创建一个网页游戏的背景音乐,MIDI(音乐中间件)是一个很好的选择,因为它轻量且易于加载,不会影响游戏的加载速度。以下是一个基本的步骤来制作一个网页游戏的背景MIDI音乐:
1. 选择MIDI文件:首先,你可以从版权免费或付费的音乐库中选择一个适合游戏氛围的MIDI曲目。确保选择的音乐不要侵犯版权,游戏开发者通常会倾向于使用公共领域或专门为游戏创作的MIDI。
2. 编辑MIDI:如果需要,你可以使用MIDI编辑软件(如Ableton Live, FL Studio等)来调整音色、速度、音量等,以适应游戏的节奏和氛围。例如,你可以让音乐在游戏开始时渐弱,随着游戏进行变得渐强,或者在关键事件(如战斗、胜利等)时有特定的音效。
3. 压缩和优化:为了保证MIDI文件在网页上播放流畅,通常需要进行一些压缩处理,减少文件大小,以适应较低的网络环境。
4. 嵌入到网页:将优化后的MIDI文件嵌入到HTML代码中,通常是通过`
5. 测试:在网页上测试MIDI音乐,确保它在各种浏览器和设备上都能正常播放,并且不会影响游戏的性能。
6. 更新:随着游戏内容的更新,可能需要调整或更换背景音乐,确保音乐与游戏情境相符。
记住,一个好的背景音乐可以帮助提升玩家的游戏体验,所以选择和制作都至关重要。
还在为vlog视频的背景音乐发愁?一篇文章助你脑洞大开,原来如此
①,学会享受听新歌的性格。人世间每天至少有30万以上的歌曲面世。所以我们要学会接受新鲜事物。要帮自己养成一个,在固定的app里或者网站里随时去找歌听的习惯。好听不好听单说,要懂得去过滤一遍自己认为好听的歌,才能找到真正的好歌。
语音部分,是游戏中的语音提示,或者人物的对白等,语音提示一般提示玩家的操作问题,它比文字能更好的吸引玩家注意,让游戏更加人性化,更多亲切生动。游戏中人物对白语音,让NPC更能突出个性,一下子鲜活起来,给玩家强烈的代入感和增加游戏的趣味性。
以期网页游戏的背景midi
音效部分,游戏中的音效包含游乐场景需要的各种音效或配音,其中声音则包含了乐音和效果音,音效内容十分复杂,制作起来也有不同的难度网页倩女幽魂网页游戏官网,细腻而恰当的音效能很好的给予玩家心理的愉悦感和满足感。
音乐部分,音乐被游戏中最为重要的部分,也是体现整个游戏世界表达是否成功的主要部分,好的音乐结合画面常常会给玩家留下深刻音效,对表现游戏风格、烘托游戏氛围具体标志性的作用。
随着网络游戏的崛起,网络游戏音乐也在蓬勃发展,在国外,许多游戏制作大公司,更是投入大量资金制作,力求音乐的尽善尽美,音乐容量也越来越大,在国内,游戏音乐并不如国外那么重视。
游戏音乐是网络游戏的重要组成部分,是对网络游戏的诠释纽带,通常一个游戏会有多首音乐相衬,以更好衬托出游戏需要表现的内容。最初游戏音乐由于硬件的限制,在音乐游戏中根本无法运行,只能依靠计算机中的蜂鸣喇叭勉强充数,导致游戏的娱乐性大大降低。后来MIDI的出现,切实解决了这一问题,然而游戏开发商目光短浅,认为音乐人不懂游戏,甚至认为游戏音乐可有可无,严重阻碍了游戏音乐的发展。改变这一状况的是游戏 《勇斗恶龙》的出现。1984年ENIX公司为这一游戏请来了专业的作曲家制作背景音乐,使玩家顿时耳目一新,更使这款游戏连续几年成为销售冠军,这才拉开了游戏音乐的序幕。
随着网络技术和计算机技术的迅速发展,网络小说、网络游戏等网络文化成为人们生活中的重要组成部分。尤其是网络游戏,近几年如同雨后春笋般层出不穷,同时游戏音乐也随之成为一个不可忽视的主体。游戏音乐一直处于被忽视的地位,粗制滥造的现象十分常见,下面一起来聊聊网络游戏音乐的概况。
