对于下载网页代码游戏,以下是一些推荐的资源,你可以根据自己的兴趣和编程语言进行选择:
1. CodePen:CodePen是一个在线代码编辑器,提供了HTML、CSS和JavaScript的实时预览,你可以在这里尝试编写简单的网页游戏,例如用JavaScript制作的打砖块游戏、猜数字游戏等。
2. Glitch:Glitch是一个开源的在线代码编辑环境,你可以在这里创建和分享HTML、CSS、JavaScript等游戏项目。它提供了丰富的教程和社区支持。
3. GitHub:GitHub上有大量的开源游戏项目,你可以搜索“HTML5 game”、“JavaScript game”等关键词,找到一些适合学习的代码实例,如Flappy Bird、2048等。
4. Phaser CE:Phaser是一个流行的JavaScript游戏框架,适合制作HTML5游戏。官方网站提供了丰富的教程和案例,你可以下载源码进行学习和修改。
5. Code.org:Code.org提供了许多适合儿童的编程课程,包括用Scratch编程制作游戏,适合初学者入门。
6. Tynker:这是一个在线编程平台,提供丰富的游戏制作课程,适合儿童和初学者。
在学习过程中,记得要结合理论知识和实践操作,不断尝试和调试代码,祝你学习愉快!
程序员最爱的8款代码游戏 边玩游戏边撸代码
CodeCombat 项目的创始人 George ,并非科班出身。刚开始学习编程的时候,他使用很多人推荐过的网站,但他还是觉得太无聊了。George每星期都有几个朋友尝试,但都无一例外地放弃了。之后,George 和小伙伴们一起编写 CodeCombat,他的目的是让大家边玩边学习。
CodeCombat (代码战斗) 是款有趣开源的编程游戏!它使用代码来操控游戏人物大麦盒子可以玩的游戏,让你一边沉浸在游戏乐趣中一边学习编程技术(Javascript / Python等)。从最初小白入门级的单人关卡到后来高难度的多人对战,各种技术层次的人都可以乐在其中并从实战中不断吸取编程知识。
标准下载网页代码游戏推荐
有了这十五款编程游戏,谁都可以学编程!
Code Hunt 是一个由Microsoft Research开发的 HTML5 科幻主题游戏。在这个游戏中,你扮演一个代码猎人,负责修复代码,并使它它返回预期的结果。Code Hunt支持 Java 和 C# 两种语言。你可以学习到包括算法、循环和条件表达式等编程概念。
当你打开CodeCombat网站,你不会觉得这是一个让你看不懂的代码学习网站,因为他的网站外观看起来就像是一个魔兽争霸风格的线上游戏,而且当你实际玩玩看,你会发现过程真的就是英雄要去打怪、寻宝与解谜,只是搭配了程序语言的学习。
5款代码游戏,都是程序员的爱 YYDS
忙完了一天的工作后,程序员都想休息一下。休息的时候,玩游戏是最好的放松方式。如果有这么一款游戏,能在放松的同时巩固学到的代码、学到新代码,就再好不过了。本文精选5款热门游戏,这次好了赶紧边玩游戏边撸码吧!
30 个纯 HTML5 实现的游戏
浏览器和 JavaScript 的功能逐年不断的变强变大。曾几何时,任何类型的游戏都需要Flash。但随着 HTML5 发展,HTML5 + WebGL 游戏式就慢慢占领着这个舞台。以下是30款流行的游戏,它们可以在所有现代浏览器中运行,并且只使用web技术构建。
exports.onTimeUpdate = function( time, mode, isx, iex, t1sx, t1ex, t2sx, t2ex ){
object: this, onTimeUpdate: this.onTimeUpdate, onTimeStart: this.onTimeStart, onTimeEnd: this.onTimeEnd,
start: start, duration: animLength, data: [ "hide", imageEx, imageSx, text1Ex, text1Sx, text2Ex, text2Sx ],
object: this, onTimeUpdate: this.onTimeUpdate, onTimeStart: this.onTimeStart, onTimeEnd: this.onTimeEnd,
start: start, duration: animLength, data: [ "show", imageSx, imageEx, text1Sx, text1Ex, text2Sx, text2Ex ],
text2 = layer.createText( "default", "BEST 999", text2Sx, 48, "#af7c05", "14px" ).hide();
image = layer.createImage( "default", "images/score.png", imageSx, 8, 29, 31 ).hide();
exports.onShowing = function( time, sx, ex, sy, ey, sw, ew, sh, eh ){
object: this, onTimeUpdate: this.onShowing, onTimeStart: this.onShowStart, onTimeEnd: this.onShowEnd,
image = layer.createImage( "default", "images/new.png", sx, sy, sw, sh );
var sx = 129, sy = 328, ex = 170, ey = 221, sw = 0, sh = 0, ew = 70, eh = 42, dy = 8;
object: this, onTimeUpdate: this.onScaling, onTimeEnd: this.onHideEnd
object: this, onTimeUpdate: this.onScaling, onTimeEnd: this.onShowEnd
exports.onTimeUpdate = function( time, mode, x1s, x1e, x2s, x2e, x3s, x3e ){
object: image, onTimeUpdate: image.myOnScaling, onTimeEnd: image.myOnScaleEnd,
image.myOnScaling = image.myOnScaling || function( time, z ){
object: this, onTimeUpdate: this.onTimeUpdate, onTimeStart: this.onTimeStart, onTimeEnd: this.onTimeEnd,
start: start, duration: animLength, data: [ "hide", conf1.ex, conf1.sx, conf2.ex, conf2.sx, conf3.ex, conf3.sx ],
