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我去玩《国战魏蜀吴》是一款三国题材的策略网页游戏,游戏中玩家将回到魏、蜀、吴三分天下的纷争时代,携手萌版三国英雄排兵布阵,征伐天下。游戏清新的画面! 新颖的养成玩法!酷炫的技能将令三国类游戏爱好者耳目一新,百座历史名城攻防战,气势恢宏的三国国战…
三国魏蜀吴策略网页游戏
“东风不与周郎便,铜雀春深锁二乔”。古文里,大小乔是娇弱的美人,而在我去玩《国战魏蜀吴》里,她们则化身女将,披荆斩棘,奋勇杀敌。热血的汉子们,还不快快来一睹她们的英姿。
这一局决胜局最终取得胜利的吴国!虽然一开始人数不占优势,中间一度落后,但是凭借其均衡的风格最后还是拿下来这关键一分。综合来看吴国才是最强国家队!
这一次比统御值!极限20统御的情况下,全6御是不可能的,三人VS对面四人,这开局就少一个人的兵力没办法打。以S2初始统御为14来看,4+4+3+3是最合适的组合。所以统御值的比较就看看各个国家队能组合出多少个4+4+3+3组合的数量,且剩余空置的武将数量最少。毕竟物尽其用,刚刚合适是最好。
这个时候三个国家队分别都是一分,这就很尴尬了。毕竟没有分出胜负,比较还要继续。最后再来一轮,这局就是关键局,谁能拿下谁就是赢了。
凑齐国家队还有个好处就是能触发阵营加成,本着能多一点是一点的原则,这加成能凑够当然是极好的。但是三个国家队阵营加成都是统率、武力、智力,这一碗水端得很平,实在让人找不到问题,这一轮就平局吧。
作为一款讲策略的游戏,我们还要考虑武将的兵种组合,均衡是最好的状态,如果全部太偏科是不行的,必然会被针对。在兵种表现上三个国家队如何?
魏橙将19,紫将6,蓝将3,绿将2;蜀橙将14,紫将9,蓝将3,绿将2;吴橙将14,紫将6,蓝将3,绿将2。既然大家蓝、绿都一样,没有可比性,只看橙将不科学,那我们就看紫将定输赢,这次蜀国拿下一分。细节决定成败,不起眼的一个地方就在暗中决定了一切。
光看人头还不够,还是要看武将的品质。参考木桶效应,最短的木板决定了一个这个通能装多少水,所以我们还是要看下武将品质的分布。
这局人头数量比较魏国先下一分。从人海战术上来看,人多的话确实有点优势。虽然三个国家队人数差不是很大,但有时候差了那么一两个就很关键。人多点总是没错的。
为了公平公正的看待问题,接下来我们一起从武将数量、兵种、阵营属性等角度仔细比较一番,相信经过科学的对比一定能得出最准确的答案。
有人的地方就有江湖,自然少不了比较,尤其是在《荣耀新三国》中有那么多武将,要论一个第一武将讲个三天三夜都讲不完。但是小孩子才轮谁最强dnf手游可以开盒子吗,作为成熟的成年人,我们要从国家的角度来看待问题,魏蜀吴究竟谁才是最强国家队?
最好的办法是打了谁就记下来,能打赢的是哪些,以后专门欺负这些对手,打不赢的小本本记下来,以后绕着走,千万别把自己当作战功宝宝。
如果手里有这些武将,也能组成T1战队。虽然不能完胜对手,但是还是可以打打的,这个游戏有时候看脸,满红的T1打白板的T0或是高红的T0还是没问题的。
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