即音乐存在前奏,我们需要单独把前奏部分切离,然后播放的时候先播放一遍前奏,紧接着再无缝衔接到循环体,之后循环体无缝循环播放。这种方案的优点,就是情绪丰富,有缓和的进入。
展示一下NativeInstrument最新的乐器插件产品的效果,你就会感叹技术的伟大!小提琴是公认的演奏情绪最多最难被模拟的乐器。
有人说DAW做出来的音乐,演奏情感不够丰富,不够真实,于是乐器插件演化为,用非常先进的算法,能够根据你的演奏力度和上下文,高度还原乐器演奏情感
有人说DAW做出来的音乐,乐器不够真实,于是乐器插件演化成为,每一个虚拟乐器都是用真实乐器与高端录音设备在实验室环境下采样
近两年Youtube比较流行的How Does XXX Sound Like系列的视频,就是在钢琴卷帘窗界面绘制了一些图形。
它的Y轴是音高(do re mi fa sol ra si),它的X轴是时值(就是节奏),所以你都可以不用MIDI键盘录制,直接用鼠标画也可以嘛。只是MIDI键盘更加符合音乐人的演奏习惯而已,而且还带有力度感应器,何乐不为。
当你在DAW里面点击录制按钮的时候,DAW就像你的普通的录音设备一样开始计时录制,在此期间你用MIDI键盘弹奏的只是音符格式的信息在里面,一条杠一条杠的样子,如下图:
有一些高级一点的MIDI键盘,上面还带有一些旋钮,用于混音的时候方便调参数的,就不用鼠标点了。还有一些鼓垫按钮,是用来演奏一些打击乐器的。
键盘控制器(MIDI键盘),它是一个键盘,嗯就是和你打字的那个设备是亲戚。它其实就是长得像钢琴键盘的电脑输入设备。区别在于,你用普通键盘输入的是字符编号;而你使用MIDI键盘输入的则是音符编号。它长这样子:
是一个可以将你的音频进行混音的插件。提到混音你们可能比较陌生,但是提到EQ、混响、延时等你们就属性了。对音频进行上述效果的处理的过程叫做混音。
顾名思义,就是乐器插件。有了乐器插件之后你就可以在DAW中用相应的虚拟乐器演奏音乐,并以音符而不是波形的形式录入到DAW中了。
在DAW中,你可以录制音符,录制完音符觉得不满意,甚至还可以修改你曾经录制的音符。也可以编辑音频,也可以录音,也可以增加效果器,也可以修音,也……
是一个软件,也可以是一个软硬件结合体。它的作用是让你能够在里面编排音乐,俗称编曲。如果你是美术同学的话,你可以理解它其实是一个音乐界的Photoshop。如果你是程序同学的话,你可以理解它其实是一个音乐界的Visual Studio。
如果对音乐比较了解的同学,可能会看明白这一过程的变化,用通俗的语言来解释,可以说:把主旋律去掉了的背景音乐;或者主旋律不再是那么突出了而已。
但是由于Final Fantasy VII Remake游戏类型变成了动作RPG游戏,所以与JENOVA战斗的时候背景音乐却变了。
而老滚5,是一款动作RPG游戏。玩家要时时刻刻操作角色进行紧张的战斗,如果背景音乐太过于复杂,则会使得玩家分心,也会使玩家出戏。
最终幻想9是一款回合制的RPG游戏,玩家在游戏中只需要操作角色的移动,以及选择攻击执行就可以畅玩整个游戏,游戏中没有激烈的动作元素。那么玩家在游戏中可能会体验到精神上的“空荡感”,为了填补这一游戏体验上的空缺,游戏旋律则会更加丰富,让玩家更加带入到游戏中。反向解释一样成立,我只有在这样类型的游戏中播放情感旋律丰富的背景音乐,玩家才有更多的精力来欣赏!
