网页游戏三国志辅助工具

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王佐诸葛亮在血色衣冠中,最大的价值还是内政上面,可以用来不断的搜取宝物和发展军备。所以,蜀汉势力开局每回合诸葛亮都要不断干事,每回合的利用率会特别的高,几乎能达到100%。所以特别是前期王佐诸葛亮的内政价值能给100分,而神算诸葛亮可能只有85分。不过在野战方面,王佐实用性虽然有强大的光环效果,面对刘邦势力实用性明显会弱于神算,王佐诸葛亮开局的野战价值能打85分,神算诸葛亮能打95分。

不过,王佐这个特技真正厉害的地方还是在于它的全面性,在内政方面同样有巨大的价值,内政方面主要是眼力,法治和能吏会发挥巨大的作用。在最新版本中,眼力这个特技不再是鸡肋,不仅能100%搜到金钱,而且在前期还有双倍的概率搜到宝物,如果搜到了战国策(论客),赤霄剑(攻心)或者轩辕剑(天命)这种道具,无疑对蜀汉的战斗力会有进一步的提升。而法治这个特技由于不会掉城市的治安,这样也就相当于节省了20点行动力消耗,实用性也是很强的,对于能吏来说,更是扩充蜀汉军备的利器。

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血色衣冠中,王佐=眼力+能吏+繁殖+法治+武干,是一个新增的综合神技,特技效果能内能外。就野战方面来说,特技王佐配合上诸葛亮3破百的属性值,在sire1.29版本中,能让他开2个区格的攻防光环,辅助攻击光环,计略识破光环和回气光环。这个效果能整体提升蜀汉势力的野战能力,在大规模部队野战的情况下网页三国游戏名字伤感,这种光环效果还是很明显的。不过,面对强大的刘邦势力,在野战方面的实用性,明显要比神算弱很多,王佐诸葛亮也无法跟庞统和法正打配合输出。

当然,尽管如此,面对血色衣冠中绝大多数的武将,配合上连环庞统,智力100的神算诸葛亮依然还是特别强的。面对刘邦势力,除了司马迁,娄敬,张良和陈平这四人无法制裁之外,其它的都能死死克制,特别是可以极大地限制西汉三巨头韩信,霍去病和卫青,为己方创造输出空间。所以在游戏开局要想抗衡西汉这种强悍对手,神算诸葛亮是一个作用巨大的野战武将。

而在血色衣冠中,我们会发现,如果诸葛亮的特技是神算作用和地位是大有削弱的,在血色衣冠中,诸葛亮100点的智力值虽然堪称顶级,但是限制他的人增加了很多倍,首先他头上有好几个智力比他高的人物,所以仅凭这一点诸葛亮就不是那么无敌。其次,血色衣冠中还新增了不少人物和特技克制了神算这种控制技能,比如特技“料敌”,2个洞察将和4个明镜将等等。

游戏中,神算是一个野战神技,能稳控敌军部队3回合。由于诸葛亮的智力设定有100,在老版本中也就赵云,蒋琬等寥寥数人可以克制一下,而且这些还都是本势力的人,所以老版本中,诸葛亮几乎就是无敌的,实用性非常的强,用起来手感也特别的好,再配上连环庞统,简直就是克制曹魏势力的野战王牌。

在血色衣冠中,三国势力很多武将都有大变样,其中特别是蜀汉势力,不少武将更是被削得惨不忍睹,最典型的还是五虎将中黄忠,马超和赵云。几乎都变成了游戏中的边缘人物,也就游戏前期可以为蜀汉凑个人头数,越到后期越不能在前线作战,连组队的名额都没有。而另外的,蜀汉中的诸葛亮特技“神算”改成“王佐”到底是增强还是削弱,不少玩家都是各执一词,有的说变弱了,有的说变强了,那么具体是怎么样呢?以下就是具体的分析介绍:

我们在进入游戏之前,系统会让我们选择游戏的各项调整,如果在进入游戏中,发现某一项调整错了,我们便可以利用VAN修改器来进行修正:难度、战死情况等各项调整都可以在修改器中进行。

