中国最大的游戏公司非腾讯莫属,可以保证的是腾讯绝对不会开发这种高品质的游戏,投入太大了,哪有抄袭来的快
配乐优秀的也是没话说,无论是宣传片中的歌还是游戏中的配乐都非常磅礴大气,听起来更是会让人不由自主的产生一种铁马金戈的气势,争霸天下激情澎湃的震撼感。战斗方面自动化,需要玩家合理的编排自己的阵型,利用各种不同的环境地形,布置执行各种战术,同时要考虑到粮草、士气、疲劳度、阵型弱点克制等等,想赢得一场战斗绝不是简单放小兵上去就完事的。同时本作中会重现三国历史中的知名战役,像赤壁之战、长坂坡之战等等。游戏的内政与外交系统也非常不错。
其实没那么好玩,游戏不是很成熟,是不是也会出个威力加强版三国网页游戏名字英文
本作在所有外国人做的三国题材游戏里,在作者我心中算是至今为止最用心的一款了,游戏设有两种模式,一种为夸张的演义版,另一种更为贴近历史版。游戏的过场动画,清一色中国水墨画风,画面美轮美奂,看着优美的动画,听着情感丰富字正腔圆的中文旁白,真的是特别爽。看得出开发商在这一块也是下了相当大的工夫,否则绝不可能让剧情中的文字翻译与人物旁白配音达到这种专业级水平。
关羽被曹操抓了不低头?颜良文丑是谁杀的?在经历了N次跳票后,《全面战争:三国》终于与全球玩家见面了。游戏自带简体中文语言环境,可以说对国区玩家十分友好,可售价268的确有些小贵,作者本人也是在咬牙切齿半天后才下定决心买的。但是玩了以后发现真的很棒,不愧是横扫2018年E3展会无数大奖的作品,发售当日便创下全系列的销量之最,IGN也是给出了9.3分的高分,STEAM更是口碑升至特别好评,在线人物更是超过16万,可以说本作在玩家心目中俨然已经成为了同类游戏中的标杆典范。
中国难做,至少要在等七八年才能做出来 除了配音好 其实没战锤好玩 匡扶汉室,我只差一台好电脑。。买了画质太低。完全没快感。总的来说,《全面战争:三国》正如他的名字一样,是全面战争,也是三国,既保留了调兵遣将的策略玩法,又凸显了谋士武将的英雄主义。不过目前还存在经典战役过少,缺乏后期人物等问题,只能等待后期更新的DLC啦。
我只想问问,为啥我的赵云不是武将,而是廷臣呢。。。不过巨大的热度下,也切忌盲目地跟风。对于此前没有接触过《全战》系列的玩家来说,本作的上手门槛依旧不低,而偏向策略的慢节奏玩法,也不一定适合所有人。但我相信,真正热爱三国的玩家,可以用热情拉近这一切的距离。
全面战争三国出了,等权利的游戏版的七国之争如此热度之下,当然是少不了众多沙雕图的出现,匡扶汉室已经成为了Steam玩家中最热的关键词。无论你是谁,不管你在哪,只要你答应我和一起匡扶汉室,那我们就是过命的兄弟了!
昨天孙权差点死作为父亲怎能不要儿子呢在国内外粉丝的狂热支持下,《全面战争:三国》自然势不可挡。在23号下午三点解锁后,只用了一个小时就以在线人数91000人冲到Steam第四,仅排“三巨头”之后。而这个数字,在24号更是来到了16万。
国内网友真的有匡扶汉室的吗?在今年,美国佛州一位名叫 Robbie的玩家不幸在去年罹患白血病,5月17日他病情加重生命垂危,而他最后的心愿却是能玩到5月23日才发售的《全面战争:三国》。在Creative Assembly 实现他心愿的两天后,他在兄弟的陪伴下了无牵挂地离开了这个世界。
其实国外的朋友早就展示了他们对于三国文化狂热的一面。在一年前的油管宣传片中,视频下方的最高赞的评论,正是改编了三国名言“我的钱包,合久必分。”目前该宣传片的播放量已突破270万,获赞4.8万。
然而制作出如此还原三国游戏的 CREATIVE ASSEMBLY却是一家英国公司。虽然《全面战争》系列早已让他们名声大噪,但《全面战争:三国》的本土化处理还是远超了每个人的想象。即使存在缺少三国后期人物的问题,但对于一家外国公司来说已实属不易。
画龙点睛的一笔无疑是加入“演义模式”,极大地提升武将对于战局的影响力,并且在武将间加入“单挑”机制。真正的英雄不仅能挑落敌方大将,还能在万军从中开无双,吕布甚至能一人团灭一千员的基础部队。我们心中的三国,就是一骑当千的三国。
当然,说到底,《全面战争:三国》还是一款策略游戏,它的重点在于管理内政,处理外交,审时度势。而如何在战场中调兵遣将,更是《全面战争》系列的核心玩法。但又与过往的作品不一样,本作更强调英雄主义,只为还原那段英雄辈出的佳话。
我们到底想要什么样的三国游戏?是《三国志》那样考虑内政外交的策略游戏,还是《三国无双》那样表现英雄举世无双的动作游戏。答案是:我全都要,这也正是《全面战争:三国》在做的。
