网页游戏战三国修改密码

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虽然国家有克制,但是还是要看这个游戏的发育和天胡的情况,(毕竟是随机给武将的游戏),即便游戏发育好,也胡的早,装备的针对和克制及神的情况也是尤为重要的,总之要不断地动脑,并且每局情况都不同,有点斗兽棋的感觉。(五虎出神司马就很尴尬了)

总结一下的话,手控吴国克制魏国,魏国后期克制蜀国,群雄后期克制东吴,蜀国成型快速推任何,1神感觉还是要魏国更强,2神之后蜀国会再强些。

最后我们说一下群雄,群雄是最近一个版本增强吕布时间后感觉也挺强的,要满配吕布比较多,后排依靠陈宫输出,但是群雄前中期成型快也挺强势,配合白玉环和吕布群体无双收割特别猛,但是中后期都成型后偏乏力。

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东吴就是受控陆逊炸炸炸即可,一般成型最快,因为只要4个人,手控炸魏国还是很强的985手游福利盒子最新版,但是怕五虎突脸,后期要搭配青囊华佗,朱雀玉。

魏国的玩法恰恰相反,就是怎么不让蜀国突脸英雄到自己脸上,通过乐进的输出最后取胜,魏国武将前期偏弱,中后期可培养,五子成型后质变,培养五子的风险比五虎大太多。,比五虎成型慢,需要搭配较多,成型后强势,一般带白玉环。

大的版本就是蜀国五虎转四台柱,魏国五子回复流,东吴四英杰手控,群雄和吹风。本人玩的不好所以不做介绍。(蜀国五虎加大桃园就已经比较强势了,相对来说魏国五子还需要曹操荀彧刘备孙尚香,周瑜小乔等其他组合所以成型较慢,但是成型后强势。东吴毕竟4个,胡的快,但容易被绝望三件套克制,需要的配置也不是很多,很好成型)

如果前期天崩地裂你有两个选择,一是放弃,二,就是利用版本强势的前期英雄去打钱。这里列举几个:火诸葛,郭嘉,孙策。这些英雄都是前期基本无解的,在武将特别少,经济比较差的时候主升级可以避免前期达不到钱经济也崩塌。

前期蜀国的小组合非常多,并且非常实用强势,所以用蜀国过度会非常的舒服。比如:一骑当千,谁敢杀我,飞火流星,还有关银屏的相关组合。

我们在前期需要做的就是不断地通过做生意获得经济的增长,然后需要一个前排,比如孟获周泰董卓,实在不行白马义从也可以。之后就是后面的射手,前期无论玩哪个国家,都是先保证有前排有输出的情况下再凑组合,在朱雀之后就可以通过木头搜武将来凑齐自己要的组合了。

胜利的关键,做生意,做生意的期望是正值,所以每局尽可能把所有的小兵都升完,尤其是前期,有好的武将可以留着,但如果在场的武将都想要,会导致卡人口、没钱升级,很多萌新就放弃了做生意,这个是最大的错误,也是入门的关键,前期经济最重要。

首先我们要明白这个游戏的机制,经济是这个游戏的基础和关键,因为武将可以操作的地方不多,因此我们是战术层面控制的,经济显得格外重要。

开局之前,玩家能自由组建自己的牌组、搭配不同的战印,打造出独属于你的绝杀“套路”,拆招对决的乐趣也得到更大提升!此外,对于喜欢的武将玩家们还能获取他们的皮肤、打造个性化外观,指挥这些武将赢得胜利,是不是更有成就感呢?

在核心的自走玩法之外,《战三国:八阵奇谋》还准备了类似英雄联盟符文系统的战印玩法,多种武将属性供玩家们收集、培养,以搭配出更加丰富多变的武将组合,战印通过游戏内活跃即可直接获得!40多种不同战印属性,为武将增加攻、防、生命等属性,还能以削弱某项属性为代价、大幅提升另一项属性,让你能搭配出各类绝杀组合!

