三国攻打据点的网页游戏

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而游戏的联动内容也将随着联动的进程阶梯式的进行更新,始终能让我们抱有十足的期待:如此与光荣深度合作的《猎魂觉醒》,还能为我们带来什么样的惊喜呢?不如随着时间的推移一起来见证。

这之中最值得说道的,我认为理应是光荣的联动。继《讨鬼传:极》与《仁王》之后,《猎魂觉醒》的下一联动也随着光荣近期新作《真·三国无双8:帝国》的到来一并登场。是的,我们不仅能在《猎魂觉醒》中一窥董卓、吕布等三国名将的真容,还能结合猎魂的本体玩法,驯服的卢、爪黄飞电、绝影等三国名驹,可谓十分惊喜。

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而另一特色在于,《猎魂觉醒》的MMO属性。游戏鼓励玩家组队合作,一起进行团队狩猎。此外,大量的如烹饪,寻宝等交互玩法也填充了这个中世纪魔幻世界的玩法内容。在网易一如既往的画面技术力加持下,结合光荣的动作设计经验,最终呈现出了《猎魂觉醒》的优秀全貌。

而在深入的探讨后,矢仕洋介感慨到:“我能够感受到这个游戏的制作者非常的喜欢动作类游戏,《仁王》虽然是一款高难度的游戏,但在砍到敌人时的爽快感跟《猎魂觉醒》是有共通之处的”“作为一款多人联机还能在手机平台上表现的如此顺畅,这点非常值得我们的学喜。”

这一点,我们真正的硬核动作玩家明白,《猎魂觉醒》的制作人同样明白。为了让联动不仅是“浮于表面”,《猎魂觉醒》制作人便起身亲往彼岸日本,同《仁王》游戏的制作人早矢仕洋介开展了一次深入的研发探讨,以求把握动作游戏的研发要点,并运用到MMO(多人)游戏中去。

《猎魂觉醒》是由网易自研的一款团队狩猎动作手游,在正式上线后不久lol盒子里面的三国游戏,便接连夺得了2018年Google Play“最佳创造力”游戏、2020年App Store年度精选十佳动作游戏、TAPTAP 2018年游戏大赏最受玩家喜爱游戏入围奖、2017年度 CGWR最佳动作类手机游戏等奖项。

但令不少玩家遗憾的是,随着移动端浪潮的到来,光荣并没有选择继续推进手游端的真三市场,迟迟未能推出一款现象级的手游产品,而是继续专精于主机/PC游戏的开发。随着玩家呼声的愈演愈烈,光荣似乎选择了一种曲线救国的形式,推动了它们在移动端上动作游戏的初步试水。

真三在主机平台的动作打击体验,是系列二十年来凝聚众多玩家的根源所在。流畅,无双,爽,就是真正的游戏标签。不过线性的关卡设计,在早期算是特色,在眼下却略显俗套。故而,此次的《真·三国无双8:帝国》,光荣终于对真三做了一次大刀阔斧的改变。

如果问我《真·三国无双8:帝国》与前系列作品的差异在哪,显而易见的答案便是真正意义上的“攻城战”。真三系列虽有在主机平台上不可多得的极佳“割草”战斗爽快感,但对于战斗区域的设计在近几代作品中却没有做出可见的革新。而此次新作将城池周围的区域化为战场,战斗的目标从原有的据点进化成攻城战,使系列的战斗体验大有不同。

作为《真·三国无双》最为经典的空耳台词,相信诸多真三玩家并不陌生。这个贯穿20年的系列作品,早在2001年便拉开了它的系列帷幕。直至今日,《真·三国无双》依然在推出新作,如眼下刚刚上线的《真·三国无双8:帝国》。

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