但那时用有限的条件做出来的音乐作品却胜过当今多数音乐外包用现代技术做出来的音乐作品。(很多游戏作品未尝不是这种现状呢?技术是越来越发达了,但是失去了灵魂)
值得注意的是,这首OST是出自1995年,那个时代的音乐制作手段无非两种:①实录 ②MIDI。其中方法①无法塞入当时的游戏机中,而方法②属于数字音频范畴,那个时候技术能力也有限,只能用最简陋的电子音去模拟一些乐器,俗称Chip Music。
Chrono Trigger是SQUARE于1995年3月11日在SFC上发售的JRPG游戏,该游戏传奇性地由当时“两大家”SQUARE与ENIX联合开发完成。
但是比较可惜的是,曾经的传奇,自从离职创业之后,再很少亲自操刀,其工作室的作品再也没有过往的灵魂,除了一些重大的节点,如《最终幻想7 RE》之类的大作重置时,才能再次体验到熟悉的配方。
光田康典:我第二喜欢的游戏音乐制作人。其作品Chrono Trigger以及Chrono Cross的背景音乐可以使得听众直接颅内高潮,具有极强的代入感。
游戏音乐外包职业化、专业化:直到今日,才能找到像样一点的游戏音乐外包团队,做出可以称得上音乐的作品。甚至细心的你还能找到国外的专业团队,以及优秀的个人。
游戏音乐外包萌芽:后来出现了类似于XX音乐等游戏音乐外包团队。但是其特点就是不专业,做出来的作品良莠不齐。甚至出现不敬业的现象,往往会出现高价接外包,低价转手给“网络音乐人”制作,中间商赚差价的现象。
科普一下MID文件:可以理解为文件里面本身存有曲谱信息,通过调用系统的软波表来发声的一种音频格式文件。区别于波形文件,MID文件无法自己发声,而且可能根据系统预置的软波表的不同,所发出的音色也不同。
野蛮山寨与盗用MIDI:后来的国产单机游戏消亡一段时间之后,又重新在功能机Java平台上再次爆发。但那个时代的游戏,背景音乐几乎很难找到像样一点的原创音乐。大家都是为了节省成本,盗用知名的日本RPG游戏背景音乐的MIDI文件,修修改改,甚至原封不动就挪过来用。稍微好一点的可能会请外包团队制作,但不少外包团队也是在重复的盗用日本RPG游戏的MIDI文件,修修改改,糊弄了事。
摸着石头过河式的原创:以前那些经典的DOS游戏以及早期的Win游戏,背景音乐实际上都是过去那些国内知名游戏音乐人原创曲目,至今还是脍炙人口。
但是游戏是一门综合性极强的艺术,只专精于自己脚下某一片领域是远远不够做出脍炙人口的大作,我们游戏这个行业还是需要更多的真正的艺术家,来站在更宽广的视角来审视自己的作品 。
近几年已经能够深刻地感受到了国内游戏的研发能力完全不输于国外大厂。无论是技术的实力,还是美术的造诣,亦或者策划对于玩法研究的深度,都能够在国际上占有一席之地。
上图是NKS兼容的Chromaphone,来自Applied Acoustics Systems被加载到Komplete Kontrol主机软件中(连同Waves的Abbey Road Plates效果和IK Multimedia的TR5磁带回声插件)。然后可以从Komplete Kontrol键盘的旋钮和按钮编辑这些插件的参数。
这些都是预先指定的,键盘上的显示显示哪些旋钮控制哪些参数,所以您不需要知道MIDI或分配,就可以调整带有旋钮和按钮的控件。后来,该规范向其他仪器和效果开发人员开放,如Waves、Arturia和Applied Acoustic Systems。
它的起源是提供手动控制,主要使用八个触摸敏感的旋转控制和八个按钮,以控制Native Instruments的锻件合成器(特别是其Komplete 12音色包中的合成器)的参数。
到目前为止,较先进的MIDI映射版本是Native Instruments的NKS 2.0(Native Kontrol System)协议,在其Komplete Kontrol键盘中提供。