《战三国:八阵奇谋》在传统自走玩法基础上,根据三国题材的特色,为每个武将之间添加了基于历史的组合技能,比如“五虎将”齐上阵、诸葛亮与姜维同在场等,只要了解三国历史,不用看说明也知道怎么组成组合!如此一来,玩家们都能轻松上手,在选择武将的策略上也更加丰富!此外,游戏中还有新颖的组队对抗玩法,同队玩家可以互相赠送武将,策略对抗更加多变,为玩家们带来极致的脑力决胜乐趣体验!

自走类型的游戏,玩法非常简单:选择武将、派遣上阵,与对方的武将进行比拼。然而受限于游戏内容的熟悉度,许多玩家很难投入到此前市面上的同类游戏中。《战三国:八阵奇谋》则从根本上解决了这个问题:国民题材“三国”引入,彻底打破了玩家们对角色羁绊、技能熟悉的认知门槛——关羽显然是冲锋陷阵的猛将,诸葛亮必然有着众多的战术技能!再加上简单易上手的玩法,人人都能体验到自走手游的无穷乐趣!

首款三国自走策略对战手游《战三国:八阵奇谋》,今日首度揭开神秘面纱!游戏源于自走玩法的开创者、《魔兽争霸3》RPG地图“战三国”,以国民“三国”题材为基础、辅以创新的自走玩法猜盒子里是什么东西游戏,10分钟超快节奏,轻松易上手;更有独具特色的角色羁绊,尊重三国真实人物历史;“战印”玩法、组队对抗,让策略对抗更深更百变!公测预约现已全面开启,喜欢三国策略、喜欢自走玩法的玩家们,移步到官网即可进行资格预约、领取预约限定大乔皮肤!

最后石大头要说这款游戏的元素确实可以吸引不少玩家驻足,可是要真的留下玩家主要靠的不是游戏的标题和元素。而是在真正的匠心精神下创作出来的耐玩可玩的作品。如果让大头说这款游戏还有什么期待的话,就是希望制作组能够真的听进去玩家的忠告进行更新。

总体来说游戏的底子是不错的,可是运营和后期的更新调整出了大问题。在石大头看来原因还是决策层的问题:一味地追求商业利益,忽视了匠心精神。在玩家提出合理意见以后,不磨合出优秀的成品就直接投放到市场。这些错误的决策直接让这款游戏的风评呈现断崖式滑坡,至于游戏本身也成为了这场商业模式下的牺牲品这也就不难理解了。

回头游戏本身来说:《战三国八阵奇谋》最早的名字应该叫《代号桃园》三国网页游戏国战下载,有不少参加过内测的玩家回来评价直呼失望。其实这不难理解,当你看到公测以后氪金点满满甚至你不肝不氪,玩法套路上都比别人少的时候。那么游戏作为自走棋而言已经严重的破坏玩家体验了。况且内测到公测,玩家朋友们只看到了氪金点:一步步卖武将、武将装备、武将皮肤、战令、首充一应俱全。可是游戏的其他方面却让人诟病:与内测相比,其他方面没什么进步。

游戏简介是这样描述的:《战三国:八阵奇谋》是网易游戏基于三国史实羁绊研发的全新国风自走策略对战手游。卖点是在三国武将、上手轻松、自走棋玩法上。可是后面所谓的战印、皮肤,自定义武将等元素却充满着氪金的味道。如今这些也能作为特色在玩家面前细述了吗,不得不说这游戏可真的商业化了。

首先要说网易出品:那么无论端游还是手游都给人一种又肝又氪的刻板印象。如果你将这一公式带入这款《战三国八阵奇谋》中,同样可以成立。游戏大公司出品的游戏不外乎两点:1、什么火就弄什么。2、什么有情怀就做什么。这款游戏两个元素都占了却无法让普通玩家买单的原因,同样不外乎两点:1、游戏质量和体验感不强。2、氪金程度让玩家无法接受。可是网易在不断试错的过程中还是没有进步,虽然确实有几款游戏成为了经典,但是不去筛选游戏质量的出品,消耗的却是玩家们为数不多的耐心。

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