司成立于2009年,前称上海江游信息科技有限公司。2010年推出策略性休闲页游《美食大战老鼠》深受儿童和女性用户的追捧。该年获得第一笔天使投资,投资人曾投资腾讯。2012年2月《街机三国》页游正式立项,9月正式上线。它是一款横版PRG格斗类型页游,创新玩法填补了市场空白。2013年5月《街机三国》页游流水用户破亿,被评为2013年度十佳网页游戏。2016年《街机三国》手游签约巨人网络独家代理发行,并获得巨人网络投资。

据悉,欢乐互娱立足于全球化游戏研发、IP开发与引进等业务,以“大IP、全球化、大数据”为战略手段,并秉承“给人们带来更多的欢乐”的使命,给全世界增添更多生活乐趣。

《街机三国》的成功,打破了渠道、关系很重要的“定势思维”,真正证明了“产品为王”!同时也说明,新类型页游产品更容易受到市场和玩家的欢迎。

或许正是因为少了很多人脉关系、导致《街机三国》都没有独家代理方,江游公司自己操办了整个联运工作,其结果是百度搜索的品牌专区上光秃秃留下的是 一个“开服表”、甚至目前还没有官方服务器! 而实现如此快速的联运方接入、快速开服,其实就一句话:产品质量、收入表现突出!

而另一个值得一谈的话题就是《街机三国》的联运情况,一个在联运圈此前并无名气、缺乏人脉的公司,为何能在如此短时间内实现赶超各位老前辈?这实在跟很多资深人士的常识有很大的冲突。

这款带着“对格斗的爱”的《街机三国》正式进入联运市场后,一飞冲天,仅2个月时间,就实现开服榜榜首,2013年5月《街机三国》页游流水用户破亿,被评为2013年度十佳网页游戏!这个产品自身还在早期阶段,可以想象,未来2个月内或许会迎来真正的收入峰值。

《街机三国》欢乐互娱团队用自己对格斗游戏的大爱、及创业多年来扎实的技术积累,一条路走到黑,直到做出自己最满意的网页格斗游戏!这就是创作的整个过程!

《街机三国》找对了风向、但其实多少带有无心为之的因素。行业目前经过验证的主流游戏类型是策略、回合、ARPG,偏偏江游选择了格斗类!这条道, 此前九城的《名将三国》可能是最早公开对DNF叫板的产品,不过结果较为黯淡,而在页游领域九城也推出了《名将三国Q》,其他人走的并不顺畅为何江游还要 继续选?

其实回顾很多大佬的创业史,有心为之并取得成绩的是一种做法,但无心为之、顺水推舟、做一只被风吹起的“猪”也是一种办法!首先要找对风向,江游找到了,但下一步是更需要明确的产品方向,这决定了产品的竞争力、ARPU、及在市面上庞杂的页游产品中的相对位置。

在2013年以前,提到欢乐互娱,很少人听说过,提到《美食大战老鼠》这款休闲社交游戏或许大家耳熟能详,《美食大战老鼠》在腾讯平台的最高在线是3万人,而这款游戏的开发商就是欢乐互娱(上海欢乐互娱网络科技有限公司简称)。

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街机三国现在开启了上线送60级的活动 对于我们玩家来说无疑是相当大的帮助,以前一天才能升到60多级,现在一上线就是60多级,少了很多繁琐步骤,在这里我就为大家介绍下开启上线60级版本之后的一些升级方式方法。

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