尽管您可以自己分配这些参数,但为了简化问题,一些键盘控制器包括将硬件控制器映射(分配)到选定程序中特定软件参数的模板。随着产品的发展,这种集成是一个不断变化的目标,因此如果你具体了解哪一个MIDI键盘的情况,建议你询问野雅绫乐器的产品专家,模板是否可用于特定的DAW或您使用的效果。
MIDI Mapping:MIDI映射。很多键盘控制器包括音量控制器、旋转控件、开关和其他物理控制器,您可以将它们分配给DAW、合成器或效果处理器中的参数。
如果你看到这里觉得非常繁琐,产品制造商其实也认识到,识别和分配控制器的整个过程可能令人觉得头痛,因此他们采取了三种方法来简化这个过程。
与通道一样,发送数据和接收数据的控制器编号分配需要匹配才能获得预期结果。MIDI仪器和信号处理器将控制器编号与特定参数相关联。其中一些分配是固定的;例如,虚拟合成器可以将滤波器截止固定在控制器编号74处。
尽管控制器编号分配不是一成不变的,但有些控制器多年来已获得了标准默认值:1用于可控震源等调制,7用于音量,4用于踏板,64用于支撑踏板等。弯音轮被认为非常重要,它有自己的专用弯曲信息。
iConnectivity的iConnectMIDI4+是一个4端口的MIDI接口(另一个端口在前面板上),用于Mac、Windows和iOS。它提供64个MIDI通道,可扩展到更多端口,甚至可以成为计算机网络的一部分。
当MIDI规范被创建时,16个频道看起来已经足够了——毕竟,有多少人能买得起16个硬件合成器?不过,随着时间的推移,人们希望能够对更多的声音进行排序,使用触发灯光和音乐的频道等等。解决方案是具有多个MIDI端口的硬件接口,每个端口处理16个通道,如下图:
IK公司的SampleTank 4综合音源可以同时演奏16种不同的声音。上图显示的八种声音响应通过各自通道传入的MIDI数据。
这些是与MIDI音序器一起使用的流行乐器选择,因为您可以将不同的数据通道录制到MIDI音序器中,将多音乐器中的声音分配给相应的通道网页游戏三国演义插画,并回放完整的乐曲。
一些控制器通过多个信道传输。例如,MIDI吉他控制器可以在允许其通过自己的通道发送每个字符串的数据的模式下操作。所以下面的两个弦可以触发低音,而上面的四个弦可以触发风琴声。
但如果你把鼓的音符记录在1号通道,低音的音符记录在2号通道,钢琴记录在3号通道,那么每一种乐器都只会弹回为它准备的音符。注意,不同的数字没有特别的含义——这些音符也可以记录在4、11和16频道上。常见的通道分配是默认的鼓声是10频道,但这不是一个规范和规定。
通道也是MIDI排序的关键部分,这是将MIDI数据记录到计算机中的过程,是MIDI相当于多声道音频记录的过程。假设您要录制数据以触发MIDI控制的鼓声,然后要录制其他数据以触发MIDI控制的低音,最后要录制数据以触发MIDI控制的钢琴音调模块,如果没有通道选择,所有的乐器都会同时演奏相同的音符。
将控制器设置为通过通道1传输,将钢琴和弦乐模块设置为通过通道1接收,然后将同时触发这两个模块声音。但也许你想在一些歌曲上弹钢琴,在其他歌曲上弹弦乐。将钢琴设置为声道1,将琴弦设置为声道2,然后选择通过键盘上的声道1或声道2进行传输,具体取决于要听到的声音。
弹奏音符时,可以选择通过16个MIDI频道中的任意一个发送。这很有用,原因有很多。假设你有一个能发出美妙钢琴声音的音源发生器,还有一个能发出美妙的管弦乐声音的第二个音源发生器。
然而,要知道,因为MIDI的规格是如此之多,并不是所有的MIDI设备都必须实现MIDI规格的所有规格。例如,键盘可能不会实现复音触后,家庭型电钢琴会没有一个Mod轮等等。
Native Instruments Komplete Kontrol S系列MIDI键盘拥有完整的控制器功能之余,还多出调制轮下方的带状控制器,这些全部都是由MIDI产生的Controller Messages。
专题: 单机游戏三国争 三国义单机游戏 单机游戏三国类