object: this, onTimeUpdate: this.onTimeUpdate, onTimeStart: this.onTimeStart, onTimeEnd: this.onTimeEnd,
start: start, duration: animLength, data: [ "show", conf1.sx, conf1.ex, conf2.sx, conf2.ex, conf3.sx, conf3.ex ],
infx[0].attr( "src", infx[1].src.replace( "xf.png", "x.png" ) );
[ [ o1, conf1 ], [ o2, conf2 ], [ o3, conf3 ] ].forEach(function( infx ){
o3 = layer.createImage( "default", conf3.src, conf3.sx, conf3.y, conf3.w, conf3.h ).hide();
o2 = layer.createImage( "default", conf2.src, conf2.sx, conf2.y, conf2.w, conf2.h ).hide();
o1 = layer.createImage( "default", conf1.src, conf1.sx, conf1.y, conf1.w, conf1.h ).hide();
var conf3 = { src: "images/xxx.png", sx: 697, ex: 608, y: 6, w: 31, h: 32 };
var conf2 = { src: "images/xx.png", sx: 671, ex: 582, y: 5, w: 27, h: 26 };
var conf1 = { src: "images/x.png", sx: 650, ex: 561, y: 5, w: 22, h: 19 };
var light = layer.path( [ "M", x, y, "L", x1, y1, "L", x2, y2, "Z" ] ).attr({
object: control, onTimeUpdate: control.onTimeUpdate, onTimeEnd: control.onTimeEnd
var mask = maskLayer.rect( 0, 0, 640, 480 ).attr({ fill: "#fff", stroke: "none" });
var x = boom.originX, y = boom.originY, time = 0, idx = indexs.random();
new ClassKnifePart({ sx: lastX, sy: lastY, ex: x, ey: y }).set(),
timeline.createTask({ start: 0, duration: life, object: this, onTimeUpdate: this.update, onTimeEnd: this.end, recycle: anims });
this.line = layer.path( "M" + sx + "," + sy + "L" + ex + "," + ey ).attr({
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object: this, onTimeUpdate: this.onZooming, onTimeStart: this.onZoomStart, onTimeEnd: this.onZoomEnd,
// text = layer.createText( "default", fps + "0", 4, 470 ).attr( "fill", "#ccc" );
image = layer.createImage( "flash", "images/flash.png", 0, 0, 358, 20 ).hide();
var timeline = require("scripts/timeline").use( "flash" ).init( 10 );
appendFlame( [ nx, ny ], PI * 2 * random(), 60, 200 + 500 * random(), flames );
item.path.attr({ path: 'M' + p1 + ' Q' + [ p3, p2, p4, p1 ].join(' ') });
p2 = [ trunc(center[0] + cos(ia) * radius * age), trunc(center[1] + sin(ia) * radius * age) ];
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object: this, onTimeUpdate: this.onZooming, onTimeStart: this.onZoomStart, onTimeEnd: this.onZoomEnd,
image = layer.createImage( "default", "images/background.jpg", 0, 0, 640, 480 );
this.fadingInterval = setInterval( fading, Ucren.isIe ? 20 : 30 );
this.fadingInterval = setInterval( fading, Ucren.isIe ? 20 : 30 );
value = value >= 99.99 ? "" : ( "alpha( opacity=" + value + " )" );
什么网页游戏类似传奇游戏if ( element.currentStyle && !element.currentStyle.hasLayout )
"progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader( src='" +
parentNode.tagName.toUpperCase() != "HTML" ){ // account for any scrolled ancestors
while( parentNode && parentNode.tagName.toUpperCase() != "BODY" &&
if( Ucren.isSafari && this.style( "position" ) == "absolute" ){ // safari doubles in some cases
return this.countMapping[name] = ++ this.countMapping[name] || 1;
}else if( typeof unknown1 == "string" && typeof unknown2 != "undefined" ){
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