对于武将可以修改,对于势力同样也可以修改,各种培养能力的效果以及科技树中隐藏科技都是可以进行修改(每个mod中科技树的隐藏特技都不一样,所以不必纠结为什么没有你想要的特技)。

而在单个武将的修改界面,所拥有的功能更加强大,甚至可以直接修改武将的归属(我在写文章时,如果需要游戏中的素材,也是直接编辑武将的归属)。

我们可以在VAN修改器中找到所有会在剧本中出现的武将,包括所有的NPC,比如原版游戏中你可以调出隐藏的武将——汉献帝刘协等等(不过需要配合sire修改器使用)。

虽然这个功能中大部分的操作都可以在游戏中实现,但是仔细一看,还是有不少的选项并不能在游戏中实现,比如我们可以通过VAN修改器来对某座城池实现可遇见的疫病、灾害、丰收!

不过和三国志11有关的修改器并不是只有sire修改器一个,本期文章就带小伙伴们了解一下同样效果非常强大的VAN修改器的大妙用!

在三国志11的各个mod中,大家对于sire修改器的熟知程度应该是最高的,毕竟很多mod没有sire修改器可以说根本就不能玩。

除了上述的这些高难度玩法之外,游戏还有一个终极自虐模式,这就是著名的“双高”模式,这个模式的设定是,游戏内选择超级难度,游戏外的sire工具选择高级难度。这种双难模式下真的非常考验玩家的技术,很多时候少不了各种游戏技巧,拿下一城一池都特别费时费力,真的非常自虐。没有足够的耐心和时间的人,建议对这种模式要特别慎重。

不少玩家为了提升游戏难度,也都是各种自废武功。比如禁止炒粮,禁止引兵,禁止外交,禁止SL等等我霸王盒子为什么只有一个游戏,各种花样层出不穷。这样的玩法提升了游戏里的技巧对抗,也确实能加大游戏的挑战。

对于不少摸清楚了游戏套路的老玩家们来说,总会感觉电脑实在不够打,没啥挑战性,所以很多人都不屑于玩大势力,都会选择压力大,人才稀少的小势力来玩。比如《英雄集结》剧本里面的严白虎,《刘备入蜀》剧本里面的公孙恭等等,都是妥妥的五星势力,难度还是不小的。

在游戏中,还有个比较常见的玩法,就是可以新建一个新势力。而新手往往简单粗暴,总喜欢给自己新建的势力配备各种高级武将,比如百智神算,百武神将,鬼门,火神等等。有的人甚至把君主的名字设定成自己的名字,同时还五维属性拉满,不得不说这样的玩法确实挺流畅的,还挺有代入感。但这确实太没挑战啦,跟开局选大势力没啥区别,甚至还有作弊的嫌疑。

其实游戏里,外交是一个特别降低游戏难度的方式,打不过完全可以各种攒钱送钱,然后各种停战同盟,联合电脑势力打另外一个电脑势力。特别是自己有了高智论客的时候,那真的是天下无敌了,想同盟就可以同盟,想停战就可以停战。破局简直毫无压力,不得不说,这种玩法实在是太没挑战啦,毋庸置疑,这也是新手的常用套路。

在老版本游戏中,曹操找一个盒子人的2d平面游戏,刘备,孙坚是大家特别熟悉的三个势力了,很多剧本中都是固定的三强,这些势力往往开局就手握各种王牌,其中特别是刘备,不仅有关张赵这种顶级战将,而且还有卧龙诸葛亮这样的顶级军师,用起来必然是特别是爽的。对于新手们来说往往就特别喜欢玩这些轻轻松松的势力。

对于三国志11,这是一个自由度非常高的游戏,玩家其实有非常多的选择,比如一开局就有非常多的势力可供玩家来选,开局前也有很多选项来调控游戏的难易度。而且现在还有sire这样的游戏辅助工具来帮助玩家自由设置,这样算来玩法真的是花样百出的,不同的人必然偏爱的玩法也是不一样的。而这其中,其实我们会发现一些规律,不同阶段的玩家在游戏里的玩法都有各自的特性。对此,以下就是对玩家们各种各样玩法的介绍,大家也可以看看有没有自己当前喜欢的玩法。

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