三国杀武将牌制作网页游戏

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有了对决,张角的威慑力非常厉害。很多人不敢跟张角玩对决(张角空城的时候除外)。一对决,还受到雷电伤害,得不偿失。同时,也增加了教主的主动性。让对方不敢轻举妄动。

当时制作这张卡牌,是出于自己的兴趣。以前,自己在玩面杀的时候,看见南蛮入侵是出杀,万箭齐发是出闪。决斗是轮流出杀,为什么没有轮流出闪的牌呢?于是我就有了这样的一个想法。

人物背景(自己编的):小道长 王琦的师傅,平阳山独自隐居修行的老道士。王琦被家人遗弃在平阳山时,道法浑厚的老道察觉到平阳山有人靠近,那三人便是王琦和其家人。老道下山一探究竟,刚到山脚就看到被遗弃的王琦,见其满身伤疤,便心生怜悯,带他上了平阳山。王琦上山的那天晚上,老道士 周辭观察天地气息间的变化,推算出王琦的道缘并不长远也不卓越,便没有教其长久修内之法,仅仅只是教了些初级道法。相传在离王琦离开平阳山投靠兀窮过去三十年后,那时周辭已经132岁,其道法心性修炼至顶 ,灵魂飞升天界,肉体化为灰尘随风散去,从此平阳山也被称为【通神山】

观天 摸牌阶段,你可以放弃摸牌,改为观看牌堆顶的X张牌,获得其中的所有牌,然后将一半手牌(向下取整)置入牌堆顶。(X为牌堆数量的个位数)

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上面几个都是再论坛上面看到的脑洞大开的技能设计,不过技能设计出来的效果确实一个比一个巧妙。按照上面所述内容,不知道大家能设计出来哪些有趣的武将呢?

第三个技能【轮转】:当你受到伤害时三国群英传单机版游戏盒子,你可以令所有角色翻面。如果场上没有翻面技能的武将存在,那技能就没有一点作用,因为全部都翻面了,回合结束后轮了一圈依旧是下号位玩家回合。但是如果场上有陈群或者界曹仁这种武将,此技能就又有些作用了。设计之巧妙实在是匪夷所思。

第二个技能【颂词】:转换技能,出牌阶段限一次,阳:你可以失去一点体力,然后恢复一点体力;阴:你可以恢复一点体力,然后失去一点体力。总体来说此技能确实是零收益,因为无论是阴还是阳,失去体力和恢复体力后都是原本的体力。不过看似是个无用技能,但如果在阳的时候,失去体力濒死了,然后可以让队友帮忙救一下,再靠着技能恢复的一点体力也能恢复到两点血量了,这么一说就还有点作用了。很符合题目要求,此技能设计的我打100分!

第一个技能【反季】:锁定技,你的黑桃牌视为红桃牌,红桃牌视为黑桃牌,梅花牌视为方块牌,方块牌视为梅花牌。嗯。。。整体看下来此技能确实无用,但是却能改变对手火攻时需要弃置的牌,也算是有一些作用了。

同时,diy武将也是三国杀玩家的一大乐趣,所有的老玩家都会喜欢在闲暇之时设计一下自己喜欢的三国人物。所以今天小输突然就想到了这一点,如果让你去设计一个武将,让他的技能没用,但不完全没用,那你应该怎么去设计呢?

哈喽大家好,我是周小输。如果你点进此篇文章了,那么应该还是对三国杀这个卡牌游戏有些了解的吧。三国杀中最重要的便是武将牌,因为每个武将技能不一,在实际的游戏中全靠这武将的技能梳理本局游戏该如何进行的。

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