不过《三国演义》的结局“三家归晋”,在不少三国迷心中也是一个不小的遗憾。所以我们也一直在等待一个足够完美的三国游戏,让我们得以改写三国的结局。
《权游》结局的烂尾程度震惊世界,粉丝纷纷请愿重拍第八季,甚至反手就丢出一部94版《三国演义》,让编剧好好提升一下“姿势水平”。
在本作中将有超过1000名个性丰富的武将登场,且表现武将的“个性”截然不同。“个性”多达150种以上,或是在战斗中发挥作用,或是在内政里发挥效果,多种多样。一部分武将还拥用有强力的固有“个性”。玩家需活用君主与麾下武将拥有的“个性”,量身制定合宜的战略。
每个势力都可设定决定势力方向的行政组织“施政”。“施政”以组织图呈现,通过配置武将可获得其独自的效果。即使是同势力,若玩家“施政”方式不同,能采取的策略也会有所变化。灵活运用武将们自由打造势力,拟定专属自己的战略将是本作的醍醐味。
出征中的部队若能与出征地之间有自势力支配的土地连结,就能维持拥有“兵站”(补给线)的状态,以万全的态势进行战斗。但若部队与出征地间的土地被夺走,与出征地的连结完全被截断,该部队就会受到士气低下与状态异常等影响从而被弱体化。保证补给线的安定是维持战线的十分重要的要素。
本作将广大的中华大地以整张写实的地图进行表现,精美的CG表现出各地截然不同的地理地貌。宏大的地图上分布46个都市与约340个地区。细分化的土地组成地区,在本作中将土地的争夺用涂色进行了直观的表现。更加精致、更加自由,用我军的颜色涂满中华大地!
《三国志》系列是由KOEI TECMO制作并的历史模拟类游戏系列,初代发行于1989年。本系列的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的00军事构架完美的融入策略游戏模式中。《三国志14》是本系列的正统续作,相信会给玩家带来全新的游戏体验。
截至完稿时发现《三国战纪》竟然也有手游版了,但是秉着国产手游必氪金的原理并没有详细查看。喜欢该系列的还是玩玩单机版吧,其他版本谨慎入坑。
在笔者印象中,后来又出来一个《三国战纪正宗Plus》,这个版本的优势在于隐藏角色可直接选了,同时还新增了几个角色,印象里这个版本在后来的街机厅中普及度也蛮广的。
事实上在笔者比较喜欢的初代版本中,正常游戏最多也只能获得三把剑,所以关于非风云再起版的诸葛亮四剑拿法依然还在被各路大神实践中。
在《三国战纪》初代中,诸葛亮可以说是最有用的角色,没有之一!毕竟只有这个角色可以拾取和使用很多特殊道具,例如四种特殊属性的宝剑。以至于直到现在仍有不同版本的攻略和谣言风靡网络,譬如单人如何拿火剑、如何拿四剑以及如果能凑齐四把宝剑就能召唤神龙之类的……
如今看来这游戏竟然还是一个七男一女的故事,然而在剧情中,张辽和貂蝉并不会在开场时跟着船一同入场,毕竟理论上他们都是敌对角色。
当年游戏厅中最为流行的《三国战纪》应该是第一部第一版,至于后续那个连招极多的《三国战纪:风云再起》已经是后话了。初代刚上来玩家只能选择五虎上将,当年只有极少数玩家知道如何通过秘籍调出诸葛亮、貂蝉、张辽这样的隐藏人物。
《三国战纪》系列发展至今已有官方大版本3个,细分小版本同样不少,另有各类同人作品更是数不胜数,其中笔者印象最深的同人版《邪凤天炽》已经更新多个版本。
当年《三国战纪》也有很多趣闻,就比如标题画面中的的“纪”会被很多人读成“记”,实际上从字面意思来说“记”通常用于传记、记录等使用,不太符合“三国战纪”本身的含义,故在游戏标题中无法按“记”题字。
想当年街机厅远不如现在,被许多大人视为三教九流汇聚之所,当年的我只能用每周省下来的买早饭钱偷着去游戏厅买几个游戏币过过瘾,更多的时候还是站在别人后面眼巴巴地看着。俗话说的好——常在河边走哪有不湿鞋,去得多了也就容易玩疯,玩疯了不回家就会被堵到游戏厅里(相信这也是同龄人经常遇到的事)
《三国战纪》初代是1999年由台湾电子厂商鈊象电子开发的,应用于街机平台,差不多同年(也可能是稍晚两年左右)传入祖国大陆。与《三国战纪》同时期的知名街机游戏还有《吞食天地》、《西游释厄传》、《棒球忍者》、《名将》、《圆桌骑士》等,以上所列均为四人横板过关游戏。然而综合画面、任务分支、技能道具等设计,笔者个人一直认为《三国战纪》远超上述所列游戏,在笔者童年时代留下的印象极为深刻。
《三国战纪》英文名译为《Knights of Valour》,简称KOV,有些玩家是不是觉得很眼熟?事实上这游戏跟“KOF”只是同属街机,实际上毫不相干。
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